Поколения игровых консолей: Поколения игровых приставок — Игровые консоли

Содержание

Поколения игровых приставок — Игровые консоли

Первое поколение видеоконсолей началось в 1972 с релиза Magnavox Odyssey и продлилось до 1977, когда изготовители приставок типа «pong» покинули рынок из-за успеха консолей основанных на микропроцессорах.
Инженер Ральф Баер задумался над идеей интерактивного телевидения, разрабатывая телевизор для Loral в 1951 году в Нью-Йорке. Он развил свою идею в 1966 году, был главным инженером в Sanders Associates. Баер создал простую видеоигру для двух игроков, которая использовала обычный телевизор в качестве средства вывода изображения, и названную Chase, в которой две точки гонялись друг за другом по экрану. После демонстрации директору компании, Герберту Кампману, было получено некоторое финансирование, и проект стал официальным. В 1967 году Билл Гарриссон сделал платформу и световой пистолет, который был сделан из ручного ружья, которое надо было наводить на цель, которая управлялась другим игроком.В Magnavox Odyssey, одной из первых игровых приставок, использовались картриджи, которые по сути были ни чем иным, как набором перемычек, включающих одну из игр, уже имевшихся в приставке. При переходе к приставкам типа PONG, этот метод был заменён на микрочипы, кодированные с помощью дискретной логики, в которых не было возможности добавить дополнительные игры. В середине 1970-х, с появлением приставок на основе микропроцессоров, картриджи вновь вернулись. Программа записывалась на ROM-чип, помещённый в пластиковый корпус картриджа, который вставлялся пользователем в слот на консоли. Когда картридж был вставлен, микропроцессор приставки считывал информацию с картриджа и запускал программу, записанную в нём. Вместо того чтобы ограничиться небольшим количеством игр, встроенных в консоль, покупатель мог собрать обширную библиотеку игр на картриджах.
Fairchild VES была первой в мире микропроцессорной игровой приставкой, в которой появилась возможность использования игр на картриджах. Она была выпущена Fairchild Semiconductor в августе 1976 года. Когда Atari выпустила микропроцессорную VCS уже в следующем году, Fairchild быстро переименовала VES в Fairchild Channel F.
В 1977 году Atari выпускает Video Computer System (VCS), позже названную Atari 2600. К рождественским праздникам было разработано и выпущено девять игр. Эта консоль быстро стала самой популярной из всех ранних игровых приставок.
В 1978 году Magnavox (как подразделение компании Philips) выпускает в США и Канаде свою микропроцессорную консоль Odyssey, та же приставка в Европе выходит под названием Philips G7000. Хотя она никогда не была так популярна как Atari, но в течение 1983 года удалось продать несколько миллионов экземпляров.
В 1979 году, из программистов, ушедших из Atari, формируется компания Activision. Она стала первым сторонним разработчиком видеоигр. В следующие несколько лет появляется несколько новых разработчиков, идущих по стопам Activision.Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.В истории компьютерных игр, эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эта эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006. Демография продаж этих консолей сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне этой эры. FM Towns Marty,3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были частью пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.
В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.

Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой, в марте 2000 была выпущена PlayStation 2. В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PS2 прекратилось только в конце декабря 2012 г. И всё же для нее продолжают выпускать новые игры.

Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360. Окончательно седьмое поколение сформировалось в конце 2006 года, после появления консолей от Nintendo (Wii) и Sony (PlayStation 3).
Microsoft отметила, что седьмое поколение игровых систем можно назвать «Эрой HD», также как пятое поколение было «Эрой 3D». Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода (период между релизами Xbox 360 и PS3), а также инновационным игровым контроллерам.Восьмое поколение игровых приставок берёт своё начало после выхода 27 марта 2011 года портативной консоли Nintendo 3DS. Ожидается, что игровые платформы восьмого поколения заменят действующие в данный момент консоли Xbox 360, Wii и PlayStation 3.
В июне 2011 года Nintendo объявила о том, что занимается разработкой преемника Wii — Wii U. Многие журналисты позиционируют Wii U, как первую домашнюю консоль восьмого поколения. Анонс преемников Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся весной, а также на выставке E3 в 2013 году; Microsoft представила Xbox One, Sony — PlayStation 4. Предполагается, что консоли восьмого поколения столкнутся с жёсткой конкуренцией со стороны смартфонов, планшетных компьютеров и смарт-телевизоров.
Несмотря на то, что временной цикл игровых консолей предыдущих поколений длился, как правило, пять-шесть лет, цикл седьмого поколения длится по сей день уже десять лет. Переход на новое поколение станет необычным и потому, что Wii, являющаяся бестселлером своего поколения, будет первой консолью, заменённой преемником в восьмом поколении. Президент Nintendo Сатору Ивата объяснил это резким спадом продаж Wii. По словам Иваты «рынок сейчас находится в ожидании нового от домашних консолей». Microsoft и Sony заявили, что занимаются разработкой новых игровых систем, однако считают, что Xbox 360 и PlayStation 3 изжили себя лишь наполовину, и что их жизненный цикл будет составлять не менее десяти лет. По мнению Microsoft и Sony, игровые контроллеры Kinect и PlayStation Move несколько расширили возможности Xbox 360 и PlayStation 3 и тем самым повысили популярность консолей. Также представители Sony сказали, что следующая консоль будет поддерживать только загружаемые игры, и привода для оптических дисков в ней не будет, однако руководящие представители заявили, что всё же отказываются от этой идеи.

 

Разбираемся в поколениях игровых приставок

Приходя в DISKETTE за порцией отборной музыки и желанием отлично провести вечер, очень часто заходит речь о ретро играх. Геймеры помладше часто считают началом исчисления поколений игровых приставок выход первой PlayStation. Игроки моего возраста уверенны, что первое поколение приставок – это Денди, а второе, соответственно, Сега. Atari 2600! – воскликнут олдфаги и тоже окажутся неправы.

В этой статье я прошёлся по всей хронологии домашних игровых консолей и расставил всё по своим местам. А если мы что-то упустили, то давайте дополним!

11-е поколение

Всё началось в 1972 году, с выходом первой TV-приставки Magnavox Odyssey. Прототипом для неё послужило устройство Brown Box, которое позволяло двум играть в “догонялки” пикселями на экране телевизора. На самой же Magnavox Odyssey вышло 28 игр, а тираж составил 330 000 штук.

Brown Box

Интересной особенностью Magnavox Odyssey являлось то, что в приставке уже были вшиты все возможные игры, а приобретаемые картриджи лишь замыкали нужный контакт, активируя ту или иную игру.

Процесс игры в Magnavox Odyssey

В 1975 году инженеры Atari решили оседлать успех конкурентов из Magnavox и разработали домашнюю версию своей аркадной Pong, вероятно, подсмотрев идею в одной из игр Odyssey. Всё закончилось судебными разбирательствами и соглашением, по которому Atari должна была выплатить Magnavox 700 000 долларов.

Atari Super Pong

Домашняя игровая приставка (1975—1977) производства Atari.

Приставки этого поколения:

Odyssey

Coleco TelStar

Pong

22-е поколение

Приставки второго поколения работали уже на микропроцессорах и позволяли расширять библиотеку игр за счет сменных картриджей. Первой микропроцессорной приставкой стала Fairchild VES, выпущенная в 1976 году.

Fairchild VES

Однако самой популярной консолью второго поколения стала Atari 2600, выпущенная в 1977 году. Можно сказать, что оглушительный успех Atari 2600 (40 000 000 проданных копий), предопределил вектор развития всей видеоигровой индустрии.

Atari 2600

Приставки этого поколения:

Fairchild Channel F

Atari 2600

Atari 5200

Intellivision

ColecoVision

33-е поколение

Дальнейшим этапом развития игровых приставок стал переход к полноценным 8-битным платформам. Пальму первенства у Atari 2600 вырвала Nintendo Entertainment System, известная в России как Денди. Приставка разошлась тиражом около 62 млн. копий.

Nintendo Entertainment System

В рамках третьего поколения Atari выпустила свою Atari 7800, а Sega довольно успешно дебютировала с приставкой Sega Master System.

Atari 7800Sega Master System

Приставки этого поколения:

Nintendo Entertainment System

Sega Master System

Atari 7800

Amstrad GX4000

44-е поколение

К концу 1980-х годов новым стандартом для игровых консолей стала 16-битная платформа. Первой приставкой нового поколения стала NEC PC Engine, которая позволяла одновременно отображать на экране 482 цвета.

Битва за лидерство среди приставок 4-го поколения разыгралась между Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. На российском рынке безоговорочную победу одержала консоль от Sega.

Первая версия консоли Sega Mega DriveSuper Nintendo Entertainment System

Приставки этого поколения:

PC Engine

Sega Mega Drive/Genesis

Super Nintendo Entertainment System

Neo-Geo

55-е поколение

В начале девяностых наступила эпоха CD, 3D и 32-бит. Главным событием тех лет, безусловно, стал дебют компании Sony с её PlayStation, которая разошлась тиражом в 102 000 000 проданных экземпляров, что примерно в три раза больше чем аналогичный показатель Nintendo 64, потенциального лидера консольной гонки.

Sony PlayStationNintendo 64

Приставки этого поколения:

Panasonic 3DO

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64

66-е поколение

Быстрее, выше, сильнее! В начале 00-х годов 64-битные игровые приставки сводили с ума потрясающими возможностями визуализации и проработки деталей. Лидером снова осталась Sony с впечатляющим показателем в 154 000 000 проданных PlayStation 2. Продажи могли быть ещё выше, если бы не активное развитие ПК-гейминга, который в это время всё активней включался в борьбу за статус самой прогрессивной игровой платформы.

Sony PlayStation 2

Приставки этого поколения:

Sega Dreamcast (1998)

Sony PlayStation 2 (2000) и обновлённая версия 2004 года.

Nintendo GameCube (2001)

Microsoft Xbox (2001)

77-е поколение

В конце 00-х Sega выбыла из консольной гонки, а Microsoft сумела выйти на один уровень с Sony. Началось вечное противостояние двух гигантов: Xbox и PlayStation.

PlayStation 3 и Xbox 360

Приставки этого поколения:

Xbox 360

PlayStation 3

Nintendo Wii

88-е поколение

Current gen. Больше ядер, больше памяти, больше разрешение. По немного другому пути пошла лишь Nintendo, которая нацелилась на семейный рынок и на новые способы взаимодействия игрока с игрой.

Xbox One и PlayStation 4

Приставки этого поколения:

Nintendo Wii U

Nintendo Switch

PlayStation 4

Xbox One и Xbox One X

Портативные консоли

Nintendo 3DS (2011)PlayStation Vita (2011)SHIELD Portable (2013)

Гибридный тип консолей

Nintendo switch — произвела фурор и перевернула весь рынок игровых консолей, уйдя от стационарного использования, сделав упор на портативность. Ее Lite версия, выход которой назначен на сентябрь 2019 года, станет достойным преемником, своего «старшего» брата. Данную консоль можно можно отнести к гибридному типу консолей.

Nintendo switch

Бесспорно в будущем нас ждет еще больше консолей нового поколения, которые будут разрывать мозг от количества полигонов и качества графики!

Нам же остается только гадать, будет ли следующее поколение уверенным шагов вперед, или же возвратом к истокам.

Седьмое поколение игровых приставок — это… Что такое Седьмое поколение игровых приставок?

Все языкиАбхазскийАдыгейскийАфрикаансАйнский языкАканАлтайскийАрагонскийАрабскийАстурийскийАймараАзербайджанскийБашкирскийБагобоБелорусскийБолгарскийТибетскийБурятскийКаталанскийЧеченскийШорскийЧерокиШайенскогоКриЧешскийКрымскотатарскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧувашскийВаллийскийДатскийНемецкийДолганскийГреческийАнглийскийЭсперантоИспанскийЭстонскийБаскскийЭвенкийскийПерсидскийФинскийФарерскийФранцузскийИрландскийГэльскийГуараниКлингонскийЭльзасскийИвритХиндиХорватскийВерхнелужицкийГаитянскийВенгерскийАрмянскийИндонезийскийИнупиакИнгушскийИсландскийИтальянскийЯпонскийГрузинскийКарачаевскийЧеркесскийКазахскийКхмерскийКорейскийКумыкскийКурдскийКомиКиргизскийЛатинскийЛюксембургскийСефардскийЛингалаЛитовскийЛатышскийМаньчжурскийМикенскийМокшанскийМаориМарийскийМакедонскийКомиМонгольскийМалайскийМайяЭрзянскийНидерландскийНорвежскийНауатльОрокскийНогайскийОсетинскийОсманскийПенджабскийПалиПольскийПапьяментоДревнерусский языкПортугальскийКечуаКвеньяРумынский, МолдавскийАрумынскийРусскийСанскритСеверносаамскийЯкутскийСловацкийСловенскийАлбанскийСербскийШведскийСуахилиШумерскийСилезскийТофаларскийТаджикскийТайскийТуркменскийТагальскийТурецкийТатарскийТувинскийТвиУдмурдскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийУзбекскийВьетнамскийВепсскийВарайскийЮпийскийИдишЙорубаКитайский

 

Все языкиАбхазскийАдыгейскийАфрикаансАйнский языкАлтайскийАрабскийАварскийАймараАзербайджанскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийКаталанскийЧеченскийЧаморроШорскийЧерокиЧешскийКрымскотатарскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧувашскийДатскийНемецкийГреческийАнглийскийЭсперантоИспанскийЭстонскийБаскскийЭвенкийскийПерсидскийФинскийФарерскийФранцузскийИрландскийГалисийскийКлингонскийЭльзасскийИвритХиндиХорватскийГаитянскийВенгерскийАрмянскийИндонезийскийИнгушскийИсландскийИтальянскийИжорскийЯпонскийЛожбанГрузинскийКарачаевскийКазахскийКхмерскийКорейскийКумыкскийКурдскийЛатинскийЛингалаЛитовскийЛатышскийМокшанскийМаориМарийскийМакедонскийМонгольскийМалайскийМальтийскийМайяЭрзянскийНидерландскийНорвежскийОсетинскийПенджабскийПалиПольскийПапьяментоДревнерусский языкПуштуПортугальскийКечуаКвеньяРумынский, МолдавскийРусскийЯкутскийСловацкийСловенскийАлбанскийСербскийШведскийСуахилиТамильскийТаджикскийТайскийТуркменскийТагальскийТурецкийТатарскийУдмурдскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийУзбекскийВодскийВьетнамскийВепсскийИдишЙорубаКитайский

Новости по теме «Стали известны некоторые технические характеристики консоли нового поколения от Nintendo»

Мы знаем, что новые консоли от Sony и Microsoft будут основаны на процессорах AMD. Некоторые сведения о PS5 утекли в Сеть несколько дней назад, теперь же стали известны детали аппаратной части Xbox.

Согласно свежим слухам, опубликованным на Reddit, компания готовит две версии приставок. Первая, новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) будет стоить 500 долларов, а вторая, замена Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart), обойдётся вдвое дешевле.

Ожидаемые спецификации обеих консолей приведены ниже:

Новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) — 500 долларов:

  • CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).
  • GPU: Заказной Navi (12 TFLOP, также скорее всего 7 нм).
  • Память: 16ГБ GDDR6 (возможно, объединённой с GPU)
  • Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+
  • API : DirectX Raytracing + MS AI (используемый DXR будет ГИГАНТСКИМ, обеспечит трассировку лучей)
Заказной APU AMD для Xbox

Следующая Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart) — 250 долларов:

CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).

GPU: Заказной Navi (4 TFLOP, 1/3 от Xbox X).

Память: 12 ГБ GDDR6 (2/3 от Xbox X).

Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+

API : DirectX Raytracing + MS AI.

Интересным дополнением к консоли будет поддержка DXR, а также функционала MS AI. Будет очень любопытно, насколько эффективной окажется трассировка лучей, а также как искусственный интеллект сможет улучшить игры. По всей видимости, младшей консоли должно хватить для 60 к/с в разрешении FullHD, либо 30 к/с при трассировке лучей.

Сообщается, что обе консоли будут обратно совместимыми со всеми играми прошлых поколений, даже с Xbox 360. Если это так, то у Microsoft в следующем поколении приставок будет огромное преимущество.

В любом случае, не стоит сильно доверять этим данным, ведь, по мнению многих аналитиков, в этом году нам даже не покажут готовый образец приставки, лишь набор разработчика.

Sony PlayStation (серия игровых консолей)

Sony Corporation — транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Японии, возникшая в 1946 году.

Sony Corporation занимается выпуском бытовой и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одной из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast).

