Видеокарта ati – Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5650: характеристики, описание и отзывы

Содержание

Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5650: характеристики, описание и отзывы

Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5650 была выпущена в 2009 году с целью заменить собой предыдущее поколение мобильных устройств, осносящихся к серии HD 5400. Однако у них мало общего. Все технические параметры отличаются каринально. Давайте рассмотрим подробнее данную карту.

Операционная система

Начнем мы с самых основ. Неважно, как хорошо может работать устройство, если оно не поддерживается программно, то всё пойдет насмарку. Оглядываясь на события 5-6 летней давности, можно с уверенностью сказать, что о Windows 10 тогда речи и не шло. Рассматриваемая видеокарта прекрасно работает под управлением более ранних версий операционных систем. Но вы должны усвоить один-единственный факт: ATI Mobility Radeon HD 5650 Windows 10 не поддерживается. Так что если вы купили старенькую модель ноутбука, то можете не пытаться установить на неё «десятку». Драйверов вы все равно не найдете, а о полноценной работоспособности можете забыть.

Техпроцесс

Начнем с более «материальных» данных ATI Mobility Radeon HD 5650. Эта видеокарта изготовлена по техпроцессу 40 нм, что является достаточно высоким показателем, в отрицательном значении этого слова. Из-за увеличенного размера кристалла происходит повышенное выделение тепла. Конечно, многое зависит от системы охлаждения конкретной модели ноутбука, но в среднем температура видеокарты в пассивном состоянии равно 40 градусам по Цельсию. При активной нагрузке она может подниматься до 70 и выше. Крайне рекомендуется её или не перегружать, или использовать дополнительное охлаждение, например, специальную подставку.

Память

Перейдем к более подробному изучению ATI Mobility Radeon HD 5650. Технические характеристики данной видеокарты невысоки и их сложно назвать «топовыми», даже на момент создания. Однако они определенно обеспечивали работоспособность новейших приложений и игр.

ATI Mobility Radeon HD 5650 обладает тактовой частотой процессора в 400-650 МГц в зависимости от производителя. Достаточно низкий показатель по сравнению с видеокартами для стационарных компьютеров. При этом в опытных руках её можно разогнать еще примерно на 100 МГц.

На ATI Mobility Radeon HD 5650 установлена память стандарта DDR3 или GDDR3, что, опять-таки, зависит от производителя. Она обладает частотой в 800 МГц, которые могут быть разогнаны до 950 МГц. При этом скорость обмена данными составляет всего 128 бит/с.

Максимальный объём памяти, доступный для размещения на данной видеоплате, составляет 1 Гб. Самое интересное то, что несмотря на достаточно высокие показатели, всё «обламывается» о разрядность шины, которая попросту не позволяет ATI Mobility Radeon HD 5650 реализовать себя на полную мощность.

Математический блок

Для вычислений рассматриваемая нами видеокарта использует всего 400 универсальных процессоров с версией шейдеров 5.0. Таким образом, мы получаем очередное несоответствие. С одной стороны, ATI Mobility Radeon HD 5650 позволяет обрабатывать и воспроизводить самые современные спецэффекты. С другой стороны, количество вычислительных блоков не позволит сделать это достаточно быстро.

Число текстурных и растровых блоков также не поражает. 20 и 8 соответственно, эти числа слишком малы, чтобы обеспечить стабильную работу современных игр. Но на момент создания видеокарты эти значения были еще приемлемы.

Поддержка

Несмотря на устаревший интерфейс, драйвер видеокарты ATI Radeon Mobility HD 5650 способен работать с DirectX 11.0 и OpenGL 3.2. На момент создания данные программы были полностью актуальны. Сейчас, конечно, этим никого не удивишь, а скорее, наоборот. На сегодняшний день отсутствие поддержки DX 12.0 становится роковым недостатком.

Благодаря технологии ATI Eyefinity, вы можете подключить до шести мониторов к ноутбуку с рассматриваемой видеокартой. А OpenCL 1.2 и ATI Stream обеспечивают высокую скорость вычислений и взаимодействия с центральным процессором.

Что касается воспроизводимого видео, то тут всё в порядке. Вы запросто сможете воспроизводить кино в формате 1080i с поддержкой звука 7.1.

Тест на играх

Наконец мы добрались до практического применения видеокарты ATI Mobility Radeon HD 5650. Характеристики, которые мы рассмотрели, слишком неоднозначны, да и на практике нередко выходит так, что старенькие видеочипы способны тянуть новые игры не хуже флагманских.

В целом можно проследить прямую зависимость между производительностью данной видеокарты и качеством графики игры. В мультяшных или более-менее спокойных приложениях она обеспечивает стабильный ФПС даже на высоких настройках. В более требовательных играх, в которых есть много экшна и кадры быстро сменяют друг друга, ФПС проседает очень сильно.

Возьмем, к примеру, серию игр Fifa 11-13. Все три части, выходившие год за годом, могли бы стать хорошим примером падения ФПС. Но всё получилось наоборот. Даже на ультра-высоких настройках видеокарта демонстрирует завидную производительность не меньше 45 ФПС.

В то же время большинство игр 2008 года нормально работают при самых высоких настройках. Исключениями являются ГТА 4 и Crysis. Впрочем, изменение настроек на средние запросто решает все проблемы.

Аналогичная ситуация складывается и с играми 2009-2010 годов выпуска. Низкие и средние настройки позволяют полностью сфокусироваться на геймплее, не отвлекаясь на «тормоза» и «глюки».

А вот с 2011 уже начинаются проблемы. В том же «Скайриме» на самых низких настройках карточка выдает 34,7 ФПС, а при добавлении хоть каких-то средних параметров и вовсе падает до 29,7. Зато вторая часть Crysis и ремейк Deus Ex работают стабильно, даже при некоторых высоких настройках графики.

В 2012 году выходило множество ресурсозатратных приложений. CS:GO, Darksiders 2, Diablo 3 работают на средних и высоких параметрах без каких-либо нареканий, а вот NFS:Most Wanted, Medal of Honor: Warfighter, Risen 2: Dark Waters, Guild Wars 2 и многие другие работают исключительно на низких настройках.

Из проведенных тестов можно сделать вывод, что к 2013 году ATI Mobility Radeon HD 5650 потеряла свою актуальность. Вы можете не рассчитывать поиграть в приложения, выпущенные совсем недавно. Исключением могут являться разве что игры, которые будут выпускаться «для народа». Например, Dota 2 изначально создавалась так, чтобы она была доступна подавляющему числу геймеров.

Отзывы

А теперь давайте посмотрим, что говорят про данную видеокарту пользователи. Мы уже выяснили, что она должна сильно греться, но зато неплоха по производительности. Но что на практике?

А практика полностью оправдывает наше небольшое исследование. Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5650, отзывы по которой мы рассмотрели, очень сильно греется. Но в зависимости от конкретной модели ноутбука эта проблема может быть решена заменой термопасты или чисткой системы охлаждения. А может быть не решаема вовсе из-за особенностей конструкции.

По производительности нареканий нет. Сейчас очень сложно встретить ноутбук с установленной ATI Mobility Radeon HD 5650, но в недавнем прошлом люди были полностью удовлетворены её функционалом. К тому же давайте не будем забывать о том, что большая часть производительной мощности берётся из других комплектующих.

В целом, если на сегодняшний день вам посчастливится заполучить ноутбук с данной видеокартой, вы можете быть уверены, что она вам очень хорошо послужит. Вы сможете использовать её как в офисных и мультимедийных целях, так и в игровых. Конечно, не стоит ожидать от неё ничего сверхъестественного, но в качестве начального уровня для ребёнка она вполне сгодится.

fb.ru

Видеокарта ATI Radeon

Видеокарта ATI Radeon


Мы приветствуем всех вас, уважаемые гости сайта TechnoHard.ru. В нашей предыдущей статье мы уже вкратце рассказали вам о линейке графических ускорителей от компании nVidia. На очереди — наиболее удачные технические решения, выпускаемые под брендом «ATI Radeon HD». Видеокарта ati radeon hd — это, как правило, качественный компьютерный компонент, который является более доступный вариантом продуктом, нежели видеокарта nVidia аналогичного уровня. В качестве производителя таких конкурентоспособных товаров выступает корпорация ATI Technologies, дочерняя компания широко известной фирмы по производству процессоров AMD. И вот прошло более 13 лет со дня основания фирмы, а ее продукция до сих пор прочно удерживает лидирующие позиции на рынке компьютерных комплектующих. Пора разобраться, в чем же секрет такого долголетия.

Видеокарта ATI Radeon HD на рынке дискретных видео адаптеров представляет бюджетный сегмент. Политика компании ATI Technologies такова, что она не занимается изготовлением готовых к использованию графических адаптеров. На данный момент фирма выпускает только отдельные микропроцессоры для этой составной части персонального компьютера. Это касается как стационарных, так и переносных вычислительных систем, будь то нетбук или же полноразмерный ноутбук. Далее, на основе GPU процессоров Radeon HD, именитые фирмы составляют уже рабочую видеокарту. Среди таких популярных заводов стоит отметить Asus, Sapphire, MSI, Gigabyte и т.д. Продукция выше перечисленных брендов сумела пройти некий «естественный отбор» и заслуженно пользуется большим спросом у многих пользователей игровых систем.

     
Видеокарта ATI Radeon HD, в купе с остальными устройствами персонального компьютера способно обеспечить вам отменную производительность даже при запуске сложных графических приложений, таких как видео игры и медиа файлы высокого разрешения. Благодаря целому комплексу собственных разработок компании, пользователь ПК получит максимальное качество изображения на экране своего компьютера. Например, технология широкоэкранного позиционирования AMD Eyefinity. Если вы приобрели плату с графическим процессором AMD, поддерживающую данную инновацию, то при помощи нескольких современных мониторов сможете соорудить огромный, единый экран. На таком экране удобно будет и работать и в свободное время развлекаться, играя в игры с полным погружением в виртуальное пространство.

Все современные видео адаптеры с чипом AMD имеют разъем PCI Express стандарта 3.0. Новый высокоскоростной порт дает нам потрясающую пропускную способность — 30 Гб/с, и это вдвое выше возможностей PCI Express 2.0. Необходимо отметить, что производители дискретных видео ускорителей позаботились о совместимости своих ныне выпускаемых товаров с устаревшими материнскими платами, которые оснащались данным интерфейсом (2.0). Также хотелось бы в 2-х словах рассказать вам о технологии эффективного управления электропитанием AMD PowerTune. Теперь процессор ATI Radeon HD умеет активно вести управление питанием своего микрочипа. Система позволяет процессору GPU выбрать оптимальный вариант энергопотребления, в зависимости от конкретного типа задач. Итогом работы такой технологии будет экономия электроэнергии, потребляемой всем вашим компьютером.


Вся линейка съемных видео адаптеров с микропроцессорами AMD можно разделить на несколько категорий товаров. Тут вы найдете как дорогие, так и доступные печатные платы. В разное время фирмой ATI Technologies производились графические контроллеры целого ряда поколений. Давайте разберемся с цифровым обозначением стандартной видеокарты ATI Radeon HD. Как правило, в названии GPU от компании AMD имеются 4 цифры, определяющие основные параметры данного устройства (Radeon HD 7870). Цифра №1 характеризует серию конкретного ускорителя графики (7XXX). Далее следует индикатор, который говорит нам о рыночной нише нашей карты (X8XX). То есть чем больше цифра, тем дороже устройство. №3 — это некий ранг в конкретной серии плат с процессором от компании AMD (XX7X).

Подводя итог, следует отметить, что видеокарты Radeon HD вот уже несколько лет по целому ряду параметров успешно конкурируют со своими прямыми соперниками от компании NVIDIA. Не для кого не секрет, что графические адаптеры сходного класса у фирмы ATI Technologies стоят значительно дешевле, нежели устройства Nvidia GeForce. Еще одним поводом для покупки видео ускорителя с GPU процессором AMD является поддержка новейших шейдеров и DirectX 11. Установите в свой персональный компьютер игровую видеокарту ATI Radeon HD и вы получите яркую и сочную картинку на экране современного жк или плазменного экрана. Система DirectX 11 Evolved поднимет производительность видео игр на совершенно новый для вас уровень.

Поделись ссылкой на полезную статью!

technohard.ru

Семейства видеокарт AMD(ATI) RADEON Справочная информация

Справочная информация о семействе видеокарт Radeon X
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon X1000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 2000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 4000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 5000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 6000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 7000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon 200
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon 300

Спецификации чипов семейства R[V]4XX и некоторых из RV3XX

кодовое имяR481R480R430R423R420RV410RV380RV370
базовая статьяздесьздесьздесь
технология (нм)130110130110130110
транзисторов (М)16012075
пиксельных процессоров1684
текстурных блоков1684
блоков блендинга1684
вершинных процессоров62
шина памяти256 (64х4)128 (64х2)
типы памятиDDR, DDR2, GDDR3DDR, DDR2
системная шина чипа AGP 8xPEG 16хAGP 8xPEG 16х PEG 16х
RAMDAC2 х 400МГц
интерфейсыTV-Out
TV-In (нужен чип захвата)
2 x DVI (нужны внешние интерфейсные чипы)
вершинные шейдеры2.0
пиксельные шейдеры2.0b2.0
точность пиксельных вычисленийFP24
точность вершинных вычисленийFP32
форматы компонент текстурFP32, FP16 (без фильтрации)
I8
DXTC*, S3TC
3Dc
форматы рендеринга FP32 и FP16 (без блендинга и MSAA)
I8
MRT есть
Aнтиалиасинг2х, 4x и 6х MSAA
псевдослучайное расположение отсчетов на решетке 12х12
генерация Z1х в режиме без цвета, 2х в режиме MSAA
буфер шаблоновдвустороннийобычный
технологии тенейспециальные технологии отсутствуют

Спецификации референсных карт на базе чипов семейств R[V]4XX и RV3XX

картачип
шина
блоков PS/TMU/VSчастота ядра (МГц)частота памяти (МГц)объем памяти (Мбайт)ПСП (Гбайт)
бит
тексель рэйт (Мтекс)филл
рэйт (Мпикс)
RADEON X800 PROR420
AGP
12/12/6475450(900)256 GDDR328.8
(256)
6400
RADEON X800 XT PER420
AGP
16/16/6520560(1120)256 GDDR335.8
(256)
8320
RADEON X300RV370
PEG16х
4/4/2325200(400)128
DDR
6.4
(128)
1300
RADEON X300 SERV370
PEG16х
4/4/2325200(400)128
DDR
3.2
(64)
1300
RADEON X600 PRORV380
PEG16х
4/4/2400300(600)128
DDR
9.6
(128)
1600
RADEON X600 XTRV380
PEG16х
4/4/2500370(740)128
DDR
11.8
(128)
2000
RADEON X800 XTR420
AGP
16/16/6500500(1000)256 GDDR332.0
(256)
8000
RADEON X800 XTR423
PEG16х
16/16/6500500(1000)256 GDDR332.0
(256)
8000
RADEON X700 [LE]RV410
PEG16х
8/8/6400350(700)128 GDDR311.2
(128)
3200
RADEON X700 PRORV410
PEG16х
8/8/6425430(860)256 GDDR313.8
(128)
3400
RADEON X700 XTRV410
PEG16х
8/8/6475525(1050)128 GDDR316.8
(128)
3800
RADEON X800 SER420
AGP
8/8/6425400(800)256 GDDR325.6
(256)
3400
RADEON X800R430
PEG16х
12/12/6400350(700)256 GDDR322.4
(256)
4800
RADEON X800 XLR430
PEG16х
16/16/6400500(1000)256 GDDR332.0
(256)
6400
RADEON X850 PROR480
PEG16х
12/12/6507520(1040)256 GDDR333.3
(256)
6804
RADEON X850 XTR480
PEG16х
16/16/6520540(1080)256 GDDR334.6
(256)
8320
RADEON X850 XT PER480
PEG16х
16/16/6540590(1180)256 GDDR337.8
(256)
8640
RADEON X700 LERV410
AGP
8/8/6400350(700)128 GDDR311.2
(128)
3200
RADEON X700 PRORV410
AGP
8/8/6425430(860)256 GDDR313.8
(128)
3400
RADEON X800R430
AGP
12/12/6400350(700)256 GDDR322.4
(256)
4800
RADEON X800 XLR430
AGP
16/16/6400500(1000)256 GDDR332.0
(256)
6400
RADEON X850 PROR481
AGP
12/12/6507520(1040)256 GDDR333.3
(256)
6804
RADEON X850 XTR481
AGP
16/16/6520540(1080)256 GDDR334.6
(256)
8320
RADEON X850 XT PER481
AGP
16/16/6540590(1180)256 GDDR337.8
(256)
8640
RADEON X300 SE 128 (HM)RV370
PEG16х
4/4/2325300(600)32
DDR
4.8
(64)
1300
RADEON X300 SE 256 (HM)RV370
PEG16х
4/4/2325300(600)128
DDR
4.8
(64)
1300
RADEON X740 XLRV410
PEG16х
8/8/6425450(900)128 GDDR314.4
(128)
3400
RADEON X700 SERV410
AGP
4/4/6400250(500)128 GDDR34.0
(64)
1600
RADEON X550RV370
PEG16х
4/4/2400250(500)128
DDR
8.0
(128)
1600
RADEON X800 XLR430
PEG16х
16/16/6400500(1000)512 GDDR332.0
(256)
6400
RADEON X850 XT CFER480
PEG16х
16/16/6520540(1080)256 GDDR334.6
(256)
8320
RADEON X800 CFER430
PEG16х
16/16/6400500(1000)128/256 GDDR332.0
(256)
6400

карта

чип
шина

блоков PS/TMU/VS

частота ядра (МГц)частота памяти (МГц)объем памяти (Мбайт)ПСП (Гбайт)
бит
тексель рэйт (Мтекс)филл
рэйт (Мпикс)

Подробности: R420, серия RADEON X800

Спецификации R420
  • Кодовое имя чипа R420
  • Технология 130 нм (TMSC, low-k, медные соединения)
  • 160 миллионов транзисторов
  • FС корпус (перевернутый чип, без металлической крышки)
  • 256 бит интерфейс памяти
  • До 512 мегабайт DDR/DDR2/GDDR3 памяти
  • AGP 8x шинный интерфейс (также есть PCI-Express версия чипа — R423)
  • 16 Пиксельных процессоров, по одному текстурному блоку на каждом
  • 6 Вершинных процессоров
  • Вычисление, блендинг и запись до 16 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт
  • Вычисление и запись до 32 значений глубины и буфера шаблонов за такт
  • MSAA 2x/4x/6х, с гибко программируемыми паттернами отсчетов. Сжатие буфера кадра и буфера глубины в MSAA режимах. Возможность менять MSAA паттерны от кадра к кадру (Temporal AA)
  • Анизотропная фильтрация степени до 16х включительно
  • Все необходимое для поддержки пиксельных и вершинных шейдеров версии 2.0
  • Дополнительные возможности пиксельных шейдеров на основе расширенной версии 2.0 — 2.0.b
  • Дополнительные возможности вершинных шейдеров, сверх базовых 2.0
  • Новая техника сжатия текстур, оптимизированная для сжатия двухкомпонентных карт нормалей (т.н. 3Dc, степень сжатия 4:1)
  • Поддерживается рендеринг в буфера плавающего формата, с точностью FP16 и FP32 на компоненту, возможность блендинга отсутствует
  • Поддерживаются трехмерные и FP (плавающие) форматы текстур, без текстурной фильтрации
  • Поддержка «двустороннего» буфера шаблонов
  • MRT (Multiple Render Targets — рендеринг в несколько буферов)
  • 2 x RAMDAC 400 МГц
  • 2 x DVI интерфейса
  • TV-Out и TV-In интерфейс (требуются интерфейсные чипы)
  • Возможность программируемой обработки видео — пиксельные процессоры задействуются для обработки видео потока (задачи компрессии, декомпрессии и постобработки)
  • 2D ускоритель с поддержкой всех функций GDI+
Общая схема чипа R420

Пытливый читатель сразу отметит, что схема практически совпадает с NV40. Ничего удивительного — обе фирмы стараются создать оптимальное решение и уже несколько поколений исповедуют проверенную и эффективную организацию общей структуры графического конвейера. Существенные отличия кроются внутри блоков и в первую очередь — в пиксельных и вершинных процессорах.

Как и у NV40, в наличии шесть вершинных процессоров и четыре независимых пиксельных процессора, каждый из которых работает с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). Скорее всего, в отличие от NV40, присутствует только один уровень кэширования данных текстур. В наличии четыре независимых процессора квадов, каждый из которых может быть отключен — таким образом, в зависимости от потребностей рынка и наличия бракованных чипов можно отключать один, два или даже три процессора, производя, таким образом карты, обрабатывающие 4, 8, 12 или 16 пикселей за такт.

А теперь, по традиции увеличим степень детализации в самых интересных местах:

Вершинные процессоры и выборка данных
Приведем блок схему вершинного процессора R420:

Сам процессор на схеме обозначен желтым прямоугольником, остальные окружающие его блоки показаны для более полной картины. Заявлено, что R420 содержит 6 независимых процессоров (мысленно скопируем желтый блок шесть раз). Вершинные блоки не соответствуют ни полной спецификации vs 3.0 (отсутствует возможность доступа к текстурам и динамические ветвления) ни расширенной спецификации 2.0 в понимании NVIDIA (т.н. версии 2.0.а, которая предполагает поддержку предикатов и динамических переходов). Что касается арифметической производительности, то за один такт вершинный процессор R420 может выполнить одну векторную операцию (до 4-х компонент FP32) и одну скалярную FP32 операцию одновременно, так же как и вершинный процессор NV40.

Напомним, как выглядит сводная табличка параметров вершинных процессоров современных ускорителей с точки зрения вершинных шейдеров DirectX 9 API:

Версия вершинных шейдеров2.0 (R3XX, R42X)2.a (NV3X)3.0 (NV4X, G7X, R5XX)
Число инструкций в коде шейдера256256512 и более
Число исполняемых инструкций6553565535 65535 и более
ПредикатыНетЕстьЕсть
Временных регистров121332
Константных регистров256 и более256 и более256 и более
Статические переходыДаДаДа
Динамические переходыНетДаДа
Глубина вложенности динамических переходовНет2424
Выбор значений текстурНетНетДа (4)

Еще один интересный аспект, который исследуется в практических статьях — производительность эмуляции FFP (T&L). Напомним, что R3XX во многом проигрывал чипам NVIDIA из-за отсутствия специальных аппаратных блоков расчета освещения, ускорявших эмуляцию T&L вот уже в трех поколениях чипов NVIDIA.

Пиксельные процессоры и организация закраски

Рассмотрим пиксельную архитектуру R420 в порядке следования данных. Итак, после установки параметров треугольника нас ждет:

Остановимся на самых интересных фактах. Во-первых, если ранее в R3XX было максимум два процессора квадов, обрабатывающих за такт блок из четырех пикселей (2х2) то теперь таких процессоров стало четыре. Они полностью независимы и каждый из них может исключаться из работы (например, для создания облегченной версии чипа с тремя процессорами при наличии брака в одном из них).

Отметим, что во многом схема похожа на NV40, но есть и кардинальные отличия, на которых мы остановимся подробнее. Итак, сначала треугольник разбивается на блоки первого уровня (8х8 или 4х4 в зависимости от разрешения рендеринга) и происходит первая ступень отбрасывания невидимых блоков, на основе данных полностью размещенного на чипе мини Z буфера. Его объем не афишируется, но, судя по всему, в R420 он занимает несколько менее 200 килобайт. Всего на этой стадии может быть откинуто до 4 блоков за такт, т.е. до 256 невидимых пикселей.

Затем происходит вторая ступень разбиения — на сей раз, на квады размером 2х2 и происходит раннее отсечение полностью невидимых квадов, на основе хранимого в видео памяти Z буфера второго уровня, с гранулярностью покрытия 2х2. Отметим, что в зависимости от режима MSAA один элемент этого буфера может соответствовать 4 (нет), 8(MSAA 2х), 16 (MSAA 4х) или даже 24 (6х MSAA) точкам в буфере кадра, вот почему его выделили в отдельную структуру, занимающую промежуточный уровень между мини буфером глубины полностью расположенном на чипе и окончательным буфером глубины базового уровня. Таким образом, в продуктах NVIDIA мы имеем дело с двухуровневой организацией HSR и буфера глубины, а в продуктах ATI — с трехуровневой.

Затем происходит установка квадов, и их распределение по активным пиксельным процессорам. А вот еще дальше начинаются самые существенные отличия R420 от NV40:

Алгоритм работы пиксельного процессора NVIDIA: Цикл по командам шейдера

  • Считать микрокод следующей команды
  • Сконфигурировать текстурный модуль и все ALU
  • Цикл по всем квадам в очереди
    • Прогнать квад через процессор, TMU и ALU
  • Конец цикла по квадам
Конец цикла по командам шейдера

Алгоритм работы пиксельного процессора ATI

Цикл по 4 фазам

  • Цикл по все квадам в очереди
    • Цикл по выбираемым текстурам в этой фазе (до 8)
      • Выбрать значение текстуры
    • Конец цикла по текстурам
  • Цикл по вычислительным командам в этой фазе (до 128)
    • Выполнить команду
  • Конец цикла
  • Конец цикла по квадам
Конец цикла по 4 фазам.

Итак, NVIDIA постепенно исполняет команды (а точнее суперскалярные пачки команд, включая команды выборки текстур), прогоняя через каждую команду все квады находящиеся в обработке. ATI же разбивает шейдер на четыре фазы (вот откуда ограничение на глубину зависимых выборок не более 4), в каждой из которых сначала осуществляется выборка всех данных текстур необходимых для этой фазы, а затем уже все вычисления над полученными данными. В том числе, и вычисление новых координат, для выборки текстур в следующей фазе.

Какой подход лучше? Сказать однозначно нельзя. Подход ATI хуже приспособлен к сложным шейдерам с управлением потоком команд или многочисленными зависимыми выборками. С другой стороны, вычисления внутри каждой из четырех фаз происходят по похожей на CPU схеме — выполняются все команды, команда за командой, для одного квада, затем берется следующий квад и т.д. Таким образом, во время вычислений можно использовать полноценный пул из временных регистров, без какой либо потери производительности и пенальти за использование более 4 регистров, которое мы имеем в NV40. Кроме того, подход ATI требует менее длинных по числу стадий конвейеров. Следовательно, расходуется меньше транзисторов и потенциально достигаются более высокие тактовые частоты (или, что одно и то же, более высокий выход годных чипов на фиксированной частоте). Хорошо предсказуема производительность того или иного шейдера, легче писать их код, когда не надо заботиться о равномерной группировке текстурных и вычислительных команд или расходе временных регистров.

Из недостатков — многочисленные ограничения. Ограничение на число зависимых выборок, ограничение на число команд в одной фазе, необходимость хранить весь микрокод шейдера для четырех фаз «под рукой», т.е. прямо в пиксельном процессоре. Существует возможность задержек в случае интенсивных зависимых выборок текстур, следующих друг за другом (это сглаживается наличием набора одновременно обрабатываемых квадов, но их число не столь велико, как у NVIDIA).

Фактически, подход ATI оптимален для реализации шейдеров 2.0, без динамического контроля исполнения и с серьезно ограниченной длиной кода. Любые попытки «прикрутить» к подобной архитектуре пиксельного процессора неограниченную длину шейдеров и тем более неограниченную гибкость в текстурных выборках неизбежно вызовут множество проблем.

На схеме пиксельного процессора обозначена логика F-буфера — механизма для записи и восстановления параметров временных переменных шейдера. Это ухищрение позволяет исполнять шейдеры, превышающие по длине или числу зависимых (да и обычных тоже) выборок текстур ограничения пиксельного процессора ценой дополнительных проходов, что само по себе не является бесплатным решением и далеко от идеала. По мере роста сложности шейдера число проходов и сохраняемых временно в видеопамяти данных будет возрастать, а вместе с ними будет возрастать и штраф по сравнению с архитектурами, подобными тем, что мы видим у NVIDIA, которые не ограничены длиной или сложностью шейдера.

Впрочем, вернемся к особенностям архитектуры пиксельных процессоров R420. Формат данных в процессорах при вычислениях — FP24, но операции с текстурными координатами при выборке текстур в TMU проводятся с большей точностью. Тут все как и в R3XX, на каждый пиксель приходится по два ALU, причем каждый из них может выполнить две различные операции по схеме 3+1 (как и в R3XX, но там ALU был один). Подробнее об этом написано в статье DX Current. Не поддерживается произвольное маскирование и перестановка компонент после операции, все только в рамках шейдеров 2.0 и чуть более длинных 2.0.b.

Таким образом, в зависимости от кода шейдера может быть выполнено от одной до четырех различных FP24 операций за такт, над векторами (размерность до 3) и скалярами и осуществлен один доступ к уже выбранным из текстуры в данной фазе данным. Производительность такой связки напрямую зависит от компилятора и кода, но очевидно, что мы имеем

  • Минимум: один доступ к выбранным данным текстуры за такт
  • Минимум: две операции за такт без доступа к текстуре
  • Максимум: четыре операции за такт без доступа к текстуре
  • Максимум: четыре операции за такт с доступом к текстуре

Что в пиковом варианте превышает возможности NV40. Но не забываем, что реально это решение менее гибко (постоянная схема 3+1) с точки зрения совмещения команд в суперскалярные пачки при компиляции. По сравнению с R3XX вычислительная эффективность новых конвейеров выросла вдвое и вместе с двукратным увеличением их числа и приростом тактовой частоты мы получаем солидное превосходство по сравнению с предыдущим поколением.

Все новые усовершенствования, такие как увеличенная длина шейдеров и новые регистры, доступны в новой версии шейдеров 2.0.b. Рассмотрим сводную таблицу возможностей разных версий:

Версия пиксельного шейдера2.0 (R3XX)2.a (NV3X)2.b (R4XX)3.0 (NV4X/G7X, R5XX)
Вложенность выборок текстур до4Без ограничений4Без ограничений
Выборок значений текстур до32Без ограниченийБез ограниченийБез ограничений
Длина кода шейдера32 + 64512512512 и более
Исполняемых инструкций шейдера32 + 6451251265535 и более
Интерполяторы2 + 82 + 82 + 810
Предикатынетданетда
Временных регистров12223232
Константных регистров323232224
Произвольная перестановка компонентнетданетда
Инструкции градиента (DDX/DDY)нетданетда
Глубина вложенности динамических переходовнетнетнет24

Вернемся к схеме пиксельных процессоров и обратим внимание на ее нижнюю часть. Там расположены блоки, отвечающие за сравнение и модификацию значений цвета, прозрачности, глубины и буфера шаблонов, а также MSAA. В отличие от NV40, поддерживающей генерацию до 4х MSAA отсчетов на основе одного пикселя, R420 генерирует до 6. Причем, производительность расчета Z и буфера шаблонов, как и у NV40, удвоена относительно базовой скорости закраски — 32 значения в такт. Соответственно, 2х MSAA дается без пенальти по скорости, а 4х и 6х занимают 2 и 3 такта. Впрочем, в случае использования пиксельных шейдеров длиной хотя бы в несколько команд, это перестает быть заметным ограничением и не играет особой роли. Пропускная способность памяти становится более важной. Разумеется, в MSAA режимах сжимаются как данные о цвете, так и о глубине, и в оптимальном случае коэффициент сжатия приближается к числу MSAA сэмплов, т.е. в режиме MSAA 6х достигает 6:1.

В отличие от NV40, использующей RGMS (повернутую сетку отсчетов), R420, как и все чипы семейства R3XX, поддерживает псевдостохастические паттерны MSAA на базовой сетке 8х8. В итоге, качество сглаживания краев и наклонных линий при максимальных уровнях объективно выше. В новых драйверах доступен т.е. Temporal AA — временной АА. Суть его в простом изменении паттернов от кадра к кадру. Таким образом, если картинка соседних кадров будет без заметного мерцания усредняться нашим глазом или инертным ЖК монитором, то мы получим некоторое улучшение качества сглаживания, словно мы использовали больше отчетов MSAA. Производительность при этом не падает, но и эффект может проявляться по разному, в зависимости от монитора и частоты смены кадров в приложении.

Технологические новшества R420

Два основных новшества R4XX по сравнению с R3XX, помимо увеличения числа временных регистров и длины шейдера в пиксельном процессоре, которые мы причисляем к эволюционному развитию:

  1. Новый алгоритм F-буфера, позволяющий не вычислять тот или иной проход разбитого на части пиксельного шейдера для тех пикселей, которые в этом не нуждаются. Способен заметно оптимизировать производительность пиксельных шейдеров с условиями и ветвлениями в OpenGL, исполняемых в несколько проходов с помощью F-буфера.
  2. Новый метод компрессии текстур 3Dc, специально предназначенный для сжатия двухкомпонентных карт нормалей. Традиционные методы компрессии текстур рассчитаны на обычные текстуры — сжатие с потерями учитывает особенности нашего зрения в восприятии изображений. Однако они не подходят для сжатия карт нормалей — по сути, таблиц векторов.

Подробности: RV410, серия RADEON X700

Спецификации RV410
  • Кодовое имя чипа RV410
  • Технология 110 нм (TMSC, low-k, медные соединения)
  • 120 миллионов транзисторов
  • FС корпус (перевернутый чип, без металлической крышки)
  • 128 бит интерфейс памяти (двухканальный контроллер)
  • До 256 мегабайт DDR/DDR2/GDDR3 памяти
  • Встроенный PCI-Express x16 шинный интерфейс
  • 8 Пиксельных процессоров, по одному текстурному блоку на каждом
  • 6 Вершинных процессоров
  • Вычисление, блендинг и запись до 8 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт
  • Вычисление и запись до 16 значений глубины и буфера шаблонов за такт
  • MSAA 2x/4x/6х, с гибко программируемыми паттернами отсчетов. Сжатие буфера кадра и буфера глубины в MSAA режимах. Возможность менять MSAA паттерны от кадра к кадру (Temporal AA)
  • Анизотропная фильтрация степени до 16х включительно
  • Все необходимое для поддержки пиксельных и вершинных шейдеров версии 2.0
  • Дополнительные возможности пиксельных шейдеров на основе расширенной версии 2.0 — 2.0.b
  • Новая техника сжатия текстур, оптимизированная для сжатия двухкомпонентных карт нормалей (т.н. 3Dc, степень сжатия 4:1)
  • Поддерживается рендеринг в буфера плавающего формата, с точностью FP16 и FP32 на компоненту, возможность блендинга отсутствует
  • Поддерживаются трехмерные и FP (плавающие) форматы текстур, без текстурной фильтрации
  • Поддержка «двустороннего» буфера шаблонов
  • MRT (Multiple Render Targets — рендеринг в несколько буферов)
  • 2 x RAMDAC 400 МГц
  • 2 x DVI интерфейса
  • TV-Out и TV-In интерфейс (для последнего требуется интерфейсный чип)
  • Возможность программируемой обработки видео — пиксельные процессоры задействуются для обработки видео потока (задачи компрессии, декомпрессии и постобработки)
  • 2D ускоритель с поддержкой всех функций GDI+
Спецификации референсной карты RADEON X700XT
  • Частота ядра 475 МГц
  • Эффективная частота памяти 1.05 ГГц (2*525 МГц)
  • Шина памяти 128 бит
  • Тип памяти GDDR3
  • Объем памяти 128 или 256 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 16.8 гигабайт в сек.
  • Теоретическая скорость закраски 3.8 гигапикселя в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 3.8 гигатекселя в сек.
  • Один VGA (D-Sub) и один DVI-I разъем
  • TV-Out
  • Потребляет менее 70 Ватт энергии (т.е. на PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен, рекомендован источник питания суммарной мощностью 300 или более Ватт)

Как видно, особые архитектурные отличия от R420 отсутствуют, что не удивительно — RV410 является масштабированным (путем уменьшения числа пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре R420. Ситуация такая же, как и у пары NV40/NV43, в этом поколении принципы построения архитектуры обоих конкурентов весьма схожи. Что же касается отличий RV410 и R420 — то они количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные, с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.

Итак, в наличии шесть (как и у R420, что может быть полезно для некоторых приложений, упирающихся в геометрическую производительность) вершинных процессоров, и два (у R420 их четыре) независимых пиксельных процессора, каждый из которых работает с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). Как и в случае с NV43, PCI-Express является «родным» (реализованным на чипе) шинным интерфейсом, а AGP 8х платы содержат дополнительный мост PCI-E -> AGP (показан на схеме).

Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, а также видеопроцессора осталась прежней — эти элементы детально описаны в обзоре RADEON X800 XT. А теперь поговорим о потенциальных тактических соображениях о том, что и почему было урезано. Вершинные и пиксельные процессоры RV410, судя по всему, остались неизменными, а вот внутренние кэши могли быть уменьшены, как минимум пропорционально числу конвейеров. Впрочем, число транзисторов не дает особых поводов для беспокойства — учитывая не столь большие размеры кэшей было бы разумнее оставить (так же как и в случае NV43, скомпенсировав тем самым заметную нехватку пропускной полосы памяти). Все технологии экономии ПСП были полностью сохранены — сжатие буфера глубины и буфера кадров, ранее отсечение с иерархическим буфером глубины и т.д.

Интересно, что в отличие от NV43, который может делать блендинг, записывая не более четырех результирующих пикселей за такт, пиксельные конвейеры RV410 полностью соответствуют R420 в этом плане. Соответственно, в случае простых шейдеров с одной текстурой RV410 должен получить почти двукратное преимущество в скорости закраски. В отличие от NVIDIA, имеющей крупный по транзисторам массив ALU, осуществляющих постобработку, проверку, генерацию Z и блендинг пикселей в плавающем формате, RV410 имеет более скромные комбинаторы и поэтому их число не было так урезано. Впрочем, в большинстве практических случаев уменьшенная полоса памяти все равно не позволит записать 3.8 полных гигапикселя в секунду.

Не менее интересно решение оставить все шесть активных вершинных блоков. С одной стороны это сильный аргумент для DCC приложений, а с другой — мы знаем что там многое зависит от драйверов для OpenGL, традиционно сильной стороны NVIDIA.

Справочная информация о семействе видеокарт Radeon X
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon X1000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 2000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 4000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 5000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 6000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 7000
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon 200
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon 300

www.ixbt.com

характеристики, сравнение с конкурентами :: SYL.ru

Видеокарты AMD Radeon HD 6800 Series – это серия графических чипов от AMD, которые в свое время были достаточно популярными. Сегодня эти видеокарты могут использоваться в устаревших системах и по современным меркам являются низкопроизводительными. Впрочем, характеристики AMD Radeon HD 6800 Series позволяют использовать эти чипы в обычных стационарных компьютерах, перед которыми не ставится задача запуска современных игровых релизов.

Появление серии

Люди, которые следят за соответствующими новостями, знают, что компания AMD регулярно обновляет серии графических чипов. 2010 год не стал исключением, и тогда появилась серия видеокарт AMD Radeon HD 6800 Series, характеристики которой впечатляли. Модели в этой серии были призваны заменить флагманскую на тот момент видеокарту Radeon HD 5870.

22 октября была представлена первая модель из этой серии. Тогда в ходе представления она собрала положительные отзывы. Отметим, что именно на этой линейке завершился ребрендинг. Начиная с этой серии, видеокарты производителя носили название AMD, а не ATI.

Давайте же разберемся, каковы характеристики AMD Radeon HD 6800 Series и что нового получила эта линейка? Напомним, что всего в серии представлено 2 видеокарты – это модель HD6850 и HD6870. По словам разработчиков, цифра 8 в названии перестала обозначать флагманские амбиции видеокарт этой серии с тех пор, как появилась линейка 6900.

Характеристики видеокарт AMD Radeon HD 6800 Series

Начнем с очевидных изменений. В линейке был использован новый процессор Barts. Уже с презентации было понятно, что компания AMD идет по другому пути развития, который отличается от выбранного пути Nvidia. Если разработчики Nvidia гонятся за мощностью и производительностью выпускаемых платформ, что AMD отдает предпочтение балансу между стоимостью и производительностью.

Если ранее компания ATI задавала тенденции в плане разработки графических чипов, то под крылом AMD разработчик сделал шаг назад. Совершенно точно графический процессор Barts является более слабым по сравнению со своим предшественником – в характеристиках и на бумаге. Дело в том, что разработчики выбрали путь упрощения архитектуры для обеспечения надежности и создания баланса между производительностью, ценой и скоростью. Благодаря упрощению архитектуры Barts стал меньше в размерах и проще по структуре, а его производительность позволяет отнести его только к низкому классу видеокарт от AMD. Именно к бюджетникам относятся видеокарты с объемом памяти 1 Гб AMD Radeon HD 6800 Series. Характеристики их следующие:

  1. Поддержка DirectX 11 и 5 версии шейдеров.
  2. Объем памяти на обеих моделях серии составляет 1 Гб.
  3. Частота ГПУ HD6850 и HD6870: 775 МГц и 900 МГц соответственно.
  4. Частота работы памяти HD6850 и HD6870: 1000 МГц и 1050 МГц соответственно.
  5. Ширина шины памяти: 256 Бит у обоих моделей.

На момент их представления стоимость карт составляли 180 и 240 долларов за модели 6850 и 6870 соответственно. Сегодня эти видеокарты не производятся, поэтому их стоимость намного ниже. Да и купить эти чипы можно только с рук.

Отличия HD6850 от HD6870

В этой линейке модель AMD Radeon HD6850 является младшей. Здесь характеристики по сравнению со старшей картой урезаны. Причем слабее здесь все, включая даже систему охлаждения. Учитывая более низкую производительность и слабую систему охлаждения, температура AMD Radeon HD 6800 Series при нагрузке, в частности, модели HD6850, остается такой же. И это очевидный недостаток данной модели.

Если сравнить результат тестирования этого чипа в программе 3DMark с чипом HD6870, то результат последнего будет на 2-3 тысячи баллов выше. Разница FPS в требовательных играх типа Crysis или Far Cry 2 составит 10-15 FPS, а это достаточно большой разрыв. Отсюда и разница в цене между этими картами, которая составляет в среднем 60 долларов.

Старшая модель HD6870 является достойным конкурентом флагману того времени – ТОПовой видеокарте HD5870. Плюсом этого решения является низкая цена по сравнению с конкурентом от Nvidia и возможность использовать функционал DirectX11 по полной. Впрочем, о результатах тестирования этой карты и ее сравнении с конкурентом GTX 460 расскажем ниже.

Конкуренты

Учитывая стоимость на момент выхода и характеристики, в качестве основных конкурентов линейки можно представить модели от Nvidia – это видеокарты GTX460 и GTX470. Их характеристики немного лучше по сравнению с моделями AMD. Например, GTX460 и GTX470 имеют ядра, которые работают на частоте 675 и 607 МГц соответственно, однако частота работы памяти выше – 1800 МГц у GTX460 и 1674 МГц у GTX470. Но ключевая особенность модели GTX470 заключается в ширине шины памяти – 320-bit GDDR 5, что ставит эту видеокарту на голову выше конкурентной модели от AMD с шириной шины 256 bit. Тем не менее разница в производительности минимальна. Косвенно это подтверждает отличную оптимизацию компонентов видеокарты AMD и хорошее программное обеспечение для нее.

Тестирование видеокарт AMD Radeon HD 6800 Series 1024 Мб

Для тестирования использовалось следующее «железо»:

  1. ЦП Core i7 3.3 ГГц.
  2. 6 Гб ОЗУ.
  3. 64-битная ОС Windows 7.

В первой тестируемой игре Battlefield Bad Company 2 решение от AMD оказалось лучше. Видеокарта HD 6800 набрала на максимальных настройках графики 30 FPS, а карта GeForce 460 показала результат всего в 22 FPS. И если 30 FPS можно назвать еще «играбельным» результатом, то при 22 кадрах в секунду комфортно играть уже не получится.

Впрочем, в игре Aliens vs. Predator ситуация сложилась в пользу GeForce. Здесь графика от GeForce показала 30 FPS на максимальном разрешении. А при тестировании игры на видеокарте AMD HD6800 разрешение пришлось снизить до 1600х900 для получения тех же 30 FPS.

Достаточно требовательная игра Crysis Warhead запустилась на обеих картах только при низких разрешениях экрана. Тестирование в играх дает лишь косвенно понять, какая видеокарта лучше. В данном случае явного победителя нет, и обе модели являются достойными вариантами. Правда, решение от Nvidia обойдется немного дороже. Характеристики AMD Radeon HD 6800 Series в любом случае позволяют запускать на высоких графических настройках игры, вышедшие в 2010-2013 годах. Но современные новинки видеокарты этой линейки не потянут.

Недостатки линейки

Очевидный минус обоих плат – это шум при работе, который связан с недостаточно эффективной системой охлаждения. Ведь заставить вентилятор крутиться на полную мощность легко. Это позволяет сделать вывод, что разработчики не уделили достойного внимания системе охлаждения, ведь при большой нагрузке обоих чипов вентилятор шумит очень сильно и еле-еле справляется с отводом тепла. При этом нагружать чип по полной не хочется, и когда пользователь слышит гул из системного блока, то интуитивно пытается сбросить настройки графики до приемлемого уровня.

Заключение

Новая линейка HD 6800 Series в свое время получилась достойной и неоднозначной. Обе видеокарты успешно вошли на рынок и собрали положительные отзывы, т. к. заняли ниши между флагманскими чипами и дешевыми видеоплатами. По сравнению с более дорогими решениями от Nvidia образцы от AMD выглядели лучше, чем и можно объяснить рост их популярности. Ну и, конечно же, дело в цене. Стоит признать, что в AMD приняли лучшее решение по обеспечению соответствия цены и производительности своих продуктов.

Учитывая не самую лучшую систему охлаждения, о возможном разгоне этих чипов также лучше забыть. Ведь даже при пиковых нагрузках вентилятору сложно отводить тепло. Впрочем, для экспериментов с разгоном лучше всего использовать чипы от Nvidia – они почти всегда получаются более тихими и холодными.

www.syl.ru

Видеокарта ATI Radeon HD 5770: характеристики, фото и отзывы

В поиске достойной видеокарты в начальном игровом классе многие покупатели ориентируются на стоимость в первую очередь. Поэтому известная всему миру компания AMD сделала хороший подарок всем своим поклонникам, представив им игровой графический ускоритель по доступной цене.

В фокусе статьи видеоадаптер HD 5770. Характеристики, фото и отзывы владельцев позволят читателю узнать всю необходимую информацию об интересном представителе начального игрового класса. А рекомендации экспертов и тестирования, проведённые энтузиастами, предоставят возможность оценить воочию производительность новинки.

Особенности нового чипа

В средствах массовой информации достаточно много негативных отзывов от пользователей, которые считают, что для производства нового видеоадаптера на базе чипа AMD Radeon HD 5770 был задействован игровой графический ускоритель прошлого поколения HD4890. Если сравнить технические характеристики, со сходства присутствуют и по частоте ядра, и по количеству физических элементов.

Однако в разрез идут технологии, программная часть и физические данные самого ядра. Гипотетически производитель не смог бы использовать морально устаревший кристалл в качестве основы для новой видеокарты. А схожесть параметров объясняется просто – удачная конфигурация продемонстрировала великолепные результаты производительности, и в стенах компании AMD это решили повторить с новым чипом.

Базовые технические характеристики

О том, что ATI Radeon HD 5770 принадлежит нижней границе игрового сегмента, говорит тактовая частота графического ядра, которая не выходит за психологический барьер в 1 ГГц и составляет всего 850 МГц. Правда, этот показатель для многих пользователей является фиктивным, ведь чип великолепно разгоняется. Но об этом чуть позже. Что касается остальных технических характеристик, то тут всё просто:

  • 800 потоковых процессоров;
  • 40 текстурных блоков и 16 ROP элементов;
  • 128-битная шина с памятью GDDR5;
  • полноценный объём видеопамяти 1024 Мб.

Да, слабым звеном в устройстве начального игрового класса является именно пропускная способность видеопамяти, которая равняется 76,8 гигабайтам в секунду. Никакой разгон графического ядра не сможет улучшить данный показатель, ведь общую картину о чипе портит 128-битная шина.

Программная часть устройства

К достоинствам графического ускорителя AMD Radeon HD 5770 можно отнести поддержку библиотек DirecrX 11. Именно этот параметр позволяет владельцу видеокарты запускать практически все современные игры на своём компьютере. Не стоит забывать и о новой технологии ATI Stream, которую с недавних пор компания ATI внедрила во все свои игровые решения. У пользователя появляется прекрасная возможность использовать графическое ядро видеоадаптера под нужды компьютера (аналог CUDA от Nvidia). Правда, для реализации проекта понадобится приобрести программу SimHD.

Продолжая развивать тему технологий, стоит упомянуть о режиме энергосбережения, который способен переводить графическое ядро в спящий режим (потребление электроэнергии снижается со 100 до 20 Ватт). А также пользователю полезно будет знать о режиме Turbo, который производит автоматический разгон видеокарты при больших нагрузках. Как показывает практика, прирост производительности небольшой (2-3%), но его вполне достаточно для большинства игр, где наблюдаются редкие падения частоты кадров на оптимальных настройках качества.

Класс игровых устройств

Пользователи уже умеют ориентироваться на рынке компьютерных компонентов и на первый взгляд смогут отличить игровой видеоадаптер от представителя бюджетного класса. Видеокарта Radeon HD 5770 является полноразмерной и претендует на два слота в системном блоке. На игровые свойства адаптера намекает и система охлаждения, которая выполнена в виде огромного радиатора с защитным кожухом и турбовентилятором, расположенным у основания печатной платы.

Порадует будущих владельцев и набор разъёмов, которыми снабжается графический ускоритель. Производитель установил два видеовыхода DVI и оснастил плату интерфейсами HDMI и DisplayPort. А вот для подключения аналоговых устройств понадобится специальный переходник (DVI-VGA), который покупатель всегда может найти в комплекте с устройством.

Особенности печатной платы

В отличие от видеоадаптеров дорогого игрового класса, площадь кристалла которых составляет 282 мм2, видеокарта HD 5770 оснащена обычным графическим ускорителем, который имеет эффективную площадь 170 мм2. Именно этот показатель и вызывает сомнения у потенциальных покупателей относительно игровых свойств видеоадаптера.

Что касается заводской распайки, то здесь всё намного интереснее, чем у бюджетных представителей рынка. Модули памяти установлены вокруг графического ускорителя и полностью перекрываются его системой охлаждения, выполненной в виде медного сердечника. Элементы питания производитель собрал в один блок и расположил в задней части видеокарты, как это реализовано в более дорогих устройствах.

Графическое ядро видеоадаптера имеет текстолитовую рамку и защищено от сколов. А установленные модули памяти наверняка понравятся всем любителям разгона, ведь производитель задействовал чипы компании Hynix, рассчитанные для эффективной работы на частоте 5 ГГц.

Игровой потенциал видеокарты

Многие потенциальные покупатели пытаются подобрать для графического ускорителя Radeon HD 5770 характеристики процессора, ориентируясь на тестовые стенды, которые используются энтузиастами. Подход неверный, поэтому производитель взял эту задачу на свой контроль и предоставил миру собственные требования к компьютерным компонентам, которые смогут максимально эффективно раскрыть весь потенциал данного видеоадаптера.

Компания AMD рекомендует использовать для своего графического ускорителя только двуядерные процессоры серии A4, работающие на частоте 3000 МГц и выше. Что касается оперативной памяти, то для запуска всех ресурсоёмких игр, поддерживаемых видеокартой, достаточно будет объёма в 8 гигабайт. В своих отзывах многие владельцы отмечают, что из процессоров Intel потенциал видеоадаптера способен раскрыть любой двуядерный кристалл с частотой выше 3 ГГц.

Мобильная платформа

Интересный чип HD 5770 из начального игрового класса не остался незамеченным для производителей ноутбуков. Практически все азиатские бренды заинтересовались недорогим решением, правда, для установки графического ускорителя в мобильные устройства, производителям пришлось глобально изменить технические характеристики видеоадаптеру.

Тактовая частота ядра была понижена до отметки 650 МГц, а память стала медленнее практически на 20%. Как показывает практика, производителей на такой шаг подтолкнула потребность игровой видеокарты в электроэнергии. В результате всех видоизменений графический ускоритель стал менее требовательным к ресурсам – всего 30 Ватт необходимо чипу, чтобы он работал на максимальных настройках производительности.

Нетрудно догадаться, что пропорционально энергопотреблению снизилась и общая производительность игрового адаптера, однако расстраиваться покупателям ещё рано. Дело в том, что многие ноутбуки наряду с чипом Radeon HD 5770 оснащают мобильное устройство аналогичным интегрированным решением. В результате пользователь получает полноценную систему CrossFire с двумя игровыми видеокартами начального игрового уровня.

Лидер продаж

Всем пользователям известно, что завод-изготовитель AMD не предоставляет в розницу свои графические ускорители, предоставляя такую возможность другим производителям компьютерных компонентов. Лучшей покупкой на отечественном рынке признан видеоадаптер Sapphire Radeon HD 5770.

Самое интересное, что ни технические характеристики, ни богатая комплектация не повлияла на выбор будущего владельца. Как показывает практика, всему виной стал бонус, который предоставил производитель своим поклонникам – лицензия на игру DIRT 2, которая на момент презентации графического ускорителя только появилась на рынке США.

Легендарная линейка продукции ATI

Не всем пользователям известно, что на мировом рынке существует огромное количество модификаций графического ускорителя Sapphire HD 5770. Известный производитель попросту занял все свободные ниши своими продуктами, ликвидировав всех остальных конкурентов. Естественно, все модели отличаются между собой не только техническими характеристиками, а и внешним видом. Поэтому и не удивительно, что каждый второй владелец видеокарты на базе чипа Radeon HD 5770 лестно отзывается о бренде Sapphire.

Помимо отличий, между всеми продуктами известного производителя существуют и сходства, которые больше касаются комплектации устройств. В коробке помимо лицензионной игры и самого видеоадаптера, пользователь найдёт полную инструкцию, диски с драйверами, множество переходников для подключения видеоустройств и подключения питания. Также в каждой коробке присутствует фирменная наклейка компании Sapphire, которую рекомендуется размещать на корпусе системного блока.

Скрытые возможности лидера продаж

Видеоадаптер Sapphire Radeon HD 5770 — довольно интересное устройство. Дело в том, что на базе одной печатной платы производителю удалось сделать несколько совершенно разных устройств. Естественно, у многих покупателей и возникает вопрос о целесообразности приобретения самых дорогих экземпляров данного графического ускорителя. Ведь все компоненты видеокарты ничем не отличаются от дешёвых продуктов.

Да, всё дело в системе охлаждения, которая и позволила технологам компании Sapphire разогнать в заводских условиях чип HD 5770, характеристики которого требовалось улучшить. Как показывает практика, вместе с графическим процессором нагреву подвержены и модули памяти, на которые необходимо устанавливать дополнительный контур охлаждения, если предполагается разгон.

Потенциал к разгону

Имея достойное воздушное охлаждение, ATI Radeon HD 5770 под логотипом Sapphire всё-таки достигает психологического барьера в 1 ГГц, однако демонстрирует нестабильную работу в тестированиях, поэтому эксперты в своих отзывах рекомендуют ограничивать частоту ядра параметром 960 МГц. В качестве доказательной базы некачественной работы на завышенных частотах многие энтузиасты прилагают к своим тестированиям фото сгоревших видеокарт, которые работали на повышенной частоте.

А вот с чипами памяти дела обстоят проще. Сами модули предназначены для работы на частоте 5000 МГц, поэтому разогнать видеоадаптер до этих показателей несложно. А вот остальной потенциал напрямую зависит от достойного отвода тепла. Эксперты рекомендуют ограничиться частотой 5600 МГц. Именно на этом показателе графический ускоритель способен демонстрировать стабильную работу.

Игровой потенциал легенды

Любителям самой популярной игры в мире World of Tanks волноваться точно не стоит. Видеоадаптер Radeon HD 5770 на максимальных настройках качества, при поддержке двуядерного процессора, способен демонстрировать 60-70 FPS. А вот с другими ресурсоёмкими играми, использующими DirectX версии 11, нередко возникают проблемы.

Полюбившаяся многим пользователям игра Crysis 2 на средних настройках демонстрирует порядка 30 кадров в секунду. Это низкий показатель, особенно если учесть тот факт, что на рынке появилась новая версия игрушки. Зато игры DIRT 2 и GTA 5 показывают владельцу, что потенциал у графического ускорителя ещё имеется – 60 FPS на средних настройках, это достойный показатель.

Хорошо себя проявляет HD 5770 во всех приложениях, созданных под библиотеки DirectX 10. Так, с FarCry2, Resident Evel 5 и Need for Speed никаких проблем в процессе тестирования не возникало. Но стоит только загрузить современную игрушку, требующую для полноценной работы DirectX 11, так сразу же видеокарта демонстрирует низкие показатели работы.

Аналоги на рынке

К интересным продуктам на базе чипа AMD HD 5770 относятся и графические ускорители под логотипом ASUS. Известный тайваньский производитель обратил внимание на новый продукт и представил миру собственное решение. Правда, многим экспертам не понравился один момент – в лабораториях компании технологи изменению подвергли только систему охлаждения, а системную плату оставили в заводском исполнении.

Именно этот факт и породил множество слухов об идеальности видеоадаптера, который даже известные производители не желают улучать, так как он является законченным продуктом. Непонятно только, почему в тестированиях графические ускорители ASUS сильно отстают от своих аналогов, созданных на базе чипа HD 5770.

Аналогичному порицанию подверглись продукты компаний HIS, MSI, Gigabyte и многих других известных производителей компьютерных компонентов на мировом рынке.

Проблемы и их решение

Потенциальному покупателю следует обратить внимание на то, что компания AMD увлекшись продвижением новых продуктов, постоянно забывает об устаревших модификациях. Сказывается такое отношение на создании драйверов под обновлённые операционные системы Windows. Не стал исключением и чип ATI HD 5770. Серия 5ххх не поддерживается новой системой Windows 10. На аппаратном уровне контроллер определяется как совместимое видеоустройство AMD HD. Ситуацию исправить можно установкой оригинальных драйверов с диска, предназначенных для платформы Vista.

Любителям разгона нужно быть тоже начеку. Дело в том, что в отличие от продуктов Nvidia, в видеокартах ATI параметры для разгона графического ускорителя и модулей памяти записываются в BIOS-устройства. При перегреве и выходе из строя видеоадаптера пользователю не удастся сдать ускоритель на ремонт по гарантии. Фактически это билет в один конец – неудачный разгон уничтожит видеокарту.

В заключение

Нельзя сказать, что чип HD 5770 признан лучшей покупкой на рынке игровых устройств начального класса. Это скорее достойный выбор по соотношению «цена-качество» между устройствами бюджетного сегмента и игрового класса. Это средний класс для пользователей, не имеющих достаточно финансов на приобретение продуктов из более дорогой линейки.

Также видеокарта подойдёт тем покупателям, которые предпочитают проводить время за нересурсоёмкими играми, для запуска которых требуется старая версия DirectX 9 или 10. В эту категорию попадают все танкисты, пилоты самолётов, командиры кораблей и любители гонок на быстрых автомобилях. А вот с 3D-шутерами от первого лица у данного графического ускорителя будут проблемы на высоких и средних настройках, поэтому потенциальному покупателю рекомендуется пересмотреть свои требования к компонентам компьютера и увеличить бюджет на приобретение достойной видеокарты.

fb.ru

Видеокарты Radeon: Характеристики, особенности и возможности

Компания AMD выпускает не только качественные и известные своей производительностью (хотя и энергоёмкие) процессоры, но и видеокарты Radeon, характеристики которых достаточны для запуска самых производительных игр.

Эта техника, особенно выпущенная в течение последних 2 лет, позволяет работать и с ресурсоёмкими приложениями (3D-графикой).

Хотя для того чтобы подобрать подходящую модель и определить, достаточно ли её возможностей для выполнения ваших задач, стоит рассмотреть параметры графических процессоров подробнее.

Рис. 1. Разнообразие видеокарт AMD Radeon

Содержание:

Для того чтобы знакомиться с характеристиками оборудования было проще, можно составить таблицу с указанием основных величин, влияющих на производительность и функциональность видеокарты.

К ним относятся параметры шины (частота и разрядность), тип памяти, используемый при изготовлении графического процессора техпроцесс, скорость работы данных и объём памяти.

Можно остановить внимание и на потреблении электроэнергии, от которой зависит мощность блока питания компьютера и способ охлаждения устройства.

Частота памяти и разрядность шины

Частота памяти видеокарты, в первую очередь, влияет на скорость её работы. Среднее значение этого показателя равно 1000 МГц для памяти HBM и 6000–8000 для GDDR5.

При этом зависимость производительности карты от её частоты не всегда прямо пропорциональна, так как вторым показателем, влияющим на пропускную способность устройства, является разрядность шины.

От характеристик шины, в первую очередь, зависит пропускная способность памяти видеокарты.

Чем больше её ширина, тем быстрее обрабатываются данные графическим процессором (GPU).

Так, платы на 64 бит уже практически не используются в современных компьютерах, хотя и до сих пор имеются в продаже в интернет-магазинах.

Более современные модели видеокарт имеют разрядность 128 и 256 бит, топовые версии – 512 бит и выше.

Десять лучших на сегодняшний день моделей AMD обладают следующей разрядностью:

  • серии RX 470, 480 и 380 – 256-битные;
  • 390-я серия R9 – 512 бит;

Рис. 2. Видеокарта серии R9 390X с основными характеристиками

  • последние модели, R9 Fury и Nano, комплектующиеся памятью нового типа – 4096 бит;
  • одна из выпускаемых по новой технологии с техпроцессом 18 нм моделей, RX, имеет разрядность всего в 128 бит, из-за чего и отличается невысокой скоростью передачи данных, хотя и стоит сравнительно дёшево, представляя бюджетный вариант для геймеров.

Высокая разрядность последних видеокарт AMD, получаемая благодаря использованию многослойных модулей памяти, позволяет иметь меньшую частоту, обеспечивая большую мощность.

При этом удельная энергоёмкость оборудования (1 Вт мощности на 1 Гбайт/с скорости передачи данных) становится ниже – модели R9 с памятью HBM потребляют меньше электричества по сравнению с другими картами.

Главная особенность Radeon Fury и Nano – возможность запуска более требовательных к графике приложений и ресурсоёмких игр с высоким показателем FPS (частотой кадров).

вернуться к меню ↑

Тип и объём памяти

Память GDDR5, ещё недавно считавшаяся лучшим вариантом для графической платы, начинает устаревать.

Более того, производители заявляют, что её возможности подходят к своему пределу, и начинают искать новые решения. Одним из них является технология HBM, которая отличается:

  • повышенной производительностью;
  • меньшей потребностью в электроэнергии;
  • особенностью организации подсистемы памяти.

По этой причине, современные и более дорогие видеокарты R9 Fury, Fury X и Nano, имея небольшую частоту в 1000 МГц, работают на 33% быстрее по сравнению с флагманом прошлого поколения R9 390X – 512 ГБ/с вместо 384.

Такая же сравнительно новая, но бюджетная модель RX 460 при неплохой частоте 1212 МГц обладает в 5 раз меньшей скоростью работы по сравнению с самой мощной моделью производителя, так как не только имеет память GDDR5, но и разрядность в 128 бит.

Рис. 3. Графические процессоры Radeon R9 460 разных производителей

Объём памяти у современных графических устройств Radeon находится на уровне 4096–8192 МБ.

При этом современные игры требуют уже не меньше 4 ГБ памяти для запуска с нормальными настройками.

Хотя для памяти HBM этот показатель не так важен – внимание стоит уделить пропускной способности, которая у неё выше, чем у GDDR.

вернуться к меню ↑

Техпроцесс

Основными элементами конструкции процессора, в том числе и графического, являются транзисторы, пропускающие или блокирующие электрический ток в определённом направлении.

От их количества зависит производительность видеокарты, а этот показатель, в свою очередь, зависит от размера транзисторов и используемой при их изготовлении технологии.

Большинство разработчиков видеокарт, включая AMD, пользуются техпроцессом с размером транзисторов 28 нм.

Такое значение показателя есть у всех современных моделей, кроме серии RX 400.

Рис. 4. Технология 14 нм по сравнению с предыдущей технологией 22 нм

Графические процессоры нового поколения создаются на базе технологии 14 нм. А в будущем карты Radeon будут выпускаться с использованием техпроцесса 7 нм.

Предполагается, что 14-нанометровая технология обеспечивает графическому ядру повышение производительности в 2–3 раза и поддерживает до 3 независимо работающих мониторов.

вернуться к меню ↑

Пропускная способность

Скорость передачи данных с помощью видеокарт в первую очередь зависит от произведения эффективной частоты их памяти на разрядность.

Чем больше это значение, тем быстрее передаётся информация, а, значит, и лучше работают игры.

При этом у новой памяти HBM разрядность в 8 раз выше, а, значит, частота может быть ниже.

Например, для модели R9 Fury X пропускная способность равна (4096/8)байт*1 ГГц = 512 Гбайт/с. Такого значения более чем достаточно для запуска любой игры на максимальных настройках.

Видеокарта RX 460 с разрядностью 128 бит может передавать всего 112 Гбайт/с информации (=7000*128/8).

вернуться к меню ↑

Энергопотребление и охлаждение

Энергопотребление различных видеокарт зависит от разных факторов:

  • технологии, используемой при создании процессора;
  • типа памяти;
  • мощности графической платы.

При этом даже в одной серии карт можно найти модели с высоким потреблением энергии и низким.

Так, например, модели R9 390 и 390Х потребляют до 275 Вт мощности и требуют блока питания не менее чем на 500 Вт.

Такой же показатель у более производительных карт R9 Fury и Fury X. Тогда как R9 Nano потребляет всего 175 Вт, хотя по производительности не уступает остальным и даже превосходит их.

А недорогая модель RX 460 потребляет только 75 Вт, имея оптимальное соотношение мощности к энергопотреблению.

Питание до 75 Вт обеспечивается одним слотом PCI Express.

Превышение этого значения компенсируется дополнительными 8-контактными гнёздами, через каждое из которых можно подать до 150 Вт.

Это значит, что для обеспечения энергией современных карт AMD одного PCI-разъёма недостаточно и требуется дополнительные мощности.

Конструкция системы охлаждения тоже зависит от энергопотребления графического процессора:

  • менее производительные модели охлаждаются обычной системой вентиляторов;

Рис. 5. Охлаждение 256-битной видеокарты

  • процессоры, способные запускать современные игры, требуют и более серьёзного охлаждения – жидкостного. Например, у R9 Nano система вентиляции включает не только кулер, но и испарительную камеру с тепловыми трубками. А у R9 Fury под радиатором установлена металлическая пластина.

Рис. 6. Система жидкостного охлаждения для процессоров с памятью HBM

вернуться к меню ↑

Выводы

Компания AMD, так же как и её основной конкурент Nvidia, продолжает увеличивать большинство характеристик своих видеокарт.

И серия Fury по большинству показателей (кроме энергопотребления) превосходит предыдущее поколение.

Хотя это относится только к старшим версиям – бюджетные графические платы RX, созданные на основе нового техпроцесса 14 нм, уступают старым флагманам и сравнимы с недорогими моделями прошлого поколения.

Поэтому, выбирая карту для своего ПК, основное внимание придётся всё-таки уделить финансовой стороне вопроса – большие затраты позволят получить и лучшие характеристики.

Видеокарты Radeon: Характеристики, особенности и возможности

Проголосовать

geek-nose.com

Видеокарты ATI Radeon

Чем видеокарты Radeon лучше видеокарт Geforce?

Благодаря линейке Radeon HD 4000, которая имеет лучшее соотношение производительность/цена, чем конкурентная серия Nvidia GeForce GTX (GT200) и линейке Radeon HD 5000, AMD/ATI во втором квартале стала лидером рынка по производству видеокарт.Графическое подразделение AMD доказало, что способно лидировать на рынке по производству дискретных видеокарт.

Перевес сил стал возможный с выходом новой серии видеокарт Radeon 5000, которые первыми освоили DirectX 11 и считаются самыми быстрыми видеокартами. Все это, а также «застой» у Nvidia, дал возможность AMD обойти конкурента, который многие годы был лидером рынка.

Как же AMD/ATI смогла предложить на рынке видеокарты с лучшим соотношением производительность/цена? Все благодаря нововведению в стратегии дизайна графических процессоров AMD – концепция “маленького кристалла”. Инженеры AMD сперва разрабатывают GPU среднего ценового уровня на данном технологическом процессе, а после чего два таких GPU совмещают в пару для получения флагманского продукта.

nVidia сначала создает флагманские графические процессоры, а уже после из них разрабатывает “бюджетные” версии. Для этого понижается тактовая частота,  отключаются вычислительные ядра, уменьшают память.

При разработке GPU ATI/AMD всегда ориентировались на игры, в отличии от nVidia. ATI придерживались шейдеров с 24-битной точностью, в то время как nVidia разрабатывала функцию поддержку 16/32-битных вычислений с плавающей запятой, которая оказалась слишком медленной для игр. Эти же проблемы возникли и в ядрах NVIDIA GT200 (GTX260/275/280/285/295). Такие неигровые направленности повлияли и на Fermi, которая архитектурно направлена на

CUDA (выполнение приложений графическим ядром), а это в свою очередь привело к задержкам. И получается, что nVidia первыми выпускали неигровые функции, которые не особо влияли на продажи.

AMD первыми выпустили видеокарты с поддержкой DirectX 11, первыми начали выпускать чипы на 40 нм технологическом процессе. Первыми выпустили видеокарты с использованием памяти GDDR5, а также видеокарты с 2-х ядерным графическим процессором. В отличии от nVidia, которые выжимают по максимуму из своей продукции и после чего делают ребрендинг, инженеры ATI не останавливаются на достигнутом.

Хоть по производительности видеокарты от ATI уступают nVidia, но по соотношению цена/производительность ATI/AMD безоговорочно выигрывает.

Перспективы видеокарт ATI Radeon

Современные видеокарты выпускаются с использованием тех.норм 40 нм. Если размышлять логично, следующий должен быть технологичный процесс 32 нм, а уже потом 28 нм. Но поставщики чипов, заявляют, что собираются освоить выпуск 28-нм чипов. Для AMD и NVIDIA главными поставщиками чипов являются компании TSMC и Globalfoundries, они и заявили, что будут осваивать технологические нормы 28 нм в середине 2011 года. Тогда выходит, что запланированное семейство видекоарт Nothern Islands будет использывать 28 нм техпроцесс.


hardwareguide.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *