что это, принцип работы, рейтинг шлемов виртуальной реальности
В последнее десятилетие интерес к виртуальной реальности разгорелся с новой силой. Многие корпорации взяли наработки прошлых лет, развили их и внедрили в коммерческие проекты. Таким образом, мы получили развитие восприятия смоделированного мира с так называемым «полным погружением». Такой инструмент как VR-очки для ПК является проводником между нашим зрением и этим виртуальным миром, будь то компьютерная игра, фильм или что-либо приближенное к этим понятиям.
Что такое виртуальная реальность
Virtual Reality (Виртуальная реальность) означает смоделированный с помощью технических средств искусственный мир, который на самом деле не существует. С помощью специально созданных инструментов, человек может полностью или частично в нее погрузиться. У каждой сгенерированной миром трехмерной компьютерной среды есть свойства:
- Правдоподобие – поддержка у пользователя ощущения, что это с ним происходит по-настоящему.
- Интерактивность – поддержка взаимодействие со смоделированной окружающей средой.
- Есть доступ для изучения – можно исследовать локации с детализированными моделями искусственного мира.
- Машинная генерация событий – для таких действий нужно мощное аппаратное обеспечение.
- Создание эффекта присутствия – мозг и тело юзера полностью вовлечено в процесс взаимодействия с виртуальным миром.
Виртуальная реальность с полным комплектом свойств встречается довольно редко. Да и не всегда полное погружение необходимо. Все зависит от задач, которые преследует пользователь, используя VR.
Для взаимодействия с трехмерной графикой стало популярно использовать очки виртуальной реальности. Дополнять их могут и другие элементы управления, именуемые манипуляторами или контроллерами.
Для чего нужны очки ВР
Очки виртуальной реальности – это инструмент для погружения в трехмерный компьютерно-смоделированный графический мир. Они создают иллюзию объемного изображения – 3D эффекта.
Принцип работы очков
VR-очки представляют собой корпус с двумя линзами, за которыми установлен экран или два экрана. Обычно, используется один экран, разделенный на 2 части (каждая часть используется отдельно для одного и второго глаза).
Принцип работы такой: каждый глаз видит только свою часть изображения, которое попеременно показывается с высокой частотой для левого и правого глаза. Мозг обрабатывает увиденную информацию и воспринимает две картинки как единое целое. Кроме того, изображение приобретает объем.
В качестве такого экрана может использоваться смартфон (довольно частое решение) и специально созданный для этого дисплей, вмонтированный в саму конструкцию. Обычно, второй вариант дороже и по характеристикам, и свойствам погружения намного лучше. Цена, естественно за такое устройство выше в несколько раз. Хотя взаимодействовать с компьютером может как первый, так и второй вариант VR-устройства.
Корпусом VR-очков выступает бокс, содержащий окуляры, дисплей или посадочное место для этого дисплея, процессор, датчики (в наиболее дорогих вариантах VR-техники).
Передача изображения и экраны
Чтобы создать эффект 3D, нужен источник изображения и специальное программное обеспечение. В качестве источника может выступать:
- Встроенный дисплей.
- Смартфон с подходящей диагональю экрана.
VR-устройства по этому признаку получили классификацию.
Если для взаимодействия нужен смартфон или другой дисплей, не присутствующий в конструкции устройства изначально, – это VR-очки.
VR-шлемы имеют встроенный дисплей с соответствующей для взаимодействия с ним электроникой. Они подключаются к компьютеру напрямую. Некоторые шлемы дополняются специальной VR-системой с множеством дополнительных элементов, позволяющей воспроизвести наиболее реалистичное полное погружение.
Программное обеспечение — это:
- Специально запущенная на компьютере VR-игра.
- Программа для стриминга запущенной на компьютере игры на дисплей смартфона.
VR-очки изначально никто не планировал использовать совместно с компьютером. Но развитие высоких скоростей передачи данных и соответствующих технологий позволяет транслировать картинку с компьютера в реальном времени и передавать на любое подключенное устройство.
Таким способом, специально написанная программа для трансляции игр с ПК на смартфон позволяет использовать даже самые простые VR-очки для мощных компьютерных VR-игр и других 3D-симуляций.
Стоит ли покупать?
Все зависит от способностей и свойств, которые вы хотите получить от взаимодействия с VR-устройствами. Например:
- Если вы ни разу не взаимодействовали с виртуальной реальностью и желаете поиграть в простую игру без полного погружения – приобретите VR-очки.
- Для более полного погружения в первый раз лучше арендуйте VR-технику на время в специальном зале (обычно в ТРЦ таких много) и вы ощутите разницу между VR-шлемом и VR-очками.
- Для самого полного погружения дома придется потратиться на дорогостоящую систему виртуальной реальности, которая позволяет избавиться от ошибок взаимодействия с ВР миром.
За вас решение никто не примет.
Плюсы и минусы
Для наглядного сравнения смотрите таблицу.
Устройство VR | Очки | Шлемы | Система |
Сложность подключения к ПК | Сложно | Легко | Сложно |
Качество погружения | Нереалистично | Неполное | Приближенное к полному |
Ошибки позиционирования | Очень много | Присутствуют, но реже | Практически исключены |
Качество изображения | Плохое, видно пиксели | Хорошее, пиксели еле различимы | Хорошее, пиксели еле различимы |
Степень свободы | В пределах вытянутой руки | В пределах участка 2х2 метра | Взаимодействие в комнате размером до 20 кв.м. |
Стоимость | Дешево | Дорого | Очень дорого |
От длительного взаимодействия с VR-гарнитурой устают глаза, может произойти дезориентация в пространстве, что приводит к тошноте и дискомфорту.
Также, длительные времяпровождения в игре приводят к социальным и эмоциональным проблемам. Детям не следует использовать VR-очки более 10 минут.
Советы по выбору
Есть множество моделей, стоимость которых не превышает 15 долларов. Но использовать их в качестве знакомства с виртуальной реальностью не рекомендуется. Приобретите модель ценой в 30-40 долларов с более качественными характеристиками. Например, некоторые устройства разрешают регулировать расстояние между линзами.
Желательно перед покупкой примерять гарнитуру на голову, обратить внимание на совместимость с вашим смартфоном, убедиться в хорошей изоляции корпуса (чтобы свет не проникал внутрь).
Рейтинг лучших очков для ПК
Устройства разделены по их классификации для удобного сравнения.
VR-очки, для работы которых нужен смартфон
Многие компании, охватывающие производство электроники, выпустили собственные VR-очки для совместного использования со смартфоном. Лучшими из них можно считать:
- Samsung Gear VR (SM-R325) (от 9000 руб). Гарнитура работает только со смартфонами Samsung и может считаться самым технологичным решением. Дополнительно к гарнитуре идет контроллер, имеется разъем USB-C для подключения смартфонов линейки Galaxy S начиная с 8 версии моделей.
- Google Daydream View 2017 (от 7700 руб). Работает с любым смартфоном с операционной системой Android. Также в комплекте идет контроллер. Для работы со смартфоном нужно будет установить приложение Daydream.
- Xiaomi Mi VR Play (от 600 руб). Изящный и дешевый бокс с ценой до 15 долларов. Работает с iPhone и Android смартфонами с диагональю экрана от 4,7 до 5,7 дюймов. Фиксация смартфона происходит с помощью молнии. Дизайн гарнитуры вполне хороший. Контроллер отсутствует.
- VRBox VR 2.0 (от 380 руб). Бюджетный VR-бокс имеет небольшой угол обзора в 95 градусов, линзы можно регулировать, есть джойстик для управления очками. Работает с iOS и Android. Дизайн неплохой, но материал оставляет желать лучшего.
- HOMIDO Grab (от 900 руб). Яркий и технологичный гаджет работает с телефонами Android и айфонами. Углы обзора 100 градусов. VR-устройство сертифицировано компанией Google.
- HIPER VRS (от 990 руб). Интересный дизайн с надежным креплением смартфона, работающим на Android и iOS с диагональю дисплея 4,7-6 дюймов. В устройстве используются 33,5 м акриловые окуляры.
- Xiaomi Mi VR 2 (от 4000 руб). Крутой дизайн и легкий корпус. Есть специально продуманная вентиляция для охлаждения смартфона. Есть контроллер. Подходит для устройств с ОС Android и iOS.
- Homido VR V2 (от 3500 руб). Работает с iPhone и Android. В комплект входит собственное приложение с VR-контентом.
- Zeiss VR ONE Plus (от 5000 руб). VR-очки с отличной оптикой. Работает со смартфонами с размерами дисплея 4,7-6 дюймов. Угол обзора линз 100 градусов. Гаджет можно использовать в качестве устройства дополненной реальности.
- Google Cardboard V 2.0 (от 700 руб). Особенность гарнитуры, что корпус ее состоит из картона. Контакт со смартфоном осуществляется через взаимодействие с NFC модулем. Работает с любым смартфоном Андроид начиная с 4.1 версии и iOS.
VR-шлемы с подключением к ПК
Дорогостоящие виар очки для ПК разрешают подключаться к компьютеру напрямую. Качественные устройства можно пересчитать по пальцам, поэтому остановимся на двух моделях:
- Oculus Rift. В состав входит акселерометр, датчик-гироскоп, датчик положения, магнитометр. Вся информация обрабатывается с помощью процессора ARM Cortex-M. Таким способом отслеживается движение головы и расположение ее в пространстве. Если же в ход пойдут руки и ноги или тело будет перемещаться в пространстве, могут возникнуть проблемы. Пространство, которое доступно для манипуляций – это квадрат 2х2 метра. Улучшить ориентацию в пространстве поможет внедренная камера.
- HTC Vive (от 75000 руб). Шлем виртуальной реальности для ПК – это нераздельная часть базовой станции Steam VR. Такая система способна создавать модель комнаты, в которой пользователи могут передвигаться без ограничений с помощью контроллера. При установке нескольких станций друг напротив друга можно отслеживать положение пользователя в пространстве с площадью до 21 кв. м.
Настройка и подключение
Существует два вида подключения: с помощью клиенто-серверных программ для VR-очков и напрямую к компьютеру для шлемов.
Программы для трансляции изображения
Программы для работы с VR-очками:
- Riftcat;
- Driver4VR;
- Trinus VR.
Программы платные, но есть пробный период, чтобы протестировать их работу. Для настройки нужно:
- Компьютер с Wi-Fi адаптером или ноутбук.
- Желательно производительная видеокарта NVIDIA или AMD.
- Установленная программа на компьютер (серверная часть).
- Роутер с подключенным компьютером и смартфоном к локальной сети.
- Установленная программа на смартфон (клиентская часть).
- Активация и настройка канала для трансляции VR-игры.
Советы по настройке очков
Для настройки VR-очков предпочтение отдают программе Trinus, предлагающей тонкие настройки калибровки экрана. Даже если вы не сможете добиться в ручной настройке нужного результата, параметры можно сбросить до заводских.
С играми, в которых нужно использовать перчатки для управления, могут возникнуть трудности. Альтернативой перчаткам могут стать контроллеры или геймпады. Лучше всего с контроллерами взаимодействует Driver4VR.
Для первого виртуального погружения рекомендуется сыграть в обычные 3D игры на ПК через очки. Управление здесь возможно с помощью поворотов головы или мышкой.
Прямое подключение к ПК
С этим немного попроще:
- Соедините VR-шлем с компьютером по HDMI кабелю или через USB0.
- Сенсор подключается в USB 3.0.
- Геймпад можно соединять с USB 2.0.
- Установите фирменное приложение и создайте свой профиль (или войдите в него).
- Настройку проведите с помощью подсказок в приложении.
- Используйте демо-ролики и игры в фирменном приложении для оценки работы гарнитуры.
Список лучших VR-игр для ПК
Подборка лучших игр, созданных для виртуальной реальности:
- Doom VFR. Побудьте в шкуре сотрудника марсианской лаборатории, которую атаковали сотни демонических созданий. Выживите любой ценой и закройте порталы, чтобы предотвратить нашествие исчадий ада в мир виртуальной реальности.
- L.A. Noire. Побудьте в качестве детектива Лос-Анджелеса 40-х годов. Допрашивайте криминальных личностей, проводите расследования и выходите на след по горячим следам.
- RAW DATA. Сразитесь с мега корпорацией за правое дело. Не дайте ей установить тотальный контроль и мировое господство над нашим миром.
- Robo Recall. Экшен с реалистичной графикой в стиле выживание. Отбивайтесь от толпы механических монстров с двумя пистолетами и навыками настоящего бойца.
- Vanishing Realms: Rite of Steel. РПГ в стиле фэнтези. Берите меч, лук или посох и сражайтесь с монстрами, ищите сокровища и опасайтесь ловушек.
- Fallout 4 VR. Пережили ядерную войну в бункере? Отлично, теперь попробуйте выжить в радиоактивной пустоши, кишащей мародерами и мутантами. Находите друзей, обходите врагов и наслаждайтесь возможностями открытого мира.
- Skyrim VR. Мир TES огромен. И это действительно осознаешь во время игры через ВР-гарнитуру. Сюжетная линия, бои, магия, драконы, довакин. Даже те, кто играл в эту игру, смогут окунуться в этой открытый и волшебный мир снова, получив массу новых впечатлений.
- Surgeon Simulator VR: Meet the Medic. Кто сказал, что хирургом не может быть каждый? Этот сеттинг позволит почувствовать себя в шкуре хирурга, которого отослали в операционную и закрыли до тех пор, пока операция не пройдет успешно.
- Hover Junkers. Выживали в постапокалиптическом мире? Эта игра вам предоставит шанс. Исследуйте пустоши, находите ресурсы и развивайте свое передвижное устройство.
- Thumper. Абстракция в космическом стиле. Уйма противников, интересные уровни, сложные противники и необычная музыка.
- Eve Valkyrie. Полеты в космосе, красоты неизведанных вселенных, многопользовательские баталии. Станьте пилотом космического крейсера и опробуйте виртуальный мир Eve на себе.
- Pool Nation. Играйте в бильярд, словно в живую. Можно с компьютером, а можно и с друзьями.
- Lone Echo. Побудьте в шкуре робота в горнодобывающей космической станции, которому нужно устранить неисправность, пока не случилась катастрофа.
- Serious Sam VR: The Last Hope. С помощью огромных пушек выносите толпы монстров с юморком серьезного Сэма.
- Star Trek: Bridge Crew. Принимайте участие в экспедициях и исследовании космоса во вселенной Star Trek.
Как выбрать очки виртуальной реальности
Как выбрать очки виртуальной реальности
Виртуальная реальность дарит совершенно новые ощущения. Трехмерное изображение создает эффект присутствия, и игра становится в разы интереснее. Рассмотрим, какие есть очки виртуальной реальности и как их выбрать. VR-очки: основные разновидности
Начинать поиск стоит с ответа на вопрос, чего вы ждете от очков виртуальной реальности. В зависимости от модели, возможности и ощущения совершенно разные.
Виртуальные очки для смартфонаЭто бюджетные модели, состоящие из корпуса и линз. Внутри очков вставляется телефон, на котором запущена игра или приложение.
С помощью VR-очков для смартфона можно:
-
Смотреть фильмы 3D.
-
Просматривать панорамные фото (можно даже крутить головой, и картинка будет также поворачиваться).
-
Совершать виртуальные прогулки по улицам любых стран через сервис Google Street View.
-
Играть в игры на ПК через подключение к телефону.
К таким очкам подходят не все телефоны. Это должна быть модель с диагональю от 5,5 дюймов, FHD-экраном, производительным процессором и большим объемом оперативной памяти.
Для ВР-очков хорошо подходят смартфоны Samsung Galaxy S7 и более новые модели.
VR для ПК и игровых консолейОчки подключаются к компьютеру через HDMI или USB. На сам ПК ставятся приложение и нужная игра.
Некоторые модели имеют в комплекте сенсорные камеры или базовые станции для отслеживания движения шлема и контроллеров. Это заметно повышает реалистичность.
Но к таким VR-очкам нужен мощный компьютер: с процессором Intel Core серии не ниже i5 и видеокартой хотя бы GeForce GTX 970.
Очки для консолей похожи на VR для ПК, только что подключаются к приставке. Такие девайсы разрабатываются производителями игровых консолей.
Например, для плейстейшн есть очки Sony PlayStation VR. Это достаточно функциональный гаджет, имеющий датчики движения, гироскоп и акселерометр.
VR-очки на базе AndroidВ очках встроен процессор с ПО на Андроид. Такие очки похожи на первый тип, но в них не нужно вставлять телефон. В девайсах, как правило, нет никаких контроллеров, их нельзя подключить к ПК.
Такие очки виртуальной реальности позволяют играть лишь с мобильных приложений, выбор которых невелик.
Standalone VR шлемы (автономные)Это уже портативный гаджет, которому не нужны ни телефон, ни ПК. Шлем имеет экран, управляется на базе собственной операционной системы.
Такие VR-шлемы оснащаются камерами и контроллерами, которые полноценно отслеживаются в пространстве.
Очки имеют экран AMOLED с разрешением 2880х1600, могут комплектоваться наушниками для усиления эффекта виртуальной реальности.
Что нужно учесть при покупке очков VRСпособ использования
Итак, важно сперва решить, с чем вы будете использовать очки: с телефоном, ПК, игровой консолью или вообще без подключения.
Угол обзора и межзрачковое расстояниеОчки имеют обзор от 75 до 110º. Чем шире угол, тем лучше.
Межзрачковое расстояние должно быть регулируемым, чтобы можно было подстроиться под свою остроту зрения.
КреплениеОно не должно быть тугим, иначе весь кайф от игры исчезнет через 10-15 минут.
Итак, нет плохих или хороших очков виртуальной реальности. Для каждой задачи есть свои девайсы. Если хотите просто смотреть фильмы или играть в простые игры, подойдут любые недорогие очки для телефона.
Для более глубокого погружения в виртуальный мир нужны контроллеры или джойстики. А все прелести игр в 3Д можно ощутить, играя через ПК или консоль. Правда, это уже влечет за собой расходы и на очки, и на хороший компьютер/приставку. Но затраченные средства окупятся невероятными ощущениями, которые дарит мир виртуальной реальности.
ВЫБРАТЬ ОЧКИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 30.01.2020Как работает технология виртуальной реальности VR, описание, примеры приложений
Технология виртуальной реальности VR
Виртуальная реальность (VR) — искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности — это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.
У большинства всех систем виртуальной реальности есть (во всяком случае, должны быть), следующие основные характеристики.:
- Моделирование в реальном времени. Система виртуальной реальности должна выдавать пользователю в ответ на совершаемые действия картинку, звук, а также комплекс осязательных и прочих ощущений (если таковые предусмотрены) моментально, без заметных задержек.
- Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки. Для полного погружения пользователя в мир виртуальной реальности, система должна отображать виртуальные объекты с высотой степенью реалистичности, чтобы они выглядели «как живые».
- Поддержка одного или нескольких пользователей. Системы виртуальной реальности различают по числу одновременно работающих пользователей и делят на индивидуальные и коллективные. Как правило, индивидуальные системы создаются на базе устройств отображения, с которыми может работать только один человек (шлемы, очки и т. п.). Системы для коллективной работы создаются на базе средств отображения, доступных сразу нескольким пользователям. Пример стереоскопический видеопроектор, формирующий объемное изображение на большом.
- VR-система должна давать стереооскопическое изображение, обеспечивающее ощущение глубины пространства. Человек обладает бинокулярным зрением, то есть воспринимает мир обоими глазами сразу. При этом изображения, наблюдаемые каждым глазом, немного отличаются друг от друга и по отдельности не обладают объемностью, но наш мозг складывает две картинки в единое объемное изображение. Современные технологии генерации псевдо объемных картинок основаны именно на этом эффекте, и созданы так называемые стереоскопические пары изображений, обеспечивающие иллюзию объема.
- Интерактивность — возможность взаимодействия с виртуальным миром. В «виртуальной вселенной» пользователь должен быть исключительно активным наблюдателем. Он должен иметь возможность взаимодействовать с виртуальным окружением, а оно в свою очередь будет опираться на действия пользователя. Это позволит пользователю оглядываться вокруг и перемещаться в любых направлениях внутри виртуальной среды.
Примеры приложений с VR технологиями
Требование интерактивности является опциональным: в некоторых VR-системах человек выступает только в роли наблюдателя, но и это бывает весьма полезно и интересно. VR-системы даже иногда делят на интерактивные и не интерактивные. Работа с последними больше напоминает просмотр стереоскопического видеофильма, так как пользователь не может повлиять на то, что происходит в виртуальном мире. Конечно, возможности «погружения» у такой VR куда скромнее, чем у полностью интерактивной виртуальной среды, но при достаточно больших экранах и качественных спецэффектах впечатление от таких демонстраций остается неизгладимым.
Основными сферами применения виртуальной реальности являются: развлечения (компьютерные игры), профессиональное обучение (тренажеры и симуляторы для летчиков, космонавтов, спасателей, врачей, водителей крупных автомобилей), образование (образовательные системы для детей) и конструирование (космические аппараты, машины, строительные объекты, виртуальные миры), моделирование ситуаций (отработка штатных или аварийных ситуаций и катастроф, устранение последствий), путешествия (виртуальные туры и экскурсии).
Устройство системы виртуальной реальности
Практически в любой системе виртуальной реальности можно найти следующие компоненты:
- Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная;
- Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения;
- Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели;
- Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности;
Как работает виртуальная реальность
Основа виртуальной реальности — создание иллюзии присутствия человека в виртуальной обстановке. Человек «уходит» в нее, отождествляет себя с персонажем, «живет» в этой игре. Обеспечит ли данная система полное погружение человека в виртуальную среду, во многом зависит также от системы отображения.
В то же время многие виды работы с трехмерными объектами могут и не требовать «погружения» человека в мир этого объекта. К примеру, при конструировании деталей сложной конфигурации или моделировании игровых персонажей обычно достаточно возможности манипулирования объемным изображением конструируемого объекта на экране монитор компьютера.
Иллюзия присутствия в виртуальном мире может быть значительно усилена за счет создания объемного стереоскопического изображения этого мира. Системы виртуальной реальности создают стереоскопическое трехмерное изображение за счет разделения картинок, предназначенных для левого и правого глаза. В результате, благодаря окулярности зрения у человек формируется ощущение объемности окружающего пространства, он может определять взаимное расположение предметов и также оценивать расстояния до них.
Системы отображения
Известны следующие основные типы систем отображения для создания трехмерной виртуальной среды.
1. Настольные системы
Используют стандартные ЭЛТ-мониторы и стереоскопические дисплеи. Пользователь не погружается в виртуальную реальность, а видит виртуальный мир через «окно» дисплея.
2. PowerWall
Многодисплейная система, на которой можно получить детализированные изображения крупных виртуальных объектов в натуральную величину.
3. Шлемы виртуальной реальности
Могут обеспечить полное погружение зрителя в виртуальную среду. Разделение картинок правого и левого глаза в шлеме происходит с помощью встроенных оптических систем. Для получения качественной картинки разрешение экранов должно быть достаточно высоким.
4. Проекционные системы
При определенных условиях дают эффект, очень близкий к полному погружению в виртуальную среду.
5. VR-системы
В них виртуальное окружение проецируется на 4 или 6 стен-экранов специально оборудованного помещения. Система дает наиболее полный эффект присутствия в виртуальном мире, который может усиливаться звуковыми эффектами.
Компания «Увлекательная реальность» разрабатывает приложения и образовательные системы с виртуальной реальностью, которые позволяют полностью погрузить пользователя в виртуальную среду. Пользователь становится непосредственным участником происходящих вокруг него событий, а процесс изучения становится увлекательным и наглядным.
Как работают очки виртуальной и дополненной реальности. Как пользоваться VR- и AR-очками видеообзор, характеристики, описание, отзывы
Хотя смарт-очки наводнили рынок, для многих остается загадкой их назначение и принцип работы. В этой статье мы разберем, чем виртуальная реальность отличается от дополненной, как работают очки для той и другой реальности, где их применяют и как ими пользоваться.Что скрывается за названием «умные очки» Начнем с того, что умные очки или смарт-очки создаются с разными целями. От этого и их разновидностей появляется все больше. Одни аксессуары предназначены для виртуальной, а другие для дополненной реальности. Разберемся, в чем между ними разница.
Под виртуальной реальностью, обозначаемой VR, понимают такой мир, который создан искусственно и призван отвлечь человека от мира реального. Поэтому чем более яркие ощущения он испытывает в этой реальности, тем сильнее забывает о своей обыденной жизни. Уже первые средства для погружения в VR могли воздействовать почти на все органы чувств, но были громоздкими и стоили дорого. Со временем они уступили место более компактным и доступным очкам и шлемам.
Дополненная реальность (обозначается AR), напротив, используется в реальном мире и призвана дополнять его. Например, когда человек смотрит на здание и на экране своих умных очков видит его адрес или при ремонте детали может вывести на экран очков подходящую инструкцию с иллюстрациями.
Очки дополненной реальности обычно легкие, поскольку человек надевает их в повседневности. Некоторые новинки даже не отличить от обычных очков, например модель Norm или Huawei x Gentle Monster. Очки виртуальной реальности могут быть относительно легкими и компактными, но могут быть и тяжелыми. Последние обычно снабжены мощной электроникой и используют для компьютерных игр. Часто и VR-, и AR-устройства называют виртуальными очками, а также умными или смарт-очками. Есть и такие модели, которые совмещают в себе как виртуальную, так и дополненную реальности.
Как работают виртуальные очки VR и ARКак работают VR-очкиВиртуальные очки представляют собой две пары линз, на которые подается изображение с транслирующего устройства. Чаще всего в роли транслятора выступает компьютер, смартфон или игровая приставка, которые подготавливают и передают изображение отдельно для каждого глаза. При одновременном рассматривании обоими глазами таких разделенных изображений у нас создается ощущение объемного пространства. А если очки сделаны в виде маски, которая плотно прилегает к лицу, тогда мы видим только транслируемую картинку или видео и сильнее погружаемся в цифровую реальность.
Но одной объемной картинки для реалистичных ощущений мало, ведь в реальности мы двигаемся, что-то рассматриваем, берем, бросаем. Поэтому следующим шагом стало добавление к виртуальным очкам разнообразных датчиков и сенсоров. Чем их больше, тем дороже стоит гаджет и тем качественнее будет погружение в виртуальную реальность. Так, акселерометр и гироскоп отследят ваши перемещения в очках. Например, если вы наклонитесь вправо или влево, гироскоп немедленно считает эту информацию и передаст ее компьютеру, а акселерометр передаст сведения о любых ваших перемещениях по комнате. И по этой причине для некоторых игр даже указана минимальная площадь помещения, в котором вы можете играть, не натыкаясь на стены.
Из других датчиков и сенсоров отметим датчик приближения, при помощи которого вы сможете рассматривать в игре более мелкие детали, и сенсор IPD. Последний нужен для того, чтобы вы могли подстроить под себя межзрачковое состояние, поскольку расстояние между глазами у всех разное. Если такого датчика нет, при неподходящем расстоянии вы будете испытывать дискомфорт в виде нечеткого видения и тяжести в голове.
В более дорогих и сложных комплексах используются наушники с качественным звуком, микрофоны и целые системы отслеживания положения пользователя. Для этого применяют контроллеры рук, видеокамеры и даже жилет-контроллеры — эдакие тактильные жилеты, позволяющие почувствовать в транслируемом видео толчки, взрывы и другие воздействия. А некоторым производителям уже удалось через очки воздействовать на обоняние и осязание. Так, насадка для смарт-очков Feelreal передают пользователю множество запахов, ощущение тепла или брызг прямо во время просмотра фильмов или в процессе игры. А в модели Vive Focus Plus задействовано сразу шесть измерений.
Есть и такие устройства, как специальные станции с оптическими датчиками, которые крепятся в разных углах комнаты. У каждой станции есть свой угол обзора по вертикали и горизонтали. При правильном размещении в комнате станции охватывают всю комнату, сканируют оптическими лучами пространство вокруг и обнаруживают положение ваших VR-очков.
Как работают очки виртуальной реальности для смартфоновВо многие смартфоны уже встроен акселерометр и гироскоп, а также есть экран и свой мини-компьютер. Это послужило поводом создать такие очки, в которые просто вкладывается перед глазами смартфон. В качестве примера приведем модель Smarterra VR-S Max. Если у вас есть хороший смартфон, такая конструкция обойдется вам дешево и будет зависеть от его возможностей. Сегодня уже есть множество материалов для такого гаджета: фильмы, игры, гиды, уроки и другое. Но смарт-очки для смартфонов не могут потягаться с мультимедийными системами, состоящими из мощного компьютера или игровой приставки и продвинутой системы отслеживания положения в пространстве.
Как работают AR-очки Очки дополненной реальности (AR) рассчитаны на повседневную носку, поэтому они не могут быть такими громоздкими, как модели VR. Они представляют собой саму оправу с линзами, мини-компьютер с процессором и оперативной памятью и средство связи, соединяющее этот компьютер с очками. В роли компьютера может выступать все тот же смартфон, как это реализовано, например, в модели Vuzix Blade OS2.1 или в дизайне Snapdragon XR Smart Viewer.
Но в некоторых моделях мини-компьютер заключен в отдельную коробочку, которую нужно носить с собой. Например, в нашумевшей модели Magic Leap One на пояс перенесли Lightpack — устройство с начинкой планшетного компьютера. Без такого разделения очки становятся слишком тяжелыми. Связь между компьютером и очками происходит по проводам или по беспроводным технологиям вроде Bluetooth.
В остальном AR-очки похожи по своему устройству на VR-устройства. В них точно так же встраивают датчики, камеры, сенсоры, реагирующие на повороты головы и позволяющие одним прикосновением запускать нужный модуль. И от этой дополнительной начинки в том числе зависят возможности AR-гаджета. Так, в числе его функций создание виртуального экрана на стене или любом подходящем объекте, благодаря чему можно выводить картинку куда угодно, не имея физического экрана. И не менее важные функции распознавания объектов (разных предметов, людей, животных) и маркеров (специальных меток).
Для чего нужны очки виртуальной и дополненной реальностиИгровая сфера. Сложные игровые системы позволяют настолько глубоко погрузиться в виртуальный мир, что игрок испытывает целую бурю эмоций. Он в полной мере ощущает опасность и испытывает страх при нападении хищников, гордость от выполненной миссии или радость от познания нового мира.
Обучение. Тут виртуальной реальности нет равных, так как пилоты могут отрабатывать приемы посадки самолетов в сложных условиях, водители — на оживленных автострадах, а хирурги — тренироваться в операциях на виртуальных телах. В жизни такие тренировки опасны и даже при участии опытных инструкторов порой заканчиваются трагедиями.
Эффективность в работе. С очками AR или VR специалист может усовершенствовать свои навыки, выведя нужную информацию прямо перед собой в процессе выполнения конкретной задачи. Это могут быть руководства по сборке продукции, а также интерактивные подсказки операторов, владеющих более обширной информацией.
Виртуальные прогулки. Многие места мира, музеи, произведения искусства сегодня можно посмотреть с помощью панорамных фильмов. Такой просмотр создаст у вас впечатление прогулки по настоящим местам, где вы открываете двери, поворачиваете то в одну, то в другую сторону, приближаетесь или удаляетесь от объектов.
Наглядное представление. С помощью смарт-очков возможно создать, например, виртуальный интерьер своей комнаты и прогуляться по ней. Это поможет наглядно увидеть будущее расположение мебели, светильников и других элементов интерьера.
Эффективные продажи. Наглядное представление используют не только в искусстве или дизайне, но и в маркетинге. Некоторые магазины уже завели виртуальные очки, которые помогают клиенту удаленно рассматривать полки с товарами в их магазинах или квартиры для аренды и делать заказ из дома.
Интересное общение. В виртуальных очках общение с друзьями выходит на новый уровень, так как человек может задать себе любой образ в любом пространстве (предстать в виде Супермена наверху Эйфелевой башни), причем этот образ будет реалистично двигаться в кадре.
Просмотр обычных и 3D-фильмов. Многие владельцы виртуальных очков хорошего качества предпочитают смотреть фильмы именно в них, а не с экранов больших телевизоров. Это объясняется тем, что очки могут обеспечить куда более четкую картинку, а погружение в фильм получается более глубоким.
Съемка виртуальных материалов. Еще интереснее самому снять виртуальные фото или панорамы и затем посмотреть их в VR-очках или поделиться с друзьями.
И это далеко не весь перечь возможностей VR- и AR-очков. Так как эта индустрия развивается семимильными шагами, изо дня в день появляется все новый круг задач, с которыми они могут справиться. А фантастические фильмы с эффектными изображениями в воздухе и замками, открываемыми взглядом, все меньше остаются фантастикой.
Как пользоваться виртуальными очками Пользование очками VR и AR примерно одинаково и зависит от того, к какому устройству они подключаются. Если это независимые очки, то в них уже все встроено: свой компьютер, необходимые программы, дисплей, батарея, наушники и другие элементы. Такой гаджет достаточно зарядить, включить, надеть на голову и выбрать из меню нужный файл.
В остальных очках действия будут такими. Вначале нужно установить на управляющее устройство (компьютер, смартфон, приставку и пр.) одну или несколько программ, способных обрабатывать VR-материалы. Затем подключиться к управляющему устройству. После этого проводится настройка всего задействованного в виртуальной реальности оборудования (базовых станций, котроллеров, камер и т. д.). Подробнее об этом в статье об использовании очков виртуальной реальности.
Понимание принципа действия и области применения VR- и AR-очков поможет вам понять, чем они могут вам пригодиться и почему так разительно отличаются по цене. Выбирая гаджет для решения конкретных задач, вы сможете не переплачивать за ненужные вам составляющие или, напротив, потратиться на мощную систему, чтобы от души наслаждаться всеми радостями виртуальных миров.
VR перемен: как измененная реальность завоевывает реальную | Статьи
В парке развлечений «Остров мечты» появится первый в России гоночный трек, «катальная горка», с применением VR-технологии. Впрочем, слышать об очках виртуальной или дополненной реальности в индустрии развлечений, тех же компьютерных играх, довольно привычно. А вот то, что в России продали первую квартиру с использованием очков виртуальной реальности — это что-то новенькое. И уже совсем из рубрики «удивительное рядом»: специалисты протестировали VR-очки для дойных коров. О том, в каких областях и как «заигрывают» с реальностью, — читайте в материале «Известий».
Смартфону пора на пенсию?На днях глава корпорации Qualcomm, крупного производителя мобильных чипов, Криштиану Амон предрек, что через два года мир кардинально изменится как раз благодаря технологиям виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Только мы привыкли к смартфонам (и то еще не все, поэтому до сих пор можно купить «ламповые» телефоны-раскладушки), как Амон предупредил: смартфоны вытеснят очки с поддержкой дополненной реальности.
Очки смешанной реальности HoloLens 2 от компании Microsoft
Фото: Microsoft
Как пишет «Российская газета», идея заключается в том, что благодаря очкам пользователь сможет и прекрасно видеть всё вокруг и в то же время на линзах перед глазами будет появляться полезная информация. Такие устройства уже есть, но достаточно громоздкие. В будущем, считает глава Qualcomm, дизайн усовершенствуется: очки станут удобными и легкими, как беспроводная гарнитура для уха. Для корректной работы устройства нужны сети 5G.
Заявление кажется фантастическим, эксперты настроены скептически. Руководитель Hi-Tech Mail.ru Дмитрий Рябинин считает, что это чистый пиар для привлечения внимания к компании, «все понимают, что смартфоны никуда не уйдут».
Принцип работы очков HoloLens 2
Фото: Microsoft
По словам президента Ассоциации дополненной и виртуальной реальности (AVRA) Екатерины Филатовой, мировые телеком-операторы уже обратили внимание на VR- и AR-технологии, поэтому они создают свои платформы и развивают 5G — иммерсивный контент существенно больше увлекает потребителя.
«Здесь несколько вариантов, — говорит в беседе с «Известиями» эксперт. — Вы можете в Facebook, Instagram, TikTok использовать маски — это дополненная реальность. Но дополненная реальность может перейти на следующий уровень: когда вы выходите на вокзале в Хельсинки, достаете телефон, включаете камеру и у вас включается навигация. Вы видите здание 1760 года постройки, вот здесь магазин, а туда идти к отелю. И это не формат карты сейчас, а формат, когда вы видите реальное здание, наводите на него и получаете информацию. Как в фильме «Черное зеркало»: надеваете очки и видите всю информацию о человеке. То есть это дополненная реальность, цифровой слой на реальные объекты. Это может быть и телефон, и очки. На разработку очков уйдет больше времени, а телефон есть уже сейчас».
Фильтры в социальной сети Snapchat
Фото: Depositphotos
Примерить кроссовки и диванНовые технологии мотают на ус ритейл, маркетинг. Ритейл, например, с помощью AR-технологий может контролировать раскладку товара на полках: что правильно, а где поправить.
Или взаимодействие с потребителем в плане получения информации о товаре. Самое простое — просканировать QR-код на этикетке, но можно, например, наведя смартфон на коробку с LEGO, увидеть в интерактивном формате как собирать конструктор.
Еще несколько лет назад компания IKEA презентовала приложение для смартфонов и планшетов, которое позволяет разместить, то есть примерить, в своей квартире мебель. Подобное приложение есть и у Leroy Merlin, и у Hoff.
Работа приложения IKEA Place
Фото: youtube.com/IKEA
В России тоже есть мебельный агрегатор Faradise, который с помощью дополненной реальности продвигает онлайн-продажу мебели.
«Люди не покупают мебель онлайн, потому что не понимают, как она будет выглядеть у них в интерьере. Мы предположили, что дополненная реальность сможет помочь, и решили попробовать», — рассказывал как-то в интервью генеральный директор компании Анатолий Щербаков.
Фото: пресс-служба Lamoda
Сервис по онлайн-примерке кроссовок в Lamoda
Кроме того, курс на необычную примерку взяли и онлайн-магазины одежды и обуви. Так, Lamoda недавно запустила для iOS AR-примерку кроссовок. Технологию 3D-моделирования стопы для подбора обуви тестировали летом в Wildberries. Тестирует AR-технологии также Ozon.
Разобрать по кирпичикамБанк ВТБ впервые в России провел сделку по покупке квартиры при помощи очков виртуальной реальности. Как сообщает ТАСС, клиент из Красноярска теперь счастливый обладатель жилья в Санкт-Петербурге. По словам Екатерины Филатовой, продажи квартир с помощью визуализации идут не первый месяц. Так, в прошлом году одна из компаний сделала проект визуализации элитного дома на набережной для одного из питерских застройщиков.
«Еще на этапе строительства они сделали съемку с дрона в формате 360, визуализацию квартир, — рассказывает эксперт. Всю эту картинку потенциальный клиент мог посмотреть при помощи шлема и телефона, которые ему специально доставили. — Это очень элитное жилье, основная ценность которого демонстрировалась через виртуальную реальность: как будет выглядеть балкон и что сможет увидеть каждый владелец».
Девушка рассматривает планировку квартиры в VR-очках
Фото: VRTech Group
В нашей стране подобные технологии — маркетинговый ход, фишка, но в Германии, например, говорит Екатерина Филатова, реально работающий инструмент, само собой разумеющееся.
«В офисах есть все типы визуализации. Они могут показать разницу в планировке, возможности интерьера. Можно передвигаться из комнаты в комнату, но главное — можно менять планировку и смотреть разные квартиры. В Германии уже так продают, и это естественно», — отмечает президент Ассоциации дополненной и виртуальной реальности.
Собственно в строительстве также используют VR-технологии — на этапе проектирования, чтобы исключить все риски, которые уже на этапе строительства могут выйти боком — обойтись в 2–5 раз дороже. Пройдет ли тележка в конкретный проем, соблюдены ли условия пожарной безопасности, правильно ли стоит балка — виртуальная реальность наглядно покажет.
Фото: VRTech Group
«С другой стороны, в VR могут зайти сразу несколько человек и всё это обсудить, даже если они находятся в разных частях мира», — отмечает еще один плюс Екатерина Филатова.
Инструкция по применениюВ этом году Ассоциация виртуальной и дополненной реальности России и СНГ на форуме AVRA DAYS представила первое исследование о применении VR- и AR-технологий в промышленности, в котором участвовали 50 компаний. Так, по мнению экспертов, 2019 год стал переломным. 85% промышленных предприятий в России считают технологии дополненной реальности перспективнее технологий виртуальной реальности, и уже в 2020 году 68% промышленных предприятий в России планируют инвестировать именно в дополненную реальность.
«Я бы сказал, что обе технологии перспективны и будут развиваться — и не только в промышленном направлении, — приводится в исследовании мнение руководителя отдела AR/VR Инновационного Центра Schlumberger Сергея Дороничева. — VR хорош для образования, компьютерных игр и удаленного общения (VR Facebook). В то же время дополненная реальность имеет отличные перспективы стать неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, так как данная технология не требует полного отрыва от реального мира. Вы можете получать информацию из дополненной реальности в работе, в быту или на отдыхе, ведя свой обычный образ жизни. И именно поэтому в целом решения дополненной реальности в ближайшие несколько лет будут применяться намного чаще виртуальной».
Сотрудник компании Boeing осматривает детали самолета в очках дополненной реальности Google Glass
Фото: Boeing
Что касается промышленности, то по словам Екатерины Филатовой, тот же Boeing собирает самолеты по технологии дополненной реальности: во время сборки сотрудник в AR-очках получает информацию по конкретным деталям.
«У СИБУР большое направление использования AR-устройств и в части обучения, и в части сборки. Schlumberger, например, делали сравнение: как человек собирает с бумажной инструкцией, с электронной и в очках дополненной реальности. В очках дополненной реальности на сборку ушло в четыре раза меньше времени. Качество сборки не теряется, а даже улучшается, потому что человек сразу видит нужную ему информацию».
То, что доктор прописалОчевидно, что развитие VR и AR идет от индустрии развлечений к бизнесу, промышленности, даже к медицине. Одна из областей применения — реабилитация.
«Центр национальной технологической инициативы на базе Дальневосточного федерального университета разрабатывает решение для реабилитации больных с проблемами опорно-двигательного аппарата — например, восстановление после инсульта, — рассказывает Екатерина Филатова. — Для того чтобы быстрее восстановить организм, в виртуальной реальности они применяют костюм тактильной обратной связи. Человек в виртуальной реальности видит движения, которые не может совершить, — поднять руку, ногу, — и мозг срабатывает быстрее. За счет костюма обратной связи идут импульсы — таким образом делается шажок в сторону быстрого мышечного восстановления».
Кроме того, VR и AR могут помочь в обучении медиков — не нужно будет отстраивать огромные комплексы с тренажерами. Сфере школьного образования также интересны виртуальные наработки (чего стоит визуализация какого-нибудь химического опыта), но здесь внедрение пока стоит на паузе.
Фото: Depositphotos
«Только начало. Очень много вопросов по методологии, по самим подходам, по контенту. Министерство вроде как заинтересовано, но это очень большая ответственность», — добавляет эксперт. Работа над методологией идет.
Зато корпоративное виртуальное обучение набирает обороты. Сбербанк, «Газпром нефть», BIOCAD, ВТБ, СИБУР, по словам президента Ассоциации дополненной и виртуальной реальности, успешно используют виртуальные технологии. Таким образом можно продемонстрировать оборудование, к которому в реальности нельзя подпустить сотрудника без гипервысокой квалификации: есть возможность подойти, понажимать кнопки и рычаги, увидеть результат действий. Или оказаться на атомной электростанции, ледоколе, до которых лететь 20 часов ради пяти минут инструктажа.
«Можно построить полную цифровую копию целого завода и отрабатывать любой производственный процесс — пожарную тревогу, внутреннюю схему движения транспорта, вплоть до работы отдельных производственных линий. То же самое — с нештатными ситуациями, — цитирует издание «Деловой квартал» основателя компании-разработчика VR/AR-технологий Рафаила Валиева. — Как сотрудников учат действовать в подобном случае? Зачастую формально — прочитал брошюру по технике безопасности, распишись в журнале, что ознакомлен. Всё, обучение пройдено».
А еще с помощью VR и AR предлагается отработать психологические барьеры, улучшить коммуникацию — что называется, попробовать на своей шкуре.
Фото: Getty Images/Bloomberg
«Человеку нужно увольнять людей — это всегда неприятный момент, а в виртуальной реальности можно отработать эти моменты. Или продавцу в магазине нужно предлагать новые скидки и товары — в виртуальной реальности отрабатывают разные скрипты, как правильно общаться с покупателями, особенно если возникла напряженная ситуация, — говорит Екатерина Филатова. — В Сбербанке делали проект для операционистов: каким образом нужно общаться с пенсионерами. Чтобы операционист видел мир глазами пенсионера и понимал, почему бабушке нужно всё спокойно повторить 85 раз».
Цифровизация и еще раз цифровизацияПонятно, что детализация картинки требует серьезных затрат. И это одна из причин, почему технологии виртуальной и дополненной реальности пока не перешли из ранга «удивительного» в статус «привычного». Клиенты обжигаются.
«Иногда случаются провальные проекты, из-за которых участники не хотят возвращаться. «Мы всё это видели, у нас ничего не получилось, будем на другое смотреть». Нет понимания качества технологии. Применение технологии ради хайпа приводит к тому, что бизнес-результат не всегда качественный, — объясняет Екатерина Филатова. — Берется более дешевая команда, у которой нет нужной компетенции — отсюда и качество хуже. Сами маркетологи не стараются глубоко погрузиться в технологию, поэтому не понимают, каким образом оценивать качество подрядчика. Или при обращении в компанию отрасли им говорят, что проект стоит миллион. Отвечают: «А у нас только 200 тыс., но хотим так же». Им и находят того, кто сделает за 200 тыс., но по факту это и проект на 200 тыс., а никак не на миллион».
Фото: Global Look Press/dpa/Rolf Vennenbernd
В промышленности тоже не всегда адекватно оценивают подобные проекты, к тому же создание инфраструктуры для внедрения технологий также требует высоких затрат.
«Виртуальная и дополненная реальности — это следующий этап цифровизации. Если у предприятия нет первого этапа цифровизации, они, например, до сих пор не внедрили электронный документооборот, то для них VR — это слишком большой скачок. Плюс только сейчас промышленные предприятия начинают делиться своим опытом и результатами. И это пока единичные случаи», — замечает эксперт.
Кстати, в сравнении с остальными странами наши разработки не идут в рассинхрон с мировыми трендами. Даже китайцы хвалят наших специалистов. Так что идем, пусть и не быстро, в виртуальную реальность и дополняем существующую. Потенциал есть. Как показало то же исследование AVRА, 58% предприятий в России имеют свои центры инноваций.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Виртуальная реальность — это не «так себе игры», а полезная вещь, которую уже используют повсюду
И это не голословная теория, такое VR-приложение уже постепенно воплощается в жизнь. Его начали разрабатывать в апреле 2019 г. на форуме разработчиков «Хакатон», где участвовали ученики из разных регионов. Обычные школьники взяли текст из учебника для будущих специалистов социальной сферы и превратили описание работы в квартире в скрипт. В приложении студенты будут видеть не только примеры условий работы – с отрисовкой дома, нужного количества комнат, действующих лиц и интерьера, – но и отработать схемы поведения. Команду теперь курируют специалисты из HTC, в ближайшее время приложение выйдет в финальной версии, и его добавят в программу обучения социальных работников.
А в ближайших планах у РГСУ и HTC – совместная работа над приложением-тренажёром для работы с потенциальными приёмными семьями. В нём нужно будет решить, можно ли отдать ребёнка семье, или в ней не так всё хорошо, как кажется на первый взгляд. Конечно, учебный тренажёр-«детектив» будет не таким красочным, как компьютерные игры Detroit: Become Human или Murdered: Soul Suspect, но механики сбора фактов и принятия решения будут отличаться слабо.
Объективная проверка знаний
Как проводить олимпиады для соцработников, если хочется обойтись без бумажной волокиты и на наглядных ситуациях понять, кто из учащихся компетентен, а у кого недостаёт знаний? Приводить реальные проблемные семьи нельзя, нанятые актёры могут начать работать не по сценарию, быть необъективны или даже подсуживать, а на роли запрещено приглашать несовершеннолетних (с ними соцработникам тоже приходится регулярно иметь дело).
То есть, смоделировать ситуацию из жизни специалистов социальных служб сложно. А вот приложение, в котором перед олимпиадниками с одинаковой скоростью в одинаковом пространстве моделируются одинаковые ситуации с подробностями и вариантами решения, беспристрастно — все участники будут находиться в равных условиях.
Повышение квалификации и опыт для каждого
Виртуальная реальность позволяет допускать ошибки, цена которых в реальном мире – экологические катастрофы и жизни людей. А значит, обучение в таких сферах, как медицина, промышленность, и других с повышенными рисками, будет ещё нагляднее. Например, виртуальную реальность сегодня используют для обучения инженеров на предприятиях. С её помощью молодым специалистам показывают работу на опасных и технически сложных объектах, в работе с которыми есть риск для жизни или риск поломки дорогостоящего оборудования.
Миллиард человек в виртуальной реальности: такое возможно?
- Дейв Ли
- Корреспондент в Северной Америке
Автор фото, Facebook
Подпись к фото,Для работы Oculus Go не нужно подключение к смартфону.
Основатель Facebook Марк Цукерберг объявил, что в 2018 году компания выпустит шлем виртуальной реальности Oculus Go, который будет стоить 199 долларов и сделает виртуальную реальность доступной для более широких слоев населения, чем сейчас.
Предыдущая модель очков виртуальной реальности от Facebook — Oculus Rift — вышла в марте 2016 года, но продавалась слабо, во многом из-за высокой (599 долларов) цены. Сейчас одновременно с выпуском новых очков Facebook объявил о снижении цен на Rift сразу на 200 долларов.
За счет этого компания рассчитывает в ближайшие годы привлечь в виртуальную реальность около миллиарда пользователей. «Если виртуальная реальность не покорит массовый рынок с такой ценой, думаю, она не сможет это сделать уже никогда», — комментирует эти планы аналитик Джон Делани.
На данный момент самый дешевый девайс виртуальной реальности — очки Samsung Gear VR. Они стоят 129 долларов, однако, в отличие от Oculus Go, не автономны, а работают лишь в паре со смартфоном Samsung.
На ежегодной конференции разработчиков виртуальной реальности Facebook в Сан-Хосе Цукерберг заметил, что виртуальная реальность приживается в обществе слишком медленно. Но при этом объявил, что его компании ставит перед собой задачу завлечь в нее миллиард пользователей.
Для этого компании нужно разработать высококачественный автономный шлем виртуальной реальности, в котором можно будет свободно передвигаться. Но пока Facebook это не удается: даже новый Oculus Go будет считаться просто бюджетным вариантом традиционных VR-очков.
Новый глава VR-направления в Facebook Хьюго Барра раскрыл новые детали проекта Santa Cruz — прототипа высококлассного шлема виртуальной реальности с функцией отслеживания движений тела пользователя без необходимости подключаться к компьютеру или расставлять по дому особые сенсоры.
Многие наделись на то, что компания наконец объявит дату выпуска Santa Cruz. Но Барра лишь сказал, что скоро разработчикам программ вышлют гаджеты, над начинкой которых можно будет работать в течение последующего года.
А пока надеждой Facebook на привлечение широкого внимания к VR остается Oculus Go, который предоставят разработчикам в ноябре 2017 года. Визуальные эффекты у него будут лучше, чем у еще более простого Gear VR, но оно все же не будет дотягивать до уровня VR-гаджетов премиум класса, какими являются Oculus Rift.
«Головокружительно сложные»
Впрочем, будущее технологии, вокруг которой развели такую шумиху, до сих пор неясно.
Цукерберг начал конференцию с мысли, что виртуальную реальность пока нельзя назвать мейнстримом. Однако он тут же попытался заинтересовать разработчиков, подметив, что это нормальная ситуация для новых масштабных проектов.
«Многие из них поначалу кажутся головокружительно сложными», — сказал Цукерберг гостям конференции. «Кто-то говорит, что VR способствует социальной изоляции. Я думаю наоборот. Пределов у нашей реальности нет. Открытие новых ощущений и возможностей — это не изоляция, это свобода», — добавил он.
На протяжении всего 2017 года Цукерберг путешествовал по США и встречался с согражданами.
Автор фото, Facebook
Подпись к фото,Santa Cruz будет высококлассным шлемом VR со функцией отслеживания движений.
«Многие из мест, которые я посетил, не обладают такими экономическими перспективами, какие есть у нас здесь [в Калифорнии]. Если мы научимся «быть» везде — это создаст новые возможности для людей со всего мира», — добавил основатель Facebook.
Впрочем, многие думают, что новые возможности скорее появятся благодаря области дополненной, а не виртуальной реальности. В дополненной реальности цифровые изображения возникают перед пользователем «поверх» реального мира.
Лидер в этой области — очки Hololens от Microsoft. Но у них тоже есть проблемы — они слишком дорогие, а пользователи не спешат принимать эту технологию. Но как только устройство станет лучше, от него можно ждать чего-то гораздо большего, чем от VR, считают некоторые.
«Я думаю, одна из проблем виртуальной реальности как предложения на массовом рынке — невозможность видеть то, что происходит с тобой в этот момент в реальности», — говорит Делани.
«То есть вы наденете подобные очки только в ситуации, когда вы уверены в своей безопасности. По большей степени для среднестатистического потребителя это будут два места: дом и машина (если вы пассажир). Поэтому даже несмотря на то, что VR устройства можно подсоединять к мобильной сети, они не так уж мобильны», — добавляет он.
«Мы над этим работаем»
Некоторые считают, что для того, чтобы стать по-настоящему популярной, виртуальной реальности не хватает правильного контента.
«Oculus Go — важный шаг в популяризации VR, — замечает Джефф Блабер из CCS Insight. — Однако, как показывает платформа Google Daydream, потребителям по-прежнему не хватает некой веской причины, чтобы начать ей пользоваться».
«Поддержка разработчиков и убедительный контент имеют решающее значение для формирования интереса со стороны массового рынка», — отмечает он.
Автор фото, Facebook
Подпись к фото,Хьюго Барра, бывший сотрудник Google, пришел в Facebook в начале 2017 года.
Facebook, впрочем, указала на случаи всеобщего признания виртуальной реальности: в 2017 году проекты с использованием технологии VR взяли три награды «Эмми».
Голливуд, в том числе такие студии как Marvel, возьмут это в оборот, но лишь со временем. От недавно анонсированной коллаборации VR со студией Respawn, создавшей популярную компьютерную игру Titanfall, следует что-либо ждать только к 2019 году.
Другая стратегия популяризации Oculus Rift — внедрить эти очки в рабочие процессы.
Facebook запускает проект для бизнеса, который будет предлагать фирмам определенный пакет программного обеспечения и «железа» для работы с виртуальной реальностью. Компания также будет помогать интегрировать технологии в рабочий процесс, рассказывает Барра.
За последние 30 лет обещания прорыва в сфере виртуальной реальности появлялись регулярно. Нынешняя ситуация демонстрирует самую убедительную причину, по которой технология до сих пор остается обременительной для массового рынка: премиальные гаджеты с виртуальной реальностью слишком дороги.
«Это не круто, — сказал Марк Цукерберг на конференции. — Но мы над этим работаем». «Ничто не способно заменить живого человека. Но когда мы упираемся в пределы реального мира, виртуальная реальность выглядит действительно многообещающей», — добавил он.
Как работают очки виртуальной реальности?
Очки виртуальной реальности становятся все более популярными в игровой и развлекательной сферах. Они легче и удобнее в использовании, чем стандартные дисплеи на голове (HMD), и многие из них включают в себя ряд интерактивных устройств.
Примеры: аудио, видео и отслеживание головы.
Эти очки ведут себя так же, как пара 3D-очков, в том смысле, что они отображают два изображения.Обычные очки показывают одно изображение, но очки 3D и виртуальной реальности содержат поляризованные линзы, которые показывают два изображения, по одному на каждый глаз. Эти изображения, кажется, создают иллюзию глубины, которая является отличительной чертой среды CAVE.
Техническое название этого — стереоскопия.
Более продвинутые версии этих очков содержат системы слежения за головой. Эта система подключена к компьютеру, который отправляет сигналы для корректировки изображений, которые видит пользователь, когда он перемещается по окружающей среде.Еще раз, это особый аспект полностью иммерсивной виртуальной реальности CAVE.
Эти очки позволяют владельцу видеть трехмерные изображения, которые создают иллюзию глубины восприятия. Например, если владелец использует виртуальную реальность в архитектурных целях, он сможет рассматривать здание под разными углами и проходить через него или вокруг него.
Многие типы очков содержат систему слежения, которая отображает движения пользователя и соответствующим образом корректирует изображения.Каждый раз, когда владелец поворачивает голову, идет в определенном направлении или предпринимает какие-либо другие действия, сцена перед ним меняется по мере того, как он это делает.
Система слежения подключена к компьютеру, который настраивает эти изображения так, чтобы пользователю было показано реалистичное окружение с реалистичной глубиной восприятия. Отслеживание должно быть максимально точным, иначе иллюзия рухнет.
Очки позволяют владельцу видеть два отдельных изображения, которые мозг объединяет в одно.Это то, что дает иллюзию трехмерной глубины. Это часто сопровождается видео и / или звуком, которые добавляют впечатлений.
Цель состоит в том, чтобы представить пользователю реалистичный мир, который ведет себя аналогично реальному миру. Любая задержка или задержка вызовут разрыв между ними и, в некоторых случаях, чувство укачивания. Это мешает их опыту.
Полное руководство по виртуальной реальности — все, что вам нужно для начала | Виртуальная реальность
До недавнего времени виртуальная реальность была чем-то вроде фантазии для рассказчиков и технологов.Еще в 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум описал нечто вроде виртуальной реальности в рассказе под названием «Очки Пигмалиона».
«Но послушайте — фильм, который дает одно зрелище и звук. Предположим, теперь я добавляю вкус, запах, даже прикосновение, если история вас заинтересовала. Предположим, я сделал так, что вы находитесь в истории, вы говорите с тенями, и тени отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история полностью о вас, и вы в ней. Было бы это воплощением мечты? »
Технологи, возможно, все еще работают над запахом и вкусом, но «волшебные очки» Альберта Людвига устрашающе предвещают нынешнюю известность гарнитур и 360-градусных игр, видео и виртуальных миров.
С тех пор, как волшебные очки Людвига попали в печать, были десятилетия экспериментов с виртуальной реальностью, от первой налобной системы виртуальной реальности в конце 1960-х годов до первых коммерческих продуктов в 1980-х, не говоря уже о голливудской интерпретации 1992 года. фильм «Человек-газонокосилка», который на некоторое время позже сформировал общепринятые представления о виртуальной реальности, или VR.
Нынешняя эра виртуальной реальности началась в 2010 году, когда американский подросток Палмер Лаки создал первый прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая эволюционировала в Oculus Rift.Два года спустя он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter на сумму 250 000 долларов, чтобы коммерциализировать ее, а спустя 2,4 миллиона долларов США интерес к виртуальной реальности возродился в технологической индустрии. Через два года после этого генеральному директору Facebook Марку Цукербергу так понравился Rift, что он купил компанию за 2 миллиарда долларов.
Палмер Лаки из Oculus VR помог дать старт нынешней волне интереса к виртуальной реальности. Фотография: Bloomberg / Bloomberg через Getty ImagesС тех пор появилось несколько конкурентов, от HTC Vive и Sony PlayStation VR до гарнитур для смартфонов, таких как Samsung Gear VR и Google Cardboard.Тем временем сотни разработчиков создают игры и приложения для виртуальной реальности, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube поддержали идею создания панорамных видео.
Но если вы новичок в виртуальной реальности, с чего начать? В отсутствие проходящего мимо профессора с магическими спецификациями вот все, что вам нужно знать об оборудовании, приложениях и играх.
Основы
Самым важным элементом комплекта виртуальной реальности является гарнитура, устройство, похожее на пару толстых очков, которые закрывают вам глаза.Более дорогие и качественные гарнитуры необходимо подключить к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых гарнитурах используется мобильный телефон, прикрепленный к передней части гарнитуры.
Все гарнитуры необходимо использовать вместе с парой наушников хорошего качества. Существуют и другие дополнительные аксессуары, от ручных контроллеров до беговых дорожек, которые предназначены для улучшения вашего смоделированного опыта пребывания в другом мире. Ручные контроллеры преобразуют ваши реальные жесты в любую игру или приложение, которое вы используете, хотя также можно использовать стандартные игровые джойстики.
VR-устройства имеют собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения. Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с помощью самого устройства, в то время как другие — например, раздел VR в магазине цифровых игр Steam — можно просматривать на вашем компьютере.
Высококачественные гарнитуры
Oculus Rift теперь продается по всему миру. Фотография: Францеско Кангарис / PAOculus Rift
Через четыре года после своей первой краудфандинговой кампании первая коммерческая версия Oculus Rift была запущена в начале 2016 года, первоначально продавалась с веб-сайта Oculus VR и постепенно распространилась по розничным торговцам по всему миру.
До сих пор для использования Oculus Rift требовался мощный компьютер. Минимальные спецификации для ПК с поддержкой Oculus приведены на официальном веб-сайте, а Dell, HP, Alienware и Asus предлагают машины с поддержкой виртуальной реальности. Oculus VR также выпустила комплекты Rift с ПК, такие как комплект Alienware за 2050 долларов.
Тем не менее, Oculus только что объявил, что благодаря некоторой технологии, которую он окрестил «асинхронным искривлением пространства», Rift теперь будет работать с ПК стоимостью всего 500 долларов.
Oculus расширяет предложение оборудования, и в декабре Oculus выпустит специальный контроллер Oculus Touch, который переводит жесты ваших рук в виртуальную среду.По цене 199 долларов это не дешево.
Цена: 599 долларов (549 фунтов стерлингов) включает гарнитуру со встроенными наушниками и микрофоном, датчиком движения, пультом дистанционного управления и контроллером Xbox One.
Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.
Подходит для: первых пользователей и всех, кто хочет из первых рук узнать, как Facebook сделает виртуальную реальность более социальной.
Вердикт: Oculus Rift запустил новейшее поколение VR и имеет изобретательное сообщество разработчиков, создающих игры и приложения для него, даже если некоторые отказались от него в знак протеста против политической деятельности его основателя.Финансовая поддержка Facebook должна гарантировать, что Rift будет работать и надолго.
10 приложений и игр Oculus Rift, которые стоит попробовать
- Chronos: прекрасная ролевая игра с большим количеством глубины
- Minecraft VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- EVE: Valkyrie: этот космический истребитель был создан для VR, и на нем изображено
- The Climb: отчасти игра, отчасти опыт, здесь вы взбираетесь на горы по всему миру
- Jaunt VR: ряд отличных видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Генри: попытка Oculus VR создать короткометражный анимационный фильм качества Pixar
- Apollo 11 VR Experience: умное историческое приложение, которое отправит вас на миссию по высадке на Луну.
- Within: смесь художественной и научно-технической литературы, созданной для просмотра в VR .
HTC Vive
HTC Vive — результат партнерства тайваньской технической фирмы HTC и игровой компании Valve.Valve добавила специальную категорию VR в свой существующий магазин цифровых игр Steam, а HTC только что запустила свой сайт Viveport для неигровых приложений.
HTC Vive до сих пор был самым прямым конкурентом Oculus Rift. Фотография: Chesnot / Getty ImagesVive является прямым конкурентом Oculus Rift, хотя для обоих устройств доступно несколько игр и приложений. Как и Rift, для работы программного обеспечения требуется ПК, и HTC помогает покупателям получить нужный комплект, поддерживая список компьютеров с поддержкой Vive Ready, включая партнеров Alienware, HP и MSI.
Vive обладает некоторыми уникальными функциями, в том числе фронтальной камерой, которая в некоторых приложениях может перенести реальный мир в вашу виртуальную среду. В отличие от Rift, вы также получаете в комплекте два переносных контроллера жестов, что частично объясняет более высокую цену.
Vive также поставляется с базовой станцией, которая отслеживает ваши движения, так что в довольно жестких пределах вы можете ходить внутри своего VR-пространства. Это означает более длительный процесс настройки, сравнимый с правильной настройкой высококачественной домашней аудиосистемы, а не с простой настройкой стереосистемы на полке — но по мере того, как все больше приложений и игр используют эту опцию, она может оказаться убийственной функцией Vive.
Цена: 799 долларов (759 фунтов стерлингов) включает гарнитуру, два беспроводных ручных контроллера, две базовые станции и блок связи для подключения к компьютеру.
Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.
Подходит для: всех, кто хочет получить абсолютную (на данный момент) домашнюю систему виртуальной реальности высшего качества, сочетающую как игровую, так и неигровую.
Вердикт: HTC Vive — самая дорогая система на рынке, а также та, для настройки которой требуется больше всего усилий.Тем не менее, как только вы это сделаете, способность ходить по виртуальному пространству, а также поворачивать голову становится впечатляющей. Участие Valve с ее магазином Steam означает, что существует большое сообщество разработчиков.
10 приложений и игр HTC Vive, которые можно попробовать
- Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, занятые роботами
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Cosmic Trip: захватывающая стратегия от первого лица в реальном времени о колонизации инопланетных планет
- The Brookhaven Experiment: хоррор, основанный на выживании, с множеством монстров и пугающих
- Fantastic Contraption: изначально представляла собой 2D-головоломку, посвященную машиностроению, теперь прекрасно работает в 3D и VR.
- Tilt Brush: приложение Google — одна из первых творческих радостей в виртуальной реальности: рисовать в трехмерном пространстве вокруг вас неоновыми пятнами.
- Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
- Apollo 11 VR: умное историческое приложение, в котором вы участвуете в миссии по высадке на Луну
- theBlu: если вам понравилась Голубая планета BBC, то это обязательно нужно из-за великолепной океанской жизни в виртуальной реальности.
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
Sony PlayStation VR
Третьей крупной пушкой в гонке VR является гарнитура Sony PlayStation VR, которая была выпущена в октябре 2016 года в качестве аксессуара для игровой консоли PlayStation 4. И PlayStation 4, и новая PlayStation 4 Pro совместимы с гарнитурами, но профессионал будет запускать VR-игры с более высоким разрешением экрана и частотой кадров.
PlayStation VR будет использовать стандартный контроллер консоли PS4, DualShock 4, но вам также понадобится аксессуар PlayStation Camera за 60 долларов.
Sony стремится к тому, чтобы PlayStation VR была больше, чем уединенная игра: функция VR Social Screen показывает то, что вы видите в гарнитуре, на экране телевизора, чтобы друзья могли присоединиться к игре или посмотреть.
Быть частью мира PlayStation неизбежно означает, что игры будут уделять больше внимания PlayStation VR, чем Oculus Rift и Vive. У Sony уже подтверждено более 100 игр, 50 из которых должны появиться к концу 2016 года.
Цена: 399 долларов (350 фунтов стерлингов) за гарнитуру, процессор, наушники и кабели.
Вам также понадобятся: PlayStation Camera по цене 45 долларов (39 фунтов стерлингов). Хотя вы можете использовать стандартные джойстики PS4 для игр, некоторые из них будут поддерживать контроллеры движений PlayStation Move, которые стоят 99 долларов (70 фунтов стерлингов) за комплект из двух предметов.
Подходит для: геймеров — или, по крайней мере, игроков PlayStation 4, поскольку (что неудивительно) нет кросс-консольной совместимости с Xbox One или консолями Nintendo.
Вердикт: как первая консольная гарнитура виртуальной реальности из всех возможных, PlayStation VR также является самой доступной моделью высокого класса, даже если вам придется купить PS4, чтобы запустить ее.Есть несколько впечатляющих запусков, в то время как влияние Sony означает, что в ближайшие месяцы и годы будет сильный поток игр, хотя для неигровых приложений VR может быть более узкий выбор.
10 приложений и игр PlayStation VR, которые стоит попробовать
- Rez Infinite: блестящая перезагрузка классической ритм-игры Rez
- Tumble VR: умная игра-головоломка, в которой нужно собирать блоки
- EVE Valkyrie: эта космическая игра-истребитель была специально создана для VR, и на ней показано
- Batman: Arkham VR: стратегия раскрытия преступлений с Темным рыцарем
- Superhypercube: «Головоломка от первого лица» с необычной графикой
- Thumper: гоночный, стрелковый и ритм-экшн комбайн
- Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, занятые роботами
- PlayStation VR Worlds: от гангстеров до гонок, эта коллекция мини-игр VR демонстрирует технологию Sony VR
- Директор: используйте свою голову, чтобы выполнить серию испытаний головой
- Driveclub VR: крутая гоночная игра — это кабина из 80 моторов
Чтобы глубже погрузиться в эти игры, см. Обзор приложений VR Guardian
Бюджетные гарнитурыSamsung Gear VR
С Gear VR мы попадаем в категорию гарнитур VR, которые используют ваш смартфон как экран и процессор.В гарнитуре Samsung используется технология Oculus VR, хотя она не такая мощная, как Rift. Он работает только с сериями смартфонов Samsung S6 и S7, а также с фаблетом Galaxy Note7 (хотя, если у вас все еще есть Note7, положите устройство и медленно отойдите — телефон был отозван во всем мире после проблемы с взрывом. батареи).
Gear VR можно купить как отдельное устройство, но некоторые розничные продавцы включают его в комплект при покупке нового смартфона Samsung, поэтому стоит поискать предложения.
Игры и приложения доступны через программное обеспечение Samsung Oculus Home с постоянно растущим каталогом приложений, игр и контента. Для владельцев Samsung Gear VR — это доступный способ исследовать виртуальную реальность, даже если его графические возможности и процессор устройства, на котором запущено его программное обеспечение, менее мощны, чем у конкурентов.
Цена: 100 долларов за гарнитуру.
Вам также понадобятся: новейший смартфон или фаблет Samsung.
Подходит для: экономных новичков в области виртуальной реальности, которые не хотят быть привязанными к компьютеру или консоли во время исследования виртуальных миров и игр.
Вердикт: Gear VR должна помочь в привлечении более массовой аудитории VR, а также имеет растущую коллекцию приложений и игр. Его единственное ограничение заключается в том, что его можно использовать только со смартфонами Samsung, поэтому никому, у кого есть iPhone или другой телефон Android, не повезло.
10 приложений и игр Gear VR, которые стоит попробовать
- Land’s End: это жуткая игра-исследовательница от создателей Monument Valley.
- Minecraft: Gear VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- Smash Hit: изобретательная ритм-головоломка
- Gunjack: научно-фантастический шутер, который бросает в вас корабли и пули
- NextVR: живой спорт и музыка в виртуальной реальности
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
- The Economist VR: увлекательные виртуальные туры из воссозданного в цифровой форме музея Мосула к секретам Осаки
- Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
- Within: художественные и документальные видеоролики, созданные для VR
Google Cardboard и Daydream
Cardboard была первой коммерческой попыткой Google создать виртуальную реальность, и да, гарнитуры были сделаны из настоящего картона.
Google предоставил спецификации этих плоских гарнитур для других компаний, что означает, что существует 13 моделей от собственной базовой модели Google за 15 долларов до Pocket-VR Speck за 70 долларов с CandyShell Grip, хотя последняя включает в себя защитный чехол для вашего смартфона.
Daydream View от Google изготовлен из ткани, а не из пластика (или картона). Фотография: Рамин Талайе / Getty ImagesВ магазинах приложений для Android и iOS становится все больше приложений, от панорамной фотографии до игр и документальных фильмов.Хотя они не такие мощные, как более дорогие гарнитуры, здесь проводятся интересные эксперименты.
Компания Google, продолжающая Cardboard, Daydream, была объявлена в мае 2016 года. Ее программное обеспечение будет встроено в новые смартфоны Android (это часть Nougat, последней версии Android), а также аппаратное обеспечение в виде гарнитур. и портативные контроллеры. Гарнитура Google Daydream View сделана из ткани, а не из картона, и поставляется с контроллером движения, который используется для преобразования ваших жестов в приложения и игры.
Сервисы Google, такие как YouTube, Street View и Photos, будут поддерживать гарнитуры Daydream, а партнеры по запуску включают Netflix, Wall Street Journal, New York Times, The Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts и Major League Baseball, которые будут предоставлять приложения. . Подземный мир, предлагаемый Guardian, исследует подземную сеть лондонских коллекторов и затерянных водоемов викторианской эпохи в шкуре городского исследователя.
Цена: Гарнитуры Google Cardboard различаются по цене, но большинство из них составляет 15–25 долларов (15–25 фунтов стерлингов).Daydream View стоит 79 долларов (69 фунтов стерлингов), включая контроллер.
Вам также понадобятся: смартфон. Гарнитуры и приложения Cardboard поддерживают широкий спектр телефонов Android и iPhone. Daydream View более ограничен: при запуске он будет работать с новыми смартфонами Google Pixel, но в следующем году выйдет ряд телефонов Android с поддержкой Daydream.
Подходит для: дешево и легко начать работу с виртуальной реальностью, особенно для владельцев, не принадлежащих к Samsung.
Вердикт: Daydream View составит серьезную конкуренцию Gear VR.Cardboard отлично подходит для любителей, и хотя некоторые из его приложений имеют довольно ограниченный опыт, другие предлагают много того, что можно увидеть, сделать и поиграть.
10 приложений и игр Google Cardboard, которые стоит попробовать
- Cardboard: Собственная коллекция Google VR-демонстраций для Cardboard — отличное место для начала
- Bohemian Rhapsody Experience: Google объединился с Queen для создания этого веселого музыкального видео в виртуальной реальности
- NYT VR: New York Times рассматривает виртуальную реальность с помощью видеорепортажей
- Звездные войны: официальное приложение к фильму включает в себя историю Джакку Шпион
- Sisters: одно из самых страшных приложений ужасов VR
- Inside Abbey Road: виртуальный тур по знаменитой лондонской студии Abbey Road Studios
- Картонная камера: снимайте 360-градусные фотографии со звуком на свой смартфон, а затем воспроизводите их в своей гарнитуре.
- YouTube: стандартное приложение YouTube, но вы можете смотреть его видео в формате 360 и VR, оживающие с помощью Cardboard .
- InMind VR: умная медицинская аркада, позволяющая проникнуть в мозг пациента
- 6×9: убедительное исследование Guardian психологического ущерба, нанесенного одиночным заключением
Microsoft за кулисами
Помимо работы над гарнитурой дополненной реальности HoloLens, Microsoft работает с партнерами по оборудованию для создания ряда гарнитур для ПК с Windows по цене от 299 долларов, когда они поступят в продажу весной 2017 года.
«Мы действительно думаем, как мы собираемся демократизировать эту технологию, как мы собираемся работать с этими партнерами над созданием устройств, которые могут быть доступны для всех ценовых категорий, которые могут быть доступны каждому на планете», — сказал ZDNet Терри Майзерсон из Microsoft. . «Эти аксессуары VR можно воспринимать как внешний монитор. Технически это не совсем точно, но концептуально, я думаю, работает достаточно хорошо. Вы надеваете гарнитуру и смотрите на другой монитор ».
Аксессуары
На рынок выходит множество других продуктов виртуальной реальности, помимо громких гарнитур.Ранний успех Oculus Rift на Kickstarter сделал краудфандинговый сайт центром внимания стартапов виртуальной реальности, рекламирующих интересное оборудование.
От гарнитур (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) до контроллеров (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) есть множество проектов для изучения, но будьте осторожны — устройства Oculus, HTC, Sony и Samsung. получают львиную долю внимания, поэтому вам необходимо изучить поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой , прежде чем выделит ваши деньги.
Существует также проект OSVR компании Razer, производящей игровое оборудование, которая пытается создать открытые стандарты для виртуальной реальности, чтобы люди могли комбинировать и сочетать различные гарнитуры и аксессуары. На данный момент доступны для покупки две версии своего прототипа набора для разработки хакеров, хотя Razer надеется, что производители будут использовать ее стандарты для создания своих собственных гарнитур.
Как снимать VR?
Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для снятия, а затем объединения видео VR, требуют совершенно другого уровня сложности и затрат.Цена на камеру OZO от Nokia составляет 45 000 долларов, но она не подходит для большинства людей, но является хорошим примером того, что используют профессиональные кинематографисты.
Gear 360 от Samsung — более доступная камера виртуальной реальности. Фото: Сэмюэл Гиббс / The GuardianБолее доступной является сферическая камера Samsung Gear 360, которая стоит 350 долларов и имеет переднюю и заднюю линзы для съемки 180-градусных снимков как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото. Это по-прежнему дорогой гаджет для обычного человека, но если вы хотите заняться созданием собственных видеороликов в виртуальной реальности, это хорошая отправная точка.
Pokémon Go — самое популярное на данный момент приложение, использующее технологию AR. Фото: Томас Самсон / AFP / Getty ImagesДоступен ряд других камер с обзором на 360 градусов, например Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam и Vuze Camera. Также стоит следить за краудфандинговыми сайтами, такими как Kickstarter и Indiegogo, поскольку новые проекты камер появляются регулярно.
360 против виртуальной реальностиТермины «360» и «виртуальная реальность» часто используются как синонимы, но между ними есть важные различия.360-градусные фотографии и видео — это панорамные фото и видео, которые были склеены вместе, поэтому вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться. Но это не виртуальные миры: у вас нет свободного передвижения, чтобы исследовать их, как в условиях полноценной виртуальной реальности.
Однако все устройства VR предлагают сочетание обоих: вы можете смотреть видео в формате 360 ° или исследовать виртуальные миры с помощью Oculus Rift или Google Cardboard.
Дополненная реальность и виртуальная реальность
Существуют и другие гарнитуры, которые позволяют испытать цифровое волшебство, но предлагают другой опыт, называемый дополненной реальностью.
В то время как виртуальная реальность — это погружение вас в полностью виртуальный мир, просматриваемый через экран в вашей гарнитуре, реальный мир за пределами вас не является частью опыта — по крайней мере, до тех пор, пока вы не споткнетесь о кошку или случайно не вырубите себе ребенок при погружении в другое место. Но дополненная реальность, как следует из названия, предназначена для увеличения или добавления к реальности реальности . Возможно, вы смотрите на свою кошку или на улицу, но на них могут быть наложены цифровые символы и контент.
Glass, высокотехнологичные очки, выпущенные Google в 2014 году, были устройством дополненной реальности, но компания отказалась от попыток продать их в качестве основной идеи. Однако на подходе больше оборудования: Microsoft HoloLens будет эквивалентом дополненной реальности PlayStation VR и с таким же упором на игры; популярный Minecraft был одной из ключевых демонстраций для него.
Тем временем стартап Magic Leap из Флориды собрал потрясающие 1,4 миллиарда долларов на финансирование своей гарнитуры и технологии AR, дав лишь несколько тизеров о том, как они выглядят и как они будут работать.
На данный момент самый доступный способ попробовать дополненную реальность — это использовать приложения для смартфонов, которые накладывают текст и графику на изображение с камеры. И в игре Pokémon Go, и в линзах для искажения лица в Snapchat используется дополненная реальность. Другие более конкретны: диван DFS и планировщик комнат (посмотрите, как новый диван может выглядеть в вашей гостиной), Plane Finder AR (посмотрите, куда летит этот самолет, наведя на него камеру) и Mardles (заставьте 3D-персонажей прыгать. из наклеек для детей).Генеральный директор
Facebook Марк Цукерберг рассматривает виртуальную реальность как социальную технологию, а не только как игровую. Фотография: Стивен Лам / ReutersВиртуальная реальность за пределами игр
Игры занимают важное место в современной виртуальной реальности, отчасти потому, что оригинальные гарнитуры Oculus Rift и PlayStation VR были созданы в первую очередь для геймеров, а также потому, что игры являются наиболее доступной для понимания категорией развлечений. показать эту технологию. Но, как объяснил Марк Цукерберг после объявления Facebook о покупке Oculus VR, это не просто игры.
«Это только начало. После игр мы собираемся превратить Oculus в платформу для многих других событий. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, учитесь в классе студентов и учителей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто надев очки у себя дома », — написал Цукерберг.
«Это действительно новая коммуникационная платформа. Чувствуя истинное присутствие, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в вашей жизни. Представьте, что вы делитесь с друзьями в сети не только моментами, но и целыми событиями и приключениями.”
Журналистика и кинопроизводство
Сотни разработчиков работают над играми в виртуальной реальности, но есть много активности и в других видах развлечений и медиа. Если вы простите за каламбур, то журналисты, кинорежиссеры и все большее число режиссеров-документалистов используют камеры с обзором на 360 градусов, чтобы находить новые ракурсы в сюжетах.
Кинематографист Крис Милк основал свою компанию виртуальной реальности в 2014 году для производства и распространения документальных фильмов о виртуальной реальности и предлагает фильмы, снятые в Нью-Йорке, на Кубе и даже в Сирии.«Меня не интересует фактор новизны, — сказал Милк Guardian в 2015 году. — Меня интересуют основы для среды, которая могла бы быть более мощной, чем кино, чем театр, чем литература, чем любое другое средство массовой информации, которое мы». Раньше мне приходилось связывать одного человека с другим ».
Традиционные медиа-компании также экспериментировали с VR-журналистикой, от VR-фильмов New York Times до проекта Guardian 6×9, посвященного одиночному заключению. По мере того, как стоимость съемки и редактирования видеороликов VR снижается, ожидайте, что больше медиа-компаний будут изучать этот потенциал.
Скриншот приложения VR от Within.Социальные сети
Когда Марк Цукерберг объявил, что Facebook купит Oculus, он сказал, что виртуальная реальность может стать следующей большой социальной платформой и объединить более миллиарда человек. Это кажется противоречием, когда текущая версия программного обеспечения, создаваемого для этих гарнитур, ориентирована на индивидуальный опыт с использованием устройства, которое изолирует вас от окружающих вас людей.
Тем не менее, некоторые компании пытаются сделать виртуальную реальность более социальной.Oculus запустила программное обеспечение «Social Beta», которое позволяет людям смотреть онлайн-видео сервисы Twitch и Vimeo в виртуальном кинотеатре вместе с другими людьми. Он также продемонстрировал Toybox, прототип виртуальной игрушечной комнаты, где два человека могут взаимодействовать с различными объектами вместе.
Технологические стартапы тоже изучают социальную виртуальную реальность. AltspaceVR хочет, чтобы люди «были вместе более естественным образом, чем телефонный звонок, текст или видеочат», создавая аватары и блуждая по его виртуальным мирам, и это уже доступно для некоторых гарнитур.Его конкурент vTime доступен для Gear VR, Oculus Rift и Google Cardboard, создавая стиль «общительной сети», где люди могут встретиться в чате на основе аватаров.
Спорт и музыка
Вы бы смотрели футбольный матч или музыкальный концерт в виртуальном мире? Ряд компаний надеются на это и заняты созданием этой технологии.
NextVR специализируется на спорте и развлечениях и уже работал над теннисным турниром US Open и несколькими боксерскими матчами, а также живым выступлением на Coldplay.Он готовится провести серию музыкальных концертов с живым промоутером Live Nation.
Другая компания, Voke, работает со звездами, включая Рики Мартина и Марка Энтони, в то время как LiveLike хочет транслировать спортивные матчи в VR, чтобы друзья могли вместе смотреть их в чате. Британская телекомпания Sky недавно запустила приложение Google Cardboard, которое включает спортивное шоу, ведущим Дэвид Бекхэм, а также новостные репортажи и видеоролики Disney и Star Wars.
TheWaveVR скоро запустит музыкальное приложение VR.Туризм
Одним из ключевых аргументов в пользу технологии VR является ее способность помещать вас в места, которые вы вряд ли посетите во плоти, будь то слишком дорого, слишком опасно, недоступно из-за проблем с мобильностью или просто потому, что ты не любишь летать.
Вы уже можете использовать виртуальную реальность, чтобы подняться на Эверест, исследовать Гранд-Каньон, покататься на гондоле по Венеции и посмотреть ряд потрясающих видео в формате 360 градусов, публикуемых компанией GoPro, производящей носимые камеры, со всего мира.Если заглянуть еще дальше, «Марс 2030» позволит вам путешествовать по поверхности Марса.
Oculus VR видит потенциал в виртуальных путешествиях. «Совершенно очевидно, что в реальном опыте есть ценность: собираться что-то делать. Вот почему мы проводим экскурсии. Проблема в том, что большинство людей никогда не смогут получить большинство из этих опытов », — заявил его основатель Палмер Лаки в 2015 году.
« Люди могут сказать: «Но посещение Франции практически никогда не будет таким же, как посещение Парижа в реальный мир.«Что ж, это может быть не то же самое. Гораздо важнее то, что каждый может это испытать ».
Медицина и терапия
Технологии виртуальной реальности также исследуются в сфере здравоохранения. Medical Realities — это компания, использующая виртуальную реальность, дополненную реальность и игры для обучения студентов-медиков, а ее программа Virtual Surgeon позволяет им испытать операции с точки зрения хирурга. Ранее в этом году компания вела прямую трансляцию операции по тестированию своей технологии.Тем временем Osso VR разработала симуляцию хирургии для стажеров, которая работает с Oculus Rift и HTC Vive.
Больница Los Angeles Cedars-Sinai также изучает, может ли VR иметь терапевтическую ценность, помогая пациентам расслабиться, летая над Исландией на вертолете или плавая с китами, в то время как MindMaze создает программное обеспечение VR, которое может сыграть роль в реабилитации после инсульта , травмы спинного мозга и пациенты с ампутированными конечностями.
Medical Realities »Виртуальный хирург помещает стажеров в операционную.Фотография: Medical RealitiesРазвлечения для взрослых
Что ж, это было неизбежно. Продюсеры порно — известные первопроходцы в области новых аудио / визуальных технологий, и эта тенденция сохранилась и в VR. От видео с точками зрения до анимированных секс-симуляторов — и даже специальной категории VR на популярном сайте PornHub — если на виртуальной реальности можно заработать деньги, то, скорее всего, индустрия развлечений для взрослых найдет их первой. Даже если результаты покажутся некоторым зрителям «холодными, глупыми, прямо-таки устрашающими».
Что дальше?
Как технология, виртуальная реальность уже имеет за собой десятилетия экспериментов (и шумихи), даже если для этого последнего поколения устройств это еще только начало. Это означает, что вы можете ожидать, что технология будет быстро улучшаться, в то время как первые несколько волн приложений и игр все еще пытаются понять, как извлечь из них максимальную пользу.
Есть веский аргумент в пользу ожидания, пока технология и созданный для нее контент не станут более устоявшимися, более привлекательными и дешевыми.Но в равной степени приятно быть одним из первых, кто исследует совершенно новый виртуальный мир развлечений, информации и общения, поскольку тысячи разработчиков, дизайнеров игр и кинематографистов исследуют эту среду и ее новый творческий потенциал.
Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом, скептиком или кем-то средним, 2017 год станет важным годом для понимания реального потенциала этой технологии. Когда ваши внуки спросят, откуда вы взяли виртуальную реальность, что вы ответите?
Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель перейдет по ссылке и совершает покупку.Вся наша журналистика независима и никоим образом не зависит от рекламодателей или коммерческих инициатив. Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie. Больше информации.
Что нужно знать перед покупкой гарнитуры виртуальной реальности
Индустрия виртуальной реальности заметно изменилась с тех пор, как смартфон встроили в Google Cardboard — гарнитуру, которая была буквально сделана из картона. Теперь производительность, разрешение дисплея и поле обзора улучшились, и теперь в них больше контента VR, чем когда-либо прежде.
Индустрия не стала такой популярной, как смартфоны и даже умные часы, но она также не отошла на второй план, как 3D-телевидение. Слухи о том, что Apple планирует выпустить свою собственную гарнитуру смешанной реальности (потенциально способную к виртуальной и дополненной реальности) в 2021 году, позволяют утверждать, что история VR только начинается.
Подробнее:
Между различными типами гарнитуры VR существует множество переменных. Некоторые из них беспроводные, другие требуют подключения к компьютеру или игровой консоли.Цены также значительно различаются, равно как и способы управления гарнитурами, а также их производительность и функции.
Чтобы помочь вам лучше понять гарнитуры VR и решить, какая из них подходит именно вам, вот 11 вопросов, которые вы должны задать перед покупкой:
Привязанная или беспроводная?
Oculus Quest 2 — беспроводная гарнитура весом чуть более 500 граммов Окулус
Вообще говоря, гарнитура VR, подключенная к высокопроизводительному игровому компьютеру, будет предлагать лучшие впечатления, с более качественной графикой и более захватывающим игровым процессом.Однако эти гарнитуры (от HP, Valve и HTC), как правило, дороги, и поэтому ПК необходим, чтобы извлечь из них максимальную пользу.
Другой вариант с привязкой — PS VR, который подключается к игровой консоли PlayStation 4. Хотя они все еще в продаже, Sony заявила, что в настоящее время разрабатывается новая модель для PlayStation 5.
Напротив, беспроводные гарнитуры VR имеют более низкие цены и меньшую производительность, но они более практичны и не требуют компьютера или игровая консоль для работы.Они автономны, самодостаточны и готовы к употреблению и использованию. Отличным примером беспроводной гарнитуры виртуальной реальности является Oculus Quest 2.
Беспроводные гарнитуры виртуальной реальности обеспечивают большую свободу передвижения, в то время как в привязанных гарнитурах нет батареи, которую нужно заряжать каждые пару часов.
Недорогой альтернативой автономным гарнитурам, таким как Quest 2, являются те, которые используют ваш смартфон в качестве дисплея и процессора. Они могут стоить всего 25 долларов, но при этом предлагают вполне приличный первый шаг в мир виртуальной реальности.
Каковы минимальные требования к ПК?
Если вы выберете путь привязанной гарнитуры VR, будьте готовы также к покупке высокопроизводительного игрового компьютера, чтобы получить от него максимум удовольствия. Возьмем, к примеру, гарнитуру Valve Index от Steam. Для этого требуется как минимум:
- Двухъядерный процессор с гиперпоточностью
- 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX480
- DisplayPort 1.2 или новее и порты USB 2.0 или новее
Однако для большего удобства Steam рекомендует следующее:
- Четырехъядерный процессор +
- Nvidia GeForce GTX 1070 или новее
- Порт USB 3.0, необходимый для сквозной камеры гарнитуры
Для автономных гарнитур вообще не требуется компьютер, а PS VR работает на любой модели PlayStation 4.
Что такое базовые станции и маяки?
HTC Vive Cosmos Elite использует базовые станции маяка для отслеживания движения HTC
Для некоторых гарнитур виртуальной реальности, подключенных к игровым ПК, требуются устройства, называемые маяками или базовыми станциями.Они используются для того, чтобы гарнитура отслеживала ваше движение по комнате, и обычно их необходимо устанавливать в верхних углах области, в которой вы хотите использовать гарнитуру.
Это означает размещение их на высокой полке с использованием высокого штатива, или закрепить их на стене другим способом. Каждого из них также необходимо подключить к розетке для питания.
Высококачественные гарнитуры, такие как линейка HTC Vive, используют базовые станции, как и Valve Index. Беспроводные устройства, такие как Oculus Quest, вместо этого используют камеры и датчики, установленные на самой гарнитуре, для отслеживания окружающей среды.Oculus Rift S находится посередине, поскольку это гарнитура для ПК с привязкой, но не использует базовые станции.
В качестве примера того, что могут делать базовые станции, HTC Vive Cosmos Elite с двумя базовыми станциями может использоваться на площади до 160 квадратных футов.
Какое поле зрения?
Поле зрения — один из самых важных показателей при выборе гарнитуры VR. Более широкий обзор означает, что контент VR охватывает ваше периферийное зрение, создавая более захватывающий опыт.
Поле зрения можно измерить тремя различными способами; по горизонтали, вертикали и диагонали. Например, очень популярный Oculus Quest 2 имеет поле зрения 89 градусов по горизонтали, 90 градусов по вертикали и 127 градусов по диагонали.
Если придерживаться более часто используемого горизонтального поля зрения, более дорогой Valve Index является текущим лидером на рынке с углом обзора 130 градусов, за ним следует HP Reverb G2 с углом обзора 114 градусов и HTC Vive Pro с углом обзора 110 градусов.
Для консольных геймеров угол обзора PlayStation VR составляет 100 градусов.
Какое разрешение?
PlayStation VR имеет разрешение 1920 x 1080 Sony
Еще одним ключевым показателем для гарнитур VR является их разрешение. Поскольку дисплеи находятся прямо перед вашими глазами, высокое разрешение важно для уменьшения размера и, следовательно, видимости отдельных пикселей. Более низкое разрешение приводит к тому, что пиксели становятся больше и более заметными, и, следовательно, создают менее гладкое и более пиксельное изображение.
Если мы снова посмотрим на популярный Oculus Quest 2, у нас будет разрешение 1832 x 1920 на глаз и частота обновления до 90 Гц. Последний показатель важен, поскольку он обеспечивает более плавный игровой процесс, чем при более распространенной частоте обновления 60 Гц.
Привязанная гарнитура Valve Index имеет немного более низкое разрешение 1440 x 1600 на глаз и высокую частоту обновления до 144 Гц, также доступны 80, 90 и 120 Гц.
Текущим чемпионом по разрешению на начало 2021 года является HP Reverb G2 с разрешением 2160 x 2160 на глаз
PlayStation VR имеет разрешение Full HD 1920 x 1080 и варианты частоты обновления 90 и 120 Гц. .
Сколько он весит?
Комфорт — важный фактор для гарнитур VR. Некоторые из них могут быть довольно тяжелыми, но они помогают компенсировать этот вес за счет использования мягкого пеноматериала и удобных ремней, которые легко распределяют вес по вашей голове и переносице.
Гарнитуры с годами стали легче, и сегодняшние они лучше сбалансированы, чем предыдущие модели, такие как Samsung Gear VR, в которых в качестве дисплея использовался смартфон.Но они по-прежнему довольно существенны: Oculus Quest 2 весит 503 г, а индекс Valve Index составляет 809 г. PlayStation VR разделяет эти два — 610g.
Ходят слухи, что Apple серьезно подорвет их с помощью своей гарнитуры, которая, по словам аналитика Минг-Чи Куо, будет весить менее 150 г, что сделает ее легче, чем iPhone.
Если беспроводной, каков срок службы батареи?
Привязанные гарнитуры получают питание через подключение к компьютеру или сетевой розетке, поэтому время автономной работы не имеет значения.Беспроводные гарнитуры имеют встроенные батареи, и Quest 2 работает от двух до трех часов на одной зарядке, в зависимости от того, как он используется.
А как насчет смешанной реальности и дополненной реальности?
Microsoft HoloLens — это гарнитура дополненной реальности Microsoft
Виртуальная реальность подразумевает полную замену вашего взгляда на внешний мир средой, созданной гарнитурой (однако в некоторых гарнитурах есть камера, с помощью которой вы не играете в VR-игру).
Дополненная реальность похожа на то, что предлагают умные очки, такие как Google Glass, где цифровой интерфейс проецируется в глаза пользователя поверх их взгляда на реальный мир. Гарнитуры, такие как Microsoft HoloLens, используют дополненную реальность для объединения реальной и виртуальной среды, например, путем прикрепления виртуальных видеороликов к реальным стенам вашей комнаты.
Под смешанной реальностью понимаются гарнитуры, которые могут работать как с виртуальной, так и с дополненной реальностью. В этой статье мы говорим исключительно о гарнитурах виртуальной реальности (VR).
Как работает звук?
Автономные гарнитуры, такие как Quest 2, имеют собственную интегрированную аудиосистему с динамиками, расположенными так, чтобы закрывать уши, как наушники. Valve Index и HTC Vive Cosmos также имеют интегрированный звук, а PlayStation VR — нет, поэтому вместо этого вам придется использовать игровую гарнитуру.
Есть ли собственные ручные контроллеры?
Ручные контроллеры для системы HTC Vive VR HTC
В некоторых старых гарнитурах VR не было ручных контроллеров, и они были больше похожи на визуальные эффекты, чем на обычную видеоигру.Однако теперь большинством гарнитур можно управлять с помощью ручных контроллеров.
Гарнитуры Oculus и HTC работают с собственными ручными контроллерами своих производителей, которые сами включают технологию обнаружения движения, и их даже можно увидеть виртуально из гарнитуры. Гарнитура PlayStation VR работает с вашим контроллером PS4, а гарнитурами, привязанными к компьютерам, можно управлять с помощью клавиатуры и мыши или любых игровых аксессуаров, которые у вас уже есть, например рулевого колеса или джойстика.
Сколько они стоят?
Цены на VR-гарнитуры в 2021 году разнятся довольно существенно.Oculus Quest 2 стоит 300 долларов, а PlayStation VR можно купить по той же цене, но обычно в комплекте с дополнительными играми и аксессуарами продаются по более высокой цене. Возможно, вы также захотите пока отложить гарнитуру, поскольку у Sony есть планы на новую модель, предназначенную для работы с PS5. Однако это, вероятно, означает, что в течение года будет много сделок с секонд-хендами.
Если смотреть на привязанные гарнитуры, цены начинают расти. HTC Vive Cosmos в настоящее время стоит 700 долларов, Cosmos Elite (два контроллера и базовые станции) — 900 долларов, а индекс Valve — 1000 долларов.HP Reverb G2 с высоким разрешением стоит 600 долларов.
HTC VIVE Cosmos
Лучшие гарнитуры VR по цене менее 100 долларов от GearBrain www.youtube.com
Руководство покупателя Ultimate VR-гарнитуры
Design High End
Абсолютно качественные впечатления от виртуальной реальности невозможно обеспечить с помощью мобильного телефона.Oculus Rift, Valve и HTC Vive, а также Sony PlayStation VR — три высококачественные гарнитуры, которые мы сейчас ждем, — все они работают с внешними компьютерами или игровыми консолями. Это означает, что они могут предлагать сложные функции, такие как отслеживание движения, экраны с высоким разрешением и наилучшую возможную графику. Кроме того, они обычно более удобны, лучше блокируют посторонний свет и менее склонны к укачиванию. Но они будут выпущены не раньше, чем в этом году, а пока они дорогие и предназначены в основном для первых пользователей.
Первоначальная цена High End
Практически по любым метрикам топовые гарнитуры стоят лотов. Oculus Rift стоит 599 долларов плюс еще неизвестная стоимость контроллеров движения. HTC Vive стоит 799 долларов. Единственная гарнитура, о которой мы пока ничего не знаем, — это PlayStation VR. Ранние оценки цен как на Rift, так и на Vive были далекими — люди недооценили первое и переоценили второе, поэтому мы воздержимся от каких-либо предположений о PSVR. Но мы знаем, что это будет «несколько сотен долларов», и это не просто гарнитура; есть также коробка, которая помогает PlayStation 4 обрабатывать видео.Эти цены со временем снизятся, но трудно сказать, сколько времени это может занять.
Высококачественные гарнитуры предлагают более сложные интерактивные возможности
Скрытые затраты High End
У большинства людей есть настольный или портативный компьютер. Но единственные, кто может иметь ПК с поддержкой виртуальной реальности (извините, пока нет Mac), — это редакторы фильмов или видео, фанаты высокобюджетных видеоигр и другие люди, которым обычно требуется много вычислительной мощности. Чтобы было ясно, компьютеры, которые не соответствуют рекомендованным спецификациям Rift и Vive, могут по-прежнему запускать некоторые игры и видеоролики VR, которые будут различаться по сложности и размеру.Но чтобы получить гарантированно хорошие впечатления, при покупке нового настольного компьютера вы потратите около 1000 долларов — может быть, немного меньше, если вы купите комбинированный комплект гарнитуры и ПК. Однако с PlayStation VR расчет намного проще: все, что вам нужно, — это консоль PlayStation 4.
Пространство требует High End
Одной из важных особенностей высококлассных гарнитур является возможность перемещаться или даже ходить в пространстве. Стандартный способ сделать это, используемый Oculus и Sony, — поместить светодиоды или какой-либо другой набор маркеров на гарнитуру, а затем отслеживать их с помощью внешней камеры.Этот вид позиционного отслеживания очень эффективен, но то, как далеко вы можете двигаться, зависит от того, сколько места может захватить камера. PlayStation VR в основном позволяет вам наклоняться, приседать и перемещаться. Rift позволяет вам перемещаться на несколько футов в любом направлении, хотя мы видели это только с несколькими камерами слежения.
В отличие от них, HTC Vive использует систему лазерного слежения, которая позволяет вам ходить по комнате размером 15 х 15 футов. Это, безусловно, самая большая свобода, которую вы получите от любой гарнитуры, особенно с системой сопровождения, которая включает камеру, чтобы показать вам, когда вы приближаетесь к краю.Но это также означает, что вам нужно будет установить мощный компьютер рядом с совершенно чистым участком пола. Vive может работать и в небольших помещениях, поэтому его можно купить, если в вашем доме или квартире немного теснее. Но не имеет смысла покупать самую дорогую гарнитуру на рынке, если вы не пользуетесь ее самым большим преимуществом.
Контроллеры High End
Привязанные гарнитуры, как правило, больше ориентированы на видеоигры, чем на остальную часть пула, и как Oculus Rift, так и PlayStation VR часто используют геймпады.Oculus Rift будет поставляться с контроллером Xbox One, который будет основным методом использования системы при запуске. PSVR использует контроллеры PlayStation 4 для нескольких целей. Но то, что действительно отличает эти высококачественные гарнитуры, — это их контроллеры движения, которые позволяют вам делать все, от игры в реалистичный виртуальный пинг-понг до рисования в трех измерениях.
У Sony уже были палочки для отслеживания движения Move, а геймпад PlayStation 4 имеет световую полосу, которую также могут улавливать камеры слежения.Rift и Vive используют свои собственные, специально разработанные контроллеры, и какой из них вы предпочитаете, во многом зависит от ощущения, поскольку они имеют схожие возможности. Но есть несколько логистических проблем: контроллеры Rift появятся только через несколько месяцев после выпуска гарнитуры, а в Vive только используются палочки движения HTC и Valve — без традиционных геймпадов.
Все три гарнитуры позволяют перемещаться в физическом пространстве
Доступность High End
Апрель станет огромным месяцем для высококлассных гарнитур.Oculus Rift поступит в продажу в конце марта, а HTC Vive — вскоре после этого, что ознаменует запуск первых двух высококачественных гарнитур. Однако многие люди, возможно, получат свои заказы ближе к этому лету. Oculus Rift сильно задержан, и текущая дата доставки для новых покупателей — июль, хотя покупка комплекта ПК может принести вам его раньше. Предварительные заказы на Vive только что открылись, и мы не знаем, с каким объемом ресурсов HTC работает. Rift (и, возможно, Vive) появятся в магазинах, но не рассчитывайте на их появление в больших количествах.
Если вы смотрите на PlayStation VR, временная шкала становится немного длиннее. Недавно мы узнали, что Sony выпустит его этой осенью, и, возможно, мы узнаем точную дату на конференции разработчиков игр в этом году, где компания ранее публиковала новости о виртуальной реальности. Sony представила около 17 запусков игр в прошлом году, хотя разработчики обычно более скрытны в своих планах, чем в отношении Rift или Vive. И хотя есть бесплатные игры в комплекте с гарнитурами — заказы Rift будут поставляться с платформером Lucky’s Tale для всех и EVE: Valkyrie для предзаказа, а клиенты предзаказа Vive получат Tilt Brush, Fantastic Contraption и Job Simulator . — все также очень скромничали, сколько вы заплатите за , купив за игру.
Если вы не твердо настроены стать очень ранним последователем, подождать несколько месяцев вполне может быть лучшим вариантом. Oculus и Valve разработали несколько десятков наименований для Rift и Vive, но для выхода полного каталога потребуется несколько месяцев, и потребуется время, чтобы устранить неизбежные ошибки, которые появляются в новых выпусках. В частности, для Oculus Rift многие из его лучших возможностей, например инструмент для лепки Medium, не будут работать до тех пор, пока контроллеры движения Touch не появятся в конце этого года. А если вы подождете, оборудование, необходимое для работы этих высококачественных гарнитур, станет только дешевле.
Что такое очки виртуальной реальности
Представьте, что вы играете в игры, в которых вы на собственном опыте ощущаете действие. Звучит весело, правда? Сегодня есть технологии, которые могут дать вам ощущение войны, в парке развлечений или на пляже с друзьями. Очки виртуальной реальности созданы именно для этого и доступны потребителям по разным ценам.
Как они работают и для чего они нужны помимо игр? В этой статье вы можете узнать больше об этом техническом тренде и советах, как максимально использовать его.Что такое очки виртуальной реальности?
Виртуальная реальность , или VR, — это технология, которая в той или иной форме существует уже несколько десятилетий. Например, военные организации были одними из первых, кто использовал иммерсивные цифровые миры для обучения и подготовки к битве. С тех пор технология стала более доступной для среднего потребителя, приняв новую форму в виде легких очков или гарнитуры, которые можно купить в розничных магазинах. Версии очков виртуальной реальности для домашнего использования особенно ориентированы на геймеров и тех, кто хочет получить более реалистичные впечатления от развлечений.Очки могут полностью закрывать лицо или голову, как мотоциклетный шлем. Однако большинство устройств закрывают только глаза и часть ушей. Поскольку они передают звук в дополнение к свету, в некоторых из них есть динамики. В других моделях есть место для вставки отдельной пары наушников. Обычно они пластиковые, бывают разных цветов и дизайнов. Многие из них соответствуют бренду или игровой системе , которую специально производит .Как работают очки виртуальной реальности?
Что делает этот продукт таким особенным? Как удается сделать так, чтобы цифровые миры казались такими реалистичными ? Не все устройства работают одинаково, но все они имеют общий подход — использование движения вашей головы в сочетании со стереоскопическими изображениями для отправки изображений и звуков в ваши глаза и уши.Если все сделано правильно, ваш мозг может начать думать, что вы действительно находитесь в цифровом мире, который видите.Не все устройства одинаковы и не все из них сложны. Некоторые очки виртуальной реальности представляют собой простые пластиковые очки, которые подносят ваш мобильный телефон к глазам на нужном расстоянии, чтобы отображать приложение VR максимально захватывающим образом.
Другие состоят из очков, экрана и некоторого технологического оборудования для обеспечения другого уровня возможностей отслеживания и отображения.Этим очкам высокого класса потребуется , отдельный игровой компьютер или консоль с модернизированными графическими процессорами для правильной работы. Когда дело доходит до виртуальной реальности, вы часто получаете то, за что платите.Научиться пользоваться очками виртуальной реальности просто. Большинство игр или программ поставляются с инструкциями по их использованию в виртуальной среде. Даже те, у кого нет опыта VR, могут начать играть в кратчайшие сроки. Единственный навык, необходимый для их использования, — это игра или приложение, а не ношение очков.Просто наденьте их, отрегулируйте для комфорта и вперед.
Советы по использованию очков виртуальной реальности
Большинство очков поставляются с инструкциями по началу работы, в том числе с инструкциями по их правильной подгонке и безопасному использованию. Перед первым использованием виртуальной реальности полностью прочтите руководство по установке и документацию производителя. Эти дополнительные правила могут улучшить ваш опыт и обезопасить вас во время игры.Четкие препятствия
Очки предназначены для использования на открытой местности, где вы можете свободно перемещаться и выполнять функции, необходимые для игры или приложения.Убедитесь, что у вас есть для этого место. Устраните потенциальные опасности и предупредите других о своей игре. Домашние животные и дети могут легко попасть под ноги без вашего ведома. Оставить место для обладателя очков виртуальной реальности безопасно для всех.
Будьте готовы к укачиванию
Поскольку очки виртуальной реальности используют баланс поля зрения, частоты кадров и задержки для отображения реалистичного изображения, лучше покупать качественные очки виртуальной реальности, которые могут обрабатывать эти сложные измерения . Если очки не работают должным образом или плохо сидят на них, они могут вызвать у человека укачивание.
Если вы чувствуете тошноту или головокружение при их ношении, снимите очки. Затем просмотрите инструкции по износу и внесите корректировки, прежде чем пытаться снова. Имейте в виду, что некоторые люди плохо реагируют даже на правильно подобранные очки.
Дайте глазам отдохнуть
Как и при использовании любого электронного устройства, хорошо делать большие перерывы, чтобы не утомлять глаза и не утомляться. Тем, кому для зрения нужны очки по рецепту, может быть сложно носить очки VR.Знайте, как вы видите, когда носите контактные линзы и очки, а не совсем их не носите. Если у вас есть вопросы о ваших глазах и виртуальной реальности, лучше всего поговорить со своим окулистом.
Соблюдайте возрастные ограничения
Не все очки созданы для детей, и маленькие дети могут не найти гарнитуры стандартного размера удобными или безопасными. Следуйте рекомендациям производителя для возрастных категорий, так как некоторые специально ограничивают использование детьми старше 12 лет и взрослыми. Помогите детям соблюдать правила безопасности при игре с гарнитурами, предназначенными для их возрастной группы.
Дополнительные советы по безопасности
Эксперты также рекомендуют беременным, пожилым людям или тем, у кого есть определенные проблемы со здоровьем, например проблемы с равновесием, знать, как виртуальная реальность может на них повлиять. Те, у кого есть имплантированные медицинские устройства или у кого в анамнезе есть эпилепсия или судороги, также могут не подходить для этого устройства. Как и в случае с любой другой видеоигрой или иммерсивным электронным опытом, прекратите играть, если у вас возникнут тревожные симптомы.
Покупка очков виртуальной реальности
Если вы новичок в покупке этого типа технологий и обеспокоены тем, что это может быть не для вас, у нас есть хорошие новости.Многие ведущие бренды виртуальной реальности позволяют клиентам попробовать, прежде чем покупать. Покупки в магазине с демонстрационным устройством — лучший способ убедиться, что он вам нравится. Это скажет вам, нравится ли вам этот опыт, но также может дать вам несколько идей о том, что вам нравится в гарнитуре VR. Подгонка, размер и некоторые другие особенности, например проводной он или беспроводной, можно легко определить лично.Кто пользуется очками виртуальной реальности?
Геймеры
Хотя мы уже упоминали, что они популярны среди серьезных геймеров, очки VR также нравятся обычным игрокам и пользователям приложений.Даже дети стали быстрорастущей базой поклонников базовых очков виртуальной реальности, которые используют ваш смартфон для отображения графики. Игра в захватывающей цифровой среде может быть волнующей, и многим пользователям легче сосредоточиться на игре, когда у них нет посторонних отвлекающих факторов.
Любители развлечений
Однако геймеры не полностью доминируют на рынке. Фильмы и другие виды развлечений переходят на технологию виртуальной реальности. Просмотр любимого названия на большом экране через виртуальные очки может быть одним из наиболее распространенных способов их использования.Даже те, кто не играет, могут наслаждаться крупным планом и реалистичными звуками, имитирующими те же ощущения, что и в лучших кинотеатрах.
Государственные, медицинские и коммерческие организации
Мы упомянули о военном потенциале и безопасности виртуальной реальности, и эти группы будут продолжать развивать виртуальную реальность, чтобы извлечь выгоду из новых технологических достижений. Бизнес-группы также смотрят в будущее с этой возможностью. Многие используют виртуальную реальность для обучения сотрудников, выполняющих опасные работы, например, на строительстве или сносе домов.С помощью этой технологии врачи также готовятся к сложным хирургическим процедурам.
Вы следующий?
От обучения государственных служащих до предоставления клиентам нового рекламного опыта — кажется, что виртуальная реальность никуда не денется и продолжит обеспечивать возможности для роста в различных отраслях. Если вы не задумывались о том, чтобы попробовать, сейчас лучшее время для этого.
Об авторе
Линси Кнерл — автор статей в HP® Tech Takes.Линси — писатель из Среднего Запада, оратор и член ASJA. Она стремится помочь потребителям и владельцам малого бизнеса более эффективно использовать свои ресурсы с помощью новейших технических решений.Как работают гарнитуры VR?
Виртуальная реальность проникла в сферу потребительских технологий. Теперь, не выходя из собственного дома, вы можете исследовать другие миры, посещать реальные достопримечательности в виртуальном мире и играть в реалистичные игры, о которых вы никогда не мечтали в детстве.
Все эти возможности зависят от довольно интересного технологического оборудования — гарнитуры VR.
VR-гарнитуры варьируются от самых простых, сделанных из картона и нескольких линз, до очков с ЖК-экраном, заполненных сенсором, с технологией. HTC Vive, Oculus Rift и Playstation VR на сегодняшний день являются наиболее распространенными вариантами для ПК, а Samsung Gear VR и Google Cardboard работают с использованием вашего смартфона. Эти два разных типа гарнитур, на базе ПК или телефона, работают одинаково, но должны использовать разные возможности датчиков, чтобы каждая из их функций работала.
Есть еще одна область гарнитур виртуальной реальности — это автономная виртуальная реальность. Две основные автономные гарнитуры VR — это Oculus Go и Daydream. Короче говоря, автономная виртуальная реальность означает, что вы можете надеть гарнитуру и все готово. Вам не нужно другое устройство, такое как ваш смартфон или компьютер, для запуска шоу.
Теперь, когда мы понимаем основные параметры гарнитуры VR, давайте попробуем разобраться в технологиях, которые используются в этих гарнитурах.
Базовая настройка гарнитур VR
Гарнитуры VR обычно требуют какого-либо ввода для работы или, по крайней мере, для вашего взаимодействия, кроме видения в цифровом мире.Это варьируется от простого отслеживания головы до контроллеров или даже голосовых команд и контроллеров. В разных типах гарнитур используются разные методы управления.
Такие устройства, как Oculus Rift и Playstation VR, известны как дисплеи на голове или HMD. Эти устройства не имеют встроенных в гарнитуру функций распознавания звука или отслеживания рук.
Цель гарнитур VR — создать реалистичную виртуальную среду в 3D, которая обманом заставляет наш мозг стирать границы между цифровым и реальностью.Видео для гарнитуры подается с источника через экран смартфона, через кабель HDMI от компьютера или изначально отображается через экран и процессор гарнитуры.
Видео или изображение, размещенное на экранах VR, делится на две части, с индивидуальным видом для каждого глаза, чтобы создать трехмерную перспективу. Все экраны VR также будут использовать линзы между экраном и вашими глазами. Это помогает искажать отображаемое на экране изображение в нечто более реалистичное для наших глаз.
СВЯЗАННЫЕ С: ИСТОРИЕЙ И НАУКА ГАРНИТУРЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Короче говоря, линзы преобразуют изображение с плоского экрана в стереоскопическое трехмерное изображение.Это связано с углом и типом линз в гарнитуре. Линзы искажают два независимых изображения, по одному с каждой стороны, в правильную форму, соответствующую тому, как наши глаза иначе видели бы реальный мир.
Фактические изображения для каждого глаза отображаются с небольшим отклонением друг от друга. Если закрыть в гарнитуре один глаз вперед и назад, можно увидеть, как объекты в виртуальной реальности танцуют взад и вперед. Именно этот принцип позволяет виртуальной реальности быть трехмерной.
Одна из самых крутых вещей в виртуальной реальности — это не только то, что вы можете видеть в 3D, но, скорее, тот факт, что вы можете смотреть вокруг в 360 градусов и иметь изображение / видео, реагирующее на то, как вы двигаетесь твоя голова.Когда это происходит, движется не экран физически, а то, что отображается на экране, движется (очевидно), поэтому требуется сочетание впечатляющих датчиков и программного обеспечения, чтобы заставить эту иллюзию работать.
Датчики, которые заставляют работать гарнитуры VR
В гарнитурах VR, в которые встроены датчики для отслеживания движения головы, концепция, известная как шесть степеней свободы, или 6DOF, используется для обеспечения работы отслеживания головы. Эта система в основном отображает вашу голову в плоскости XYZ и измеряет движения головы вперед, назад, из стороны в сторону, а также по рысканью и крену.
Датчики, которые заставляют работать 6DOF, — это гироскопы, акселерометры и даже магнитометры. В гарнитуре Sony Playstation VR используются даже расположенные снаружи светодиоды, которые отслеживаются внешней камерой для определения высокоточного положения вашей головы в VR.
Поскольку гарнитуры работают, чтобы быть максимально реалистичными, они могут заставить наш мозг думать, что они находятся в виртуальном пространстве, задержка и скорость отклика должны быть безупречными. Движение слежения за головой должно быть меньше 50 миллисекунд .В противном случае наш мозг подумает, что что-то не так, и мы можем заболеть. В сочетании с такой скоростью отклика частота обновления экрана должна быть высокой, от 60 до 120 кадров в секунду . Без высокой скорости отклика гарнитуры VR будут вызывать тошноту.
Для достижения полного ощущения реализма в большинстве сред виртуальной реальности используется бинауральный или даже трехмерный звук для создания полного аудиовизуального ландшафта виртуальной среды. Это просто делается через наушники, но сам звук затем регулируется с помощью программного обеспечения на основе обратной связи от датчиков положения.
Гарнитуры Premium VR имеют возможность отслеживать движение, тогда как более дешевые гарнитуры имеют только статическую точку обзора или точку обзора, активируемую движением, и требуют других, более ручных вводов, например, с игрового контроллера. Отслеживание головы — одна из ключевых возможностей, которые делают эти гарнитуры более премиальными и, таким образом, делают их использование более реальным.
Oculus теперь предлагает дополнительные датчики, которые вы можете приобрести для своей гарнитуры VR, которые позволяют игрокам повысить уровень точности в среде VR.
СВЯЗАННЫЙ: ИССЛЕДОВАТЕЛИ ИЗОБРЕЛИ БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧЕСКУЮ ОБЪЕДИНЕННУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ
А когда дело доходит до отслеживания вашего физического положения в комнате, Oculus теперь предлагает возможности, сопоставимые с HTC Vive, чего раньше не было.Владельцы Rift теперь имеют возможность приобрести третий датчик за 79 долларов и увеличить покрытие своей игровой зоны VR.
Гарнитуры разных производителей будут использовать разные датчики и массивы слежения, но, как правило, это включает в себя некоторую форму слежения за светодиодными точками на гарнитуре, которая передается на внешнюю камеру.
Затем эта камера обрабатывает движение точек и интерполирует его в движение отображения на камере.
Итак, гарнитуры VR работают за счет комбинации линз, смещенных экранов и технологии отслеживания движения, чтобы создать цифровую среду виртуальной реальности, более правдоподобную, чем когда-либо.
Лучшие гарнитуры VR на 2021 год
В мире, где люди все еще более далеки друг от друга, чем когда-либо, за последние пару лет виртуальная реальность приобрела совершенно иное значение.Виртуальная реальность по-прежнему не является тем местом для встреч или местом работы, которым я бы хотел быть, но она ближе. Oculus Quest 2 стал самым близким к домашней консоли виртуальной реальности, которая когда-либо была доступна. Но виртуальная реальность все еще находится в движении, а технология постоянно развивается.
VR-игры лучше, чем когда-либо: от шедевра Valve в области VR Half-Life: Alyx до Star Wars: Squadrons и многих других на ПК, а также множества игр Oculus Quest и PlayStation VR. Но вам все равно нужно решить, хотите ли вы гарнитуру, которая подключается к компьютеру или консоли, или выбрать автономный вариант, такой как Oculus Quest, при игре в VR-игру.На данный момент новый Oculus Quest 2 — лучший и самый доступный вариант для виртуальной реальности, но для его работы требуется учетная запись Facebook.
Oculus Quest 2 — лучшая гарнитура VR на данный момент, но вам может понадобиться другой вариант, если у вас есть ПК или PlayStation 4/5.
Скотт Штайн / CNETЕще будут изменения. Такие компании, как Qualcomm (которая производит чипы внутри большинства автономных гарнитур виртуальной реальности, включая новый Quest 2), создают новые чипы, которые указывают на волну лучших автономных гарнитур по более низким ценам, в том числе те, которые подключаются к вашему телефону.
Между тем, мобильная гарнитура VR и гарнитура виртуальной реальности для телефона — такие как Samsung Gear VR и Google Daydream — практически мертвы. Многие из текущих вариантов приложений для iPhone, Android и VR не работают даже со старыми мобильными очками VR. Если VR на базе смартфонов вернется, скорее всего, это будут небольшие гарнитуры, которые подключаются к телефонам через USB-C для контента VR, игр VR и других целей.
Независимо от того, являетесь ли вы геймером на ПК, надежная игровая гарнитура VR, подключенная к ПК, предлагает самый универсальный набор программного обеспечения для иммерсивного опыта виртуальной реальности и позволяет использовать эту гарнитуру для творческих и деловых инструментов.Обратите внимание, что более мощная система VR по-прежнему будет в значительной степени привязана к настольному компьютеру или ноутбуку, а для гарнитуры ПК VR могут потребоваться внешние датчики, поэтому они могут быть не лучшим вариантом для всех.
А как насчет консольных игр? Устаревшая PlayStation VR по-прежнему доставляет удовольствие, если она есть в продаже и у вас есть PS4, в основном потому, что для этого устройства гораздо больше отличных игр, чем вы думаете. Но PlayStation 5, хотя и работает с PSVR, требует более старых контроллеров и адаптеров и пока не имеет многих VR-игр с улучшенной графикой.Возможно, вы захотите дождаться PSVR 2 следующего поколения (которого не будет в этом году).
Просто знайте, что VR все еще существует, но развивается. Гарнитуры дополненной реальности и гарнитуры смешанной реальности еще не готовы для повседневного домашнего использования, поэтому пока надежная гарнитура VR — ваш лучший выбор для побега в другие миры. Читайте дальше, чтобы выяснить, что лучше для вас. Мы периодически обновляем это, но учтите, что цены могут изменяться.
Сара Тью / CNETХорошо: Автономный и беспроводной; отличные сенсорные контроллеры; удобный дизайн для игр; можно использовать как гарнитуру PC VR.
Плохо: Требуется учетная запись Facebook.
За 300 долларов США Oculus Quest 2 предлагает игры виртуальной реальности и впечатления от виртуальной реальности где угодно. Он быстрее, меньше, дешевле и удобнее в использовании, чем оригинальный Quest, но вам нужно войти в Facebook, чтобы использовать его.
Quest 2 напоминает мне Nintendo Switch своей универсальностью и увлекательностью, к тому же запуск занимает всего несколько секунд и отлично ложится поверх очков. Автономная гарнитура VR имеет автономное отслеживание движения и контроллер виртуальной реальности с шестью степенями свободы (6DoF) для полного движения, который такой же, как и на Oculus Rift, необходимом для ПК, а также удивительно отличный дисплей с высоким разрешением и встроенный -в динамиках.Приложения загружаются прямо во встроенное хранилище автономной гарнитуры. Его более ограниченный мобильный процессор по-прежнему очень хорошо играет в такие игры, как Beat Saber, Moss и SuperHot VR, и он даже может подключаться к ПК, если вы хотите, используя один кабель USB-C.
Facebook делает Quest 2 своей единственной гарнитурой виртуальной реальности в будущем, прекратив выпуск собственной гарнитуры виртуальной реальности для ПК, Oculus Rift S, следующей весной. По этой причине Quest 2 — лучший вариант прямо сейчас, но имейте в виду, что у пользователей ПК VR есть много других вариантов гарнитуры.
Прочтите наш обзор Oculus Quest 2.
HPХорошие: Действительно четкий дисплей с высоким разрешением, отличный звук, удобный дизайн
Плохие: Посредственные контроллеры
Если вы ищете лучшее качество изображения в потребительской виртуальной реальности, победит новейшая гарнитура виртуальной реальности HP.Для серьезных геймеров (или поклонников гоночных симуляторов виртуальной реальности) это может быть вашим лучшим выбором. Разрешение 2160 x 2160 на глаз и поле обзора 114 градусов являются лучшими в этом ценовом диапазоне, а легкая и удобная гарнитура также оснащена фантастическими раскрывающимися динамиками, разработанными Valve. Технически это гарнитура Microsoft Windows Mixed Reality, которая предпочитает запускаться в родной экосистеме Microsoft Windows 10 VR, но соединяется со Steam VR и работает с этими играми и приложениями. Встроенное слежение за помещением на основе камеры проще настроить, чем внешние базовые станции Valve Index, но оно более подвержено ошибкам слежения.Включенные контроллеры, основанные на дизайне контроллера виртуальной реальности Microsoft, кажутся более громоздкими, чем контроллеры Oculus Touch или контроллеры Valve Index. Кроме того, наушники-вкладыши — ваш единственный выбор для звука: здесь нет разъема для наушников.
Reverb G2 рассматривается как периферийное устройство для симуляторов гонок.
Сара Тью / CNETGood : Потрясающие футуристические контроллеры; качественная гарнитура; работает с оборудованием Vive.
Плохо : Дорого; требуется установка комнаты и кабель для подключения.
Гарнитура Valve могла бы стать самым интересным опытом виртуальной реальности для ПК в этом году, только из-за ее новых модных контроллеров. Контроллеры Valve чувствительны к давлению и могут отслеживать все пять пальцев, что делает их почти такими же, как перчатки. Не многие приложения пока используют их по максимуму, но оборудование Valve совместимо с HTC Vive, который также построен на платформе Steam VR. Гарнитура Index отличается отличным звуком и действительно четким дисплеем с широким полем обзора.
Индекс использует внешние «маяки», то есть вам нужно сначала установить их в комнате. Он не такой автономный, как Oculus Rift S, который может отслеживать комнату с помощью камер в гарнитуре, или HTC Vive Cosmos. Он также определенно не беспроводной, но если у вас уже есть какое-то оборудование Vive, вы можете добавить части индекса для смешивания и сопоставления.
Прочтите наш обзор Valve Index.
Сара Тью / CNETХорошо: Много игр; Сниженная цена; работает со многими контроллерами PS4, такими как DualShock и Move.
Плохо: Разрешение не самое современное; Sony еще не создала отличных контроллеров VR, которые соответствовали бы конкурентам, но в следующем году может появиться новая версия.
Гарнитура PSVR от Sony, которой уже много лет, до сих пор остается единственным дисплеем с креплением на голову для игровых консолей, и ее экран по-прежнему предлагает удивительно захватывающие впечатления. Более того, он часто продается по цене от 200 долларов, иногда с играми. Но Sony подтвердила, что работает над гарнитурой PSVR следующего поколения для PS5 (с новым набором контроллеров), которая может появиться в 2022 году, если вы хотите подождать.Тем временем Sony выпустила (и продолжает поставлять) множество отличных игр в виртуальной реальности, многие из которых являются эксклюзивными. Все, что вам нужно, это PSVR и PlayStation 4, и вы можете начать играть. (Здесь перечислены несколько хороших игр для начала.) Однако эта система виртуальной реальности показывает свой возраст по сравнению с альтернативами. А для новой PS5, хотя она будет работать со старым PSVR, для работы потребуются ваши старые контроллеры и камера PS4, а также адаптер камеры.
Прочтите наш обзор Sony PlayStation VR.
Анджела Ланг / CNETGood : Модульные лицевые панели для дополнительных функций; встроенное отслеживание; откидной козырек, работает со Steam VR.
Плохо : Дорого
Самым популярным выбором для ПК VR является Vive Cosmos, продолжение HTC Vive 2016 года. Cosmos имеет автономное отслеживание, такое как Oculus Quest 2 и Reverb G2, а также имеет заменяемые лицевые панели, которые добавят больше камер для смешанной реальности и отслеживания внешнего датчика (для более широкого опыта типа голодека). Вы можете смешивать и сочетать Vive и Valve Index аксессуары, но сейчас мы предпочитаем Reverb G2 и Valve Index, а не Cosmos.
Узнайте больше о HTC Vive Cosmos.
Сейчас играет: Смотри: Oculus Quest 2 лучше и дешевле … с одним Facebook …
8:56
Еще для геймеров
Если вы подписались только на один информационный бюллетень CNET, то это он.