PlayStation — серия стационарных и портативных консолей от Sony. Первая приставка вышла на рынок 3 декабря 1994 года, последняя — 15 ноября 2013

PlayStation — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия консоли под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.

PlayStation 2

Игровая приставкa, шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2

28 декабря 2012 года было прекращено производство в Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено по всему миру. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.

PlayStation 3

Sony PlayStation 3, PS3  — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable). Главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo.

С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять электронную почту и просматривать веб-страницы. С самого момента выпуска приставкой поддерживается большинство игр для консолей предыдущего поколения, PlayStation и PlayStation 2

PlayStation 4

Sony PlayStation 4, PS4  — игровая приставка восьмого поколения от фирмы Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation». Официальный анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 20 февраля 2013 года, показ приставки состоялся на выставке Е3, продажи начались в ноябре 2013 года.

Консоль позиционируется компанией именно как игровая приставка для игр и геймеров, что несколько расходится с текущей тенденцией на рынке, согласно которой приставки продвигаются как домашний медиацентр (Xbox One). Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0. Во время PlayStation meeting 2016 была представлена тонкая версия PlayStation 4 slim, также показали улучшенную версию PlayStation 4.Pro которая поддерживает разрешения 4к HDR .


Ностальгирующих геймеров порадует игровая консоль нового поколения RetroN 5

Совсем недавно компания Hyperkin сообщила об уникальной игровой консоли RetroN 4, которая способна воспроизводить видеоигры с картриджей, предназначенных для классических телевизионных приставок Nintendo Entertainment System (которая в России более известна как Dendy), а также Super NES, Sega Mega Drive и Gameboy Advance.

Официально RetroN 4 была представлена на мероприятии Midwest Gaming Classic. Интересно подчеркнуть, что консоль обеспечена парой беспроводных джойстиков, аналоговым видеовыходом VGA и цифровым HDMI. Это, конечно, облегчит подключение приставки к современным телевизорам.

Понятно, что для некоторых любителей видеоигр поддержки только четырёх «ретро»-платформ в одном устройстве маловато. Понимая это, Hyperkin подготовила новый вариант своего детища, то есть RetroN 5. В этом изделии к четырём игровым системам прибавили поддержку Gameboy Original, Gameboy Color и «региональные версии» картриджей стандартов PAL и NTSC. RetroN 5 ко всему имеет беспроводные манипуляторы и современные видеовыходы. Консоль способна масштабировать картинку до разрешения 720p.

Что касается игровой консоли RetroN 3, то всем известно, что она позволяет играть в старые игры без всяких эмуляторов. Ей достаточно использовать картриджи самых разных игровых консолей прошлого.

И вот разработчики существенно усовершенствовали эту игровую консоль. Можно смело сказать, что они пустили ее на «широкий экран». Иначе говоря, консоль, которая поддерживает игру с картриджами NES, SNES, Genesis, Mega Drive, Super Famicom, Game Boy Color, Game Boy, Famicom и Game Boy Advance, позволяет играть на современном ТВ. Есть и другие приятные нюансы.

Например, консоль позволяет сохраняться в любом месте игры, продолжать игру с любого сохранения. Предоставлена возможность увеличивать и уменьшать скорость игрового процесса, как и конфигурировать управление в PS3-подобном интерфейсе. Отметим также, что сейвы сохраняются на любом подключаемом накопителе. SD-карты – не исключение. Общее количество слотов для картриджей разного формата — 5.

Сколько стоит консоль, никто пока не уточняет. Даже разработчики. Впрочем, уже все-таки известно, что приобретение для покупателя обойдется не дороже 100 долларов США. Для сравнения скажем, что цена прежней версии, RetroN 3, не превышала 70 долларов США. Понятно, что тем, кто не сохранил старых картриджей, придется потратиться еще и на их покупку. Если мыслить оптимистично, то надо признать, что у многих геймеров этого добра все же хватает.

PS4 против XBOX One, что лучше? Отличия Playstation 4 и XBOX One – MediaPure.Ru

В мире игровых приставок 2013 год довольно богат на важные события. Двое из тройки ведущих производителей игровых консолей (Sony и Micro­soft) весной анонсировали совершенно новые модели видеоприставок. Это Sony PlayStation 4, и продукт от Microsoft Xbox One. Третий игрок, Nin­tendo, после выпуска Wii U в 2012-м, судя по всему, взял паузу и вряд ли чем-то порадует своих приверженцев. Зато на рынке видеоприставок намерены обосноваться новые участники: ведущий производитель графических процессоров компания NVIDIA с проектом Shield и независимые разработчики с прототипом OUYA, получившие финансирование и мировую известность при помощи популярного сервиса по сбору средств Kickstarter.

Прежде чем столкнуть лбами Sony и Microsoft, давайте вернемся к тому, с чего все начиналось.

Если присмотреться, то заметно, что и в прошлом поколении между консолями от Sony и Microsoft было много общего:

Конечно были и отличия. Например, процессоры, обладающие общей архитектурой на основе IBM PowerPC, имеют различную конфигурацию исполнительных устройств. Оперативная память, в отличие от Xbох, где ЦП и графический процессор совместно используют весь доступный объем, в приставке от Sony память разделена пополам — на системную и видеочасть (256 + 256 Мб). И видеопроцессоры в приставках различны, Microsoft в поколении XBOX 360 предпочла разработку от ATI (чип Xenos), a Sony выбрала решение от NVIDIA под названием RSX Reality Synthe­sizer.

Оптические приводы, установленные в консолях, также были взяты у конкурирующих фирм. Это Blu- ray Disc для PlayStation и обычный DVD-ROM (впоследствии неудавшийся HD-DVD) для Xbox. В сравнении с персональными компьютерами того времени обе приставки ­представляли собой мощные передовые игровые решения практически не уступающие топовым конфигурациям. По вычислительной мощности CPU приставки не уступали новейшим двухъядерным процессорам AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по пиковой — значительно превосходили их. Видеоподсистема тоже успешно конкурировала с настольными собратьями.

Центральный процессор в Xbох 360

  • Разработчик: IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 3 ядра * технология SMT (два потока на ядро, итого 6 потоков).
  • Пиковая производительность: 115 GFL0PS двойной точности.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 и 45 нм).

Центральный процессор в PlayStation 3

  • Разработчики: Sony, Toshiba и IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 1 основное ядро + 8 вспомогательных сопроцессоров.
  • Пиковая производительность: 230.4 GFLoPS одинарной точности и 100 GFL0PS двойной точности.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).

Следует отметить еще один важный момент: наличие одной неизменной аппаратной конфигурации позволяет разработчикам игр очень эффективно оптимизировать свои продукты, выжимая максимум из «железа». В плане мультимедийных возможностей игровые консоли значительно опережали персональные компьютеры той поры. К примеру, наличие Blu-rау-привода в PlaySta­tion 3 зачастую было решающим доводом при покупке, так как приобретаемый отдельно дисковод данного типа по цене был сопоставим с самой приставкой. А наличие HDMI-выхода позволяло обойтись одним-единственным кабелем для подключения телевизора с большой диагональю и многоканальной звуковой системы. Беспроводные сетевые технологии, такие как Wi-Fi и Bluetooth, дисковод для чтения флэш-карточек и т. д., стали массово применяться в мире ПК лишь через несколько лет.

Видеопроцессор в Xbох 360

  • Разработчик: ATI (AMD).
  • Название: Xenos (C1).
  • Частота: 500 МГц.
  • Количество транзисторов: 232 млн.
  • Технология производства: 65 нм.
  • Шейдерных процессоров: 240 (5×48, архитектура VLIW5).
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: до 512 МБ DDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Чип Xenos, несмотря на поддержку унифицирован­ных шейдеров, совместим только с DirectX 9 Shader Model 3.0. Данный процессор является переходным между поколениями настольных чипов R500 и R600. Последние уже обладают унифицированной архитектурой и совместимы с DirectX 10 Shader Model 4.0.

Видеопроцессор в PS 3

  • Разработчик: NVIDIA.
  • Название: RSX Reality Synthesis.
  • Частота: 550 МГц.
  • Количество транзисторов: 278 млн.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).
  • Шейдерных процессоров: 24 пиксельных и 8 вершинных.
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: 256 МБ GDDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Процессор RSX, по сути, является одной из модификаций графических чипов поколения G70/G71 (GeForce 7800/7900), обладая аналогичными функциональными возможностями и чуть меньшей производительностью из-за применения более узкой шины памяти. Поддерживает многопо­точную конвейерную обработку шейдеров.

Новое поколение игровых консолей: XBOX One против PS4, что лучше?

Первой свою приставку анонсировала Sony, с нее и начнем обзор. Слухи о том, что новейшие приставки от производителей будут основываться на специально разработанном процессоре нового поколения от AMD, ходили давно. После официальных презентаций консолей эта информация подтвердилась.

Приставка от Sony:  PS4

Основой PlayStation 4 стал 8-ядерный APU (Acceleration Processor Unit) на базе экономичной архитектуры Jaguar, разработанной AMD и интегрированной в единый кристалл графической частью, очень близкой по характеристикам к настольному видеоадаптеру Radeon HD7850.

Еще одной отличительной чертой данного процессора является возможность работать с высокоскоростной памятью типа GDDR5, что до сих пор было по силам лишь графическим процессорам. Таким образом, применение сверхскоростной памяти GDDR5 и единое адресное пространство позволяют выполнять неграфические вычисления гораздо оперативнее. Как известно, современные графические процессоры в определенном круге задач способны вычислять цифровые данные в десятки, а иногда и в сотни раз быстрее универсальных центральных процессоров. Поэтому сегодня видеопроцессоры все чаще используются не только по прямому назначению, но и для разнообразных расчетов. AMD и Intel уделяют большое внимание данной технологии, внедряя для своих APU открытый стандарт под названием OpenCL, регламентирующий неграфические вычисления.

Видеопроцессор, расположенный на одном кристалле с CPU, на текущий момент является безоговорочным лидером по производительности и графической мощи среди всех встраиваемых ви­деоядер. Компании AMD всегда хорошо удавалось ин­тегрировать графический процессор, значительно превышающий по скорости и часто по функциональности аналоги от конкурента. Однако на сей раз инженеры AMD превзошли самих себя, удвоив количество ядер в консолях по сравнению с самым мощным настольным APU. Ввиду того, что консольные игры отличаются более высоким уровнем оптимизации, графика в играх обещает быть непревзойденной. К тому же заявлена поддержка стандарта Ultra HD (он же 4K) с разрешением 3840×2160 и выше, так что столь мощный GPU явно не будет лишним.

В комплекте с приставкой будет идти новый контроллер DualShock 4 с богатым оснащением:

  • тачпад
  • гироскоп
  • акселерометр
  • функция вибрации
  • 4-х цветная подсветка
  • динамик.

Консоль снабжена двумя камерами с разрешением до 1280×800 пикселей и углом обзора 85 градусов (технология PlayStation 4 Eye), умеющими отслеживать положение контроллера DualShock в пространстве.

Приставка от Microsoft: XBOX One

Система на чипе, которая легла в основу Xbох One, очень похожа на своего прямого конкурента. Текущие характеристики известные на текущий момент:

  • 8-ядерный процессор AMD на архитектуре Jaguar
  • 8 Гб оперативной памяти
  • видеокарта на архитектуре GCN с 768-ю ядрами
  • жесткий диск на 500 Гб и привод Blu-ray
  • полный набор сетевых интерфейсов: гамбитный Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.

Тем не менее есть и довольно заметное отличие — платформа работает с «привычным» типом памяти: DDR3. Поддержки быстрой GDDR5, как в PlayStation 4, не будет. Пока Microsoft умалчивает о тонкостях системы. К примеру, рассказывая о некоторых изменениях графической части процессора, разработчики обратили внимание на такой фактор, как количество одновременно исполняемых задач. Если десктопная видеокарта Radeon 7000-го поколения способна решать одну графическую задачу или две вычислительные, то процессор, разработанный для Xbох One, одновременно решает до 64-х неграфических задач. У центрального процессора и GPU  Xbox One есть одна отличительная особенность — он ускорен с 1.6 Ггц до 1.75 Ггц. Microsoft ускорили и GPU на 6%.

PS4 против XBOX One, что лучше? Отличия Playstation 4 и XBOX One – MediaPure.Ru

В мире игровых приставок 2013 год довольно богат на важные события. Двое из тройки ведущих производителей игровых консолей (Sony и Micro­soft) весной анонсировали совершенно новые модели видеоприставок. Это Sony PlayStation 4, и продукт от Microsoft Xbox One. Третий игрок, Nin­tendo, после выпуска Wii U в 2012-м, судя по всему, взял паузу и вряд ли чем-то порадует своих приверженцев. Зато на рынке видеоприставок намерены обосноваться новые участники: ведущий производитель графических процессоров компания NVIDIA с проектом Shield и независимые разработчики с прототипом OUYA, получившие финансирование и мировую известность при помощи популярного сервиса по сбору средств Kickstarter.

Прежде чем столкнуть лбами Sony и Microsoft, давайте вернемся к тому, с чего все начиналось.

Если присмотреться, то заметно, что и в прошлом поколении между консолями от Sony и Microsoft было много общего:

Конечно были и отличия. Например, процессоры, обладающие общей архитектурой на основе IBM PowerPC, имеют различную конфигурацию исполнительных устройств. Оперативная память, в отличие от Xbох, где ЦП и графический процессор совместно используют весь доступный объем, в приставке от Sony память разделена пополам — на системную и видеочасть (256 + 256 Мб). И видеопроцессоры в приставках различны, Microsoft в поколении XBOX 360 предпочла разработку от ATI (чип Xenos), a Sony выбрала решение от NVIDIA под названием RSX Reality Synthe­sizer.

Оптические приводы, установленные в консолях, также были взяты у конкурирующих фирм. Это Blu- ray Disc для PlayStation и обычный DVD-ROM (впоследствии неудавшийся HD-DVD) для Xbox. В сравнении с персональными компьютерами того времени обе приставки ­представляли собой мощные передовые игровые решения практически не уступающие топовым конфигурациям. По вычислительной мощности CPU приставки не уступали новейшим двухъядерным процессорам AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по пиковой — значительно превосходили их. Видеоподсистема тоже успешно конкурировала с настольными собратьями.

Центральный процессор в Xbох 360

  • Разработчик: IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 3 ядра * технология SMT (два потока на ядро, итого 6 потоков).
  • Пиковая производительность: 115 GFL0PS двойной точности.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 и 45 нм).

Центральный процессор в PlayStation 3

  • Разработчики: Sony, Toshiba и IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 1 основное ядро + 8 вспомогательных сопроцессоров.
  • Пиковая производительность: 230.4 GFLoPS одинарной точности и 100 GFL0PS двойной точности.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).

Следует отметить еще один важный момент: наличие одной неизменной аппаратной конфигурации позволяет разработчикам игр очень эффективно оптимизировать свои продукты, выжимая максимум из «железа». В плане мультимедийных возможностей игровые консоли значительно опережали персональные компьютеры той поры. К примеру, наличие Blu-rау-привода в PlaySta­tion 3 зачастую было решающим доводом при покупке, так как приобретаемый отдельно дисковод данного типа по цене был сопоставим с самой приставкой. А наличие HDMI-выхода позволяло обойтись одним-единственным кабелем для подключения телевизора с большой диагональю и многоканальной звуковой системы. Беспроводные сетевые технологии, такие как Wi-Fi и Bluetooth, дисковод для чтения флэш-карточек и т. д., стали массово применяться в мире ПК лишь через несколько лет.

Видеопроцессор в Xbох 360

  • Разработчик: ATI (AMD).
  • Название: Xenos (C1).
  • Частота: 500 МГц.
  • Количество транзисторов: 232 млн.
  • Технология производства: 65 нм.
  • Шейдерных процессоров: 240 (5×48, архитектура VLIW5).
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: до 512 МБ DDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Чип Xenos, несмотря на поддержку унифицирован­ных шейдеров, совместим только с DirectX 9 Shader Model 3.0. Данный процессор является переходным между поколениями настольных чипов R500 и R600. Последние уже обладают унифицированной архитектурой и совместимы с DirectX 10 Shader Model 4.0.

Видеопроцессор в PS 3

  • Разработчик: NVIDIA.
  • Название: RSX Reality Synthesis.
  • Частота: 550 МГц.
  • Количество транзисторов: 278 млн.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).
  • Шейдерных процессоров: 24 пиксельных и 8 вершинных.
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: 256 МБ GDDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Процессор RSX, по сути, является одной из модификаций графических чипов поколения G70/G71 (GeForce 7800/7900), обладая аналогичными функциональными возможностями и чуть меньшей производительностью из-за применения более узкой шины памяти. Поддерживает многопо­точную конвейерную обработку шейдеров.

Новое поколение игровых консолей: XBOX One против PS4, что лучше?

Первой свою приставку анонсировала Sony, с нее и начнем обзор. Слухи о том, что новейшие приставки от производителей будут основываться на специально разработанном процессоре нового поколения от AMD, ходили давно. После официальных презентаций консолей эта информация подтвердилась.

Приставка от Sony:  PS4

Основой PlayStation 4 стал 8-ядерный APU (Acceleration Processor Unit) на базе экономичной архитектуры Jaguar, разработанной AMD и интегрированной в единый кристалл графической частью, очень близкой по характеристикам к настольному видеоадаптеру Radeon HD7850.

Еще одной отличительной чертой данного процессора является возможность работать с высокоскоростной памятью типа GDDR5, что до сих пор было по силам лишь графическим процессорам. Таким образом, применение сверхскоростной памяти GDDR5 и единое адресное пространство позволяют выполнять неграфические вычисления гораздо оперативнее. Как известно, современные графические процессоры в определенном круге задач способны вычислять цифровые данные в десятки, а иногда и в сотни раз быстрее универсальных центральных процессоров. Поэтому сегодня видеопроцессоры все чаще используются не только по прямому назначению, но и для разнообразных расчетов. AMD и Intel уделяют большое внимание данной технологии, внедряя для своих APU открытый стандарт под названием OpenCL, регламентирующий неграфические вычисления.

Видеопроцессор, расположенный на одном кристалле с CPU, на текущий момент является безоговорочным лидером по производительности и графической мощи среди всех встраиваемых ви­деоядер. Компании AMD всегда хорошо удавалось ин­тегрировать графический процессор, значительно превышающий по скорости и часто по функциональности аналоги от конкурента. Однако на сей раз инженеры AMD превзошли самих себя, удвоив количество ядер в консолях по сравнению с самым мощным настольным APU. Ввиду того, что консольные игры отличаются более высоким уровнем оптимизации, графика в играх обещает быть непревзойденной. К тому же заявлена поддержка стандарта Ultra HD (он же 4K) с разрешением 3840×2160 и выше, так что столь мощный GPU явно не будет лишним.

В комплекте с приставкой будет идти новый контроллер DualShock 4 с богатым оснащением:

  • тачпад
  • гироскоп
  • акселерометр
  • функция вибрации
  • 4-х цветная подсветка
  • динамик.

Консоль снабжена двумя камерами с разрешением до 1280×800 пикселей и углом обзора 85 градусов (технология PlayStation 4 Eye), умеющими отслеживать положение контроллера DualShock в пространстве.

Приставка от Microsoft: XBOX One

Система на чипе, которая легла в основу Xbох One, очень похожа на своего прямого конкурента. Текущие характеристики известные на текущий момент:

  • 8-ядерный процессор AMD на архитектуре Jaguar
  • 8 Гб оперативной памяти
  • видеокарта на архитектуре GCN с 768-ю ядрами
  • жесткий диск на 500 Гб и привод Blu-ray
  • полный набор сетевых интерфейсов: гамбитный Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.

Тем не менее есть и довольно заметное отличие — платформа работает с «привычным» типом памяти: DDR3. Поддержки быстрой GDDR5, как в PlayStation 4, не будет. Пока Microsoft умалчивает о тонкостях системы. К примеру, рассказывая о некоторых изменениях графической части процессора, разработчики обратили внимание на такой фактор, как количество одновременно исполняемых задач. Если десктопная видеокарта Radeon 7000-го поколения способна решать одну графическую задачу или две вычислительные, то процессор, разработанный для Xbох One, одновременно решает до 64-х неграфических задач. У центрального процессора и GPU  Xbox One есть одна отличительная особенность — он ускорен с 1.6 Ггц до 1.75 Ггц. Microsoft ускорили и GPU на 6%.

Разработчики обещают нам встроенный в приставку улучшенный игровой контроллер Kinect. Он представляет собой HD-камеру, позволяющую снимать видео в разрешении до 1080р и управлять консолью с помощью жестов. Кроме того, на презентации было особо отмечено, что новую приставку постарались сделать максимально тихой.

Вполне вероятно, что есть и другие любопытные детали, о которых станет известно ближе к началу продаж приставок нового поколения. Операци­онная система, как и ожидалось, будет собственной разработки, базирующа­яся на ядре Windows 8 и, по словам «редмондцев», взявшая все лучшее от ОС, применявшейся в Xbох 360. Еще нам обещают нативную поддержку Skype, некую расширенную TV-функциональность и улучшенные социальные сервисы на основе Xbох Live. Настора­живающие слухи об обяза­тельном подключении консоли к интернету, к счастью, развеялись как дым. Эта функция может быть реализована лишь по инициативе отдельных разработчиков.

Подробнее о процессоре Jaguar от AMD

Jaguar является наследницей экономичной архитектуры Bobcat, широко применяемой в нетбуках, неттопах, домашних кинотеатрах и разнообразных встраивае­мых системах. По заявлениям разработчиков, процессоры на архитектуре Jaguar имеют более высокий показатель исполнения инструкций за такт в сравнении с предшественниками при одновременном снижении энергопотребления. Учитывая компактные корпуса приставок, умеренное тепловыделение процессора придется весьма кстати. К тому же плеймейкерам теперь доступны восемь полноценных вычислительных ядер, что, по оптимистичным оценкам, положительно скажется на поддержке современными игровыми движками «настоящей» многоядерности. А использо­вание массовой и хорошо известной архитектуры x86 позволит заметно снизить порог вхождения на игровой рынок новых разработчиков, которым не придется осваивать специфическую архитектуру предыдущего поколения консолей. Более того, теперь процесс портирования игр с одной консольной платформы на другую и на персональные компьютеры многократно облегчится что позволит быстро и с минимальными затратами выпускать игры, способные работать и на приставках, и на ПК. Важно отметить, что решения на базе Jaguar имеют модульную конструкцию и состоят из блоков Compute Unit, содержащих по 4 ядра. В состав процессора PlayStation 4 входит два модуля. У Jaguar добавились новые потоковые SIMD-расширения SSE 4.1 и SSE 4.2, инструкции продвинутого стандарта шифрования AES, набор инструкций AVX и другие расширения.

Центральный процессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: предположительно 768.
  • Тип памяти: GDDR5.
  • Пропускная способность памяти: 176 Гб/с.

Центральный процессор, применяемый в Xbох One

  • Разработчик: AMD.
  • Архитектура: AMD x86-64.
  • Частота: предположительно 1600 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 8 ядер.
  • Объем и тип памяти: 8 Гб GDDR3.
  • Пиковая производительность: 1,23 TFL0PS.
  • Технология производства: 28 нм.

Видеопроцессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: предположительно 768.
  • Тип памяти: GDDR5.
  • Пропускная способность памяти: 176 Гб/с.

Видеопроцессор, применяемый в XBOX One

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: 768.
  • Тип памяти: DDR3.
  • Пропускная способность памяти: 68,3 ГБ/с.

Сравнительная таблица технических характеристик PS4 и XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Процессор (CPU)

AMD Jaguar. 8 ядер 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 ядер 1,75 GHz

ОЗУ (RAM)

8 ГБ GDDR5

8 ГБ DDR3

Видеопроцессор (GPU)

AMD. 768 core (архитектура GCN)

AMD. 768 core (архитектура GCN)

Жесткий диск (HDD)

500 Гб

500 Гб

Оптический привод

Blu-ray

Blu-ray

Периферийные порты

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Камеры

PlayStation Eye. 1280p

Kinect. 1080p

Сетевые устройства

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Устройства ввода

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One Controller.
Kinect 2.0

Операционная система

Linux

Windows

Сравнение функциональности PS4 и XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 перестала быть секретным объектом: известно, что консоль оснащена мощным «железом» (см. сравнительную таблицу наверху) и набирает дополнительные очки за счет возможности бесплатного использования классических игр и полноценного оффлайн-режима. PS4 имеет современный угловатый дизайн. Классические диски с играми можно будет без ограничений обменивать, дарить или продавать по крайней мере. для режима одиночной игры (single player). PS4 сможет без ограничений работать в режиме оффлайн и не будет иметь региональных ограничений. Все эти новшества стали явным вызовом основному конкуренту — компании Microsoft, которая намеревалась связать пользователя строгими ограничениями.
Представители Sony утверждают, что хотят сделать PS4 идеальной платформой для дальнейшего развития и дать производителям игр разнообразные инструменты. Особая роль отводится интеграции с социальными сетями. Контроллер DualSliock 4 снабжен кнопкой «Share», с помощью которой геймеры легко смогут загружать свои игровые эпизоды и любимые видеоролики в Facebook, на YouTube или видеопортал Sony. Пользовательский интерфейс также откроет доступ к многочисленным социальным функциям — от закачек и чатов до скриншот-галерей собственного изготовления.
Что касается игр, анонсированных для будущей PS4, то среди них немало мультиплатформенных, но идет работа и над эксклюзивными продуктами. Скорый выпуск многих из них уже подтвержден, информация о других еще не уточнена. Речь идет, в частности, о новом Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. К мультиплатформенным играм, выход которых уже анонсирован, относятся, например. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny и Assassin’s Creed IV: Black Flag.

XBOX One. В Microsoft хотят еще большего, и если Xbox 360 прежде всего удовлетворяет потребности увлеченных геймеров. то Xbox One должна стать центральным элементом жилой комнаты, подключенным ко всевозможным коммуникационным сетям. В основе концепции онлайн-служба Xbox live и датчик движения Kinect. Наряду с сериалами и прочим ТВ-контентом Xbox Live скоро предложит по меньшей мере, в США спортивные трансляции, например с соревнований NFL (американский футбол). Привод Blu-ray и собственный видео-сервис (Video on Demand Service) дадут возможность в любое время смотреть фильмы высокого разрешения. Датчик движения Kinect позволит избавиться от ПДУ. Его улучшенная версия предлагает использовать голосовые команды и жесты для навигации по меню, запуска игр, фильмов или приложений. Если голоса и движений окажется недостаточно, на помощь придет специальное ПО для планшетов и смартфонов — Xbox Smartglass.

Изначально было заявлено, что при игре в оффлайн-режиме Xbox One каждые 24 часа должен проходить проверку на сервере Microsoft. Кроме того игры, купленные для первого использования, планировалось жестко привязывать к аккаунту Xbox Live. Благо, от этих ограничений Microsoft избавилась — компания поменяла политику и отменила требование постоянного подключения к Сети, региональную блокировку и привязку игр к аккаунту.

Когда Microsoft объявила, что для запуска Xbox One обязательно должен быть подключен датчик Kinect она также подверглась критике. Открылась информация о том, что Kinect может действовать как инструмент для слежки за пользователями. Однако чуть позже компания внесла ясность, уточнив объем функций сенсора. Kinect, по их утверждениям, является составной частью Xbox One и может быть включен с помощью голосовой команды «Xbox on». В выключенном состоянии Kinect должен реагировать только на эти два слова. Пока консоль не активна, все другие разговоры полностью игнорируются. Примечателен также тот факт, что Xbox One не будет продаваться в комплектации без Kinect.

Релиз приставок PlayStation 4 от Sony и Xbox One Microsoft все ближе и выбор будущей некстген консоли откладывать не хочется. По характеристикам и мультимедиа функционалу PlayStation 4 выглядит как игровая консоль, в свою очередь приставка Xbox One больше «смахивает» на мультимедиа центр. Давайте постараемся разобраться в разнице производительности обеих консолей и возможностями их компенсировать в будущем.

Сравнение XBOX One и PS4: фото

Отличия приставок: PS4 против XBOX One

Из информации в первой половине статьи стало понятно, что производительность PlayStation 4 в играх будет выше, чем  у Xbox One. Следует отметить, что после анонса технических особенностей консолей нового поколения Sony и Microsoft решили в спешном порядке изменить некоторые из характеристик своих приставок. Теперь нам предстоит ознакомиться и сравнить все ключевые особенности, которые в значительной степени играют роль в производительности.

Процессор

Интересный факт, что Microsoft с момента анонса технических характеристик своей Xbox One разогнала процессор приставки с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Несмотря на то, что Sony так пока официально и не объявляла о том, на какой частоте работает процессор ее PS4, большинство считает, что тактовая частота кристалла составляет все те же базовые 1,6 ГГц. Разница в 150 МГц и правда является незначительной, и на общей картине производительности эти 150 МГц не скажутся, но все же.

Видеокарта

Обе приставки используют графические чипы AMD Radeon. Частота графического процессора Xbox One составляет 853 МГц, у PlayStation 4 графика работает на скорости 800 МГц. Но что более важно: графический чип PlayStation 4 имеет 18 вычислительных блоков, а GPU Xbox Оne имеет только 12. В общей сложности GPU приставки Sony использует 1152 потоковых процессора, в отличие от 768, которые задействуются у консоли от Microsoft. Если рассматривать вопрос с точки зрения производительности в играх, в которых самая основная работа возлагается именно на графическую подсистему приставки, то получается что оная у PlayStation 4 почти в полтора раза выше, чем у Xbox One. Стоит отметить, что немаловажным показателем здесь является и частота графического ядра, которая в общей сложности дает около 40 процентов преимущества над конкурентом.

Оперативная память

Консоли нового поколения оборудованы 8 Гб оперативной памяти. Однако в случае Xbox One используется память стандарта DDR3. В случае же с PlayStation — GDDR5, обещающая повысить общую скорость обработки графики. Камнем преткновения в данном случае становятся дополнительные 32 Мб сверхскоростной памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One, и которые в теории должны перевешивать чашу весов в плане фактической пропускной способности в сторону консоли от Microsoft. Но GDDR5 у Sony быстрее.

Производительность в играх

Нигде различия в производительности консолей PS4 и XBOX One так не заметны, как разрешениях, которые поддерживают приставки, особенно при рассмотрении результатов в мультиплатформенных играх. Ярким примером является игра Call of Duty: Ghosts. Игра идет на приставке XBOX One очень гладко (60 fps) при разрешении 720p. В свою очередь версия для PlayStation 4 способна идти на 1080p (хотя следует отметить, что некоторые журналисты, получившие возможность добраться до PS4 и Call of Duty: Ghosts раньше всех остальных, отмечали некоторые проседания в кадрах). То же самое различие имеется и у игры Battlefield 4. Игра от компании DICE на приставке Xbox One будет работать в разрешении 720p, а на PlayStation 4 — 900p. Те самые 32 Мб памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One не справляются с поддержкой разрешения 1080p. Плюс ко всему ESRAM добавит «геморроя» при оптимизации.

Возможности консолей нового поколения

В настоящее время Xbox One выглядит бледнее своего конкурента. Но у Xbox One есть еще козырь в рукаве, который позволит создать конкуренцию приставке от Sony — это аксессуары. Например, сенсор Kinect, позволяющий переключаться между игрой, ТВ передачами и мессенджером Skype голосовым управлением. Правда полезность данной функции, особенно не владеющим английским языком сомнительна. Важно то, что для работы этих функций задействуется 10 процентов графической подсистемы консоли, которые отнимут у разработчиков игр. Ранее, большинство разработчиков отмечали, что в сравнении с PlayStation 3 разрабатывать игры для Xbox 360 было намного проще. Теперь Sony создала игровую консоль с простой архитектурой, а Microsoft сделала все наоборот. Как мы уже знаем, игры на XBOX One имеют низкое разрешение по сравнению с PS4, а причиной пониженного разрешения является хваленая ранее eSRAM от Xbox One.

Графика в играх на некстген консолях

Чтобы «замять» проблемы с разрешением, Microsoft теперь на всех углах «вещает» о широких мультимедиа возможностях Xbox One. Microsoft забывает об основной целевой аудитории приставок — обычных геймерах. Как вы теперь убедились, различия в производительности обеих приставок действительно имеются. А их важность нам покажет время. Никто не умоляет достоинств приставки XBOX One, как мультимедиа центра, но геймеры, которым не требуется данный функционал,  могут разочароваться. Продажи двух компаний будут во многом зависеть от предзаказов.

Релиз PlayStation 4 в США состоялся 15 ноября. Европа (в том числе и Россия) и Австралия получили приставку 29 ноября. Xbox One поступит в продажу на этих территориях 22 ноября, в России приставку придется ждать в 2014 году. Будете ждать?

Глоссарий

  • Текстура — фактически это картинка, которая «обертывается» вокруг «каркаса» трехмерной модели в отображаемой игровой сцене.
  • ARM — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая ARM- холдингом и лицензируемая сторонними разработчиками.
  • DirectX — библиотека, созданная компанией Microsoft совместно с производителями видеопроцессоров для упрощения и унификации разработки компьютерных игр. Позволяет запускать игры на видеокартах разных производителей и получать практически идентичное отображение графического видеоряда.
  • GCN — последняя архитектура видеокарт AMD.
  • PhysX — физический движок, обрабатывающий в реальном времени столкновения и взаимодействие как твердых и мягких тел, так и жидкости и газа. Широко применяется в некоторых играх, например в Mafia 2, Batman Arkham Asylum и др., позволяя добиться более реалистичного поведения объектов в сцене. После того как NVIDIA поглотила компанию-разработчика Ageia, улучшенная физика была доступна только владельцам видеокарт GeForce последних поколений.
  • x86-64 — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая компаниями Intel и AMD. До недавних пор была представлена в основном на рынке настольных ПК, теперь и на приставках.

Список игровых консолей | Лучшая вики по поп-культуре

Это список домашних игровых приставок в хронологическом порядке. В этот список входят самые первые из когда-либо созданных игровых консолей, такие как консоли для игры в понг первого поколения, начиная с первой в мире картриджной консоли Odyssey, начиная от крупных производителей видеоигр, таких как Atari, Nintendo, Sega, Sony, Microsoft, и заканчивая консолями вторичного рынка. Список разделен на эпохи, названные в зависимости от доминирующего типа консоли той эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному типу.Некоторые эпохи упоминаются в зависимости от того, сколько бит может обработать основная консоль. 128-битная эра (шестое поколение) была последней эрой, в которой эта практика получила широкое распространение. [необходима ссылка]


В этот список не входят портативные игровые консоли, которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли, из-за их меньшего размера. Время от времени консоли модернизировались, чтобы повысить их привлекательность на рынке. Модернизированные модели отдельно не перечислены. В этот список не вошли клоны, приставки, разработанные пиратами для черного рынка.

Первое поколение (1972–1980) []

Magnavox Odyssey, выпущенная в 1972 году, была первой игровой консолью.

The Nintendo Color TV Game, выпущенная только в Японии в 1977 году.

* Консоли начала 1970-х, такие как Pong и Magnavox Odyssey, часто неточно назывались «аналоговыми», но на самом деле дискретными логическими схемами. [3]

Второе поколение (1976–1986) []

Atari 2600

Консоль
Имя Дата выпуска Производитель Тип
Fairchild Channel F / Развлекательная система видео (VES) 1976 Fairchild консоль
Канал F Система II 1979 Fairchild консоль
RCA Студия II 1976 RCA Консоль
Atari 2600 / Видео компьютерная система Atari (VCS) / Sears Video Arcade 1977 Atari Inc. Консоль
Atari 2600 мл. 1986 Atari Inc. Консоль
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (только для Японии) 1983 Atari, Inc Консоль
Coleco Gemini (аппаратный клон Atari 2600) 1982 Coleco Консоль
Балли Астрокейд 1977 Мидуэй консоль
Interton VC 4000 1978 Interton консоль
Magnavox Odyssey² 1978 Magnavox / Philips консоль
Аппарат воображения APF 1979 APF консоль
Intellivision 1980 Mattel консоль
PlayCable 1981 Mattel Адаптер Intellivision
Bandai Super Vision 8000 1979 Bandai консоль
Intellivision II 1983 Mattel консоль
CreatiVision 1981 VTech консоль
Epoch Cassette Vision 1981 Эпоха консоль
Super Cassette Vision 1984 Эпоха консоль
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision в Канаде) 1982 Emerson Radio консоль
Atari 5200 (только для США) 1982 Atari Inc. консоль
Atari 5100 / Atari 5200 мл. 1982 (Atari 5200) Atari Inc. (прототип)
ColecoVision 1982 Coleco консоль
Entex Adventure Vision 1982 Энтекс консоль
Vectrex 1982 Smith Engineering консоль

** Испытано в 1979 году.

Третье поколение (1983–1987) []

Мастер-система Sega

Четвертое поколение (1987–1995) []

Файл: Sega-Genesis-Model-2-Monster.jpg

Sega Genesis с Sega 32X и Sega CD.

Пятое поколение (1993–1998) []

Nintendo 64

Sony PlayStation

Шестое поколение (1998–2005) []

The PlayStation 2

The Nintendo GameCube

Седьмое поколение (2005–2012) []

The PlayStation 3

The Xbox 360

Восьмое поколение (2012–2021) []

Файл: PlayStation Four.png

The PlayStation 4

См. также []

Список литературы []

Объяснение 9 поколений игровых консолей

Игровые консоли появились задолго до того, как появились PlayStation или Xbox. И хотя Япония в настоящее время доминирует над значительной частью рынка игровых консолей вместе с Nintendo и Sony, корни игровых консолей на самом деле лежат в Соединенных Штатах, где Ральф Баер впервые концептуализировал «интерактивное телевидение» в 1950-х годах, создав телевизор с нуля.

СВЯЗАННЫЙ: 10 самых разочаровывающих моментов из классических игр Nintendo

Эта идея не набирала обороты до конца 1960-х, а домашние консоли появились на рынке к 1970-м — примерно за 25 лет до того, как PlayStation впервые появилась на североамериканском рынке в 1995 году.Технологии стремительно развивались в течение 2000-х и 2010-х годов, в результате чего были созданы поистине впечатляющие консоли, которые просто взорвали сознание Ральфа Бэра.

9 Первые поколения устанавливают стандарты будущего

Первое поколение игровых консолей включало серии домашних игровых консолей Magnavox Odyssey и Atari.Это поколение включает в себя большую часть 70-х годов и сделало некоторые прорывные разработки, которые заложили основу для будущих игровых консолей. Звук и графика были ограничены, но Odyssey представила один из основных компонентов современных игр: съемные контроллеры и другие периферийные устройства, такие как световые пушки, которые сделали игровой процесс более захватывающим. Одиссея также использовала патроны как часть своей системы, которая стала важным элементом во втором поколении.

8 Второе поколение на базе микропроцессоров

Второе поколение консолей содержало платформы Fairchild Channel F и Atari 2600, причем последняя была самой продаваемой консолью этого поколения.Эти консоли были популярны практически все 80-е и могли развить инновации своих предшественников. Примечательно, что в этот период микропроцессоры стали дешевыми, и разработчики смогли этим воспользоваться. Второе поколение принесло первые игры, которые хранились на картриджах, а не на самом оборудовании системы. В этот период доминировала Atari, поскольку они владели эксклюзивными правами на многие из самых популярных аркадных игр того времени.

7 Третье поколение Nintendo

Первоначально выпущенная как Famicom в Японии, Nintendo доминировала на рынке консольных игр большую часть 80-х и 90-х годов.Третье поколение также называют 8-битным поколением, поскольку оно положило начало маркетингу и маркировке систем по их процессорным возможностям.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр Dragon Ball на консолях Nintendo, рейтинг

Консоли Sega и Nintendo были заметны в то время, когда Nintendo представила несколько давних игровых франшиз, таких как Final Fantasy и Super Mario Bros .Еще одним заметным улучшением стала возможность сохранять игры на игровые картриджи, причем Nintendo The Legend of Zelda первой предложила эту технологию.

6 Четвертое поколение создало Game Boy

Консоли

Home включали новые 16-битные системы, такие как Super Nintendo и Sega Genesis.Фактически, между Nintendo и Sega было особенно ожесточенное соперничество в 90-е годы, но в целом Nintendo доминировала. Самым впечатляющим достижением этой эпохи может стать Game Boy, который фактически закрепил за Nintendo место в истории, когда дело доходит до портативных консолей. Sega Game Gear уступала в сравнении, а Game Boy на протяжении многих лет оставался лучшим выбором для портативных геймеров. За это время во всех системах были значительно улучшены звук и графика.

5 Пятое поколение 3D-игр

Известные консоли пятого поколения включают Nintendo 64, Sega Saturn и PlayStation.PlayStation особенно доминировала в игровом мире конца 90-х. Внедрение полностью трехмерных полигонов произвело революцию в играх в эту эпоху, предоставив геймерам невиданные ранее впечатления. Более того, именно в эту эпоху на рынок вышли игры на компакт-дисках. По сравнению с картриджами, игры на компакт-дисках могут хранить гораздо больше данных и, следовательно, обеспечивать более длительную и детализированную игру. Компакт-диски также были дешевле в производстве, чем картриджи, и многие игроки стекались к революционному подходу PlayStation к играм.Несмотря на то, что в сравнении с ней это было не так хорошо, Nintendo 64 по-прежнему считается одной из лучших консолей Nintendo.

4 Революционные онлайн-игры шестого поколения

Это поколение заняло конец 90-х и большую часть 2000-х годов.Он также породил впечатляющие Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox, отметив выход Microsoft на рынок консольных игр. Это также последнее поколение, которое Sega попыталась создать приставку, и Dreamcast была их последней попыткой. GameCube от Nintendo не смог выделиться в этом поколении, но Game Boy Advance SP представила первую портативную игровую консоль Nintendo с подсветкой, эффективно продолжая доминирование Nintendo на рынке портативных игр. Онлайн-игры стали очень популярными в течение этого поколения, и Xbox лидировала в онлайн-играх с такими играми, как Halo .Однако PlayStation 2 доминировала в продажах в ту эпоху и стала самой продаваемой консолью в истории.

3 Седьмое поколение игр, основанных на движении

Начиная с середины 2000-х и продолжаясь до 2010-х годов, седьмое поколение консолей отличается появлением игр, основанных на движении.Nintendo Wii доминировала в этот период в истории консолей со своим свежим и революционным подходом к видеоиграм. Разработчики программного обеспечения обратились к рассмотрению механики определения движения в своих собственных играх, при этом для Wii было выпущено несколько игр, в которых использовались преимущества их инновационных Wii-motes, таких как Wii Fit .

СВЯЗАННЫЕ: 10 английских названий игр, которые на самом деле лучше, чем японские оригиналы

Nintendo также переосмыслила свою портативную систему в Nintendo DS с положительными результатами.Другие известные системы включают Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360. Обе системы значительно обновили свое оборудование, особенно Sony, приняв решение включить обратную совместимость и удобочитаемость Blu-ray в аппаратное обеспечение PlayStation 3. К сожалению, это было слишком дорого в обслуживании, и Sony в конечном итоге отказалась от обратной совместимости.

2 Восьмое поколение представило первую в истории гибридную консоль

У этого поколения был более длительный, чем обычно, промежуток времени между новыми консолями с первой консолью этого поколения, выпущенной в начале 2010-х годов.Основные консоли этого поколения включают Wii U, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Sony и Microsoft внесли минимальные изменения в свое оборудование с точки зрения инноваций, и Nintendo заняла первое место в этой категории, выпустив Nintendo Switch в 2017 году после относительного провала Wii U. Switch — первая в мире гибридная консоль с тремя различными режимы игры: режим ТВ, портативный режим и настольный режим. Nintendo пошла на этот шаг, чтобы конкурировать с ростом мобильных игр и привлечь более широкую базу игроков.

1 Девятое поколение радикально изменило дизайн

Выпуск консолей Microsoft Xbox Series X / S и Sony PlayStation 5 в конце 2020 года положил начало новому поколению консолей.Заметные различия здесь включают использование твердотельных накопителей в их оборудовании, что позволяет ускорить вычисления и увеличить объем хранилища. Графические процессоры были значительно улучшены, и в некоторых случаях эти системы поддерживают разрешение 8K, а Sony изменила цвет своей фирменной консоли впервые со времен PlayStation 2. Они также значительно обновили свои контроллеры.

Стоит отметить, что этому поколению несколько помешала пандемия Covid-19, поскольку мировые цепочки поставок замедлились или остановились, в результате чего системы пользовались высоким спросом, но низким предложением.Это привело к тому, что люди во всем мире скупали консоли с рекордной скоростью и продавали их в Интернете с огромной прибылью. Nintendo еще не вошла в это поколение, поскольку они все еще опираются на коммерческий успех Nintendo Switch. Инновации и доступность коммутатора позволяют ему конкурировать с более высоким разрешением и более дорогими PlayStation 5 и Xbox Series X / S.

ДАЛЕЕ: 10 худших игровых консолей (и лучшая игра для каждой)

Следующий 10 раз эгоистичный персонаж аниме поступил самоотверженно

Об авторе Бриттани Мальдонадо (Опубликовано 143 статей)

Бриттани Мальдонадо — штатный писатель CBR и давний геймер / любитель мультфильмов из США.Она изучала английский язык и сравнительную литературу в Школе общих исследований Колумбийского университета в Нью-Йорке, поэтому ей нравится оценивать и анализировать различные типы СМИ. Она работала в сфере быстрого питания, розничной торговли и в компаниях, но больше всего ей нравится выражать себя в письменной форме. Бриттани глубоко любит и ценит японский язык и культуру, и она выдвигает эту культурную перспективу на первый план при оценке различных японских СМИ. Если она не изучает и не пишет, вероятно, она играет или наверстывает упущенное из своего незакрепленного списка просмотра аниме.Она не слишком хорошо занимается социальными сетями, но вы можете проверить ее Twitter на @SpikeUesugi или написать ей на [email protected].

Ещё от Brittanie Maldonado

Исчерпывающая история восьми поколений игровых консолей: 196

Здесь мы совершаем глубокое путешествие по восьми поколениям игровых консолей с 1967 по 2018 год, смотрим на их историю, выдающиеся игры, их влияние на последующие поколения консолей и их влияние на культуру в целом.Для энтузиастов игр это ностальгическое и интересное чтение; а для тех, кто ищет что-то более легкое для восприятия (и более увлекательное для взаимодействия!), ознакомьтесь с нашей эволюцией игровых консолей, рассказанной в нашем интерактивном мире видеоигр, и направьте нашего крошечного космонавта через эволюцию игровых консолей и пережить славные дни минувших видеоигр.Нажмите здесь, чтобы начать! «Поколение миллениалов выросло на играх. Для них игровая консоль была таким же обычным явлением, как и телевизор.Они, вероятно, до сих пор помнят, как вдували в игровые картриджи и задавались вопросом, имеет ли это значение »» ». Гаутам Рамдурай, Думаю, игровой контент — ниша? , носимый опыт виртуальной реальности, которую только обещали такие книги, как Altered Carbon Ричарда Моргана. Мало того, это вызвало у нескольких отраслевых компаний, соперничающих за долю рынка, с Vive от HTC и PSVR (вы этого не сделали) Не думаю, что они собирались отсидеться от этого, не так ли?), и это лишь некоторые из них.

Как мы сюда попали? Популярность и охват игр — это не ошибка. Есть причина, по которой, согласно исследованию Think with Google, только 31% пользователей, которые ищут игры, — мужчины в возрасте от 18 до 34 лет. Среди остальных 69% — женщины, которые также любят блоги о еде, Pinterest и делятся новостями отрасли через свой твиттер. Фактически, согласно отчету Nielsen, около двух третей населения США (64%) играют в видеоигры на , консолях или устройствах типа .Распространение игр происходило давно. С 1960-х годов (которые некоторые могут считать практически древними) видеоигры неуклонно развиваются так, как вы ожидаете, что технологии будут расширяться в геометрической прогрессии. Так что, как и любая хорошая игровая сюжетная арка, она заслуживает некоторой предыстории, представленной в своевременном игровом ролике. Давайте взглянем.

Поколение 1: 1967-1975 Atari широко освещается в прессе как одна из «первых» игровых консолей. Но настоящие геймеры знают, что первой одиссеей игровой консоли в домах потребителей стал седьмой прототип, известный как «Коричневая коробка», которым руководил тогдашний оборонный подрядчик по имени Ральф Баер.Хотя в этом невзрачном приставке было всего шесть простых игр и он был разработан для подключения к обычному телевизору, процесс его разработки и подачи заявки на патент открыл шлюзы индустрии видеоигр , выходящей за рамки изобретений одной единственной компании. Внезапно компьютеризированные устройства нашли место в доме потребителя, во многом так же, как его спутник, телевизор, занимал видное место в жилых комнатах до него, а его предшественник — радио — годами ранее.

Magnavox Odyssey (1972)

В выпуске Magnavox Odyssey от Baer не хватало некоторых основных функций, например цвета и звука.Как и фаза черно-белого «немого кино» в истории кинематографа, игры должны были проползти, прежде чем они смогли улететь. Все, что он действительно мог сделать, это отобразить три точки и вертикальную линию. В зависимости от игры точки и линия будут действовать по-разному. Фактически, он был настолько несложным, что компании пришлось выпустить аксессуар для экрана, который по сути представлял собой накладку «липкой пленкой», предназначенную для наклеивания на экран, как заменитель, дидактически сигнализирующий о намерении реального , графические среды.В системе использовалась диодно-транзисторная логика и программируемые «игровые карты», которые в основном представляли собой печатные платы с перемычками, которые подключались к консоли. У контроллеров была кнопка сброса и три ручки, одна из которых отвечала за перемещение вертикальной линии. Например, в игре в теннис или гандбол эта вертикальная линия может разделять «площадку», в то время как две точки — это игроки, а третья — «теннисный мяч». Ранние «патроны» иногда обслуживали несколько игр. Наряду со статическими накладками, они образовали первые примитивные оптические «подсказки».Очевидно, это потребовало платы от своих игроков: Приходите с огромным количеством воображения .

Система PONG (1975) Тем временем в 1972 году человек по имени Нолан Бушнелл был занят обслуживанием автоматов для игры в пинбол днем, одновременно открывая свою собственную компанию по производству видеоигр, сразу после теннисной игры Odyssey. Вдохновленный этим компьютеризированным творчеством и мудро увидев свою нишу, Бушнелл, основатель Atari, начал работу над модной аркадной монетой Pong .Фактически, аркадная игра была настолько популярна, что растущий бренд Atari затем выпустил и продвигал игру как домашнюю консоль в 1975 году, продаваемую исключительно через Sears, под названием Home Pong . Ребенку Бушнелла все еще приходилось бороться с Magnavox от Baer, ​​который завоевал долю рынка двумя способами: во-первых, путем выпуска улучшений в систему Magnavox, а во-вторых, убедительно намекая на клиентов, что игровая система Magnavox, такая как она была, будет стоить только работают с Magnavox TV (кстати, целая фабрика). Pong был по сути игрой в настольный теннис, вдохновленной и созданной на плечах первой теннисной игры Magnavox. Когда Бушнелл был свергнут за мировое соглашение с Бэром по иску, в котором утверждалось, что Бушнелл по сути «украл» идею у Магнавокса, он подтвердил тот факт, что он действительно смотрел и играл в игры. Просто он думал, что они «не очень хорошего качества». Развитие Pong привело к появлению на рынке других «клонов». Система Home Pong использовала самый производительный одиночный чип на рынке в составе потребительского продукта и была переименована Sears в «Tele-Games».

Поколение 2: 1977 К 1977 году Atari приобрела достаточную известность благодаря Pong , чтобы иметь возможность вернуть свою систему Home Pong и продавать ее под своим собственным брендом. В то же время, наряду с Atari, было выпущено несколько новых моделей от пары других ключевых игроков. Одним из таких ключевых игроков будет Nintendo. Другой, который быстро исчезнет, ​​будет консоль Coleco «Telstar». Тем не менее, интересно отметить, что инновации на тот момент касались аппаратного обеспечения, а не , а не самих игр.В то время как Atari все еще производила несколько других популярных аркад и даже переходила к инновациям в аппаратном обеспечении с Atari 2600, электронный теннис и настольный теннис все еще были основным источником вдохновения для игр того времени. Но не надолго. Все изменится.

Серия цветных телевизионных игр Nintendo (1977) Тем временем Nintendo, небольшая компания по производству игральных карт, превратившаяся в игрушечного гиганта, начала проникать в индустрию электронных игр. Компания не просто наблюдала со стороны, она получила права на распространение системы Magnavox Odyssey в Японии в 1974 году.Воодушевленная этой победой, Nintendo начала производить собственные красочные маленькие консоли, первой из которых была серия игр Nintendo Color TV Game, начиная с Color TV Game 6, а к 1979 году появятся еще три. путем производства не менее шести разновидностей электронного тенниса, известного как «Легкий теннис». По сути, это была имитация Pong , хотя система также имела встроенные игры в волейбол и хоккей, каждая из которых имела одиночный и парный режимы.На самой консоли игроки могли управлять своими «веслами» с помощью встроенных циферблатов, которые были прикреплены непосредственно к машине. Напротив, следующий (но, возможно, одновременный) выпуск Color TV Game 15 от Nintendo был моделью более высокого уровня, в которой помимо консоли использовалось внешнее ручное управление с помощью весла, но оно было подключено проводом. А игры? Как вы уже догадались: не менее двух вариаций тенниса, волейбола и хоккея, а также еще двух игр в стиле пинг-понг, которые можно играть в одиночном или парном режиме.Дополнительная игра была по сути игрой в стиле «пенальти», когда мяч проходил мимо постоянно движущейся цели.

Atari 2600 (1977) Хотя Бушнелл насмехался над подражанием Pong со стороны других конкурентов, называя их «шакалами», ему не на что было опереться. Его собственное «вдохновение» для Pong, в конце концов, , пришло из оригинального игрового процесса Magnavox, состоящего из трех точек и одной строки. Компания решила расширить свои усилия в области аркадных игр, успешно завоевав рынок с Space Invaders и Donkey Kong .Однако сама Atari не была разработчиком этих игр », она была исключительно лицензиаром. Создатель и дизайнер Space Invaders, Nishikado, под руководством разработчика игры, Taito, процитировал популярную игру Atari 1976 года Breakout как вдохновение для Space Invaders. Но именно Atari 2600 зависела от продаж Space Invaders так же хорошо, как и в 1980 году, а не наоборот. Однако Atari 2600 стал поворотным моментом в истории игр не только из-за популярности игр, но и из-за нововведений, реализованных в 2600.Во-первых, это был один из первых в мире пионеров использования внешних картриджей для игрового процесса, вместо того, чтобы полагаться на встроенную память консоли. Получившийся в результате дизайн консоли заложил основу для современного дизайна игровой приставки, он выглядит и ощущается как то, во что мы играем сегодня », а также как то, на чем мы играли в 90-е и 2000-е годы. Эти картриджи «ROM» основывались на микропроцессорном оборудовании внутри консоли, а система поставлялась с двумя контроллерами джойстика, игровым картриджем и парой соединенных лопастных контроллеров.Atari 2600, также известный как Atari VCS или «Видеокомпьютерная система», был популярен, но в его рядах назревали проблемы. Четырехзвездочные программисты покинули компанию в 1978 году, чтобы начать конкурирующую компанию ActiVision, которую Atari пыталась (безуспешно) подать в суд. Заряд? Что эти четыре бывших сотрудника нарушали права Atari, разрабатывая стороннее программное обеспечение для своей проприетарной системы. Но такого рода обвинения прозвучали пусто, потому что игровая индустрия процветает и процветает благодаря открытым и демократическим принципам развития (подумайте о прогрессивном улучшении и развитии Pong) .Иск потерпел неудачу, и это открыло шлюзы для выхода Atari VCS / 2600 на рынок для многих сторонних разработчиков. Помимо невероятно популярной игры Taito Space Invaders , в которой игрок управляет лазерной пушкой, перемещая ее горизонтально по нижней части экрана и стреляя по спускающимся пришельцам, Atari 2600 также лицензировала Donkey Kong , не менее популярную игру от Nintendo. . Что интересно в этом случае, так это то, что именно ColecoVision получила оригинальные права от Nintendo перед переносом на 2600. Donkey Kong , по сути, начинает вечеринку самых запоминающихся, долговечных и узнаваемых персонажей Nintendo: Донки Конга, монстра, от которого «Полин», также известная как принцесса Пич, должна быть спасена героем игры, «Мистером Видео» (также известным как Марио).

Поколение 3: 1983 — 1986 Nintendo мудро потратила последние 10–12 лет своей жизни на новое изобретение в области видео и аркадных игр. Теперь он был готов установить новый стандарт с «NES» или Nintendo Entertainment System.Миллионы фанатов во всем мире с любовью будут вспоминать свою первую консоль NES, потому что, вероятно, именно в этот момент они осознали, что хотят стать дизайнером игр (или, если у них был Commodore 64s, программистом). Популярность и вес новой консоли Nintendo были необходимы, потому что она позволила бренду конкурировать с SEGA Master System, выпущенной позже в 1986 году. Nintendo Entertainment System (1983) Гейм-фанаты со всего мира могут с уверенностью сказать. что термин «нажатие кнопок» был усовершенствован часами игры в Mega Man 2, Super Mario Bros и Legend of Zelda ‘», последняя из которых продолжает занимать лидирующую позицию в игровой нише Nintendo до сих пор.NES открыла путь для множества функций, которые теперь являются стандартными для игровых консолей. Но он также изменил сам игровой процесс, создав игры , основанные на сюжете, , поставив пользователя на роль персонажа, которым управляют на экране, а не какого-то внешнего человека, просто «играющего» в игру. Эмоциональный драйв такого рода переживаний вывел всю игровую индустрию на новый уровень. На этом этапе разработки игр разработчики смело пробовали что-то новое », — они хотели посмотреть, на что отреагируют геймеры и пользователи.В этом контексте родилась NES, и вокруг игр сформировалась растущая субкультура. В этот период были представлены определенные игры, которые на долгие годы определят бренд Nintendo: — Игры Mario будут определять платформу на долгие годы и помогут Nintendo овладеть почти 80% доли рынка. Серия Zelda развивала внутриигровые исследования семимильными шагами, обеспечивая богатое, эмоциональное повествование. -Castlevania предоставила геймерам незабываемые впечатления от действий -Mega Man 2 был идеальным 2D-шутером для платформы Nintendo — Kirby’s Adventure создал еще одного запоминающегося персонажа со своим собственным миром и историей и, технически говоря, довел систему до самых пределов, закрепив потрясающий аудиовизуальный опыт, высокую производительность игры и богатое повествование в качестве нового стандарта. Физическое оборудование NES было большим часть настойчивости и роста консоли.Легендарный контроллер выполнен в виде крестообразного джойстика с двумя кнопками действий. Помимо 8-битного стиля игрового дизайна, который был «передовым» в ту эпоху, физическая конструкция консолей 80-х, таких как NES и ее картриджи, была квадратной. Несмотря на квадратность, они определенно были более минималистичными и компактными, поэтому не казались громоздкими или олдскульными. Однако из-за конструктивного недостатка геймеры время от времени испытывали проблемы с загрузкой картриджей, и, вероятно, именно тогда и зародилась традиция продувать штыревые разъемы.NES также поставлялась с целым рядом «периферийных устройств», расширяющих и улучшающих игровой процесс. «Power Pad», например, выглядел как доска Twister, но побуждала геймеров вставать с дивана почти так же, как Wii Fit десятилетия спустя.

Мастер-система SEGA (1986) Что касается 8-битной эры, единственным претендентом на лидирующую NES до появления Genesis была SEGA Master System. С самого начала он претерпел несколько ребрендингов, прежде чем, наконец, получил название «Master System».К моменту снятия с производства в 1992 году ей удалось продать от 1,5 до 2 миллионов единиц в США », но ее игры все еще оставались незамеченными героями. То, чего не хватало в продажах консолей, компенсировалось игровыми возможностями. SEGA Master System была, по сути, поставщиком «аркадных» возможностей для домашних консольных геймеров. Это означало, что они могли наслаждаться новинками таких игр, как Taito Bubble Bobble , Out Run , Space Harrier, After Burner и многими другими прямо у себя дома.У нее также были очевидные «альтернативы» или, скорее, параллели с самыми знаковыми играми для NES. Это были такие игры, как Phantasy Star , соперничавшая с Final Fantasy, Golvellius, , которая была очень похожа на Zelda в том, что она представляла собой основную приключенческую RPG, Alex Kidd в Miracle World, ее самую запоминающуюся и давнюю. title и Psycho Fox, , который играл как переработку Super Mario Bros 2: Castle of Illusion. Эти увлекательные игры составили обширную библиотеку сопоставимых и незабываемых впечатлений, которым удалось удержать SEGA Master System на протяжении всей ее работы.И более опытные геймеры могли сказать, что, по крайней мере, с точки зрения визуализации, Master System была намного мощнее. У спрайтов NES обычно были странные проблемы с прозрачностью, а цвета были более размытыми. Однако, придерживаясь своего «аркадного» обещания, Master System от SEGA предоставила более яркие, более истинно синие цвета, более богатые уровни и скрытые этапы, а также альтернативные концовки. Сегодняшние геймеры хорошо знают прелести альтернативных концовок и скрытых этапов, упакованных в играх SEGA, которые во многом напоминают побочные квесты.

Поколение 4: 1988 — 1990

Сейчас золотой век игр, и консоли, которые выходят в конце 80-х — начале 90-х, намного более футуристичны, изящны и мощны. В частности, мы вступаем в 16-битную эру лучшей графики, более естественных цветов и более яркого и захватывающего игрового дизайна. Двумя основными соперниками, на которых с любовью вспоминают многие геймеры, являются мощный привод SEGA Megadrive (также известный как «Genesis» для тех из нас, кто живет в Северной Америке), который сознательно шёл лицом к лицу с «Super Nintendo» от Nintendo. «система» (также известная как «SNES»).Соперничающие фракции начали выступать в поддержку каждой консоли, но правда в том, что, оглядываясь назад, обе консоли работали на удивление хорошо и были приятны по своим собственным причинам. Другими словами, игровой процесс и удовольствие не были взаимоисключающими, и стало не так важно, какая система «побеждает» другую. Вместо этого более важным фактом было то, что каждый бренд получил свой собственный голос, аудиторию, культовых и запоминающихся названий. И Nintendo, и SEGA извлекли выгоду из восприятия своих пользователей, перенаправив бренд в соответствии с определенными предвзятыми представлениями.Таким образом, в то время как Nintendo считалась «безопасной» и «семейной» и продолжала продвигать этот образ с помощью своих игр и рекламных кампаний, SEGA, через своего талисмана Sonic the Hedgehog, провозгласила себя «экстремальным», «радикальным». «и» острый «, идущий туда, где» Ninten не «.

SEGA Megadrive / Genesis (1988)

SEGA Genesis, возможно, все еще переживала муки 16-битной эпохи, но у нее был внешний вид консоли, гораздо более дальновидной, чем у любого из ее современников.Черная и почти матовая консоль напоминала проигрыватель компакт-дисков конца 90-х, а не неуклюжий квадратный кассетный проигрыватель. Его контроллер представлял собой джойстик с четырехпозиционной панелью управления слева и тремя выровненными по диагонали кнопками справа. Внезапно такие вещи, как эргономика и комфорт игрока, стали иметь значение и стали учитываться в дизайнерских решениях консоли. SEGA думала о будущем по-разному: она знала, что дети — не единственная часть рыночной доли, на которой они могут заработать. Позиционируя себя как более «грубую» и подрывную, SEGA начала привлекать взрослых столько же, сколько «крутых» детей.В конце концов, именно взрослые купили эти приставки за своих детей. Genesis также содержал «Blast Processing», который, хотя и был в основном уловкой, все же укрепил его репутацию «передового». Маркетинговый термин относился к тому факту, что Genesis имел: — более быстрый процессор, чем SNES — графический чип VDP позволял более высокую скорость передачи DMA — обеспечивал большую пропускную способность видеопамяти, чем Nintendo. Самая популярная игра имела характер, сюжетную линию, производительность и игру, ориентированные на скорость: Соник из Sonic the Hedgehog и его возможный друг Наклз.В то время как игры Super Mario от Nintendo были посвящены прохождению уровней с высокой точностью, прыжкам, чтобы избежать смерти, и осторожному лазанию, и избеганию рептилий и монстров, Соник, верный своему названию и форме Genesis, старался пройти уровни на огромной скорости. . И вместо того, чтобы упасть насмерть, игровой процесс был непрерывным, потому что игрокам нужно было найти новый путь через уровень, когда они умрут. Оно работало завораживающе. Внезапно успех SEGA Genesis привел к появлению 900 других игр и множества надстроек, включая SEGA CD, 32X и картриджи, такие как Micro Machines, которые принесли два дополнительных порта контроллеров для четырех игроков (например, играя за Наклза). или играя в Sonic и Knuckles в тандеме).

Супер Нинтендо (1990)

Игра Super Nintendo, которую мы будем называть SNES, доставляла огромное удовольствие и была невероятно мощной, заимствовав дизайн и возможности предыдущей NES, но расширив их до 16-битной эпохи. Другими словами, игры «эти названия, которые будут знаковыми в следующие два десятилетия, по крайней мере» »уже подготовили почву. Теперь все, что нужно было сделать Nintendo, — это сосредоточиться на улучшении игрового процесса . И именно этим занялась Super Nintendo.В то время как Genesis сосредоточился на том, чтобы продемонстрировать свою чистую вычислительную мощность , разработчики игр Nintendo сосредоточились на продвижении дизайна и повествования самого игрового процесса, создавая для игрока действительно глубокий и эмоциональный опыт . Будущие разработчики, такие как Ubisoft, Naughty Dog и Bioware, будут ходить по этим священным территориям, когда дело доходит до новых стандартов игрового повествования. На данный момент SNES от Nintendo оснащалась двумя пользовательскими графическими чипами и мощным аудиоблоком.Он сместил акцент с новизны аркад на захватывающий опыт кино. Внезапно игры стали сложными, они стали методом исследования с помощью таких игр, как

Street Fighter, Legend of Zelda: A Link to the Past , Final Fantasy VI , Earthbound и Dragon Quest V. продвигая повествование вперед.

Ролевая игра стала популярной, и богатая 16-битная цветовая палитра и музыкальный синтез поддерживали этот опыт.

Поколение 5: 1994-1996

В то время как Nintendo и SEGA старались изо всех сил, это несколько незаметная разработка Sony PlayStation, которая захватила эту эпоху и выбила всех из воды.

Здесь так много прецедентов, созданных PlayStation, инновационной, смелой и смелой, не говоря уже о невероятно экспериментальной. У Sony, конечно же, были электронные и технические навыки, поэтому более важным конкурентным преимуществом было то, что она могла читать чайные листья, так сказать, об эволюции игр.

Как оказалось, могло.

Так оно и было.

Sony PlayStation (1994)

А вот и история Sony PlayStation, замечательного катализатора наследия, которое до сих пор остается сильным, и, возможно, того, от которого были созданы некоторые из величайших и самых знаковых студий разработки игр, включая EA, Ubisoft, Naughty Dog. , Bioware и многое другое.

Sony PlayStation первого поколения была консолью пятого поколения, которая ознаменовала третью попытку электронного гиганта выйти на игровой рынок.

С момента первоначального спада в Японии во время Рождества 1994 года и только через год, в 1995 году, было продано более миллионов единиц. В том же году в США было выпущено 100000 единиц и продано за два дня . Среди его бестселлеров были такие игры, как Crash Bandicoot и Final Fantasy .

Безусловный успех этого числа был бы ничем по сравнению со следующей версией Sony PlayStation. Но эта первая консоль отличалась многими стандартами, которые она установила:

— PlayStation отказалась от неуклюжих картриджей Nintendo и, как и гладкий, гладкий и привлекательный дизайн ее серой консоли, разместила игры на компакт-дисках.

— Настоящая удача для своего развития и популярности, франшиза Final Fantasy от Squaresoft (Square-Enix) перешла с Nintendo на PlayStation

.

— Помимо революционных двойных джойстиков, PlayStation сделала «силовую обратную связь» основным продуктом, используя контроллеры DualShock.

— Из-за того, что компакт-диски предназначены только для чтения, была представлена ​​карта памяти. Его очевидным преимуществом было то, что вы могли сохранить игру, отнести ее к другу и продолжить с того места, где остановились.

— Более тонкий и изящный дизайн в сочетании с использованием CD-ROM означал, что никто не был удивлен, когда PS2 вышла и стала DVD-плеером, что фактически сделало Sony вашим универсальным развлекательным центром.

PS1 была настолько популярна, что в 2018 году создатели выпустили перезагрузку PlayStation Classic с предустановленными 20 самыми любимыми играми.

Нинтендо 64 (1996)

Известная геймерам как «N64», консоль открыла эру разработки трехмерных игр и игрового процесса. Будучи консолью пятого поколения, она значительно расширила свою графику и возможности, представив обычным потребителям отличную графику уровня рабочих станций.

Это была первая консоль с четырехсторонним разделенным экраном, с портами для четырех контроллеров ( Mario Kart 64 , кто-нибудь?) И имела очень современный дизайн контроллера, в котором использовался аналоговый стик , а не джойстик. .

Разделенный экран был особенно фантастическим, потому что он не производил значительных задержек. Это произошло благодаря более совершенной материнской плате и интерфейсу памяти, работающему на частоте 500 МГц, что в 10 раз быстрее, чем у любой другой DRAM.

Конечно, наследие Марио и Зельды продолжилось: очень популярные Ocarina of Time, Super Mario 64 и неожиданный успех шутера от первого лица GoldenEye 007.

Поколение 6: 2000 — 2001

Сейчас все готово для новых игроков, и они очень далеки от брендов, с которых мы начинали.Мы можем с трудом вспомнить Atari и Intellivision. В шестом поколении игр все дело в Sony v.s. Microsoft и Nintendo все еще торгуют своим наследием. Он представил свой полностью забываемый GameCube, но сохранил свое присутствие благодаря портативным GameBoy и GameBoy Advance.

На данный момент идет невероятно стремительное развитие, но Nintendo опаздывает с игрой, потому что PS2 и Xbox сосредоточены на цели, а не на функциональности или производстве игр.

Цель проста: конвергенция. Какая система может стать потребительским решением для развлечения «все в одном» опыт ? Эта «тенденция» должна была определить новую реальность и стать основным катализатором развития в следующем десятилетии.

Sony PlayStation 2 (2000)

Темно-черная, красивая тонкая и невероятно компактная PS2, как ее стали называть, к 2000 году продала более 70 миллионов консолей.И это не говоря уже о продажах, которые компания собиралась получать через свою «игровую сеть».

Неудивительно, что на тот момент в 2000 году она стала самой продаваемой и самой продаваемой консолью в истории игр. Всего было продано 150 миллионов единиц, и весь этот успех стал результатом хорошо продуманной комбинации красиво оформленного и мощного игрового оборудования. по доступной цене, со звездными играми.

Помимо хитрого и захватывающего Tomb Raider (который также был выпущен на Xbox), еще одним «величайшим хитом» для PS2 была Shadow of the Colossus. Несмотря на то, что игра игралась как игра-головоломка, окружение было минималистичным, и большое внимание уделялось таким вещам, как оценка и качество звука, эмоциональный и захватывающий игровой дизайн и повествование.

Microsoft Xbox (2001)

Между тем выпуск Xbox от Microsoft сильно изменил положение Sony PS2. Он не тратил много времени, денег и внимания на маркетинг. Она вышла довольно тихо, но очень быстро стала незаменимой приставкой. Что было интересно, к моменту выхода Xbox 360 хардкорные геймеры обнаружили, что им нравится владеть и брендами, и что один не обязательно важнее другого.

Система работала под управлением Windows 2000 и казалась очень знакомой геймерам, особенно тем, кто традиционно играл на ПК. Halo , например, была одной из самых популярных и долгоиграющих игр для Xbox (настолько любимой, что породила крупную инди-серию, выпущенную Rooster Teeth под названием «Красный против синего»).

Как шутер от третьего лица, Halo наилучшим образом использует значительно улучшенные характеристики консоли Xbox и дает игрокам возможность как для онлайн-игр, так и для внутреннего хранилища загруженного контента.

Пришло время для развития сети онлайн-игр, поскольку MMORPG уже были в игре. В то время как PS2 побила все рекорды консолей, Halo побила все игровые рекорды: за первые несколько месяцев выпуска было продано более 1 миллиона копий .

Поколение 7: 2005 — 2006

Между 2005 и 2006 годами Microsoft, PlayStation и Nintendo были готовы противостоять друг другу, пытаясь захватить (или, в случае Nintendo Wii, пытаясь захватить вместо ) большую часть доли рынка.

Франшиза Kingdom Hearts , заимствованная из стратегии SEGA по использованию лицензированных персонажей Disney, оказала огромное влияние на на PS2 и 3, и наступила новая эра шутеров от первого лица (благодаря более мелким предшественникам, таким как Counter Strike ).

Portal и Elder Scrolls: Oblivion заложит основу для расширяемости, ориентированной не только на дополнительное оборудование, но и на новые DLC или «загружаемый контент», внутриигровые пасхалки и многопользовательские игры в стиле королевской битвы.И все это происходило в игровой сети.

Эти машины быстро превращались в универсальный развлекательный центр.

Microsoft Xbox 360 (2005 г.)

Microsoft Xbox 360 открыла возможность разработки с помощью «наборов разработчика» для инди-геймеров и разработчиков игр в целом — тенденция, которую разработчики Playstation не заметили до PS4. Он был вторым преемником оригинального Microsoft Xbox и быстро стал его основным продавцом.

Вместе с подвижным дополнением «Kinect» и сетевым доступом к онлайн-играм, Xbox 360 создала интерактивные возможности для геймеров, поставив технические характеристики на первый план. Внезапно игры стали не только захватывающими и сюжетными, но и о мощи реальной консоли.

Поскольку игры переходили в онлайн, встал вопрос, смогут ли графическая карта, память, производительность графического процессора, ядро ​​ЦП и процессор, представленные в этих машинах, выдержать игру в реальном времени, службу профилей, списки лидеров в социальных сетях и загружаемый контент.И снова Xbox, казалось, лидирует в шутерах от первого лица с Call of Duty 4: Modern Warfare.

Sony PlayStation 3 (2006 г.)

К настоящему времени у консоли Sony PlayStation появилось множество поклонников, поэтому прием PS3 был беспрецедентным. Поскольку теперь новым стандартом был Blu-Ray, PS3 предлагала эту функциональность и в конечном итоге вышла с «тонкой» и «сверхтонкой» моделями, одна на 250 ГБ жесткого диска, а вторая на 500 ГБ.

Вечнозеленая франшиза Uncharted вышла со своей третьей установкой, известной как Drake’s Deception (спасибо Naughty Dog!), А всегда надежный и сложный Assassin’s Creed III был еще одним фаворитом фанатов, который был включен в выпуск устройства емкостью 500 ГБ. .

Нинтендо Wii

Примерно в это время в Nintendo было довольно тихо — до, конечно же, выпуска ее консоли Wii. Wii была попыткой Nintendo возродить как свои продажи, так и имидж. Стало ясно, что компания отчаянно пытается найти свой голос в новую эру игр с цифровой поддержкой.

Он вернулся к чертежной доске и представил совершенно новое устройство, стилизованное под новый бренд, и предлагало множество надстроек и периферийных устройств, включая нунчаки Wii, помимо новых вертикальных продолговатых контроллеров и балансировочной доски Wii, известной как «Wii Fit».

Идея заключалась в том, чтобы «социализировать» гостиную потребителя, побуждая людей вставать и заниматься своим игровым процессом.

Контроллеры, известные как «Wii Remote», позволяли пользователям управлять игрой с помощью физических жестов, а также нажатия кнопок, благодаря датчикам движения, инфракрасному обнаружению и светодиодам при наведении на сенсорную панель.

На этом этапе речь идет о самих играх и опыте игры. Разработчики поняли, что они могут извлечь выгоду из культовых последователей самих игр, вместо того, чтобы пытаться захватить долю рынка с помощью платформ или консолей.

Call of Duty 4 , например, был выпущен ActiVision как на PS3 , так и на Xbox, поэтому реального ощущения исключительности не было. Minecraft , еще одна бешено популярная игра, которая вызвала миллионы видеороликов на YouTube, фанатов и субреддитов, также была доступна на всех платформах.

Поколение 8: 2013 — 2018

Gaming сегодня далеко не «прибыл». Если вы можете в это поверить, настоящие инновации только начинаются.Нам потребовалось до 2020-х годов научиться ходить прямо, если хотите. С этого момента происходят реальных эволюционных ходов.

В 2013 году, например, Square-Enix начала работу над игровым подразделением, известным как «Shinra», компанией, специализирующейся на играх с использованием «суперкомпьютеров» или облачных играх.

Хотя проект в конечном итоге провалился, его сотрудники были официально закрыты и уволены в 2016 году, его амбициозные цели демонстрируют будущее игр: среды, которые создаются в реальном времени, так что нет абсолютно никаких задержек, превосходная, мощная графика и игроки, подключающиеся к друг друга со всего мира, раздвигая границы того, чем действительно могут быть игры в «облаке».

Это определенно то, что сделали ключевые игры, такие как The Witcher 3 , Red Dead Redemption 2, Skyrim и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , с этими недавно разработанными системами.

Эти игры продвинули аппаратное обеспечение PS4 и Xbox One на максимум, полностью используя мощь превосходной вычислительной мощности и графических карт для создания кристально чистой и, казалось бы, мгновенно заполняемой среды, которая возникает по мере вашего продвижения в игре.

Это была настоящая магия, которая вышла за рамки кинематографических сюжетных линий и широких углов обзора камеры, чтобы включить такие детали, как сложный сюжет и развитие персонажа, которое развивается на основе вариантов , сделанных пользователем. И все эти внутриигровые инновации получили еще больше опыта благодаря тому, что телевизоры становились «умными» телевизорами, а новинка 1080p превратилась в потребность в разрешении 4K.

Sony PlayStation 4 (2013 год)

Sony PS4 изменила ситуацию как для потребителей, игровых студий / дизайнеров, так и для разработчиков, работающих над самой версией консоли PS4.

PS3 была мощной, но дорогой. Разработчикам и дизайнерам также было сложно создать игр для консоли. Создав PS4, команда разработчиков открыла консоль (во многом так же, как и Microsoft много лет назад) для 16 игровых студий, принадлежащих Sony, а также для 16 независимых и внешних студий.

Это дало игровому гиганту возможность представить больше игр без значительных вложений в игровые студии, побудив разработчиков инди-игр с их собственными культовыми последователями перенести своих преданных поклонников на PS4.

В то время как сеть PlayStation, как и игровая сеть Xbox Live, все эти годы работала как часы, открытый и более демократичный подход к инди-разработке был необходимостью: игровым консолям теперь приходится конкурировать с мощными смартфонами и планшеты как жизнеспособные платформы для игр.

В то время как PS3 была оснащена «микропроцессором ячейки», сложной компоновкой, в которой центральный чип ядра делегировал задачи обработки одному из других «элементов» обработки, PS4 сохраняла простоту.

Он использовал классический чип x86, процессор, который работает так же, как и в персональных компьютерах. Эта более оптимизированная архитектура облегчила жизнь разработчикам, но ее высокое качество дало дополнительный импульс скорости. Центральный процессор PS4 объединил ЦП с ГП и обрабатывал их в тандеме гораздо эффективнее, чем микропроцессор предыдущей ячейки.

Разработчики

PS4 также создали подсистему памяти, которая предвосхитила 3D-игры в будущем.

Microsoft Xbox One (2013)

Предназначенный для конкуренции с PS4, Microsoft Xbox One получил в целом хорошие отзывы и положительные продажи. У него был более изысканный дизайн контроллера, голосовая навигация и более гладкий и плавный дизайн. Как и PS4, Xbox One опирался на архитектуру x86, а в консоли повышенное внимание уделялось облачным вычислениям.

Он также осведомлен о контексте социальных сетей, в котором работают пользователи, что дает игрокам возможность записывать и публиковать видеоклипы или снимки экрана из игрового процесса или прямую трансляцию непосредственно в потоковые сервисы, такие как Mixer и Twitch.Таким образом, консоль спроектирована как универсальная развлекательная система.

Nintendo Switch (2017)

По общему мнению, Nintendo Switch имела безоговорочный успех. Почему? Это была комбинация реакции на рынок (наконец) и исключительной маркетинговой стратегии.

Как обычно, Nintendo Switch, как и предыдущие системы Nintendo, вернула и сохранила наследие своих самых популярных игр, продвигая истории через Super Mario Odyssey и Legend of Zelda .Но дело пошло еще дальше.

Есть причина, по которой это была самая быстро продаваемая консоль в истории США и Японии: за год было продано больше единиц, чем когда-либо за всю жизнь Wii U.

Секрет в том, что «Switch» с метким названием не является ни домашней, ни портативной консолью — это и .

Это означает, что вы можете играть в свою игру дома, а затем использовать утреннюю поездку на работу, чтобы снова заняться и добиться прогресса в своем 100-часовом эпическом наследии игры вместо того, чтобы играть в Angry Birds. Взяв страницу из «Евангелия от Apple», Nintendo Switch использует силу преемственности и конвергенции, отвечая на то, что потребители, как пользователи и , геймеры больше всего хотят: цельный и непрерывный опыт.

Он не мощнее и изящнее PS4. Это просто более инновационный, доступный и, ну, fun .

Игровые консоли

стремительно развивались за последние пять десятилетий, и они готовы ускорить свое развитие, как никогда раньше.Это просто природа технологического роста.

Интересно, однако, то, что между консолями и платформами, играми, приложениями, социальными сетями и мобильными устройствами происходит реальная конвергенция. Сейчас больше внимания уделяется потребителю или покупателю, чем когда-либо прежде, и дизайнеры, а также разработчики игр и для консолей пытаются понять, к чему будут стремиться ожидания потребителей.

Игровые платформы

, такие как Steam и Valve, а также версии игр, доступные для смартфонов и планшетов, показывают нам, что игры не только более распространены и популярны, чем когда-либо прежде, но и что ранее «нишевая» индустрия фактически прокладывает путь. об эволюции технологий — возможно, наконец, даже в большей степени, чем технология определяет пределы игр.

Мультимедийная консоль для видеоигр | Музей устаревших медиа

Все виды носителей для домашних и портативных игровых консолей, включая картриджи ROM, гибкие и оптические диски и карты памяти.

См. Также страницу «Картриджи и карты ПЗУ» для домашних компьютеров, игровых автоматов и учебных консолей.

Содержание

Первое поколение (1972 — начало 1980)

Magnavox представляет первое поколение домашних игровых приставок Odyssey.Большинство консолей этого поколения были простыми консолями в стиле «понг», на которых можно было играть в простые встроенные игры, но Odyssey использовала съемные печатные платы для выбора выбранной игры.

Семейство консолей PC-50x представило картриджи, но это не были картриджи ROM, и каждый картридж содержал специальный чип General Instrument.

Второе поколение (1976 — 1992)

Fairchild Channel F — первая игровая консоль, в которой используются сменные картриджи ПЗУ, и начинает второе поколение (иногда называемое ранней 8-битной эрой) игровых консолей.

Большинство производителей игровых приставок в стиле понг первого поколения уходят с рынка из-за первого краха видеоигры (1977)

Выпущена видеокомпьютерная система Atari (VCS), ставшая в конце 1982 года 2600. Она становится самой популярной игровой консолью второго поколения (1977).

Из-за насыщения рынка и падения цен на домашние компьютеры происходит второй сбой видеоигры (1983)

Третье поколение (1983 — 2003)

Третье поколение (иногда называемое 8-битной эрой) игровых консолей начинается с Nintendo Famicom и Sega SG-1000 в Японии.

Nintendo Entertainment System (NES) (переработанная версия Nintendo Famicom) запускается в США и помогает возродить индустрию игровых консолей (1985)

Четвертое поколение (1987 — 2004)

Четвертое поколение игровых консолей (также известное как 16-битная эра) начинается с запуска в Японии NEC PC Engine.

NEC PC Engine становится первой игровой консолью, использующей CD-ROM в качестве системы хранения благодаря использованию надстройки CD-ROM² System (1988)

Пятое поколение (1993-2006)

Начинается пятое поколение игровых консолей (также известное как 32-битная эра, 64-битная эра и 3D-эра), знаменующее переход от носителей на картриджах к CD-ROM.

Выпущена игровая приставка Sony PlayStation, которая становится самой успешной из игровых консолей пятого поколения. Он использует CD-ROM в качестве основного носителя информации (1994)

Atari покидает рынок игровых консолей после разочаровывающих продаж Atari Jaguar (1996)

Philips прекращает выпуск программного обеспечения для формата CD-i (интерактивный компакт-диск) (1998)

Шестое поколение (1998-2013)

Шестое поколение (иногда называемое 128-битной эрой) игровых консолей начинается с запуска Sega Dreamcast в Японии.

Выпущена PlayStation 2, самая продаваемая игровая консоль всех времен. Возможно, частью его привлекательности является его способность воспроизводить диски DVD-Video (2000)

Sega прекращает производство Dreamcast и уходит с рынка игровых консолей (2001)

Microsoft выходит на рынок игровых консолей в США с выпуском Xbox (2001)

Седьмое поколение (2005-2017)

Седьмое поколение домашних игровых консолей начинается с выпуска Microsoft Xbox 360, хотя седьмое поколение портативных устройств началось в конце 2004 года с Nintendo DS и Sony PlayStation Portable.

Восьмое поколение (2012 -)

Девятое поколение (2020 -)

Источники / ресурсы

База данных поколений игровых консолей в октябре 2021 года

Видеоигры существуют уже несколько десятилетий. Развиваясь от простых однопользовательских игр с пиксельной графикой до многопользовательских игр, которые даже представлены в 3D, игровые приставки действительно изменили игровой процесс.

В то время как аркадные игры прошлого, такие как Pac-Man и Tetris, стали известными и востребованными как детьми, так и взрослыми, появление игровой консоли в семидесятых годах позволило людям играть в свои любимые игры дома.

С каждым выпуском новой модели от определенного производителя их конкурент также будет выпускать более новую модель, которая может конкурировать и даже превосходить своего оппонента.

Это соревнование привело к появлению новых и лучших функций игровых консолей и инновациям, которые привели к появлению консолей для видеоигр, которые мы используем сейчас. С более чем 70 игровыми консолями, выпущенными на рынке с семидесятых годов, было бы неплохо узнать, как каждая новая модель привносила новые разработки в создание игровых консолей.

В этой статье мы предоставим краткую базу данных по консолям для видеоигр по различным консолям, выпущенным на рынке с течением времени, классифицируя их по поколению.

Поколения игровой приставки

В настоящее время существует восемь поколений игровых приставок в зависимости от периода времени, в который они были выпущены, и предоставленного игрового процесса. Вот следующие поколения:

Первое поколение (1972-1980)

Первое поколение игровой приставки началось с выпуска первой консоли Magnavox Odyssey в 1972 году.Это было сформулировано на основе Brown Box Ральфа Бэра, в котором были игры в стиле «понг», состоящие из простых линий, точек и блоков.

Игры первого поколения были простыми логическими играми, встроенными в сами консоли. Это означает, что игровые приставки в этот период еще не имели съемных игр, которые можно было бы загрузить на устройство. Игры в этот период были в основном черно-белыми, с одиночным звуком или без него.

Примеры видеоигр первого поколения:
  • Magnavox Odyssey
  • Atari Home Pong
  • Epoch Co.TV Tennis Electrotennis
  • Binatone TV Master
  • Coleco Telstar Series
  • Nintendo Color TV-Game Series

Второе поколение (1976–1992)

Второе поколение игровых консолей началось в 1976 году, в «золотой век аркад» видеоигры». В течение этого поколения видеоигры имели новые функции, такие как игровая логика микропроцессора, моделирование ИИ, однопользовательские игры, базовая цветная графика, внешнее хранилище игр через картриджи ПЗУ и имели трехканальный звук.

Именно в этот период были впервые представлены портативные игровые приставки. Эта портативная игровая консоль имела небольшой ЖК-дисплей и несколько игр.

Примеры видеоигр второго поколения:
  • Fairchild Semiconductor
  • Atari 2600
  • Bally Astrocade
  • Mattel Intellivision 9100 Arc5
  • Amerson
  • Coleco Vision
  • Atari 5200
  • Vectrex
  • Nintendo Game and Watch
  • Entex Select-A-Game
  • Entex adventure Vision
  • Карманный компьютер Epoch Game

Третье поколение (1983–2003) 904 Поколение игровых приставок, известное также как 8-битная эра, началось в 1983 году с выпуска Family Computer.В этот период производство игровых консолей переместилось из Северной Америки в Японию.

Разработка функций видеоигр включает в себя более высокое разрешение экрана, 25–32 цвета экрана, плавную прокрутку, 64–100 спрайтов на экране и управление игрой с помощью D-pad.

С развитием видеоигр это поколение также стало свидетелем войны консолей между Nintendo и Sega, каждая из которых пыталась создать новые функции с каждой выпущенной моделью.

Примеры игровых консолей третьего поколения:
  • Sega SG-1000
  • Семейный компьютер Nintendo / развлекательная система Nintendo
  • Sega Mark III / Master System
  • Casio PV-1000
  • Super Cassette Vision
  • View-Master Interactive Vision
  • VTech Socrates
  • Action Max

Четвертое поколение (1987-2004)

В то время как третье поколение игровых консолей было известно как 8-битная эра, четвертое поколение было 16-битным. эпоха игровых приставок.

В этом поколении были игровые приставки с 16-битными микропроцессорами, несколькими игровыми элементами управления, большими спрайтами, параллаксной прокруткой, многослойным фоном, масштабированием и вращением, от 64 до 4096 цветов экрана, поддержкой CD-ROM и стереозвуком.

Что касается портативных игровых консолей, это был период, когда GameBoy был представлен, начиная с простых игр, таких как Тетрис, до более сложных, таких как Покемон и Кирби.

Примеры игровых консолей четвертого поколения:
  • PC Engine
  • Mega Drive
  • Super Famicom / Super NES
  • Philips CD-i
  • Pioneer LaserActive
  • SNK Neo Geo CD
  • Commander
  • Super A’Can
  • GameBoy Atari Lynx
  • Game Gear
  • Turbo Express

Пятое поколение (1993-2005)

Пятое поколение было известно как 32-битная эра, 64-битная эра, а также эпоха 3D.Этот период известен как период, который изменил игровую индустрию, перейдя от 2D-графики к 3D.

Кроме того, хранение игр на CD-ROM, полноэкранное видео, аналоговые контроллеры и 24-битная истинная глубина цвета действительно изменили игровой процесс в этот период.

Примеры консолей для видеоигр пятого поколения:
  • 3DO Interactive Multiplayer
  • Atari Jaguar
  • Sega Saturn
  • PlayStation
  • Bandai Playdia
  • Apple Bandai
  • D
  • Boy
  • WonderSwan
  • WonderSwan Color
  • Game Boy Color
  • Neo Geo Pocket

Шестое поколение (1998-2013)

Шестое поколение также известно как 128-битная эпоха, когда игровые приставки, такие как Sony PlayStation 2, на рынке правили Sega DreamCast, Microsoft Xbox и Nintendo GameCube.

В этот период были выпущены старые игры с новой и улучшенной графикой и игровым процессом, в то время как игры для стандартных консолей, такие как Final Fantasy, были доступны для портативных версий.

Примеры игровых консолей шестого поколения:
  • Sony PlayStation 2
  • Sega DreamCast
  • Nintendo GameCube
  • Game Boy Advance
  • Game Boy SP
  • Game Boy
  • Game Boy 4 Micro N-Gage
  • Tapwave Zodiac
  • Neo Geo Pocket Color
  • Pokemon Mini
  • GP 32

Седьмое поколение (с 2005 г. по настоящее время) и восьмое поколение (с 2011 г. по настоящее время)

Седьмое и восьмое поколение игровых консолей в настоящее время все еще продолжается, когда производители игровых консолей разрабатывают улучшенную графику, звук и общий игровой процесс.

Видеоигры с высоким разрешением постоянно выпускаются на рынке, где пользователи теперь могут воспроизводить фильмы, подключаться к Интернету, датчики движения, моделирование реального мира и даже внешнее хранилище через USB и внешние жесткие диски.

Примеры игровых консолей шестого и седьмого поколений:
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Nintendo Wii
  • Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL
  • PSP 1000/2000/3000
  • PSP Go
  • PSP E1000
  • Gizmondo
  • Pandora

Хотя в этой статье перечислены самые известные и самые продаваемые игровые приставки, выпущенные разными поколениями, есть и другие модели и бренды, которые не включены в списки.

Есть такие модели, как Ex Mini, которая была выпущена только в Китае, и GP2X, которая была выпущена только в Южной Корее. Действительно, прогресс и инновации в игровых консолях продолжают расти и развиваться с течением времени.

CVGA в разобранном виде | Третье поколение (1983–1990) · Онлайн-выставки

Третье поколение игровых консолей, также называемое 8-битной эрой, началось в 1983 году. Третье поколение отличается от второго поколения несколькими ключевыми характеристиками.Контроллеры для консолей третьего поколения имели направленные пэды или D-пэды. Аппаратное обеспечение этих консолей позволяло выполнять прокрутку в нескольких направлениях, а разрешение могло достигать 256 x 240 пикселей. Графика была от 3-х до 5-битной, что позволяло отображать от 8 до 32 цветов. Кроме того, в этих консолях было до пяти аудиоканалов.

Третье поколение началось с выпуска компьютеров семейства Nintendo, позже известного как Nintendo Entertainment System (NES), и Sega SG-1000 в 1983 году.Эта эпоха продемонстрировала переход господства на рынке из Соединенных Штатов в Японию, а также конец рыночного краха, который произошел ранее в 1983 году. Третье поколение также положило начало графике на основе тайлов и спрайтов вместо прежней блочной графики. основанная на графике, которая использовалась. В это время консоли стали маркировать «битами», и хотя процессоры предыдущего поколения также были 8-битными, эта маркировка действительно вступила в игру ближе к концу эпохи, когда были разработаны 16-битные процессоры. .

Три консоли захватили рынок в третьем поколении: Sega Master System, преемница Sega SG-1000; Atari 7800; и NES / Famicom, которая была самой продаваемой консолью того времени. Вдобавок это поколение увидело рынок первых детских образовательных консолей, а также первые консольные ролевые игры или РПГ. Многие из самых известных игр были созданы в третьем поколении, включая Final Fantasy, The Legend of Zelda и Super Mario Bros.

Nintendo Entertainment System

The Nintendo Entertainment System (NES) была выпущена Nintendo под названием Family Computer (или Famicom) в 1983 году.Позже он был выпущен в Северной Америке в 1985 году, Европе в 1986 году и Австралии в 1987 году.

Хотя выпуск системы в Северной Америке был встречен скептически, это была самая продаваемая консоль в своем поколении, которая вдохнула жизнь на устаревший рынок после краха видеоигр в 1983 году. Nintendo разработала новую бизнес-модель для этой консоли, лицензируя третье место. партийным компаниям создавать и распространять названия для своей платформы в течение двух лет. Изначально консоль задумывалась как компьютерная система с клавиатурой и дисководом для гибких дисков.Однако президент Nintendo Хироши Ямаути думал, что эти функции будут устрашать тех, кто не знаком с развивающимися технологиями. Поэтому Nintendo разработала более дешевую консоль на базе 8-битных картриджей.

Вдохновленный рекламным щитом, Ямаути предложил раскрасить консоль в классическом красно-белом цвете. Дизайнер Масаюки Уэмура установил уровень для извлечения картриджа не потому, что это было необходимо, а потому, что он чувствовал, что детям будет интересно с ним играть.

Для борьбы с недовольством общественности видеоиграми и консолями, которые частично привели к краху видеоигр в 1983 году, Nintendo четко определила их технологические качества и разработала тщательную политику лицензирования и утверждения. Они также решили называть свою консоль «развлекательной системой», а не системой видеоигр, и назвали свои картриджи «Game Paks» вместо видеоигр. Для NES было разработано несколько аксессуаров, в том числе световой пистолет и Robotic Operating Buddy (R.О. Б.).

На заре 1990-х годов такие конкуренты, как Sega Master System, начали отказываться от контроля NES над рынком, и консоль в конечном итоге была вытеснена собственной системой Nintendo Super Nintendo Entertainment System.

Мастер-система Sega

8-битная мастер-система производства Sega, впервые выпущенная в Японии как Sega Mark III в 1985 году. Консоль, получившая прозвище SMS (Sega Master System), была позже выпущена в Северной Америке в 1986 году, Европе в 1987 году и в Бразилии. в 1989 г.SMS пришло со встроенными играми Snail Maze и Hang On / Safari Hunt и было разработано как конкурент консоли Nintendo NES / Famicom.

SMS технически превосходила NES; SMS имело большие возможности основной и видеопамяти, а также включало двойные медиа-входы для игр с картриджами, а также для более дешевых карточных игр. Однако консоли не удалось отобрать у Nintendo большую часть доминирующей доли рынка в Северной Америке и Японии. Политика лицензирования Nintendo лишила Sega многих аркадных игр и чрезвычайно популярных игр для NES.Однако в других странах консоль имела большой успех, причем Бразилия была самым успешным рынком.

Sega модернизировала консоль в 1989 году, создав Master System II, которая, как они надеялись, откроет больше маркетинговых возможностей. Эта новая версия консоли отказалась от некоторых оригинальных функций, таких как слот для игровых карт, и поставлялась со встроенной игрой Alex Kidd в Miracle World в попытке конкурировать с Super Mario Bros. Однако Master System II по-прежнему не получил большого распространения в Северной Америке.

Последней игрой, выпущенной Sega в Северной Америке, была Sonic the Hedgehog в 1991 году. SMS и Master System II так и не отняли большую долю рынка у Nintendo в Японии, выпав примерно в 1989 году. рыночная конкуренция в Европе и Бразилии вплоть до 1990-х годов.

Atari 7800

В 1986 году корпорация Atari выпустила Atari 7800 ProSystem, известную просто как Atari 7800. Первоначально выпуск этой консоли был запланирован на 1984 год, но был отложен из-за продажи компании.Atari 7800 была первой консолью с обратной совместимостью, так как она также работала с входами от более старого Atari 2600. Эта консоль также была разработана с возможностью перемещать множество объектов на экране. Это было сделано для более точного копирования аркадных игр и превосходило возможности других консолей того времени. Кроме того, Atari 7800 можно модернизировать для работы в качестве домашнего компьютера. Однако политика лицензирования Nintendo заблокировала доступ Atari к популярным играм, как и в случае с Sega, и Atari не смогла существенно повлиять на долю рынка Nintendo.В 1992 году компания прекратила производство консоли.

Поколения игровых консолей во времени

Я работал в Sony более 12 лет (с 1996 по 2008), и мне нравилась каждая минута этого. Я работал в отделе электроники и тесно сотрудничал с Sony Computer Entertainment (игровым отделом). Первая игровая консоль Playstation и игровое программное обеспечение были выпущены за год до того, как я присоединился, и я увидел запуск Playstation 2 и 3. Один из моих начальников пришел оттуда, и поэтому я участвовал в запуске продукта.

Мне понравилось наблюдать за рождением различных консолей Playstation. Я видел огромную эволюцию от PS1, 2, 3 и 4. Небольшой отказ от ответственности, я не знаю консолей Microsoft. Моя семья и я всегда наслаждались миром PS, и мы не смотрели дальше (позор нам)! Однако в тексте ниже я хочу включить все компании, работающие в игровой индустрии.

Итак, я подумал, что было бы неплохо исследовать игровой мир и понять, как мы пришли к тому, где мы находимся сегодня.Знаете ли вы, что существует 8 поколений видеоигр? Вы знали, что это началось в 1972 году? 45 лет видеоиграм… Невероятно!

Меня также поразила эволюция вовлеченности на протяжении многих лет. Даже если бы мы были вовлечены в первое поколение и в игры в стиле понг, это не было бы одним и тем же типом взаимодействия или опыта. Сначала нам нужно было подключить консоль к телевизору, найти нужный канал, а затем поиграть с экраном, который большую часть времени был нечетким. Посмотрите на ситуацию сегодня: качество 4K, объемный звук, подключение к Интернету по всему миру и фантастические цвета.Полный опыт и взаимодействие, как никто другой.

Итак, я решил просмотреть Википедию и другие источники, чтобы лучше понять, как мы сейчас играем с 8-м поколением игр и как наш опыт значительно улучшился.

Это то, что я нашел в более обобщенном виде.

Первое поколение игровых консолей началось в 1972 году с Magnavox Odyssey (разработка которого началась в 1968 году Ральфом Бэром под кодовым названием «Коричневая коробка»), до 1977 года, когда производители консолей в стиле «понг» ушли с рынка в массовом порядке из-за краха видеоигр в 1977 году и появления микропроцессорных консолей.В Японии это поколение продолжалось до 1980 года с серией Color TV-Game.

Magnavox Odyssey
Консоль для понга

Второе поколение компьютерных и видеоигр началось в 1976 году с выпуском Fairchild Channel F и усовершенствованной программируемой видеосистемы 1292 от компании Radofin Electronics.Это совпало и частично было вызвано золотым веком аркадных видеоигр, пиком популярности и инноваций в среде.

В начале периода было выпущено несколько консолей, поскольку различные компании решили выйти на рынок; более поздние выпуски были прямым ответом на более ранние консоли. Atari 2600 была доминирующей консолью для большей части второго поколения, при этом другие консоли, такие как Intellivision, Odyssey и ColecoVision, также занимали долю рынка. Раньше у меня был Atari 2600, и мне очень понравилось.Год назад я решил купить одну третью или четвертую руку со многими играми. Я до сих пор получаю удовольствие, но мои взрослые дети думают, что я сошел с ума, играя в такие некачественные игры.

Второе поколение имело смешанное наследие, пострадавшее от краха видеоигры в 1983 году. Производство Atari 2600 было прекращено 1 января 1992 года, закончив второе поколение. Промежуток времени между запуском 2-го поколения в 1976 г. и запуском 3-го поколения в 1983 г. составлял семь лет. Из-за длительного срока службы Atari 2600, который был доступен с 1977 по 1992 год, второе поколение на сегодняшний день является самым длинным поколением.

Atari 2600

Третье поколение (иногда называемое 8-битной эрой) началось 15 июля 1983 года с японского выпуска Семейного компьютера (в Японии сокращенно «Famicom», позже известного как Nintendo Entertainment System или NES в остальном мире) и SG-1000. Это поколение ознаменовало конец краха видеоигр в Северной Америке, сдвиг в доминировании домашних видеоигр из Соединенных Штатов в Японию и переход от блочной графики к плавной аппаратной прокрутке плитки и графике на основе спрайтов, что было поворотный скачок в игровом дизайне.Конец 3-го поколения видеоигр наступает, когда 8-битные консоли становятся устаревшими с точки зрения графики и вычислительной мощности по сравнению с 16-битными консолями.

Система развлечений Nintendo

Четвертое поколение (чаще называемое 16-битной эрой) игровых консолей началось 30 октября 1987 года с японского выпуска NEC Home Electronics PC Engine (известного в Северной Америке как TurboGrafx-16).Хотя NEC выпустила первую консоль четвертого поколения и была второй после Super Famicom в Японии, в продажах этой эпохи преобладала конкуренция между консолями Nintendo и Sega в Северной Америке: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японии) и Mega Drive (названный Genesis в Северной Америке из-за проблем с товарным знаком). Nintendo смогла извлечь выгоду из своего предыдущего успеха в третьем поколении и также сумела завоевать самую большую долю мирового рынка в четвертом поколении.Sega была чрезвычайно успешной в этом поколении и начала новую франшизу, Sonic the Hedgehog, чтобы конкурировать с серией игр Mario от Nintendo. Несколько других компаний выпустили консоли этого поколения, но ни одна из них не имела большого успеха. Тем не менее, несколько других компаний обратили внимание на развивающуюся индустрию видеоигр и начали строить планы по выпуску собственных консолей в будущем. Это поколение закончилось с прекращением производства Neo Geo в 2004 году.

NEC Home Electronics

PlayStation 1
PlayStation — это домашняя игровая консоль, разработанная и проданная Sony Computer Entertainment.Консоль была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии, 9 сентября 1995 года в Северной Америке, 29 сентября 1995 года в Европе и 15 ноября 1995 года в Австралии. Консоль была первой из линейки домашних игровых приставок PlayStation. Сначала он конкурировал с Nintendo 64 и Sega Saturn как часть пятого поколения игровых консолей.

PlayStation — первая «компьютерная развлекательная платформа», отгрузившая 100 миллионов единиц, что было выпущено через 9 лет и 6 месяцев после первого запуска.В 2000 году была выпущена модернизированная версия slim , названная PSone, которая заменила оригинальную серую консоль и получила соответствующее название, чтобы избежать путаницы с ее преемницей, PlayStation 2.

Пятое поколение (также известное как 32-битная эра, 64-битная эра и 3D-эра) относится к компьютерным и видеоиграм, игровым консолям и портативным видеоиграм примерно с 1993 по 2001 год

PlayStation 1

PlayStation 2

В 1999 году Sony объявила о преемнике PlayStation, PlayStation 2, которая обратно совместима с контроллером DualShock и играми PlayStation, и выпустила консоль в 2000 году.Последние блоки PSone были проданы зимой 2004 г., прежде чем он был официально снят с производства в марте 2005 г., всего с момента его запуска 10 годами ранее было отгружено 102 миллиона единиц. Игры для PlayStation продолжали продаваться до тех пор, пока Sony не прекратила производство игр для PlayStation 1 23 марта 2006 года — спустя 11 лет после выпуска и менее чем за год до дебюта PlayStation 3.

PlayStation 2 является преемником PlayStation 1. Она была выпущена 4 марта 2000 г. в Японии, 26 октября 2000 г. в Северной Америке, 24 ноября 2000 г. в Европе и 17 ноября 2000 г. в Австралии.Он конкурировал с Sega Dreamcast, Microsoft Xbox и Nintendo GameCube в шестом поколении игровых консолей.

Анонсированная в 1999 году, PlayStation 2 была первой консолью PlayStation, которая предлагала обратную совместимость с контроллером DualShock своего предшественника, а также с играми. PlayStation 2 — самая продаваемая игровая консоль всех времен, было продано более 155 миллионов единиц, из которых 150 миллионов были подтверждены Sony в 2011 году. С момента запуска для PS2 было выпущено более 3874 наименований игр, и более одной.Было продано 5 миллиардов копий. Позднее Sony выпустила несколько меньших и более легких версий консоли, известных как модели Slimline , в 2004 году и позже, а в 2006 году анонсировала и выпустила свою преемницу, PlayStation 3.

.

Даже после выпуска своей преемницы PlayStation 2 оставалась популярной вплоть до седьмого поколения и продолжала производиться до 4 января 2013 года, когда Sony наконец объявила о прекращении производства PlayStation 2 после 13 лет производства — одного из самые длинные пробеги для игровой приставки.Несмотря на анонс, новые игры для консоли продолжали выпускаться до конца 2013 года.

Шестое поколение (иногда называемое 128-битной эрой; см. «Биты и мощность системы» ниже) относится к компьютерам и видеоиграм, игровым консолям и портативным компьютерам для видеоигр, доступным на рубеже 21 века. века, который длился с 1998 по 2008 год. Платформы шестого поколения включают Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox.Эта эра началась 27 ноября 1998 года с японского выпуска Dreamcast, к которому присоединились PlayStation 2 в марте 2000 года, а также GameCube и Xbox в 2001 году. Dreamcast была прекращена в 2001 году, GameCube — в 2007 году, Xbox — в 2009 году. и PlayStation 2 в 2013 году. Хотя седьмое поколение консолей началось в ноябре 2005 года с запуском Xbox 360, шестое поколение закончилось только в январе 2013 года, когда Sony объявила о прекращении производства PlayStation 2 во всем мире.

PlayStation 2

PlayStation 3

PlayStation 3 является преемницей PlayStation 2.Впервые он был выпущен 11 ноября 2006 г. в Японии, 17 ноября 2006 г. в Северной Америке и 23 марта 2007 г. в Европе и Австралии. PlayStation 3 в основном конкурирует с такими консолями, как Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii как часть седьмого поколения игровых консолей.

Консоль была впервые официально анонсирована на E3 2005 и выпущена в конце 2006 года. Это была первая консоль, в которой в качестве основного носителя данных использовался диск Blu-ray. Консоль была первой PlayStation, интегрировавшей социальные игровые сервисы, в том числе она первой представила социальную игровую службу Sony, PlayStation Network, и ее удаленное соединение с PlayStation Portable и PlayStation Vita, позволяющее дистанционно управлять консолью с устройств.В сентябре 2009 года была выпущена модель Slim для PlayStation 3. Он больше не предоставлял аппаратной возможности запускать игры для PS2. Он был легче и тоньше, чем исходная версия, и отличался переработанным логотипом и маркетинговым дизайном, а также незначительными стартовыми изменениями в программном обеспечении. В конце 2012 года была выпущена вариация Super Slim , которая доработала и модернизировала консоль.

Система медленно начала продаваться на рынке, но ей удалось восстановиться, особенно после появления модели Slim .По состоянию на март 2016 года по всему миру было продано 85 миллионов устройств PlayStation 3, что примерно соответствует Xbox 360, но уступает Wii. 29 сентября 2015 года Sony подтвердила, что продажи PlayStation 3 должны быть прекращены в Новой Зеландии, но система по-прежнему находится в производстве на других рынках.

Седьмое поколение включает консоли, выпущенные с конца 2005 года Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment. Восьмое поколение началось в ноябре 2012 года. Для домашних консолей седьмое поколение началось 22 ноября 2005 года с выпуска Microsoft Xbox 360 и продолжилось выпуском Sony Computer Entertainment PlayStation 3 17 ноября 2006 года и Nintendo Wii в ноябре. 19, 2006.Каждая новая консоль представляет собой новый прорыв в технологиях. Xbox 360 предлагала игры, изначально воспроизводимые с разрешением видео высокой четкости (HD), PlayStation 3 предлагала воспроизведение фильмов высокой четкости через встроенный проигрыватель дисков 3D Blu-ray, а Wii была сосредоточена на интеграции контроллеров с датчиками движения, а также джойстиками. . Некоторые из контроллеров Wii можно было перемещать для управления внутриигровыми действиями, что позволяло игрокам имитировать действия в реальном мире во время игрового процесса (например, в спортивной теннисной игре Wii пользователь поворачивает контроллер, чтобы нажать на экранное изображение теннисный мяч).Консоли для видеоигр стали важной частью глобальной ИТ-инфраструктуры. По оценкам, в 2007 году на игровые приставки приходилось 25% мировых вычислительных мощностей общего назначения.

PlayStation 3

PlayStation 4

PlayStation 4 является преемником PlayStation 3. Она была запущена 15 ноября в Северной Америке, 29 ноября в Европе, Южной Америке и Австралии и 22 февраля 2014 года в Японии.Он конкурирует с Nintendo Wii U и Microsoft Xbox One как часть восьмого поколения игровых консолей.

Уходя от более сложной микроархитектуры Cell, характерной для предшественника, консоль оснащена AMD Accelerated Processing Unit (APU), построенным на архитектуре x86-64, которая теоретически может достигать 1,84 терафлопс; AMD заявила, что это «самый мощный» APU, который они разработали на сегодняшний день. PlayStation 4 уделяет повышенное внимание социальному взаимодействию и интеграции с другими устройствами и службами, включая возможность играть в игры вне консоли на PlayStation Vita и поддерживаемых мобильных устройствах Sony Xperia («Удаленное воспроизведение»), возможность потоковой передачи игрового процесса в Интернете или друзьям, позволяя им управлять игровым процессом удаленно («Share Play»).Контроллер консоли также был переработан и улучшен по сравнению с PlayStation 3, с улучшенными кнопками и аналоговыми джойстиками, а также интегрированной сенсорной панелью среди других изменений.

Принятие PlayStation 4 перед запуском было положительным, критики хвалили Sony за признание потребностей своих потребителей, принятие независимой разработки игр и за отказ от введения ограничительных схем управления цифровыми правами, которые Microsoft ранее объявила для Xbox One перед его выпуском. . Критики и сторонние студии также высоко оценили возможности PlayStation 4 по сравнению с ее конкурентами; Разработчики описали разницу в производительности между консолью и Xbox One как «значительную» и «очевидную».Повышенный спрос также помог Sony стать лидером по продажам консолей в мире. К концу 2016 года по всему миру было продано более 53 миллионов консолей, из них более 57 миллионов отгружено.

7 сентября 2016 года Sony представила две аппаратные версии PlayStation 4; тонкая конструкция консоли и версия «Pro» с обновленным графическим процессором и более высокой тактовой частотой процессора для поддержки игрового процесса 4K в поддерживаемых играх. Все модели, включая оригинал, проданный в 2013 году, поддерживают цветопередачу HDR10 с расширенным динамическим диапазоном.

Восьмое поколение включает консоли, выпускаемые с 2012 года компаниями Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment.Для домашних консолей восьмое поколение началось 18 ноября 2012 года с выпуска Wii U и продолжилось выпуском PlayStation 4 15 ноября 2013 года и Xbox One 22 ноября 2013 года. их предшественники седьмого поколения: Nintendo Wii, Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360 соответственно. Поколение портативных видеоигр началось в феврале 2011 года с выпуска Nintendo 3DS, преемницы Nintendo DS, в Японии, а в марте последовали релизы в Северной Америке и Европе.Nintendo выпустила New Nintendo 3DS XL в Северной Америке 13 февраля 2015 года. Преемник PlayStation Portable, PlayStation Vita, был выпущен в Японии в декабре 2011 года и на западных рынках в феврале 2012 года.

С 1994 года по сегодняшний день Sony работала над несколькими усовершенствованиями. Этот прогресс был сосредоточен не только на технологиях, но и на дизайне, сложности игры, вовлеченности, гибкости, возможности подключения, с новой маской виртуальной реальности и на уникальном опыте.

Мне посчастливилось видеть игры в стиле пинг и играть в них. Когда я впервые их увидел, меня поразило, что мы можем играть по телевидению. Игры были не особо сложные, 2 планки и мяч, но это была первая.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *