Шлем виртуальной реальности какой лучше: Как выбрать шлем виртуальной реальности | Системы VR | Виртуальная реальность | Игры и хобби | ТВ и Развлечения | Каталог

Содержание

какой шлем виртуальной реальности выбрать — Офтоп на vc.ru


Сходство

По многим техническим параметрам устройства почти идентичны. HTC Vive и Oculus Rift используют высококачественные OLED-дисплеи — 1080 на 1200 пикселей (отдельные для каждого глаза). Дисплеи устройств обладают одинаковой частотой обновления (90 Гц) и быстрым откликом. В оба шлема встроены системы, которые отслеживают изменение положения головы.

Дотошные пользователи могут разглядеть так называемый эффект москитной сетки на экранах каждого из устройств. Он появляется из-за особенностей конструкции всех современных экранов.

Оба устройства поддерживают гибкую настройку конструкционных элементов шлема. Углы обзора HTC Vive и Oculus Rift также одинаковы — 110°.

Есть небольшое различие в технологиях изготовления линз. Пользователи Oculus Rift отмечали «эффект сумеречных лучей» — это явление встречается в природе, когда солнце пробивается через тучи. Из-за них появляется небольшое свечение отдельных пикселей на темном фоне экрана. Оба устройства обеспечивают достаточную для современных развлечений техническую базу.

Удобство использования

Здесь Oculus Rift, по нашему мнению, выигрывает: у нас не возникало желания снять их шлем через несколько часов активного использования. HTC Vive явно проигрывает по комфорту. Oculus на 80 граммов легче Vive, но дело даже не в этом. Инженеры смогли равномерно распределить вес основных элементов шлема при помощи системы специальных креплений. Шлем Oculus Rift очень удобно сидит на голове. Все нужные крепления выполнены из удобного, легкого, но прочного материала, достаточно эластичного для комфортного использования. Надевать и снимать Oculus Rift очень удобно — почти как обычную бейсболку.

Конструкция HTC Vive выполнена по совершенно другой технологии. Крепления слишком прочно держат устройство и совершенно не растягиваются — шлем приходится натягивать, словно горнолыжные очки. Vive, несмотря на слой мягкого материала в подкладке, сильно давит на лицо пользователя и оставляет на коже заметные красные пятна. Надеемся, что в будущем эти недостатки будут исправлены. В устройстве HTC крайне неудачная система циркуляции воздуха: вскоре после начала эксплуатации лицо начинает сильно потеть.

Наушники Oculus Rift крепятся на специальные ножки, которые могут свободно менять положение на голове пользователя. Кабель их подключения аккуратно прижат к боковому элементу конструкции шлема. Наушники HTC Vive постоянно вылетают из ушей, а их длинный и неудобный провод свисает с головы. Говоря о проводах, сложно не заметить явное превосходство Oculus: все кабели устройства аккуратно собраны в один, и он проходит по корпусу устройства, над левым ухом пользователя. Элементы подключения Vive так и норовят попасться под ноги, а это небезопасно.

Цифровой контент

Здесь, несмотря на наличие весьма интересных тайтлов у Oculus Rift, явно лидирует Vive. У HTC в рукавах главный и серьезный козырь — платформа SteamVR. Сетевые возможности Oculus Rift явно ограничены. Большинство игр Rift не рассчитаны на мультиплеерные баталии. HTC Vive позволяет пользователям проводить время вместе — участвовать в беседах, играх и совместных мероприятиях. В Oculus Rift такие возможности сильно ограничены.

HTC Vive позволяет в любой момент вывести на экран интерфейс Windows. Скоро будет доступна полноценная синхронизация со смартфоном или другим мобильным устройством: отправка сообщений, звонки, просмотр контактов и заметок. Oculus Rift таких возможностей не предоставляет. Помимо этого, SteamVR поддерживает многие интересные пользователю функции: изменение внешнего вида виртуального рабочего стола, скачивание цифрового контента прямо во время игры и систему чатов.

В шлем Vive встроена камера, которая в случае необходимости транслирует на экран изображение реального мира. Неплохое решение для комфортного использования устройства: пользователю не нужно будет снимать шлем для совершения действий в реальном мире. Разработчики Oculus Rift обещали в скором времени добавить в свое устройство все необходимые для комфортного использования функции: камеру и возможность Bluetooth-соединения. Пока что HTC явно опережает Oculus в плане доступности цифрового контента.

Управление

Главным различием устройств можно смело назвать наличие у HTC Vive двух эргономичных и функциональных контролеров. Эти манипуляторы поддерживают отслеживание перемещения в пространстве. В комплект Oculus Rift входит стандартный геймпад от Xbox one — такой тип манипуляторов явно устарел для виртуальной реальности, но никто не запрещает использовать сторонние контролеры. Во второй половине 2016 года планируется начало продаж официального контролера Oculus Touch. Нет сомнений в том, что по мере развития технологий на рынке виртуальной реальности появится множество манипуляторов от сторонних разработчиков.

Следует учитывать, что многие игры для устройств виртуальной реальности разрабатывались под управление стандартными манипуляторами. Помимо этого, большая часть игр для Oculus Rift подразумевает, что пользователь находится в одном состоянии (например, сидит) — а приложения HTC Vive требуют от игроков постоянного перемещения в пространстве.

Сфера развлечений в виртуальной реальности подразумевает интуитивно понятное для всех пользователей управление. В этом плане выигрывает манипулятор HTC Vive. В руках игрока он может стать полноценным предметом — оружием, спортивным снарядом или медицинским инструментом. Такого широкая игровая промышленность раньше не видела.

Управление в играх для HTC Vive построено на постоянном изменении положения пользователя: бег, прыжки, использование виртуальных предметов, приседания и так далее. Для комфортного и безопасного использования Vive лучше выделить отдельную игровую комнату.

С выпуском контролера Oculus Touch разработчики смогут добавить отслеживание перемещения рук пользователя. С помощью дополнительной системы сенсоров возможно отслеживать перемещение самого пользователя. Однако это лишь планы. Скорее всего, проект будет представлен публике как отдельное техническое решение, которое расширяет стандартные возможности устройства. Сложно сказать, какое именно устройство выигрывает в плане удобства управления: несмотря на общую тематику, они используют совершенно разные подходы.

Гонка приложений

Многим пользователям может показаться, что Oculus Rift и HTC Vive существуют лишь как вид дополнительного монитора для ПК. Однако это не совсем так: есть проблемы совместимости этих устройств.

Большинство игр и приложений SteamVR корректно работают только с платформой HTC Vive. Конечно, Steam игры будут работать с Oculus Rift, но лишь в обычном 2D-формате. Обратной поддержки игр из магазина Oculus с устройством Vive на данный момент нет. Игры и приложения Vive попросту не запустятся при подключенном Oculus Rift.

Самые популярные тайтлы игр доступны для обоих устройств: это Elite Dangerous, Project Cars, Radial-G, Time Machine VR. В скором времени ожидается портирование эксклюзивных проектов с Oculus Rift на Vive (Eve Valkyrie и Adr1ft).

Некоторые игры все же останутся полноценным эксклюзивами для Oculus Rift: их производство спонсирует сама компания Oculus. Это, например, Lucky’s Tale, Chronos, Into the Dead и Herobound: Spirit Champion. В 2015 году разработчики Oculus анонсировали выпуск более 20 уникальных игровых проектов. Скоро пользователям станут доступны такие игры, как Damaged Core, The Climb, Dragon Front и Rock Band VR.

Почти все уникальные проекты HTC Vive основаны на использовании эксклюзивных технологий устройства. Интуитивное управление и продвинутая система отслеживания перемещений пользователя позволяют разработчикам задействовать уникальные игровые приемы. Поэтому неизвестно, будет ли реализована система обратной совместимости игр от HTC Vive с платформой Oculus Rift.

Таким образом, HTC Vive лидирует в плане совместимости и наличия интересных приложений. Джойстики Vive отлично справляются с всеми задачами игр и приложений для виртуальной реальности. Этим они и обеспечивают HTC победу в данной категории. Ситуация может измениться: ведь технологии потребительской виртуальной реальности только начинают развиваться.

Нужно время

Приобретать Oculus Rift или HTC Vive прямо сейчас мы рекомендуем только истинным фанатам технологий виртуальной реальности: устройства первого поколения нельзя назвать идеальными.

Самый крупный недостаток Oculus Rift — отсутствие системы распознавания движений пользователя. Оно не дает реализовать на этой платформе такие хиты, как Audioshield, Job Simulator, Hover Junkers и Tilt Brush. Спасти ситуацию может лишь появление специального контролера (Oculus Touch).

Vive явно проигрывает в плане эргономики самого шлема: использовать его несколько часов просто невозможно. Многих пользователей может огорчить отсутствие для HTC Vive некоторых эксклюзивных проектов Rift, но такова политика компании Oculus.

В октябре 2016 года выходит главный конкурент обеих платформ — PlayStation VR. Для работы этого устройства необходимо наличие относительно доступной PS4. Полный игровой комплект обойдется пользователям в $850 — в разы дешевле покупки игрового ПК и комплекта Rift или Vive. В набор PlayStation VR будут входить контроллеры для отслеживания перемещения, а разработчики обещают набор уникальных игр. Также от сервиса стоит ожидать качественной службы поддержки пользователей и разработчиков.

Технологии виртуальной реальности только начинают развиваться, поэтому многие перспективные возможности сильно ограничены. Для обычного человека нельзя назвать разумными огромные траты на товар, который только появился на рынке. Даже явный провал продукта можно определить только после долговременного использования.

В начале продаж многие производители гонятся за доступностью и качеством конечного товара. Через некоторое время устройства виртуальной реальности станут намного дешевле. Помимо этого, станут доступнее и ПК для их комфортной работы. По прогнозам специалистов, качественные технологии виртуальной реальности будут доступны даже при работе с мобильными устройствами.

Покупку Oculus Rift или HTC Vive сейчас можно сравнить с приобретением первого iPhone в 2007 году. Конечно, вы сможете получить какой-то набор технологий прямо сейчас — но возможно, что скоро они безнадежно устареют. С другой стороны, основные функции многих устройств появились именно в начале их развития.

Итоги

Если вы дочитали до этого момента, то вас можно смело назвать настоящим фанатом технологий виртуальной реальности. Если вас не устраивает вариант «просто подождать», то рекомендуем приобретение Vive. Мы пришли к такому выводу, отбросив условия и комфорт и взяв в расчет только сухие технические факты.

Еще один плюс Vive — поддержка стандартных геймерских контроллеров. Никто из HTC не запрещает пользователям развалиться в удобном кресле, сжимая в руках геймпад (даже для эксклюзивных проектов HTC Vive).

Да, скоро Oculus Rift сможет отслеживать перемещение рук пользователя, но мы сравнивали устройства по параметрам, которыми они обладают именно сегодня. К тому же пользователей Oculus Rift ждут дополнительные расходы на покупку джойстика и систему отслеживания перемещения. Предварительная цена этого удовольствия — больше $100.

Подборка VR-шлемов для промышленных задач / Хабр

Чаще всего люди покупают себе шлем виртуальной реальности (VR) для того, чтобы использовать его для развлечения. Ведь платформы Steam, Oculus Store и Windows всем знакомы по огромному количеству игр! Однако в настоящее время растет спрос на индустриальный VR, возможности которого позволяют специалистам из разных сфер коллективно работать с 3D-моделями нужных объектов в виртуальной реальности. В мире и в России при крупных корпорациях появляются целые департаменты по развитию и инновациям, чья задача — безболезненно внедрить в бизнес-процессы новые технологии типа искусственного интеллекта, облачных решений, и, конечно, виртуальной реальности. Например, за последние 2 года свои отделы по внедрению виртуальной реальности создали такие компании как Сбербанк, Ланит, Сибур и Газпром.

Для того, чтобы приступить к использованию виртуальной реальности необходимо приобрести соответствующее оборудование: мощный компьютер и шлем виртуальной реальности.

Встает вопрос, какой же VR-шлем выбрать для индустриальных задач?

Наша команда опросила пользователей шлемов виртуальной реальности и подготовила для вас обзор лучших VR-гарнитур.

Самые продвинутые VR-шлемы предполагают использование дополнительных станций позиционирования, которые дают возможность шлему определять свое положение с большей точностью. Именно благодаря им у шлема нет ограничений по количеству отслеживаемых объектов и их положению относительно пользователя. В данной статье будет рассмотрены только те шлемы, которые для работы подключаются к компьютеру (минимальная конфигурация которого — Core i7, 16 GB, Geforce GTX 1060), так как только они подходят для работы с 3D, CAD или BIM моделями.

HTC VIVE

Этот шлем появился благодаря сотрудничеству компаний HTC и Valve в 2015 году. По информации издания UpLoadvr с ссылкой на комментарий инженера Valve Алана Йейтса на портале Reddit есть данные о том, что еще до сотрудничества Valve c HTC, Oculus скопировала архитектуру прототипа VR-устройства, который был предоставлен командой Valve, в Oculus Rift CV1. Однако достоверной информации о данном эпизоде в официальных источниках нет до сих пор. Позже команда Valve приступила к разработке новых устройств с компанией HTC, результатом чего стал выпуск нового VR-шлема HTC VIVE. Шлемы Oculus Rift и HTC VIVE схожи в параметрах. Оба оснащены AMOLED-дисплеями разрешением 2160 x 1200, углом обзора в 110° и частотой обновления в 90 Герц.

Шлемы HTC VIVE в наибольшей степени подходят для задач индустриального VR, а именно для работы с 3D-моделями больших строительных сооружений. Активный пользователь шлема HTC VIVE заместитель директора по развитию ГК «АгроТехХолдинг» Артем Рыков отмечает, что при использовании VR-шлема «заметна зернистость в картинке». Также специалист фиксирует наличие багов: «Иногда пропадает картинка, как будто вышел из зоны видимости базовых станций ненадолго». Если говорить о плюсах, то среди прочих пользователь HTC VIVE отмечает, что у шлемов низкая скорость износа и настройка занимает всего около 15 минут. Более того, шлем достаточно комфортно использовать в течении длительного периода времени.

HTC VIVE Pro

Усовершенствованная версия HTC VIVE Pro, вышедшая в 2018 году.
Главное отличие от HTC VIVE — увеличенное с 2160х1200 до 2880х1600 пикселей суммарное разрешение экранов. То есть главное улучшение было связано именно с качеством изображения для пользователей. Кроме того, у гарнитуры Vive Pro есть собственные встроенные наушники, а также две дополнительные камеры и микрофоны. Угол обзора у модели остался такой же как и у HTC VIVE — 110 градусов.

IT-журналист Андрей Пугачев активно тестирует устройство и отмечает, что качество трекинга у HTC VIVE Pro достаточно хорошее.

«Если много свободного пространства, то считывает идеально. Однако максимально возможное пространство, составляет всего 7 на 7 метров.

Контроллеры удобны в использовании и хорошо сидят в руке. Благодаря встроенной звуковой карте есть возможность выдавать hi-fi звук. Наушники, встроенные в шлем, хоть и обеспечивают объемный звук, но не полностью изолируют внешние шумы» — комментирует журналист. Из минусов Андрей Пугачев отмечает: «Главным побочным эффектом при длительном использовании может являться ощущение измененной реальности, так как мозг отвыкает от способа отображения предметов в реальной жизни».

В 2019 году на рынок вышла модифицированная версия HTC VIVE Pro Eye, новая модель была наделена функцией отслеживания глаз пользователя.

В статье также мы рассмотрим модели VR-шлемов, не требующие наличия станций позиционирования, так как у этих шлемов трекинг осуществляется благодаря встроенным камерами. Такая технология называется Inside-Out. Следующий шлем как раз использует эту технологию.

HTC Vive Cosmos

Последняя новинка от HTC VIVE. Данная модель появилась осенью 2019 года. В VIVE Cosmos установлен Fast LCD дисплей со структурой full-RGB и разрешением 2880 х 1700, это делает экран устройства очень чётким и ярким. Использование VR-шлема комментирует президент компании Modum Lab Дмитрий Кириллов: «Первое, что сразу выделяет его — это уникальная конструкция «забрало». Теперь стало очень удобно использовать шлем, ведь можно смотреть на окружающий мир, не снимая его с головы. Впечатлило разрешение и яркость картинки, нет эффекта «замыленного» изображения. Порадовало отсутствие дополнительных устройств для трекинга пространства, хотя иногда возникали проблемы с распознаванием контроллеров (небольшие “тормоза” при выходе из “мертвой зоны”). Немного сложноват первоначальный setup устройства через vive port, нельзя назвать его интуитивным. Но в целом ощущается, что это устройство следующего поколения и в нем производители учли многие пожелания пользователей систем виртуальной реальности».

Oculus Rift

Если говорить подробнее о родоначальнике потребительской версии VR-шлемов Oculus Rift, то, как уже было отмечено, она уступает HTC VIVE. Из недостатков пользователи отмечали то, что качество трекинга устройства (системы отслеживания положения пользователя в пространстве) было не очень хорошим, так как в комплекте к шлему прилагалось всего 2 датчика, которые не всегда справлялись, например, при резком развороте человека. Более того, батареек (АА) в контроллерах хватало всего на несколько дней активного использования. Из преимуществ устройства, многими была оценена очень удобная форма контроллеров.
Также пользователи отмечали отсутствие явных багов во время длительных сеансов. В 2019 году вышла обновленная версия устройства — Oculus Rift S, однако существенных изменений не произошло, кроме того, что компания Oculus на этот раз отказалась от станций позиционирования и встроила камеры в шлем.
HP Reverb

Данное устройство относится к шлемам линейки Windows Mixed Reality, выпущенным в партнерстве Microsoft и Acer, Dell, HP, Lenovo, Asus и Samsung. HP Reverb относится ко второму поколению VR-шлемов HP.

Главное преимущество данного устройства по сравнению со всеми конкурентами — высочайшее разрешение дисплея в 4К, углом обзора 114°, а также встроенным пространственным звуком и двумя микрофонами. Вес шлема составляет всего 433 грамма, что очень важно при длительном использовании. «Разрешение очень высокое и это сразу заметно. Одно из лучших среди массовых шлемов VR на рынке. Угол обзора комфортный, и не вызывает ощущения что пользователь «в тоннеле»»

— комментирует использование VR-шлема генеральный директор компании VR Concept Денис Захаркин. Однако при работе с данной гарнитурой нужно иметь в виду, что, несмотря на то, что контроллеры HP Reverb отлично работают с технологией Inside-Out, отслеживание положения контроллеров происходит только в области видимости камер на шлеме.

Samsung HMD Odyssey+

Следующий шлем Windows Mixed Reality — Samsung HMD Odyssey+. Главное преимущество Samsung HMD Odyssey+ — 3,5-дюймовый AMOLED-дисплей с комбинированным разрешением 2880×1600. Также по утверждению компании Samsung, благодаря технологии Anti-Screen Door Effect (Anti-SDE), человек не видит пиксели в дисплее гарнитуры.

Активный пользователь гарнитуры инженер сектора организации научно-исследовательской работы студентов НИУ МГСУ Павел Воробьев отмечает, что качество изображения действительно хорошее и «звук довольно качественный и громкий». Однако трекинг шлема Samsung HMD Odyssey+ при плохом освещении оставляет желать лучшего. «Это не недостаток конкретной модели, а в целом недостаток гарнитур, не использующих внешних датчиков отслеживания. Трекинг при хорошем освещении — 5/5, но плохо тречит вне видимости камер шлема. При сумраке — ⅘. При темноте — ⅕» »
— делится впечатлениями Павел.

Valve Index

В 2019 году компания-владелец игровой библиотекой Steam — Valve, которая стояла у истоков создания шлемов для Oculus и HTC, выпустила первый собственный шлем Valve Index. Данный вид VR-шлемв подходит скорее для игровой индустрии и заточен для использования пользователями игровой библиотеки Steam VR. Максимальное погружение в виртуальную среду обеспечивает хорошее качество изображения, которое достигается благодаря 2 ЖК-дисплеям 1440×1600 пикселей на глаз. Новая гарнитура обладает уникальными контроллерами. «На данный момент контроллеры Valve Index являются одними из самых точных. Они могут отслеживать не только положение рук в пространстве, но и движение пальцев относительно контроллера» — комментирует ситуацию технический директор ГК Virtuality Club Никита Иванов. Однако данное решение пока достаточно дорогое и требует использования базовых станций.

Pimax 5K Plus

Новейшая разработка китайской компании Pimax — шлем Pimax 5K Plus, у которого на данный момент самый большой угол обзора в 200°. Качество изображения также впечатляет — разрешение 2560х1440 пикселей на один глаз. Однако в настоящее время Pimax не имеет собственных контроллеров, они появятся ближе к концу 2020 года. Данный VR-шлем может работать с контроллерами Vive, Vive Pro и Valve Index. При использовании шлема, пользователь может выбрать те контроллеры, которые будут удобны именно ему. Более того, у рядового пользователя полная настройка займет не более 15-20 минут.

Для работы шлема Pimax вам необходимо установить ПО PiTool, затем установить SteamVR и произвести настройку комнаты по инструкции. В настоящий момент отслеживание рук производится за счет контроллеров, но в ближайшее время компания Pimax анонсирует модуль захвата и отслеживания рук, который будет крепиться к шлему.

Мы рассказали о наиболее популярных шлемах виртуальной реальности, которые применяются для решения индустриальных задач. С нашей точки зрения, идеальный вариант для стационарного применения по качеству трекинга и передачи изображения, удобству и доступности является шлем HTC VIVE Pro. У себя в офисе мы как раз его и используем. А, если говорить о мобильном решении для командировок, выездных презентаций, то тут в большей степени подходит HP Reverb, поскольку его намного проще куда-либо транспортировать, так как у этого VR-шлема нет станций позиционирования, которые необходимо везти с собой, крепить при установке на штатив или на стену. Да, качество трекинга (которое наилучшим образом достигается именно за счет внешних станций отслеживания) будет чуть хуже, однако в плане удобства транспортировки и стабильности работы — это лучший вариант на рынке. Кроме того, HP Reverb не такой громоздкий, как HTC VIVE, поэтому надевать его удобнее, что особенно оценила женская половина нашего коллектива. Естественно, он у нас тоже есть в арсенале.

Будем рады узнать ваш опыт использования VR-шлемов. Особенно если вы используете их не для игр 😉

MSI Россия

В 2016 году началась эра виртуальной реальности: на рынок вышли сразу несколько VR-устройств и контент для них. У публики появилась возможность получать массу информации и специальных знаний о виртуальной реальности по всевозможным каналам — из СМИ и от ИТ-производителей. Потребители даже могут лично испытать виртуальную реальность на демонстрационных стендах в рамках выставок, рекламных кампаний, в торговых центрах и супермаркетах электроники. Участвуя в этих мероприятиях, люди могут лично испробовать различные устройства и шлемы виртуальной реальности.

Разработка виртуальной реальности ведется, на самом деле, уже давно. Однако только в последнее время некоторые известные производители, среди которых Oculus, Valve/HTC и другие бренды второго эшелона, преодолели давние препятствия на пути к созданию высококлассных шлемов виртуальной реальности. А проект Google Cardboard стал для владельцев смартфонов недорогим входным билетом на арену виртуальной реальности. Потребители теперь могут выбирать устройство виртуальной реальности исходя из своих финансовых возможностей и предпочитаемых технических характеристик.

MSI как производитель первоклассного компьютерного оборудования ставит перед собой цель выпускать компьютерные комплектующие (игровые материнские платы и видеокарты), полностью совместимые с массовыми VR-устройствами. Как известно, и HTC Vive, и Oculus требуют мощных материнских плат и видеокарт для работы. Поговорим подробнее о некоторых шлемах виртуальной реальности и других гаджетах. Узнать больше о нашем VR-совместимом оборудовании и о нашей собственной виртуальной реальности MSI Electric City вы можете на нашем сайте: http://goo.gl/mefhRz

HTC Vive

HTC Vive – плод совместной работы HTC и Valve, требующий мощного игрового компьютера для работы, точно так же, как и Oculus Rift. По сравнению с устройствами других брендов, HTC Vive стоит дороже — 799 долларов. Vive имеет разрешение 1080×1200 точек, частота обновления составляет 90 Гц для каждого глаза, а угол обзора — целых 110 градусов. В комплект входят два датчика позиционирования и два контроллера SteamVR. Следует отметить, что для точного отслеживания движений система требует 4,6×4,6 метра площади, хотя данные позиционирования можно вводить и вручную с помощью беспроводных контроллеров. Преимущество Vive по сравнению с конкурирующими устройствами заключается в том, что в Steam уже доступны для загрузки около 100 игр, совместимых с Vive.

 

 

 

 

 

 

 

 


Source picture: http://www.gadgets-reviews.com/images/htcvive3.jpg

Oculus Rift

Oculus Rift – стоит 599 долларов и, в отличие от HTC Vive, оснащается OLED-дисплеями с разрешением 1080×1200 точек и частотой обновления 90 Гц на каждый глаз. В комплект входит контроллер Xbox One, хотя для более динамичных движений лучше приобрести другое устройство. В 2015 году был продемонстрирован контроллер Oculus Touch, способный отслеживать движения пальца в 360-градусном пространственном представлении, но в продажу он еще не вышел, хотя сам шлем Rift начал продаваться в апреле 2016 года. Поскольку при использовании Rift не требуется передвигаться по комнате, шлем можно использовать на меньшей площади.

Источник фото: http://www.gadgets-reviews.com/images/oculus_kit.jpg

Помимо шлемов виртуальной реальности появляются и другие устройства, способные заинтересовать более широкую публику. Демонстрации всяческих VR-гаджетов от производителей цифровой техники на отраслевых выставках сегодня не редкость. Выходят все новые и новые устройства и гаджеты, способные предложить еще более глубокое погружение в виртуальную реальность. Вот некоторые из них!

VRGO

Надо признать, что при покупке оборудования для виртуальной реальности нужно учитывать, на какой площади его предполагается разместить, поскольку одно из самых серьезных препятствий на пути к использованию таких устройств – потребность в большом пространстве для свободы движения. Проект VRGO, направленный на экономию пространства при сохранении плавности движений и беспроводного принципа функционирования, успешно набрал необходимое финансирование в декабре 2015 года, а также занял второе место в британском конкурсе проектов Inventor’s Project на выставке Gadget Show Live. Концепция VRGO заключается в том, что игрок сидит в кресле VRGO и управляет движением в виртуальном мире с помощью наклонов и поворотов. Главное преимущество VRGO — в применении Bluetooth с малым временем отклика. Это позволяет подключать устройство к компьютеру или смартфону одним нажатием кнопки и использовать его с любыми устройствами ввода – клавиатурами, джойстиками и геймпадами, так что игрок может сидеть в кресле и играть без контроллера в руках. Устройство можно легко переносить с места на место, поскольку оно весит всего 4 килограмма.
Более подробное описание и характеристики см. по ссылке: http://www.vrgochair.com/.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Источник фото: http://geeknewscentral.com/wp-content/uploads/2016/04/VRGO_400x400.png

Virtuix Omni

Хотя HTC Vive представляет собой естественное решение с полным погружением в виртуальную реальность на площади всего 4,6×4,6 квадратных метров, одна из самых сложных задач виртуальной реальности заключается в обработке движений и пространственных данных в программах. Гениальное устройство Virtuix Omni позволяет решить эту проблему. Идея Omni позаимствована у многонаправленной беговой дорожки. Она оснащена сферическим диском и дополнена специальной обувью, что позволяет игроку плавно двигаться в любом направлении. Конструкция сферического шара использует силу тяжести, притягивая ноги пользователя к центру диска. При игре движения пользователя отслеживаются с помощью датчиков, встроенных в обувь. На талию надеваются ремни, похожие на альпинистские. На такой платформе можно ходить, бегать, прыгать, отспупать назад и выполнять 360-градусные движения. Более подробное описание и технические характеристики см. по ссылке: http://www.virtuix.com/

Источник фото: http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/01/JT3A1926-Version-2.jpg

Manus

Manus – это перчатки виртуальной реальности, распознающие движения руки в виртуальном мире. Перчатки позволяют использовать естественные движения рук и пальцев виртуальной реальности вместо контроллера. Сфера применения Manus не ограничивается играми — перчатки можно использовать в автомобильной промышленности и здравоохранении. При наличии соответствующих программ инженеры смогут симулировать сборку ключевых автомобильных углов, а врачи — отрабатывать движения при сложных хирургических операциях в виртуальной реальности с помощью этих перчаток. Устройство может работать автономно до 8 часов. В комплект Manus входит USB-передатчик, два держателя на запястья (для контроллеров Vive) и пара перчаток, которые можно стирать. Более подробное описание и технические характеристики см. по ссылке: https://manus-vr.com/

Источник фото: https://manus-vr.com/media/Manus_product_photo.jpg

Шлемы VR — что и как: PS VR, Oculus, Vive. Новости, статьи и обзоры от iCover.ru

Шлемы виртуальной реальности находятся в разработке слишком долго, чтобы их можно было назвать “новинкой”. Однако этой осенью на рынке VR-гарнитур небывалое оживление — в гонку вступила японская корпорация Sony со своей новой гарнитурой PlayStation VR. Для работы шлема не придется обновлять домашний ПК – мощности современных версий PS4 должно быть достаточно.

PlayStation VR это такая гарнитура для смартфонов Sony?

Не нужно путать гарнитуру PlayStation VR с очками виртуальной реальности, которые используют в качестве экрана мобильный телефон. Такой “шлем”, или точнее очки виртуальной реальности можно изготовить дома, из картона и пары подходящих линз.

“Мозгом” такой гарнитуры является современный смартфон: он выводит изображение и звук, а также следит за движением головы, вращая камеру. Для развития этого направления Google продвигает платформу Daydream, которая совместима с новыми телефонами Samsung, HTC, LG, Huawei. Первые аппараты на рынке с поддержкой Daydream это Google Pixel и Pixel XL.

PlayStation VR — это “полноценный” VR-шлем, с собственным экраном и датчиками, встроенным микрофоном, а также с отдельным вычислительным блоком (в этой модели он не встроен в шлем и находится между шлемом и приставкой PS4).

А зачем Sony нужны полноценные VR-шлемы?

При помощи PlayStation VR можно пойти куда дальше простого просмотра 360-градусных видео “от первого лица”, ведь такие панорамные ролики давно работают и в вебе и на смартфонах. Шлемы способны отслеживать действия пользователя: контроллеры позволяют “прикоснуться” (или хотя бы увидеть) свои руки в виртуальном мире и обеспечить значительно более качественную картинку.


Шлем PlayStation VR не слишком тяжелый (вес около 610 грамм), не оставляющий следов как от ношения очков, и сравнительно недорогой — 399 долларов в базовой комплектации. В комплект входит сама гарнитура, внешний вычислительный блок, стереогарнитура, демо-диск и множество проводных соединений.

Полная комплектация включает в себя дополнительную камеру PlayStation Camera и специальные контроллеры (PlayStation Move), и даже в таком случае стоимость составит всего 499 долларов, что дешевле Oculus Rift (599 долларов) и HTC Vive (799 долларов).

А чем отличаются HTC Vive и Oculus Rift от PlayStation VR?

HTC представила свою версию шлема виртуальной реальности HTC Vive в 2015 году, но подобно Oculus, в продажу он поступил позже, весной 2016. Сейчас оба шлема поддерживаются игровым сервисом SteamVR от Valve. Шлем поставляется в комплекте с датчиками и контроллерами. Датчики нужны для отслеживания вашего перемещения, перемещения в пространстве самого шлема HTC Vive и контроллеров, их нужно устанавливать по углам помещения.

Контроллеры в системе HTC Vive оснащены 19 сенсорами, а в самом шлеме два дисплея, каждый с разрешением 1080х1200 пикселей. Частота обновления экрана равна 90 Гц. Подключить HTC Vive можно к компьютеру, работающему на Windows, Linux и OS X.

Рекомендованные системные требования высоки: понадобится видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или мощнее, процессор Intel i5-4590 или AMD FX 8350 и видео-выходы HDMI 1.4 или DisplayPort 1. 2 или новее.


Главный конкурент HTC Vive — это шлем Oculus Rift. Он также поддерживает игры из SteamVR, но стоит дешевле и комплект поставки тут проще: сам шлем виртуальной реальности, пульт ДУ, сенсор и контроллер Xbox One. Подключить его можно к компьютеру под управлением Windows, а рекомендованные требования к ПК почти такие же как у HTC Vive.

Как же Sony удалось сэкономить?

В PS VR используются не два отдельных экрана, а один — с меньшим разрешением. Визуально разницу от решений конкурентов ощутить сложно, а значит “зачем платить больше?”


Управляющие контроллеры PlayStation Move для PlayStation VR пока еще не дотягивают по удобству до решений HTC Vive. При помощи кнопок можно лишь осуществлять навигацию по меню и они почти не используются в играх. Сначала компания обещала сразу после релиза очков поддержку около 30 игр, но полный список включает в себя поддержку примерно 80 наименований. В основном эти игры не будут требовать активного перемещения в пространстве, а значит такие аксессуары как всенаправленная беговая дорожка вам не понадобится.

Увы, одновременно стрелять с двух рук в разные стороны в шутерах при помощи PlayStation VR пока невозможно — тут преимущество за HTC Vive. Примеры контента в виртуальной реальности весьма разнообразны — от симулятора скалолаза и космических шутеров, до виртуальных экскурсий и интерактивных видео.

А что у конкурентов? Теперь PS VR лучше всех?

Не совсем так. В Facebook считают, что нашли способ использовать очки Oculus на слабых компьютерах и теперь для полноценного опыта не нужно приобретать дорогой игровой компьютер, за более чем тысячу долларов.

Как этого достигли? Вместо того, чтобы заставлять видеокарту выдавать 90 кадров в секунду для каждого глаза, Oculus будет в половине случаев подставлять “синтезированный” кадр из двух соседних.

Технология получила красивое название: “асинхронное искривление пространства”. Система сможет выдавать стабильные 90 кадров в секунду даже если предел компьютера на уровне 45. Что ж, как видим основные улучшения производителей заключаются в сфере аппаратных и программных оптимизаций существующих решений.

На конференции Connect, которая состоялась 6 октября, Марк Цукерберг сообщил, что новый шлем будет полностью автономным устройством, не требующим ни приставки, ни компьютера.

Стоп, при чем тут Цукерберг?

Компания Oculus VR, производящая шлемы Oculus Rift, принадлежит Facebook. Глава Facebook также пообещал вложить в создание контента для VR-устройств 250 миллионов долларов. Демонстрация возможностей VR была несколько предсказуема — Facebook показал как может выглядеть социальная сеть в VR (чат-комнаты с виртуальными аватарами). Можно будет поиграть друг с другом в виртуальные шахматы или сразится на шпагах, а также обмениваться с друзьями в Facebook VR-селфи.


 

Система старается отслеживать мимику пользователя шлема, и его эмоции воссоздаются виртуальными двойниками. Раннее демо VR-чата Facebook демонстрировали еще весной. Любопытна также технология Social VR, с помощью которой владельцы гарнитур Oculus Rift смогут вместе с другими пользователями исследовать реальные места на Земле, разумеется в виртуальной реальности.

Кроме традиционного игрового и развлекательного контента, анонсирована также разработка полноценного веб-браузера для устройств виртуальной реальности под названием Carmel. Из аппаратных анонсов можно отметить грядущий выход множества аксессуаров для VR-комплекта Oculus Rift: контроллеры Oculus Touch, дополнительные камеры и совместимые с шлемом внутриканальные наушники.

Любопытный факт: Цукерберг представлял свою автономную VR-гарнитуру точно так же, как в свое время Стив Джобс анонсировал первый iPad.

Так что покупать — PlayStation VR, Oculus или Vive?

На самом деле все зависит от того, с каким из гаджетов вы хотите погружаться в виртуальную реальность. Если у вас уже есть мощный игровой ПК и свободное место в доме: смотрите в сторону HTC Vive, полный комплект позволит создать настоящую “игровую VR-комнату”. Не стоит забывать про поддержку множества игр из SteamVR.

Если у вас есть консоль PS4 или PS4 Pro, то смотрите в сторону PlayStation VR, гарнитура от Sony станет прекрасным аксессуаром для расширения игровых и развлекательных возможностей приставки — в первую очередь это игры для PS4 с поддержкой VR.

Oculus Rift станет хорошим выбором в случае если свободное место ограничено или ваш игровой ПК работает под управлением Windows. Поддержка Facebook позволяет надеяться на грядущее расширение контента, созданного специально для платформы Oculus.

И наконец, если ваш основной гаджет — это мощный смартфон с качественным и большим экраном, обратите внимание на VR-гарнитуры для телефонов, например на Homido или Fibrum Pro.

    

Они компактные, недорогие, удобные и позволяют попробовать лайтовую версию виртуальной реальности, перед тем как думать о полноценных шлемах.

Ещё подробнее и наглядно о различных шлемах виртуальной реальности и аксессуарах к ним мы рассказали на специальной странице — жмите на баннер и выбирайте лучшее оборудование для погружения в VR!



Похожие материалы:

Как выбрать шлем для игры в виртуальную реальность

Во время игры в виртуальную реальность самым важным элементом является шлем виртуальной реальности. Именно от его качества зависит насколько сильно вы сможете погрузиться в виртуальную реальность и какие эмоции при этом испытаете. Конечно, немаловажным является и выбранная вами игра, но в данной статье поговорим именно о том, как выбрать шлем для игры в виртуальную реальность и на что стоит обратить особое внимание.

На сегодняшний день самым лучшим в мире VR-технологий считается продукция компании Vive. Благодаря ей возможно высококачественное погружение в виртуальный мир, когда одновременно задействуется зрение, слух и осязание (последнее достигается благодаря взаимодействию с контроллерами). Такая система позволит не просто пассивно наблюдать за происходящим, а активно перемещаться в пространстве, взаимодействовать с любыми предметами и изучать неизведанный мир, словно отделившись от нашего измерения.

На что обратить внимание при выборе шлема виртуальной реальности

Особое внимание советуем обратить на эргономику шлема, чтобы он не только удобно сидел на голове, но и настраивался под индивидуальные особенности каждого человека. Наилучшим вариантом будет, если настраивается расстояние от глаз до линз, межзрачковое расстояние, оголовье и конечно же подстраиваются наушники. Шлем должен сидеть плотно, но при этом не стеснять движений, позволяя поворачивать головы в любые доступные стороны.

  • Важным критерием является и угол обзора. Если он будет маленький, то о полном погружении не будет и речи. Лучшим вариантом является обзор в 110 градусов. Так вас не будет покидать ощущение, что вы целиком и полностью находитесь в другом мире.

  • Микрофон у шлема должен быть встроенный – это даже комментировать не стоит.

  • Обратите ваше внимание и на разрешение. В очках HTC Vive Pro разрешение составляет 1440х1600 на каждый глаз, на оба глаза получается 2880х1600, что позволяет играть в реалистичные игры с высокой графикой. Разрешение отвечает за чёткость той картинки, которая отображается на экране. Чем выше разрешение, тем лучше картинка – всё просто.

  • В шлеме виртуальной реальности важен ещё один аспект – подключение. Это может быть USB разъём, DP или Bluetooth. Хорошо, если в шлеме есть все 3 варианта.

  • Важны и датчики, которые входят в комплект со шлемом или являются встроенными. В шлем виртуальной реальности, используемом в нашем клубе, входит система отслеживания SteamVR Tracking 2.0, акселерометр, гироскоп, датчики приближения, а также сенсор IPD, который отвечает за подстройку межзрачкового расстояния.

Где поиграть в лучшем шлеме виртуальной реальности на сегодняшний день?

Если вы желаете ощутить на себе всю прелесть погружения в виртуальную реальность, испытать море эмоций и испытать лучший шлем на сегодняшний день – приезжайте в клуб виртуальной реальности MultiVR. Мы создали у себя в клубе натуральный островок экшена и хорошего настроения, где можно весело поиграть с друзьями или семьей. Мы рады видеть даже маленьких гостей, для которых предоставляем большой выбор аркадных игр для детей. Взрослые же могут побегать в шутеры, между прочим на специализированных площадках, которые идеально подходят для данных игр или хорошо провести время в других забавных мирах.

Виртуальная реальность (VR): технологии, финансовые перспективы

 

Технологии виртуальной реальности появились недавно, и терминология еще не устоялась (подробно об этом говорится в статье «Дополненная, виртуальная и прочие реальности»). Википедия дает следующие определения.

Виртуальная реальность (ВР, virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.

Системами виртуальной реальности называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют взаимодействие с виртуальной средой путём воздействия на все пять имеющихся у человека органов чувств.

Таких систем в полном объеме пока еще не существует, но при создании виртуальной реальности разработчики стараются добиться, чтобы она была:

• правдоподобной — поддерживала у пользователя ощущение реальности происходящего

• интерактивной — обеспечивала взаимодействие со средой

• доступной для изучения — предоставляла возможность исследовать большой, детализированный мир

• создающей эффект присутствия — вовлекала в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств

Очевидно, достижение этих целей возможно только при использовании высокопроизводительного аппаратно-программного обеспечения.

Типы виртуальной реальности

На данном этапе развития технологий VR среди них можно выделить следующие типы.

Технологии VR с эффектом полного погружения, обеспечивающие правдоподобную симуляцию виртуального мира с высокой степенью детализации. Для их реализации необходим высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени, и специальное оборудование, обеспечивающее эффект погружения.

Технологии VR без погружения. К ним относятся симуляции с изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на экран, желательно широкоформатный. Такие системы причисляют к виртуальной реальности, поскольку по степени воздействия на зрителя они намного превосходят другие средств мультимедиа, хотя и не реализуют в полной мере требования, предъявляемые к VR.

Технологии VR с совместной инфраструктурой. К ним можно отнести Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше миллиона активных пользователей, игру Minecraft и другие. Такие миры не обеспечивают полного погружения (впрочем, у Minecraft уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Но зато в виртуальных мирах хорошо организовано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.
Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия». Обеспечение полного погружения и, одновременно, взаимодействия пользователей в виртуальности является одним из важных направлений развития VR.

VR на базе интернет-технологий. К ним относится прежде всего язык Virtual Reality Markup Language, аналогичный HTML. Сейчас эта технология считается устаревшей, но, не исключено, в будущем виртуальная реальность будет создаваться в том числе и с использованием интернет-технологий. 1,2

Как работает технология VR

Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность являются специализированные шлемы/очки. На расположенный перед глазами пользователя дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет изображение на дисплее в зависимости от показаний датчиков. В итоге пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и почувствовать себя в ней, как в настоящем мире.

Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться трекинговые системы, отслеживающие движения зрачков глаз и позволяющие определить, куда человек смотрит в каждый момент времени, а также отслеживающие телодвижения человека с целью повторения их в виртуальном мире. Такое отслеживание может осуществляться с помощью специальных датчиков или видеокамеры.

Для взаимодействия с виртуальной реальностью традиционных 2D-контроллеров (мышь, джойстик и др.) уже недостаточно, поэтому их заменяют 3D-контроллерами (манипуляторами, позволяющими работать в трехмерном пространстве).

 Устройства с обратной связью предназначены для того, чтобы пользователь мог еще полнее ощутить все происходящее в виртуальном мире. В качестве таких устройств могут использоваться вибрирующие джойстики, вращающиеся кресла и т.д.3

Устройства и компоненты VR

Считается, что 80% информации человек получает через зрение. Поэтому разработчики систем ВР уделяют огромное внимание именно устройствам, обеспечивающим формирование изображений. Как правило, их дополняют устройствами стереозвучания, ведутся работы по тактильным воздействиям и даже имитации запахов. О воздействии на вкусовые рецепторы пока не сообщается.

Изображения

Шлем виртуальной реальности
Современные шлемы виртуальной реальности (HMD-display, head-mounted display, видеошлем) содержат один или несколько дисплеев, на которые выводятся изображения для левого и правого глаза, систему линз для корректировки геометрии изображения, а также систему трекинга, отслеживающую ориентацию устройства в пространстве. По внешнему виду они теперь похожи на очки, поэтому их все чаще называют VR headsets (ВР-гарнитуры) или просто очки виртуальной реальности. Их можно разделить на три группы:

  1. Очки, в которых обработку и вывод изображения обеспечивает смартфон (Android, iPhone, Windows Phone). Современный смартфон — высокопроизводительное устройство, способное самостоятельно обрабатывать трехмерные изображения. Дисплеи смартфонов обладают достаточно высоким разрешением. Практически каждый смартфон снабжен датчиками, позволяющими определять положение устройства в пространстве.
  2. Очки, в которых обработку изображения обеспечивает внешнее устройство (ПК, Xbox, PlayStation и т.п.). Внешнее устройство должно быть высокопроизводительным, а очки снабжены датчиками положения.
  3. Автономные очки виртуальной реальности (Lenovo Mirage Solo, совместно с Google, Oculus Quest от Facebook, Samsung Gear VR и др.)4

Шлемы являются основным компонентом VR с полным погружением, поскольку не только обеспечивают объемное изображение и стереозвучание, но еще и частично изолируют пользователя от окружающей реальности.

MotionParallax3D-дисплеи

Такие дисплеи задействуют присущий человеку механизм восприятия объема — параллакс (motion parallax). Для этого в каждый момент времени для зрителя, исходя из его положения относительно экрана, генерируется соответствующая проекция трёхмерного объекта. Перемещаясь вокруг сцены, пользователь может осмотреть её со всех сторон, при этом все объекты сцены будут перемещаться друг относительно друга.

Явление параллакса многократно усиливает восприятие объема. В отличие от 3D-кинематографа и 3D-TV, которые используют лишь бинокулярное зрение, технология MotionParallax3D позволяет пользователю рассмотреть 3D-сцену со всех сторон, как если бы все ее объекты были реальны. Смещение зрителя относительно экрана, нарушающее эффект объема в 3D-кино, в системе MotionParallax3D эффект только усиливает.

Система, использующая механизм параллакса, должна улавливать мельчайшие движения головы пользователя и отслеживать их с высокой скоростью и точностью, чтобы мозг не фиксировал искажения геометрии объектов, вызванные запаздыванием изменения изображения. 5 Задержка должна составлять не более 20 мс, для интерактивных игр — не более 11 мс.6

Эти устройства обеспечивают, как правило, неполное погружение, поскольку воспроизводятся на дисплеях и не изолируют пользователя от окружающей среды. Исключение — комнаты виртуальной реальности (CAVE, cave automatic virtual environment). В таких комнатах на каждую стену проецируется стереоскопическое изображение, рассчитанное для конкретной точки, в которой и находится пользователь. В итоге такое изображение окружает человека со всех сторон, погружает его в себя. Некоторые эксперты полагают,7 что VR-комнаты гораздо лучше VR-шлемов: обеспечивают более высокое разрешение, нет необходимости надевать на голову громоздкое устройство, в котором некоторых даже укачивает, и самоидентификация происходит проще благодаря тому, что пользователь имеет возможность постоянно себя видеть.

Звук

Многоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, благодаря чему пользователь может ориентироваться в виртуальном мире с помощью слуха.

Тактильные и другие ощущения

Перчатки виртуальной реальности (информационные перчатки, datagloves)

Такие перчатки оснащаются датчиками, позволяющими отслеживать движения кистей и пальцев рук. Технически это может быть реализовано различными методами: с использованием оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).8 Например, ученые из компаний EPFL и ETH Zurich разработали ультралегкие перчатки (весом менее 8 граммов на каждый палец и толщиной всего лишь 2 мм). Они обеспечивают «чрезвычайно реалистичную тактильную обратную связь и могут быть запитаны от аккумуляторов, благодаря чему обеспечивается беспрецедентная свобода движения».9

Костюм виртуальной реальности

Этот костюм должен отслеживать изменение положения всего тела пользователя и передавать тактильные, температурные и вибрационные ощущения, а в комбинации со шлемом — зрительные и слуховые. 10

Запахи и вкусовые ощущения

Работы по синтезу запахов ведутся уже не один год,11 но до широкого использования полученных результатов еще далеко. О каких-либо значимых достижениях в области передачи вкусовых ощущений говорить пока не приходится.

Устройства управления

Для взаимодействия с виртуальной средой используются специальные джойстики (геймпады, wands), содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас такие джойстики все чаще делают беспроводными.2

В качестве устройств управления могут также использоваться упомянутые выше информационные перчатки и костюмы виртуальной реальности.

Проблемы унификации

Как это обычно бывает при внедрении новых технологий, каждый из крупных поставщиков, вышедших на многообещающий рынок, стремится продвигать именно свою продукцию, распространять свои технические решения. Соответственно, ведущие компании, выпустив VR-гарнитуры, разрабатывают или заказывают контент именно для них. Движущей силой рынка VR на данный момент являются виртуальные игры, в первую очередь в расчете на геймеров и были выпущены гарнитуры Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, PlayStation VR и др.12

Игры и другой контент, разработанные для одной гарнитуры, не воспроизводятся на другой. Игроманы ждут не дождутся, когда будет налажено портирование игр между гарнитурами разных разработчиков. Промышленники, рекламисты и представители многих других отраслей быстрее внедряли бы VR, зная, что дорогостоящее оборудование не придется менять из-за того, что новое, крайне привлекательное ПО было разработано для других очков-перчаток-костюмов виртуальной реальности.

Поставщики VR прекрасно понимают, что хорошо налаженное сотрудничество между ними способно вывести виртуальную реальность на качественно новый уровень. Поэтому еще в декабре 2016 года была создана Глобальная ассоциация виртуальной реальности (GVRA) — некоммерческая организация производителей шлемов виртуальной реальности (VR), призванная объединить усилия компаний в развитии этого направления. В ее создании приняли участие компании Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus, Samsung и Sony Interactive Entertainment.

Согласно данным сайта GVRA,13 главная задача ассоциации — способствовать глобальному росту и развитию индустрии VR. Планируется создание рабочих групп для проведения исследований и выработки рекомендаций, касающихся наиболее важных для отрасли тем. В конечном итоге эти группы будут разрабатывать лучшие практики и открыто делиться ими.

Однако по состоянию на октябрь 2018 г., т.е. спустя почти два года после создания GVRA, единственным материалом, появившимся на сайте ассоциации, стал отчет «Исследование виртуальной реальности и ее потенциал для Европы», охватывающий период с 2016 по 2017 год.14 Видимо, достижение глобальных договоренностей между крупными компаниями — задача не менее сложная, чем разработка собственно технологий VR.

Впрочем, усилия по унификации оборудования продолжаются.

Так, 17-го июля 2017 года компании NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft представили спецификацию VirtualLink™ — открытый отраслевой стандарт, который позволит гарнитурам VR следующего поколения подключаться к ПК и другим устройствам с использованием лишь одного высокоскоростного USB-кабеля Type-C (вместо нескольких шнуров и разъемов, применяемых в настоящее время). Отмечается, что VirtualLink специально создан для VR. Он обеспечивает оптимальную латентность и полосу пропускания, позволяя производителям шлемов и ПК создавать виртуальную реальность нового поколения.15
Конечно же, задачи унификации тем или иным способом все равно будут решены, как это уже происходило с другими технологиями, главное — чтобы это произошло в ближайшие годы.

Виртуальная реальность в промышленности

Примеры разнообразного применения технологий VR в промышленности приведены в статье «Виртуальная реальность (VR): лучшие практики».

Финансовые перспективы

Отношение к виртуальной реальности у инвесторов неоднозначное. С одной стороны, VR-шлем можно купить в любом магазине электроники. Только компания Sony с конца 2016 г. продала более 1,5 млн. гарнитур PlayStation VR для своей консоли. Тысячи компаний создают соответствующий контент. Однако с выводом технологии VR на коммерческий рынок разработчики первой волны, видимо, поторопились. В результате пользователи не только не получили обещанного эффекта полного погружения, но и, столкнувшись с несовершенством технологии, разочаровались в ней. Массовое распространение VR/AR сдерживают, во-первых, низкое качество VR-контента, во-вторых, разрозненность платформ и отсутствие единых стандартов при его создании, в-третьих, отсутствие четкой системы дистрибуции, единой площадки, где были бы собраны соответствующие продукты.

Соответственно ведет себя и рынок. В первом квартале 2018 г. мировые поставки гарнитур виртуальной реальности выросли на 16% в годовом сравнении, сообщают эксперты из Canalys.16 Но во второй календарной четверти этого года, по оценкам IDC, поставки сократились на 33,7%. Впрочем, аналитики уверены, что сложившаяся ситуация имеет временный характер. Появление новых продуктов, прежде всего Oculus Go и HTC Vive Pro, а также новых брендов, должны вернуть рынок в позитивное русло.17

Аналитики компаний Gartner и IDC утверждают, что VR/AR приближаются к стадии технологической зрелости. То есть очень скоро виртуальная реальность станет частью повседневной жизни. Технологически все готово к ее массовому использованию.11

Ссылки:

1. https://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html
2. https://tproger.ru/translations/vr-explained/
3. http://www.tadviser.ru/index.php/Статья:Виртуальная_реальность_(VR,_Virtual_Reality)
4. http://googlecardboard.ru/v/kak-nazyvayutsya-vr-ochki/
5. https://web.archive.org/web/20150217161553/http://nttl.ru/technology/
6. https://funtecs.com/osnovy-virtualnoi-realnosti/
7. https://rb.ru/opinion/vr-and-vr/
8. http://vrvision.ru/polnyj-spisok-perchatok-virtualnoj-realnosti-2018/
9. https://actu.epfl.ch/news/ultra-light-gloves-let-users-touch-virtual-objects/
10. https://hightech.fm/2018/04/29/disney-3
11. https://habr.com/company/mailru/blog/407721/
12. http://digistream.ru/virtualnaya-realnost/ochki-virtualnoj-realnosti-dlya-smartfona-i-pk/
13. https://www.gvra.com
14. https://www.gvra.com/research/
15. https://sites.google.com/view/virtuallink-consortium/home
16. https://www.vestifinance.ru/articles/102736
17. https://ko.com.ua/na_mirovom_rynke_vr-garnitur_glubokij_proval_125961

 

Шлемы виртуальной реальности изменят образовательные процессы

October 13, 2015 4:16pm

Одним из главных трендов развития технологий сегодня становится виртуальная реальность — VR, CAVE-системы — Computer-Aided Virtual Environment. Интерес к технологии существенно повысился после того, как социальная сеть Facebook приобрела разработчика шлемов виртуальной реальности Oculus Rift. Эксперты считают, что это событие стало драйвером рынка: появилось огромное количество небольших компаний, специализирующихся на решениях виртуальной реальности.


 

И российские разработчики могут стать лидерами в этом сегменте. В конце прошлого года на рынке появился российский шлем виртуальной реальности Fibrum. Он имеет универсальные крепления, которые поддерживают работу любых смартфонов с диагональю экрана от 4 до 6 дюймов, на любой платформе iOS, Android, Windows Phone. То есть пользователю нужно просто скачать приложения на свой смартфон, вставить его в шлем и погрузиться в мир VR. Внутри шлема есть стеклянные линзы, которые выдают угол обзора в 110 градусов и позволяют видеть хорошую картинку людям со зрением от -5 до +5 без дополнительных настроек фокусного расстояния.

Мы встретились с Fibrum в офисе компании Google в Тель-Авиве. Основатель компании Илья Флакс и руководитель разработки Ярослав Сивохин приехали сюда для обмена опытом. Google стремится развивать российскую IT-индустрию и обратил внимание на проект Fibrum в Сколково Startup Village. Директор «Google Россия» Юлия Соловьева наградила молодую компанию званием «лучшего глобального стартапа», а призом стала поездка в Google Campus в Израиле.

«Нам очень важно создавать здоровую, эффективную экосистему, — считает профессор, вице-президент, директор центра исследований и разработок Google Йосси Матиас. — Нужны механизмы взаимодействия между талантливыми разработчиками, инвесторами и пользователями. Стартапам нужно выстраивать отношения со всеми участниками рынка. Это дает возможность найти поддержку и инвестиции. Именно те, кто сегодня развивает инновации, получают преимущество. Для поддержки стартапов у нас существует несколько кампусов в разных странах. Кампус — это место, где молодые талантливые разработчики могут обсудить свои идеи, найти команду, менторскую поддержку и получить консультацию. Таким образом, они могут перейти на новую ступень, вывести свою идею на рынок». По мнению эксперта, самое важное для развития инноваций сегодня — взаимодействие. Разработчики должны получать обратную связь, отзывы, оценки, чтобы сделать свой продукт лучше. Главная задача кампусов как раз в том, чтобы люди, у которых есть интересные идеи, могли встречаться и обсуждать их. И молодые талантливые команды, которые сейчас разрабатывают новые технологии, такие как VR, через десять лет могут стать лидерами рынка.  

По данным исследовательской компании BI Intelligence, в ближайшие пять лет рынок устройств виртуальной реальности в штучном выражении будет расти на 99% в год. В 2020 году, по прогнозу, объем рынка подобных устройств составит 2,8 млрд долл.

Наиболее перспективным направлением для развития сегмента VR создатели шлема считают игровую индустрию. «В I квартале 2016 года все ключевые разработчики онлайн-игр вместе с производителями устройств виртуальной реальности выпустят новое поколение шлемов. Уже появились анонсы. Первые пользователи игр проведут своего рода массовый тест-драйв. На основе их оценки станет понятно, какова реальная перспектива шлемов в этой отрасли», — рассказал директор по развитию Центра 3D-решений компании КРОК Александр Леус.

Развитие рынка во многом зависит от самих участников. «Российский рынок виртуальной реальности находится в самой ранней стадии развития. В будущем, я уверен, будет появляться больше конкурентов, станет больше разработчиков под VR, — считает Илья Флакс. — Перспективы VR-технологий в гейм-индустрии весьма велики. Достаточно создать высококачественный контент, интересный геймплей, который вызывает эмоции, и успех может быть у вас в кармане. Виртуальные шлемы будут новым трендом игровой индустрии, но только при условии симбиоза качественного hardware и software».

«Объем отрасли оценить сложно, я думаю, объем рынка шлемов на два порядка меньше рынка мобильных телефонов. Развитие будет идти через игровой сегмент, где технологии быстрее окупаются, в медицину, где клинические испытания могут длиться десятилетиями. Собственный опыт тестирования таких шлемов говорит о том, что вещь будет популярной, но не поголовно: сильное воздействие на вестибулярный аппарат может не понравиться, например, пожилым людям, но будет на ура воспринято детьми», — отметила директор по развитию QB Finance Маргарита Горшенева.

В ближайшие пять лет рынок устройств виртуальной реальности в штучном выражении будет расти на 99% в год. В 2020 году, по прогнозу, объем рынка подобных устройств составит 2,8 млрд долл

Разработчики отмечают, что перед созданием устройства проконсультировались с врачами — никаких противопоказаний выявлено не было. Рекомендации те же, что и при работе с компьютером, каждые 15-20 мин перерыв.

«У шлемов виртуальной реальности колоссальные перспективы. Начиная от военных отраслей (дистанционное управление техникой) и кончая сложнейшими медицинскими операциями, в которых шлем может стать настоящими «вторыми глазами» врача. Вполне может случиться так, что шлем станет редкой диковинкой в индустрии развлечений, но незаменимым, скажем, в инженерном деле», — считает руководитель проекта Игры Mail.Ru Александр Кузьменко.

Спектр применения технологии виртуальной реальности весьма широк, практически в любом секторе экономики возможно использовать VR-технологии, например, в образовании, ВПК, недвижимости, медицине, архитектуре и так далее. «Сегодня уже есть опыт применения VR-технологии в этих сферах, — рассказал Илья Флакс. — Помимо этого, сейчас создается специальная версия шлема для космонавтов».

Шлем позволяет полностью погрузиться, например, в исторические события или красочно показать какие-то биологические процессы. В туристической сфере можно с помощью шлема посмотреть заранее места, куда ты хочешь поехать. Для этого создается специальное приложение с виртуальными турами, где угол обзора составляет 360 градусов. «Шлемы же могут применяться как индивидуальное решение для сотрудников производственных объектов, которым важно отработать действия, опасные для жизни людей или сопряженные с использованием редких, дорогих машин. Также нельзя забывать и о сфере обучения. Благодаря технологиям виртуальной реальности студенты имеют возможность многократно отработать последовательность действий, за счет этого лучше понять и запомнить процессы, провести опыты в интерактивной среде», — считает Александр Леус.

Некоторые технологии казались фантастикой еще несколько лет назад, но сегодня они создают новую реальность. «Одно из наиболее перспективных направлений применения виртуальной реальности — образование. Системы VR могут сделать процесс получения знаний эффективнее, поскольку дают возможность погрузиться в предмет в игровой форме», — отметил Йосси Матиас.

Для образовательной среды может подойти специальное устройство Google Cardboard. Это шлем виртуальной реальности из картона. В него также вставляется смартфон с загруженным приложением. При желании устройство можно собрать самостоятельно по схеме. Это наиболее бюджетный вариант виртуального шлема, поэтому он может использоваться массово. «Один из возможных вариантов применения — в школах. Сегодня детям сложно сосредоточиться на учебниках, а виртуальная реальность даст им возможность своими глазами увидеть исторические события, стать их частью. Это поможет лучше запомнить материал. Другое направление использования — исследования и путешествия в места, куда трудно добраться. Каждый сможет побывать в любом мировом музее, Великом каньоне, на Красной площади или где пожелает. Возможности интерактивного участия можно использовать в разных направлениях», — добавил Йосси Матиас.

Очевидно, что развитие технологии VR будет бурным, и в ближайшее время новые стартапы методом проб и ошибок постараются найти самое выгодное применение для своих устройств, а если все пойдет по оптимистичным сценариям — полностью изменят наше представлние о мире.

   

Источник: rg.ru

Дополненная реальность (AR) против виртуальной реальности (VR): в чем разница?

Термины «виртуальная реальность» и «дополненная реальность» часто используются. Гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Quest или Valve Index, и приложения и игры AR, такие как Pokemon Go, по-прежнему популярны. Они звучат похоже, и по мере развития технологий они немного перетекают друг в друга. Но это две очень разные концепции, с характеристиками, которые легко отличают одно от другого.


Что такое виртуальная реальность?

Oculus Quest 2 Гарнитуры

VR полностью овладевают вашим видением, создавая впечатление, что вы находитесь где-то еще.HTC Vive Cosmos, PlayStation VR, Oculus Quest, Valve Index и другие гарнитуры непрозрачны, закрывая все вокруг, когда вы их надеваете. Если надеть их, когда они выключены, можно подумать, что у вас завязаны глаза.

Однако, когда гарнитуры включаются, ЖК- или OLED-панели внутри преломляются линзами, чтобы заполнить ваше поле зрения тем, что отображается. Это может быть игра, 360-градусное видео или просто виртуальное пространство интерфейсов платформ.Визуально вы попадете туда, куда хотите направить гарнитуру — внешний мир заменяется виртуальным.

Привязанные гарнитуры VR, такие как Index и PS VR, и автономные гарнитуры VR, такие как Quest 2, используют отслеживание движения с шестью степенями свободы (6DOF). Эта технология предоставляется благодаря внешним датчикам или камерам (для Index и PS VR) или камерам, обращенным наружу (для Quest 2). Это означает, что гарнитуры не просто определяют направление, в котором вы смотрите, но и любое движение, которое вы совершаете в этих направлениях.Это, в сочетании с контроллерами движения 6DOF, позволяет вам перемещаться в виртуальном пространстве с помощью виртуальных рук. Это пространство обычно ограничено несколькими квадратными метрами в поперечнике, но оно гораздо более захватывающее, чем просто стоять на месте и смотреть в разные стороны. Недостатком является то, что вам нужно быть осторожным, чтобы не споткнуться о какой-либо кабель, соединяющий гарнитуру с вашим компьютером или игровой системой.

И для игр, и для приложений виртуальная реальность заменяет ваше окружение, перенося вас в другие места. Где вы находитесь физически, значения не имеет.В играх вы можете сидеть в кабине истребителя. В приложениях вы можете виртуально путешествовать по отдаленным местам, как если бы вы были там. В VR есть масса возможностей, и все они предполагают замену всего, что вас окружает, чем-то другим.


Что такое дополненная реальность?

Microsoft HoloLens

В то время как виртуальная реальность заменяет ваше видение, дополненная реальность дополняет его. Устройства с дополненной реальностью, такие как Microsoft HoloLens и различные «умные очки» корпоративного уровня, прозрачны, что позволяет вам видеть все перед собой, как если бы вы носили слабые солнцезащитные очки.

Эта технология разработана для свободного перемещения при проецировании изображений поверх всего, на что вы смотрите. Эта концепция распространяется на смартфоны с приложениями и играми AR, такими как Pokemon Go, которые используют камеру вашего телефона для отслеживания вашего окружения и наложения дополнительной информации поверх нее на экране.

Дисплеи с дополненной реальностью могут предложить что-то настолько простое, как наложение данных, показывающее время, до чего-то столь же сложного, как голограммы, плавающие посреди комнаты. Pokemon Go проецирует покемона на ваш экран поверх всего, на что смотрит камера.Между тем, HoloLens и другие умные очки позволяют виртуально размещать вокруг себя плавающие окна приложений и 3D-украшения.

Эта технология имеет явный недостаток по сравнению с виртуальной реальностью: визуальное погружение. В то время как VR полностью покрывает и заменяет ваше поле зрения, приложения AR отображаются только на экране вашего смартфона или планшета, и даже HoloLens может проецировать изображения только в ограниченной области перед вашими глазами. Это не очень захватывающе, когда голограмма исчезает, когда она выходит из прямоугольника в середине вашего зрения, или когда вы должны смотреть на маленький экран, делая вид, что объект на этом экране находится перед вами.

Рекомендовано нашими редакторами

Basic AR, который накладывает простую информацию на то, что вы смотрите, отлично работает с 3DOF. Однако для большинства приложений AR требуется 6DOF в той или иной форме для отслеживания вашего физического положения, чтобы программное обеспечение могло поддерживать согласованные положения для изображений, которые оно проецирует в трехмерном пространстве. Вот почему HoloLens использует стереоскопическую камеру и расширенное распознавание образов, чтобы всегда определять, где он находится, и почему более продвинутые смартфоны, ориентированные на дополненную реальность, используют несколько камер на задней панели для отслеживания глубины.

Возможности дополненной реальности практически безграничны. Программное обеспечение AR для телефонов уже много лет распознает окружающую обстановку и предоставляет дополнительную информацию о том, что он видит, предлагая живой перевод текста или всплывающие обзоры ресторанов, когда вы на них смотрите. Выделенные гарнитуры AR, такие как HoloLens, могут делать даже больше, позволяя виртуально размещать различные приложения в виде плавающих окон вокруг себя. Они эффективно предоставляют вам модульную вычислительную систему с несколькими мониторами.

В настоящее время AR широко доступна только на смартфонах и не имеет расширяющего зрение аспекта AR-дисплеев корпоративного уровня.Это означает, что AR все еще очень ограничен, пока не будет выпущена потребительская гарнитура AR.

Magic Leap One

Разница между AR и VR

Виртуальная реальность и дополненная реальность решают две очень разные вещи двумя разными способами, несмотря на схожий дизайн их устройств. VR заменяет реальность, унося вас в другое место. AR дополняет реальность, проецируя информацию поверх того, что вы уже видите. Это мощные технологии, которые еще не заметили потребителей, но демонстрируют многообещающие перспективы.Они могут полностью изменить то, как мы будем использовать компьютеры в будущем, но сейчас остается только гадать, добьются ли они успеха одному или обоим.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы получать наши главные новости на ваш почтовый ящик каждое утро

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Лучшие гарнитуры VR на 2021 год

В мире, где люди все еще более далеки друг от друга, чем когда-либо, за последние пару лет виртуальная реальность приобрела совершенно иное значение.Виртуальная реальность по-прежнему не является местом для встреч и работы, которым я бы хотел быть, но она ближе. Oculus Quest 2 стал самым близким к домашней консоли виртуальной реальности, которая когда-либо была доступна. Но виртуальная реальность все еще находится в движении, а технология постоянно развивается.

VR-игры лучше, чем когда-либо: от шедевра Valve VR Half-Life: Alyx до Star Wars: Squadrons и многих других на ПК, а также множества игр Oculus Quest и PlayStation VR. Но вам все равно нужно решить, хотите ли вы гарнитуру, которая подключается к компьютеру или консоли, или выбрать автономный вариант, такой как Oculus Quest, при игре в VR-игру.На данный момент новый Oculus Quest 2 — лучший и самый доступный вариант для виртуальной реальности, но для его работы требуется учетная запись Facebook.

Oculus Quest 2 — лучшая гарнитура VR на данный момент, но вам может понадобиться другой вариант, если у вас есть ПК или PlayStation 4/5.

Скотт Штайн / CNET

Еще будут изменения. Такие компании, как Qualcomm (которая производит чипы внутри большинства автономных гарнитур виртуальной реальности, включая новый Quest 2), создают новые чипы, которые указывают на волну лучших автономных гарнитур по более низким ценам, в том числе те, которые подключаются к вашему телефону.

Между тем, мобильная гарнитура VR и гарнитура виртуальной реальности для телефона — такие как Samsung Gear VR и Google Daydream — практически мертвы. Многие из текущих вариантов приложений для iPhone, Android и VR не работают даже со старыми мобильными очками VR. Если VR на базе смартфонов вернется, скорее всего, это будут небольшие гарнитуры, которые подключаются к телефонам через USB-C для контента VR, игр VR и других целей.

Независимо от того, являетесь ли вы геймером на ПК, надежная игровая гарнитура виртуальной реальности, подключенная к ПК, предлагает самый универсальный набор программного обеспечения для иммерсивного опыта виртуальной реальности и позволяет использовать эту гарнитуру для творческих и деловых инструментов.Обратите внимание, что более мощная система VR по-прежнему будет в значительной степени привязана к настольному компьютеру или ноутбуку, а для гарнитуры ПК VR могут потребоваться внешние датчики, поэтому они могут быть не лучшим вариантом для всех.

А как насчет консольных игр? Устаревшая PlayStation VR по-прежнему доставляет удовольствие, если она есть в продаже и у вас есть PS4, в основном потому, что для этого устройства гораздо больше отличных игр, чем вы думаете. Но PlayStation 5, хотя и работает с PSVR, требует более старых контроллеров и адаптеров и пока не имеет многих VR-игр с улучшенной графикой.Возможно, вы захотите дождаться PSVR 2 следующего поколения (которого не будет в этом году).

Просто знайте, что VR все еще существует, но развивается. Гарнитуры дополненной реальности и гарнитуры смешанной реальности еще не готовы к повседневному использованию в домашних условиях, поэтому пока что надежная гарнитура VR — ваш лучший выбор для побега в другие миры. Читайте дальше, чтобы выяснить, что лучше для вас. Мы периодически обновляем это, но учтите, что цены могут быть изменены.

Сара Тью / CNET

Хорошо: Автономный и беспроводной; отличные сенсорные контроллеры; удобный дизайн для игр; можно использовать как гарнитуру PC VR.

Плохо: Требуется учетная запись Facebook.

За 300 долларов США Oculus Quest 2 предлагает игры виртуальной реальности и впечатления от виртуальной реальности в любом месте. Он быстрее, меньше, дешевле и удобнее в использовании, чем оригинальный Quest, но вы должны войти в Facebook, чтобы использовать его.

Quest 2 напоминает мне Nintendo Switch своей универсальностью и увлекательностью, плюс он запускается всего за несколько секунд и отлично ложится поверх очков. Автономная гарнитура VR имеет автономное отслеживание движения и контроллер виртуальной реальности с шестью степенями свободы (6DoF) для полного движения, который такой же, как и на Oculus Rift, необходимом для ПК, а также удивительно отличный дисплей с высоким разрешением и встроенный -в динамиках.Приложения загружаются прямо во встроенное хранилище автономной гарнитуры. Его более ограниченный мобильный процессор по-прежнему очень хорошо играет в такие игры, как Beat Saber, Moss и SuperHot VR, и он даже может подключаться к ПК, если вы хотите, используя один кабель USB-C.

Facebook делает Quest 2 своей единственной гарнитурой виртуальной реальности в будущем, прекратив выпуск собственной гарнитуры виртуальной реальности для ПК, Oculus Rift S, следующей весной. По этой причине Quest 2 — лучший вариант прямо сейчас, но имейте в виду, что у пользователей ПК VR есть много других вариантов гарнитуры.

Прочтите наш обзор Oculus Quest 2.

HP

Хорошие: Действительно четкий дисплей с высоким разрешением, отличный звук, удобный дизайн

Плохие: Посредственные контроллеры

Если вы ищете лучшее качество изображения в потребительской виртуальной реальности, победит новейшая гарнитура виртуальной реальности HP.Для серьезных геймеров (или поклонников гоночных симуляторов виртуальной реальности) это может быть вашим лучшим выбором. Разрешение 2160×2160 на глаз и поле обзора 114 градусов являются лучшими в этом ценовом диапазоне, а легкая и удобная гарнитура также оснащена фантастическими раскрывающимися динамиками, разработанными Valve. Технически это гарнитура Microsoft Windows Mixed Reality, которая предпочитает запускаться в родной экосистеме Microsoft Windows 10 VR, но соединяется со Steam VR и работает с этими играми и приложениями. Встроенное слежение за помещением на основе камеры проще настроить, чем внешние базовые станции Valve Index, но оно более подвержено ошибкам слежения.Включенные контроллеры, основанные на дизайне контроллера виртуальной реальности Microsoft, кажутся более громоздкими, чем контроллеры Oculus Touch или контроллеры Valve Index. Кроме того, наушники-вкладыши — ваш единственный выбор для звука: здесь нет разъема для наушников.

Reverb G2 рассматривается как периферийное устройство для симуляторов гонок.

Сара Тью / CNET

Good : Потрясающие футуристические контроллеры; качественная гарнитура; работает с оборудованием Vive.

Плохо : Дорого; требуется установка комнаты и кабель для подключения.

Гарнитура Valve могла бы стать самым интересным опытом виртуальной реальности для ПК в этом году, только из-за ее новых модных контроллеров. Контроллеры Valve чувствительны к давлению и могут отслеживать все пять пальцев, делая их почти как перчатки. Не многие приложения пока используют их по максимуму, но оборудование Valve совместимо с HTC Vive, который также построен на платформе Steam VR. Гарнитура Index отличается отличным звуком и действительно четким дисплеем с широким полем обзора.

Индекс использует внешние «маяки», то есть вам нужно сначала установить их в комнате. Он не такой автономный, как Oculus Rift S, который может отслеживать комнату с помощью камер в гарнитуре, или HTC Vive Cosmos. Он также определенно не беспроводной, но если у вас уже есть какое-то оборудование Vive, вы можете добавить части индекса для смешивания и сопоставления.

Прочтите наш обзор Valve Index.

Сара Тью / CNET

Хорошо: Много игр; Сниженная цена; работает со многими контроллерами PS4, такими как DualShock и Move.

Плохо: Разрешение не самое современное; Sony еще не сделала отличных контроллеров VR, которые соответствовали бы конкурентам, но в следующем году может появиться новая версия.

Гарнитура PSVR от Sony, которой уже много лет, до сих пор остается единственным дисплеем, закрепленным на голове, для игровых консолей, и ее экран по-прежнему предлагает удивительно захватывающие впечатления. Более того, он часто продается по цене от 200 долларов, иногда с играми. Но Sony подтвердила, что работает над гарнитурой PSVR следующего поколения для PS5 (с новым набором контроллеров), которая может появиться в 2022 году, если вы хотите подождать.Тем временем Sony выпустила (и продолжает поставлять) множество отличных игр в виртуальной реальности, многие из которых являются эксклюзивными. Все, что вам нужно, это PSVR и PlayStation 4, и вы можете начать играть. (Здесь перечислены несколько хороших игр для начала.) Однако эта система виртуальной реальности показывает свой возраст по сравнению с альтернативами. А для новой PS5, хотя она будет работать со старым PSVR, для работы потребуются ваши старые контроллеры и камера PS4, а также адаптер камеры.

Прочтите наш обзор Sony PlayStation VR.

Анджела Ланг / CNET

Good : Модульные лицевые панели для дополнительных функций; встроенное отслеживание; откидной козырек, работает со Steam VR.

Плохо : Дорого

Самым популярным выбором для ПК VR является Vive Cosmos, продолжение HTC Vive 2016 года. Cosmos имеет автономное отслеживание, такое как Oculus Quest 2 и Reverb G2, а также имеет заменяемые лицевые панели, которые добавят больше камер для смешанной реальности и отслеживания внешнего датчика (для более широкого опыта типа голодека). Вы можете смешивать и сочетать Vive и Valve Index аксессуары, но сейчас мы предпочитаем Reverb G2 и Valve Index, а не Cosmos.

Узнайте больше о HTC Vive Cosmos.

Сейчас играет: Смотри: Oculus Quest 2 лучше и дешевле … с одним Facebook …

8:56

Еще для геймеров

Если вы подписались только на один информационный бюллетень CNET, то это он.Получите лучшие подборки редакторов из самых интересных обзоров, новостей и видео за день.

Oculus Quest получил три больших обновления — что вам нужно знать

И Oculus Quest, и Oculus Quest 2 получают три обновления, которые сделают использование универсальных гарнитур виртуальной реальности более увлекательными и легкими.

Обновления включают улучшенный режим Guardian, беспроводную потоковую передачу с компьютеров и новую поддержку голосовых команд.В совокупности они должны сделать гарнитуры еще более привлекательными как лучший способ окунуться в виртуальную реальность.

К счастью, для доступа к этим обновлениям требуется очень немногое, поэтому читайте дальше, чтобы узнать, что вы можете ожидать, если у вас есть Quest или Quest 2.

Улучшенный режим Guardian

Режим Oculus Quest и Oculus Quest 2 Guardian — это хороший способ «закрасить» виртуальное пространство, чтобы не упасть лицом в стену. Но до сих пор это было немного ограничено.

Но хорошая новость, как сообщает UploadVR, заключается в том, что гарнитура Quest получает обновление, позволяющее выделить стул или диван как часть виртуальной среды.

Это означает, что система Guardian не будет отображаться как граница пространства виртуальной реальности, она будет запускать режим кушетки (в основном режим виртуальной реальности сидя), когда вы садитесь в нее, не снимая гарнитуру Quest.

В настоящее время вам нужно нарисовать границу виртуальной реальности на диване или сиденье, то есть она отмечает край вашей области виртуальной реальности и, таким образом, гарнитура не регистрирует ее как полезное пространство. Но с этим обновлением вы сможете выделить диван, перетащив по нему виртуальный прямоугольник, чтобы получить правильные размеры, аналогично тому, как вы выделяете свое пространство виртуальной реальности.

Когда вы закончите, диван или стул появятся в виде 3D-модели в среде виртуального меню Oculus Home. Это означает, что стул будет распознан, и вы сможете сесть на него, включив сидячий режим VR.

Просто имейте в виду, что это обновление в настоящее время находится в экспериментальном процессе, поэтому, возможно, оно еще не развернулось в вашем Quest или Quest 2.

На первый взгляд предстоящее обновление может показаться небольшим. Но все, что делает использование виртуальной реальности более плавным, определенно важно.Настройка гарнитуры VR и измерение необходимого пространства, особенно в небольшой комнате или квартире, может быть непростым процессом. Поэтому очень важно иметь инструменты для упрощения.

Потоковая передача виртуального рабочего стола

Еще одно обновление Oculus Quest стало возможным благодаря приложению Virtual Desktop, которое, наконец, получило одобрение магазина Oculus. Это означает, что теперь вы можете купить его в основном магазине Oculus Quest за 19,99 доллара США, а это значит, что нет необходимости загружать неопубликованные файлы.

Virtual Desktop означает, что вы можете транслировать VR-игры только для ПК на гарнитуру Quest, а также запускать другие приложения на своем ПК. И все это можно сделать без проводов.

Кроме того, имеется поддержка мышей и клавиатур Bluetooth, а также других периферийных устройств. И вы даже можете подключить к Quest до четырех компьютеров и переключаться между ними на лету.

Голосовое управление «Привет, Facebook»

В Oculus Quest и Quest 2 также внедряется еще одна функция в виде голосовых команд «Привет, Facebook».

Эта функция выбора в основном переносит множество существующих голосовых команд Facebook на гарнитуры Quest при включенном микрофоне. Когда микрофон выключен, Facebook не может слушать.

Голосовые команды позволяют вам сбрасывать точку обзора гарнитуры, перемещаться по настройкам и запускать приложения с помощью голоса, позволяя произносить активационную фразу «Привет, Facebook».

В совокупности эти обновления демонстрируют стремление Facebook к созданию виртуальной реальности и показывают, почему такая гарнитура, как Oculus Quest 2, является нашим лучшим выбором среди лучших гарнитур виртуальной реальности.Если вам нужна такая гарнитура, ознакомьтесь с нашей статьей, где можно купить Oculus Quest 2, для набора розничных продавцов в США и Великобритании, продающих гарнитуру.

Лучшие на сегодня предложения Oculus Quest 2

Обзор

Oculus Quest 2 | TechRadar

Двухминутный обзор

Oculus Quest 2 — одна из лучших систем виртуальной реальности, доступных как для новичков, так и для опытных ветеранов виртуальной реальности. Фактически, мы можем пойти еще дальше и сказать, что это устройство, которое необходимо иметь, если вы ищете одну из лучших VR-гарнитур , представленных в настоящее время на рынке, которая не требует дополнительных проводов, огромных затрат или дополнительных устройств. возня с настройкой виртуальной реальности на базе ПК, такой как гарнитура HTC Vive VR.

Это автономное устройство виртуальной реальности от Oculus обеспечивает легкий доступ ко всему, что делает виртуальную реальность особенной и стоит вашего времени, предоставляя высококачественные впечатления от виртуальной реальности по разумной цене в вашу гостиную с минимальной настройкой.

The Quest 2 позволяет вам (почти буквально) ступать в игровые миры, а также получать доступ к 360-градусному видеоконтенту и приложениям, охватывающим все жанры, это поистине захватывающий гаджет, который могут под силу даже самым технологичным членам вашей семьи получить удовольствие, как только они погрузятся в это — морская болезнь, вызванная виртуальной реальностью, реальна.

ОБНОВЛЕНИЕ: Если вам интересно, что будет дальше с играми Oculus Quest, то вам повезло. В среду, 21 апреля, Oculus Gaming Showcase будет транслироваться на Twitch , Facebook и YouTube в США в 15:00 по тихоокеанскому времени 21 апреля.

Это первое мероприятие, которое Oculus посвятила исключительно играм на платформе Oculus.Согласно веб-сайту Oculus , фанаты могут ожидать услышать новости об обновлениях своих любимых игр, кадры из предстоящих игр и «несколько сюрпризов».

  • Oculus Quest 2 (64 ГБ) на Amazon за 299 долларов

Гарнитура Oculus Quest 2 VR является второй версией гарнитуры Quest. Она похожа на оригинальный Oculus Quest тем, что представляет собой автономную гарнитуру с питанием от аккумулятора, которая позволяет вам свободно перемещаться по физическому и цифровому игровому пространству, не опасаясь споткнуться о провод.И в этом нет ничего плохого: Quest — это гостеприимная и доступная отправная точка для острых ощущений от виртуальной реальности, и хорошая новость для тех, кто хочет сразу же начать работать, — это то, что он творит чудеса прямо из коробки.

Но есть некоторые существенные изменения, которые сделают обновление того стоит, если у вас уже есть оригинальный Quest и вы рассматриваете Quest 2. Основной причиной обновления будет то, что Oculus Quest 2 предлагает более отзывчивый опыт. в целом, благодаря улучшенным характеристикам оперативной памяти и микросхемы.У него также дисплей с более высоким разрешением, который на целых 50 процентов четче, чем у его предшественника. В совокупности эти обновления делают Oculus Quest 2 еще более плавным и захватывающим.

Более того, что касается Quest 2, разработчики теперь имеют возможность запускать свои игры с частотой 90 Гц (это важно для повышения комфорта и еще большего реализма во время игры), а сама гарнитура заметно легче, чем раньше. Отслеживание рук — которое появилось в оригинальном Quest через обновление прошивки, но встроено в Quest 2 с самого начала — также очень впечатляет, хотя временами все еще немного похоже на незавершенную работу.

Гарнитура Oculus Quest 2 VR поставляется с двумя контроллерами, которые теперь обеспечивают удвоенное время автономной работы контроллеров, которые поставлялись с оригинальным Oculus Quest. Существуют сотни отдельно продаваемых игр, а также некоторые бесплатные, в которые можно играть с помощью гарнитуры, включая все, от шутеров до головоломок, фитнес-игр и приложений для медитации, действительно есть что-то для всех, даже если уровень качества — и комфорт — может варьироваться в зависимости от того, что вы смотрите и играете.

Oculus Quest 2 также предлагает социальный опыт. Хотя некоторые будут содрогаться от недавно введенного требования учетной записи Facebook (подробнее об этом ниже), Oculus Quest 2 превосходен, когда вы играете с друзьями, независимо от того, решите ли вы сделать это через онлайн-аватары или в одной физической комнате благодаря опции. в Google Cast все, что вы просматриваете в своей гарнитуре, на ближайший дисплей.

И все же, хотя Quest 2 — самая доступная и многофункциональная гарнитура виртуальной реальности, которую мы тестировали на сегодняшний день, она по-прежнему сталкивается с некоторыми из тех же ошибок, от которых страдает виртуальная реальность в целом.По-прежнему есть шанс, что вы испытаете определенную степень укачивания, в зависимости от вашего телосложения, что неизбежно для большинства гарнитур — даже тех, которые утверждают, что решили эти проблемы, — и может потребовать от вас более постепенного знакомства с VR, чтобы избежать явные признаки.

(Изображение предоставлено: Future)

Более того, хорошая, плотная посадка, чтобы экран выглядел как можно более четким, может вызывать клаустрофобию и немного неудобно. Эти проблемы базового уровня остаются нерешенными; Что касается оборудования нового поколения, то нам также хотелось бы видеть более широкий спектр совершенно нового программного обеспечения, связанного с ним.

Сказав это, мы ожидаем все больше и больше обновлений Quest 2, которые могут не решить все мелкие проблемы, но могут еще больше улучшить впечатления от виртуальной реальности. Например, по слухам, Oculus Quest 2 очень скоро может получить «экспериментальную» частоту обновления 120 Гц. Это не только сделает игру более плавной, но, по крайней мере, для некоторых, может снизить вероятность того, что они испытают морскую болезнь, вызванную виртуальной реальностью.

Но если вы сможете преодолеть эти препятствия, нет ничего лучше, чем острые ощущения от виртуальной реальности.И, надо признать, эти проблемы в значительной степени характерны не для Quest 2, а для всех устройств виртуальной реальности, имеющихся в настоящее время на рынке. Такие игры, как Robo Recall и Beat Sabre, по-прежнему должны удивлять, и в эпоху социальной изоляции превращение YouTube VR в ваш личный экран IMAX — долгожданное отвлечение от безумия внешнего мира.

Oculus Quest 2 не идеален, но он настолько близок к совершенству, насколько далеко зашла VR, и стоит вашего времени, денег и энергии, если вы искали предлог, чтобы сменить реальность на виртуальную.

Цена и доступность

Oculus Quest 2 поставляется в двух вариантах: модель с 64 ГБ памяти по цене 299 фунтов стерлингов / 299 долларов США / 479 австралийских долларов и версия на 256 ГБ за 399 фунтов стерлингов / 399 долларов США / 639 австралийских долларов. Предварительные заказы уже открыты на веб-сайте Oculus, а общая розничная продажа откроется 13 октября 2020 года.

Это значительная экономия по сравнению с ценой, по которой исходная модель Oculus Quest начального уровня открывала продажи. Это, конечно, недешево, но, учитывая, что это ограниченный опыт, не требующий ПК, консоли или даже дополнительного экрана для работы с ним, он представляет большую ценность.

Дизайн

  • Автономная гарнитура виртуальной реальности
  • Экран и процессор с улучшенным разрешением
  • Контроллеры имеют двойное время автономной работы и пространство для большого пальца

Oculus Quest 2 носится на голове, довольно удобно немного похожа на маску для подводного плавания. Вместо окна маски для подводного плавания у вас есть мягкая полость, в которой размещены линзы, похожие на очки, которые располагаются перед экраном, обеспечивая стереоскопическое 3D-изображение.В сочетании с датчиками движения и акселерометрами в гарнитуре вы можете двигать головой и видеть движения, отраженные в реальном времени на цифровом экране перед вами, как если бы вы смотрели и двигались в реальном мире.

Это такой же легкий дизайн, как и у первого Oculus Quest (теперь доступен в белом пластике, а не в пылеулавливающем, обтянутом тканью черном цвете) с его внешней оболочкой, в которой размещены внешние камеры, которые помогают отслеживать ваше местоположение и положение поставляемых контроллеров.Вы затягиваете гарнитуру с помощью слегка эластичного тканевого ремешка на липучке — изменение (не обязательно в лучшую сторону) по сравнению с более структурированным прорезиненным оригиналом.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Внутренние улучшения между Quest 2 и оригинальной гарнитурой Quest значительны. По сравнению с оригинальным Quest, Quest 2 предлагает 6 ГБ оперативной памяти по сравнению с 4 ГБ, а также гораздо более быстрый набор микросхем Qualcomm Snapdragon XR2. Это обеспечивает большую точность воспроизведения, показанного в Quest 2, а также позволяет повысить разрешение и частоту обновления.

В первом Oculus Quest использовались два OLED-дисплея с разрешением 1440 x 1600 (по одному на каждый глаз), но в Quest 2 была выбрана одна ЖК-панель, разделенная таким образом, чтобы отображать разрешение 1832 x 1920 пикселей на каждый глаз. Это примерно на 50 процентов резче, чем у оригинала, и хотя мы обычно предпочитаем богатство OLED-дисплеев, мы вряд ли это упустили. ЖК-дисплей также предлагает разработчикам улучшенную частоту обновления 90 Гц по сравнению с 72 Гц оригинального Quest. Там, где поддерживается, это будет заметно более плавным.

Обратите внимание, что есть изменение ползунка межзрачкового расстояния (IPD, промежуток между вашими зрачками) на Quest 2. Раньше вы могли выполнять точную настройку с помощью ползунка внизу оригинального Quest. Теперь вам нужно физически переместить сами очки на три заранее заданных расстояния: 58 мм, 63 мм и 68 мм. Хотя большинство не заметит никакой разницы (три настройки охватывают наиболее распространенные диапазоны IPD), жаль, что более тонкий контроль был потерян.

Quest 2 делает все это, обеспечивая при этом такое же время автономной работы на 2–3 часа, что и в первом Quest, в зависимости от того, какое приложение вы используете.Это может показаться не таким уж большим, но более длительные игровые сессии вряд ли будут удобными. Oculus справился с этим благодаря значительным улучшениям в алгоритмах отслеживания, которые распространяются и на контроллеры, теперь предлагая удвоенное время автономной работы (мы говорим о неделях постоянной игры) по сравнению с их предшественниками.

(Изображение предоставлено в будущем)

Сами контроллеры движения также претерпели небольшие улучшения. Теперь они доступны в белом цвете, они предлагают больше места для отдыха большого пальца во время игры, что облегчает их удержание во время длительных тренировок.У каждого есть ручка, похожая на дубинку, включая спусковые крючки для указательных пальцев и рукояток, а также лицевые кнопки и джойстики для больших пальцев. Ремешок удерживает контроллеры от вылета из вашей руки, а пластиковое кольцо окружает ваши большие пальцы, в нем размещены почти невидимые светодиоды, которые позволяют гарнитуре отслеживать движения ваших рук и рук.

Динамики встроены в держатели ремня гарнитуры, обеспечивая направленный левый и правый стереозвук. Они достаточно четкие и достаточно громкие, чтобы передать драматизм и направленную звуковую обратную связь ваших игр, при этом ваши уши остаются свободными, чтобы вы могли в некоторой степени осознавать свое физическое окружение.Обратите внимание: если вы играете в комнате с другом, он будет слышать все, что происходит, через встроенные динамики, но есть также разъем 3,5 мм, если вы хотите подключить свои собственные наушники для частного сеанса.

Встроенный микрофон, опять же, достаточно чистый для общения в многопользовательских играх и выполнения голосового поиска в различных элементах пользовательского интерфейса приложений, которые его поддерживают. Распознавание речи тоже на удивление точное.

Использование

  • Интуитивная настройка и система безопасности
  • Впечатляющие функции отслеживания рук
  • Совместное использование экрана с поддержкой Chromecast

Настройка гарнитуры VR может быть болезненным делом — обычно это бывает множество проводов для подключения и внешних датчиков для размещения.Но поскольку все вычисления и отслеживание движения выполняются на автономной гарнитуре Oculus Quest 2, чтобы приступить к действию, потребуется всего 5-10 минут.

Вы включите гарнитуру после ее первой зарядки, и вам будут показаны несколько предохранительных зажимов и очень короткое вступительное видео, которое знакомит вас с контроллерами и тем, как их палочка-указатель может использоваться для навигации по меню. . Затем вам будет предложено настроить так называемый «Guardian» — первый из множества «вау» моментов, которые предлагает Oculus Quest.

(Изображение предоставлено: Future)

Используя внешние камеры гарнитуры, вам в режиме реального времени будет показано изображение окружающей обстановки в оттенках серого. Затем вы будете использовать контроллеры как баллончик с краской, закрашивая края комнаты, чтобы показать гарнитуре безопасное игровое пространство, в котором вы можете свободно ходить, не натыкаясь, скажем, на телевизор или диван. Также доступны стационарные или сидячие настройки, но именно эти возможности в масштабе комнаты оказываются наиболее захватывающими.Oculus предлагает минимальное пространство 6,5 на 6,5 футов для названий в масштабе комнаты, но вы, вероятно, сможете выбрать немного меньшее, если будете осторожны. После установления границ открывается Стена Стража: цифровая стена, похожая на сетку, которая становится видимой только в том случае, если вы пытаетесь пересечь ее границы. Здесь вы узнаете пределы безопасного игрового пространства, и если вы просунетесь сквозь цифровую стену, вы снова увидите свое реальное окружение. Это гениальная функция безопасности.

Видеоанимация безопасности ниже, которая была показана вместе с оригинальным Quest, хорошо иллюстрирует, как это работает:

После настройки Guardian вам будет показано, как (необязательно) использовать ваши руки для навигации по меню вместо использования контроллеров.Пока это остается бета-функцией, но все равно приятно видеть, как контуры ваших рук движутся перед вами, как это видно с камер Quest 2. Для выбора параметров можно использовать небольшие движения, такие как щипки большого и указательного пальцев, и, глядя на свою ладонь и касаясь пальцами, можно открыть меню. Хотя количество игр, в которых она используется, остается ограниченным, эта функция настолько интуитивно понятна, что, без сомнения, будет использоваться все чаще и чаще в будущем.

После настройки вы попадете в систему меню Oculus, которая расположена как плавающая панель над настраиваемой средой «Oculus Home», немного похожей на виртуальную гостиную.

(Изображение предоставлено Oculus / Facebook)

Здесь вы можете просматривать приложения, игры и видеоконтент, управлять хранилищем на гарнитуре и общаться с друзьями через Facebook. Обратите внимание, что учетная запись Facebook теперь является неотъемлемой частью Oculus Quest, поэтому, если вы не хотите быть частью империи сбора данных Цукерберга, вам придется полностью отказаться от гарнитуры. Его просто невозможно использовать без него.

Помимо этого морального затруднения, это плавное и легко управляемое устройство.Он также мгновенно показывает, насколько далеко зашла VR, особенно мобильная VR. Текст четкий и разборчивый, а движение плавное и удобное. Хотя ваше поле зрения сужается за счет очков, вам не понадобится много времени, чтобы привыкнуть к обитанию в виртуальном пространстве. Для новичка это захватывает дух.

(Изображение предоставлено: Future)

И хотя VR часто обвиняют в том, что это одиночное занятие, Oculus приложил все усилия, чтобы сделать использование Quest 2 в группе доступным. Как и в оригинальном Quest, вы можете использовать функцию совместного использования экрана Google Chromecast в меню Quest 2, чтобы позволить кому-либо, кто не носит гарнитуру, смотреть то, что вы делаете, на втором дисплее, таком как смартфон или телевизор.Некоторые игры даже активно поощряют это, когда один игрок берет на себя роль в реальном мире, а другой перемещается по миру виртуальной реальности, представленному в гарнитуре.

Программное обеспечение и приложения

  • Обратная совместимость с оригинальными играми Quest
  • Иммерсивный опыт сидя, стоя и в масштабе комнаты
  • По-прежнему вызывает тошноту

Все приложения Oculus Quest работают на Oculus Quest 2, и, по крайней мере, на данный момент, любые новые приложения будут обратно совместимы с исходным Quest 2.Facebook допускает, что со временем это может измениться, поскольку разработчики все больше осознают возросший потенциал спецификации новой модели, но на данный момент любой, кто раскачивает издание первого поколения, не будет заблокирован от предстоящих событий.

Таким образом, для Oculus Quest 2 уже доступны сотни игр и приложений, а также несколько новых, сопровождающих запуск. В этом отношении это итеративное обновление — больше похоже на переход от одного поколения iPhone к другому с точки зрения постоянной поддержки приложений.

Но помимо проверки на будущее, у использования новой системы есть очевидные преимущества по сравнению с предыдущей. Разрешение заметно выше, вся система и ее меню кажутся значительно более отзывчивыми, чем даже быстрое предыдущее издание, и, где оно станет плавным в движении в приложениях с частотой 90 Гц. Это последний пункт, который, пожалуй, является самым большим и захватывающим изменением — если разработчики захотят воспользоваться им, теперь они могут активировать режим частоты обновления 90 Гц в своих существующих играх.Вроде небольшая разница, но на практике — восторг.

(Изображение предоставлено Oculus / SuperHot VR)

Oculus Quest 2 имеет доступ к некоторым из лучших созданных игр виртуальной реальности. Реализуете ли вы свои мечты о супершпионском оружии в Super Hot VR, ведете ли вы бесстрашного воина в Мохе или разгадываете тайны The Room VR: A Dark Matter, есть множество различных впечатлений, которые стоит принять. Некоторые из них являются простыми тирами, где вы населяете аватар, в то время как другие разыгрываются как кукольные домики, где вы управляете персонажами по миру, который разыгрывается вокруг вас.

Диапазон представленных изобретательских идей восхитителен, хотя мы все же хотели бы видеть более последовательную частоту выпуска крупных игр на платформе. Это чудесный опыт потерять себя в Quest 2, позволяя вам действительно жить внутри и чувствовать связь с играми, в которые вы играете. Но главный вопрос в том … можете ли вы это переварить?

Некоторые люди могут часами наслаждаться виртуальной реальностью без каких-либо жалоб, в то время как многие ощущают симптомы, похожие на морскую болезнь, такова разница между тем, что ощущают ваши чувства, и тем, что видят глаза.Хотя со временем можно выработать толерантность к укачиванию в виртуальной реальности, будьте готовы соответствующим образом ограничить количество игровых сессий или держите ведро под рукой. К счастью, во многих играх есть различные настройки комфорта, которые могут вам облегчить, такие как поворот с помощью щелчка, или функции, которые делают движение на месте менее отвратительным, поэтому вы сможете найти что-то, что подойдет вам.

(Изображение предоставлено Polyarc)

Но Quest 2, конечно, выходит за рамки игр. Виртуальная реальность может быть образовательной — есть приложения, рассказывающие вам об исторических моментах, например, трогательный взгляд на жизнь Анны Франк, и одно, позволяющее посетить зону Чернобыльской катастрофы.Виртуальную реальность можно рассматривать как платформу «эмпатии», позволяющую вам познать не только другие миры, но и другие жизни и культуры. Есть отличные приложения от National Geographic и других организаций, которые позволяют вам посещать места по всему миру в поисках виртуального туризма, а также раскрывают вполне реальные опасности изменения климата. Фитнес-студии и места для медитации также доступны в форме приложений. Если вы можете посетить их в реальном мире, есть большая вероятность, что альтернатива виртуальной реальности уже разрабатывается или уже существует.

А еще есть видеоплееры — Quest поставляется со встроенным видеоплеером для боковой загрузки ваших собственных клипов, а также есть доступ к браузеру. Netflix, Amazon Prime Video и YouTube также доступны для загрузки, предлагая вам цифровые гостиные для просмотра фильмов. YouTube VR — лучший из трех — он не только позволяет вам сидеть внутри 360-градусного видео и получать доступ к огромному количеству контента, загруженного на YouTube, он, как правило, кажется более четким и дает вам возможность поднести его огромный экран ближе к вашему сидению. положение, как если бы вы были на своем личном просмотре IMAX.

ПК-модем

  • Доступ к высококачественной виртуальной реальности на ПК с помощью функции Oculus Link
  • Встает лицом к лицу с выделенными гарнитурами для ПК
  • Доступ к другим магазинам и платформам VR-игр на ПК

Oculus Quest 2 звенит похоронный звон для привязанных гарнитур Oculus, предназначенных только для ПК, таких как Oculus Rift и Oculus Rift S. Компания подтвердила TechRadar, что в будущем его гарнитуры будут предлагать сочетание мобильных и компьютерных гарнитур. play, а не только аппаратное обеспечение, привязанное к ПК.

Если вам посчастливится иметь игровой ПК с приличными характеристиками, вы можете использовать Oculus Quest 2, чтобы подключиться к привязанной виртуальной реальности, работающей от вашего компьютера. Просто подключите высокоскоростной кабель USB 3.0 к гарнитуре, настройте программу запуска Oculus на ПК и сохраните ее на своем компьютере, а также загрузите приложения, которые вам понравятся.

Это значительно увеличивает количество игр, доступных игрокам Oculus Quest 2, при условии, что у них есть компьютерное оборудование для их работы.Кроме того, возможности ПК на основе потенциальной мощности графического процессора могут быть на порядок более детализированными и амбициозными, чем их мобильные аналоги.

(Изображение предоставлено Valve)

Благодаря большей мощности ПК, Quest может воспользоваться преимуществами некоторых действительно впечатляющих приключений, таких как гнев Асгарда, топчущего бога, и умопомрачительное «Одинокое эхо». Это высококлассные VR-приключения с графической точностью, опережающие большинство мобильных приложений Quest 2, и их следует использовать, если возможно.Немного поработав, вы можете заставить Quest 2 играть в VR-приложения из других магазинов, например, в Half Life: Alyx в Steam VR.

Предоставление доступа к обоим сценариям игры через одну линию гарнитуры — разумный шаг со стороны Facebook, сокращающий количество поддерживаемого оборудования. Однако, поскольку мобильная виртуальная реальность теперь становится стандартом для Oculus (в конце концов, не у всех есть игровой ПК), мы надеемся, что это не притупляет амбиции разработчиков. Мы бы не хотели, чтобы приложения фокусировались исключительно на маломощных мобильных гарнитурах и хладнокровно относились к более мощным возможностям, созданным для ПК.

Аксессуары

Новинкой для Oculus Quest является введение ряда лицензированных Oculus аксессуаров, помимо контроллеров. Они начнут поставляться в ближайшие месяцы и будут включать новое структурированное оголовье для дополнительной комфортной посадки, оголовье со встроенным аккумулятором для удвоения времени воспроизведения, аудиоаксессуары от Logitech и различные внутренние лицевые панели для разных размеров.

(Изображение предоставлено Oculus / Facebook)

Пока что мы еще не прикоснулись к этим рекламируемым аксессуарам и даже не видели их, но мы обязательно обновим обзор, как только они станут доступны.В любом случае, некоторая степень настройки приветствуется в мире виртуальной реальности, где универсальный подход редко работает.

Однако начали появляться сторонние аксессуары, такие как настраиваемый лицевой интерфейс и набор для замены пены от VR Cover, изображенный ниже:

(Изображение предоставлено: Future)

В продаже в интернет-магазине VR Cover по цене 29 долларов США ( около 25 фунтов стерлингов / 42 австралийских доллара), он включает в себя сменный лицевой интерфейс, который включает вентиляцию для пассивного снижения тепла от дисплея для уменьшения накопления влаги, а также пару (толстых и тонких) подушек из поролона с мягкой подкладкой из кожзаменителя для внутренней части гарнитура, которая намного удобнее, чем стандартный стандарт, с которым поставляется Quest 2.

С защитой для носа, которая также предотвращает попадание света в гарнитуру, в комплекте с футляром для переноски и крышкой объектива, комплект VR Cover показывает многообещающие аксессуары, предназначенные для комфортного использования Oculus Quest 2 VR. для всех пользователей и рекомендуется.

Купите, если …

Вам нужен доступный, беспроводной опыт виртуальной реальности
Автономный и удивительно простой в использовании, Oculus Quest 2 представляет собой самое лучшее из игр и возможностей виртуальной реальности в пакете, который даже технологический новичок может настроить и оценить.

У вас есть игровой компьютер с поддержкой виртуальной реальности
Вы получите еще большую отдачу от вложенных средств, если у вас под рукой будет компьютер с высокими техническими характеристиками, так как подключение кабеля к Quest открывает доступ к привязанному ПК к виртуальной реальности. , тоже.

У вас есть большое игровое пространство, чтобы наслаждаться.
Oculus Quest 2 может понравиться каждому, благодаря тому, как он масштабирует свой трекер комнаты Guardian от сидячего к стоячему и к свободному перемещению. Но Quest 2 лучше всего, когда у вас есть большое (внутреннее) пространство, по которому можно бродить, без препятствий, чтобы разрушить иллюзию блуждания по цифровому миру.

Не покупайте, если …

Вы не хотите быть привязанными к Facebook
Недавние изменения Oculus в пользовательском соглашении означают, что для использования Quest 2 у вас должна быть активирована учетная запись Facebook. Это связано с практикой мониторинга данных Facebook, поэтому, если вы не являетесь поклонником этого сценария, вам не повезло.

Вас легко тошнит
Это будет варьироваться от человека к человеку, но некоторые впечатления от виртуальной реальности могут вызывать у вас тошноту.Есть много способов свести к минимуму этот эффект, в том числе не играть в гонки или летающие игры, но это соображение, которое обычно не нужно делать с другими платформами и носителями.

У вас уже есть оригинальный Oculus Quest
В новом Quest есть что полюбить, но если вы владелец оригинальной модели, вы не должны чувствовать себя слишком сильно отстающими от появления этой новой версия.

Цены — Oculus Quest 2: ▼

Обзор индекса клапана

| TechRadar

Valve сыграла огромную и важную роль в продвижении виртуальной реальности на протяжении многих лет со своей системой отслеживания и платформой SteamVR.Но компания не выпускала собственную гарнитуру VR до 2019 года, получившего название Valve Index.

Даже сегодня, спустя почти два года после запуска, Valve Index — одна из лучших гарнитур виртуальной реальности, которую можно купить за деньги. Он имеет сверхчеткий дисплей, который неплохо работает даже со старыми графическими процессорами, широкое поле зрения, высокую частоту обновления и контроллеры Valve, которые могут отслеживать движение каждого пальца.

Это полный пакет VR, которого мы так долго ждали.

Но VR следующего поколения, предлагаемая Valve Index, неизбежно стоит дорого — гарнитура Valve Index стоит 999 долларов / 919 фунтов стерлингов (около 1425 австралийских долларов).И, прежде чем мы будем приветствовать оборудование Valve как нашего спасителя виртуальной реальности, стоит отметить, что оно не лишено некоторых проблем, включая отсутствие привлекательных VR-игр в Steam и проблемный процесс устранения неполадок SteamVR.

Совсем недавно возникла проблема Valve Index, которая мало связана с реальной производительностью: ее сложно найти. Во многих регионах найти товарные запасы крайне сложно. Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что необходимые компоненты для гарнитуры, произведенной в Ухане, Китай, были недоступны во время пандемии, поэтому в ближайшее время это не изменится.

Но являются ли какие-либо из этих проблем препятствием для приобретения собственной гарнитуры Valve VR, если вы ее найдете? Нисколько.

  • Valve Index на Amazon за 1 478,99 долларов

Design

Легко списать Valve Index как еще одну невзрачную гарнитуру виртуальной реальности в том же духе, что и любая гарнитура Oculus Rift или HTC Vive, — но, черт возьми, здесь все в деталях.

Спереди находится глянцевая пластиковая лицевая панель над двумя фронтальными камерами, которые можно использовать для сквозного видео и, возможно, приложений дополненной реальности.Наденьте гарнитуру, и вы почувствуете серые, как камень, подушечки изнутри; он похож на дизайн Halo на то, что Oculus делает на Rift S, и он удобен и уютен.

Чтобы это было так, вам нужно будет использовать два диска: один с левой стороны, который изменяет физическое расстояние от линзы до ваших глаз, а другой на спине, который делает оголовье более плотным или свободным. Хотя второй вариант определенно важен, мы уже видели его раньше. Это первый действительно революционный циферблат, поскольку именно он позволяет Index достигать лучших в отрасли характеристик поля зрения.

Как это сделать? Наука об этом говорит сама за себя, но в основном, чем ближе экран к вашему лицу, тем шире поле зрения. Проблема здесь в том, что для людей, которые носят очки, вы не сможете поднести линзы прямо к глазам, а это означает, что вы увидите поле зрения, аналогичное тому, которое вы получите с другими гарнитурами. там.

Что касается точных цифр, Valve Index использует двойной ЖК-дисплей с разрешением 1440 x 1600 на глаз. В отличие от Oculus, который фактически снизил частоту обновления своих дисплеев для Oculus Rift S, Valve Index имеет дисплей с частотой 120 Гц с возможностью увеличения до 144 Гц.Для сравнения: более дорогой Vive Pro имеет более низкую частоту обновления и меньшее поле зрения, так что это действительно похоже на большое обновление.

Изображение предоставлено: TechRadar

Внутри коробки вы найдете саму гарнитуру, новые контроллеры Valve Index (в просторечии называемые контроллерами поворотных кулаков) и базовые станции версии 2.0, которые необходимо установить вокруг вашего компьютера. номер. Теперь, если у вас уже есть гарнитура Vive или Vive Pro, базовые станции первого поколения совместимы с Valve Index, но вы, вероятно, захотите начать со станций второго поколения, если у вас еще нет пары.

Мы не будем останавливаться на этом аспекте, но тот факт, что Vive Index вообще использует базовые станции, кажется шагом назад, даже если конечный результат будет хорошим — Valve Index намного лучше справляется с отслеживанием позади — движения рук назад (мы знаем, что это редкий случай использования), чем у любой другой гарнитуры. Показательный пример: ни разу за время нашей практической работы система не потеряла контроллеры. Очевидно, что это может измениться при большем использовании, но пока все хорошо.

Тем не менее, его зависимость от внешних трекеров ставит Index позади Oculus Rift S, который выполняет виртуальную реальность в масштабе комнаты без каких-либо внешних датчиков слежения, которые должны стоять на полке.Это компромисс, на который вы пойдете, выбрав Valve Index, а не Oculus Rift S, но он того стоит.

Изображение предоставлено: TechRadar

Performance

Удивительно, хотя все эти функции, казалось бы, требуют дополнительной мощности под капотом вашего ПК, на самом деле они отлично работали с нашим гораздо более старым графическим процессором Nvidia GTX 980. Это благо для людей, у которых нет денег на обновление своего графического процессора после покупки гарнитуры виртуальной реальности за 1000 долларов, и это может позволить большему количеству людей попасть в виртуальную реальность.

Этот последний момент важен, потому что по мере того, как все больше людей принимают VR, все больше разработчиков увидят экономическое обоснование для создания игр VR — прямо сейчас выбор Steam для VR немного скуден по сравнению с постоянно расширяющимся основным магазином и даже названия, выбранные Valve для демонстрации нового оборудования, на самом деле представляют собой просто множество старых игр, которые лучше работают с контроллерами Knuckle (см .: Space Pirate Trainer, Fruit Ninja, Beat Saber и Arizona Sunshine).

Тем не менее, когда мы играли в новые игры, такие как демо Valve Moondust, мы не могли не улыбнуться.Игры не только отлично смотрятся на экране с высоким разрешением и играют без каких-либо сбоев даже на нашем далеко не идеальном оборудовании, но и становятся более интерактивными с контроллером индекса. Возможность выпускать предметы, открыв руку — совершенно естественный опыт здесь, в реальном мире — сначала кажется неестественным после использования обычных контроллеров VR в течение последних двух лет, но как только вы к этому приспособитесь, это снова станет вашей второй натурой.

К сожалению, не все игры будут иметь дополнительные возможности с новыми контроллерами Valve Index.Фактически, во время нашего тестирования мы обнаружили ряд игр, которые действительно не работали, точка. По словам Valve, в будущем для гарнитуры будет оптимизировано больше игр, но на данный момент таких игр всего около трех десятков — приличное количество до запуска, но все же лишь малая часть игр VR, доступных в Steam.

Beat Sabre (Изображение предоставлено Beat Games)

Говоря о виртуальной реальности, следует также учитывать качество звука. Valve Index использует встроенное решение, которое во всех смыслах работает невероятно хорошо.Вы можете слышать большое количество деталей без искажений, и даже несмотря на то, что он находится в дюйме от уха, звук все равно может быть достаточно громким. Кроме того, кажется немного более гигиеничным, когда приходит время передать гарнитуру другому человеку — ваши уши никогда не соприкасаются с подушечками, хотя это довольно незначительная деталь.

В течение нескольких сессий нам удалось многого добиться — мы немного поиграли в кампанию Beat Saber, нарезали фрукты в Fruit Ninja и разбили несколько роботов в Space Pirate Trainer — и все контроллеры держали свою ответственность. .В конце последнего дня контроллеры упали до единственной планки срока службы, но можно с уверенностью предположить, что можно ожидать около пяти часов игрового времени, прежде чем вам понадобится перезарядить контроллеры, и около часа на зарядном устройстве, чтобы вернуть их в рабочее состояние. полный сок.

Настройка и SteamVR

Самая большая ошибка, которую мы обнаружили в гарнитуре после ее использования более месяца, заключается в том, что SteamVR может быть капризным… а иногда и злонамеренной, подлой платформой.

Любой, кто использовал HTC Vive или Vive Pro, может сказать вам, SteamVR не всегда любит работать правильно с первого раза, сообщая вам, что что-то отключено, или что ваша прошивка устарела, несмотря на то, что она только что обновлялась, или просто сообщая вам, что оборудование не может быть найдено.И это неприятно, когда вы просто хотите поиграть в последний выпуск на этой неделе.

Это происходило с нами несколько раз на протяжении всего нашего тестирования, и это дало нам настоящее ощущение дежавю — мы помним, как тестировали Vive Pro чуть более года назад и имели ту же проблему. Друзья и читатели также жаловались на длительный и громоздкий процесс установки оригинального Vive только для того, чтобы обнаружить ряд ошибок, когда в следующий раз они пойдут играть в него.

В защиту Valve, процесс настройки с годами стал немного более плавным.Гарнитура работает прямо из коробки без особых хлопот, а настройка базовой станции 2.0 оказалась немного быстрее, чем раньше. Но по-прежнему существует проблема: если что-то в комнате изменится — базовые станции будут перемещены, например, из-за того, что вы чистите полку — вам придется откалибровать заново и снова пройти весь процесс настройки.

Окончательный вердикт

Valve Index может быть одной из лучших гарнитур виртуальной реальности, представленных в настоящее время на рынке, но в нее включены некоторые из самых раздражающих аспектов виртуальной реальности.Настройка может занять много времени и раздражать, обновления могут вызвать проблемы с подключением, и вы можете обнаружить новую ошибку в следующий раз, когда воспользуетесь им.

Однако, если вы можете не обращать внимания на эти проблемы, это действительно хорошая гарнитура VR. Его экран с более высоким разрешением и лучшая частота обновления позволили нам использовать его в течение более длительных периодов времени без дискомфорта по сравнению с большинством других гарнитур VR, а контроллеры индекса — это реальный шаг вперед по сравнению с теми, которые поставляются с Vive.

Но сопоставьте все эти улучшения производительности с ценой гарнитуры, и это большие деньги, чтобы заплатить за аппаратное обеспечение, которое не является абсолютно идеальным, особенно когда у Oculus есть отличная собственная гарнитура VR.Oculus Quest и теперь Oculus Quest 2 доступны менее чем за половину стоимости индекса.

Нет сомнений, что Valve Index станет нашей гарнитурой виртуальной реальности по умолчанию в будущем. Это значительное обновление по сравнению с HTC Vive, и оно работает намного плавнее, чем Vive Pro, мощная гарнитура виртуальной реальности, которая действительно изо всех сил пыталась оправдать обещание высококачественной виртуальной реальности. Однако вопрос о том, лучше ли это универсальная гарнитура, чем Oculus Quest; Valve Index имеет лучшие характеристики, но Quest удобен и наверняка будет более привлекательным для всех, у кого нет времени, высокотехнологичных настроек или бюджета, чтобы выбрать Vive Index.В конечном счете, какой из них вы выберете, зависит от того, какой опыт вы хотите и сколько денег у вас есть в банке.

Обзор

Oculus Quest | TechRadar

Хотя Oculus Quest недавно был омрачен новым Oculus Quest 2, оригинальный Quest остается очень популярным вариантом для автономных гарнитур.

The Quest является продолжением Oculus Go , доступного автономного устройства от Oculus, выпущенного в 2018 году. Хотя в Go все еще есть место для тех, кто хочет попробовать виртуальную реальность (или, точнее, 360-градусное видео) с ограниченным бюджетом, Квест — это огромный шаг вперед во всех смыслах.

Наиболее заметное отличие состоит в том, что, в отличие от системы движения «только ориентация» Go, Quest обеспечивает отслеживание с шестью степенями свободы (6DOF). Это благодаря двум контроллерам движения, которые выглядят как старый Oculus Touch с некоторыми незначительными изменениями в дизайне, а также датчикам, расположенным по бокам гарнитуры.

Это означает, что вы можете ходить в любом месте без сдерживающих вас проводов, а ваши движения переводятся в виртуальную реальность. Квест открывает возможности ходить, сгибаться, приседать и, как правило, не опасаться споткнуться о провода, что бы вы ни делали в виртуальной среде.

Новички в виртуальной реальности могут захотеть принять новый Oculus Quest 2 из-за его экрана с более высоким разрешением и усовершенствованных контроллеров, но для людей, желающих получить сделку на (немного) более старом оборудовании, Oculus Quest остается отличным вариантом.

ОБНОВЛЕНИЕ: Если вам интересно, что будет дальше с играми Oculus Quest, то вам повезло. В среду, 21 апреля, Oculus Gaming Showcase будет транслироваться на Twitch , Facebook и YouTube в Японии и в США. в 15:00 по тихоокеанскому времени 21 апреля.

Это первое мероприятие, которое Oculus посвятила исключительно играм на платформе Oculus. Согласно веб-сайту Oculus , фанаты могут ожидать услышать новости об обновлениях своих любимых игр, кадры из предстоящих игр и «несколько сюрпризов».

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)
  • Oculus Quest (64 ГБ, черный) в Walmart за 349,99 долларов США

Цена и дата выпуска

Oculus Quest по цене 399 долларов США / 399 фунтов стерлингов (около 730 австралийских долларов) для версии на 64 ГБ и 499 долларов / 499 фунтов стерлингов (около 920 австралийских долларов) для версии на 128 ГБ.

Чтобы дать вам некоторый контекст о том, где находится Quest в остальной линейке Oculus, Oculus Go стоит 199 долларов / 199 фунтов стерлингов / 299 австралийских долларов для версии с 32 ГБ и 249 долларов / 249 фунтов стерлингов / 369 австралийских долларов для версии с 64 ГБ. .

В то время как Oculus Rift стоит 399 долларов / 399 фунтов стерлингов / около 640 австралийских долларов сейчас, но запущен по цене 799 долларов (799 фунтов стерлингов / 1199 австралийских долларов).

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Для новичков в виртуальной реальности эти цифры могут не иметь большого значения — в конце концов, вы еще не знаете, что получаете.В этом случае, вероятно, лучше взвесить цену по сравнению с другими развлекательными устройствами.

В настоящее время стоимость Quest аналогична стоимости игровой консоли 4K. Например, вы можете приобрести версию PS4 Pro емкостью 1 ТБ за 399 долларов / 349 фунтов стерлингов / 549 австралийских долларов.

Итак, Oculus Quest — это то же вложение, что и высококлассная консоль, которая, если она подходит для игр, звучит неплохо. Единственное существенное отличие состоит в том, что для многих это все еще неизведанная территория, тогда как консоль может считаться более безопасным вложением средств.

Oculus Quest запущен 21 мая 2019 года и теперь доступен в 22 странах, включая Великобританию и США.

Если вы живете в США, вы найдете Oculus Quest в продаже по адресу Oculus.com , Amazon, Best Buy, Walmart и GameStop, в Интернете и в магазинах.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Design

Oculus Quest — одна из самых красивых гарнитур виртуальной реальности, представленных в настоящее время на рынке. Как только вы достаете его из коробки, он ощущается как прочный и хорошо продуманный комплект.

Однако, имея размеры 120 мм x 110 мм x 90 мм, он выглядит удивительно компактным и легким — особенно с учетом того, что все, что обеспечивает ваш виртуальный опыт, размещено в этом одном автономном устройстве.

Передняя часть выполнена в черном матовом цвете с принтом Oculus наверху. Бока обтянуты прочной тканью, напоминающей Go. Переверните его, и вокруг очков будет внутренняя подкладка из пеноматериала. Мы перепробовали множество гарнитур виртуальной реальности, и это одна из самых мягких и удобных, которые мы прикрепляли к нашим лицам на сегодняшний день.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Чтобы закрепить его на голове, есть три толстых ремня на липучке — один сверху и один с обеих сторон, которые вы можете легко отрегулировать перед тем, как надеть его, и во время игры. что удобно, потому что он обязательно немного двинется и нуждается в затягивании.

Эти застежки-липучки прикреплены к прорезиненному треугольному оголовью, закрывающему затылок. Это оставалось очень надежным — даже после часа Beatsaber-ing.

Посадка в целом плотная, но есть небольшая утечка вокруг носа. Это было не так плохо, как Go или другие гарнитуры, которые мы пробовали, в основном потому, что они маленькие, и мы даже не заметили этого, пока не выпустили несколько игр.

Мы обнаружили, что некоторых людей беспокоит свет Когда дело доходит до виртуальной реальности, утечка информации может нарушить погружение, другие забывают, что она есть, другие приветствуют ее, поскольку она помогает переориентировать их, когда начинается укачивание. Для нас это зависело от опыта.Это означает, что трудно сказать, как вы на это отреагируете, но знайте, что это (немного) есть.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Распределение веса гарнитуры в целом хорошее, что важно, учитывая, что Quest создан для движения и множества поворотов и взглядов вверх и вниз.

После часа непрерывного ношения мы начали ощущать давление на затылок со стороны ремней, а также немного на скулы. Это прошло через несколько минут после снятия гарнитуры и не повредило, но то же самое с нашим опытом работы с Oculus Go: казалось, что мы слишком долго улыбались.

По бокам гарнитуры — разъем для наушников 3,5 мм и три кнопки. Один включает и выключает питание, другой увеличивает или уменьшает громкость.

Как и Rift и Go, под передней частью гарнитуры спрятан фокусный слайдер, который дает вам возможность изменять фокусное расстояние между линзами. Если вы когда-либо чувствовали, что VR — это хорошо, но кажется, что это немного «не так», то этот слайдер, вероятно, придаст вам дополнительную ясность и комфорт, необходимые для настоящего удовольствия.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Из коробки вы получаете гарнитуру Quest, сенсорные контроллеры, адаптер питания, кабель для зарядки, прокладку для очков, батареи и инструкции.

Прокладка для очков — хорошее дополнение. Любой, кто пробовал очки с гарнитурой VR, знает, что они необходимы, но могут раздавиться или заставить гарнитуру странно сидеть.

Quest также поставляется с двумя контроллерами, каждый с джойстиками, кнопками вверху, спусковой кнопкой внизу и кнопкой захвата сбоку, они питаются от двух батареек AA, которые также входят в комплект.

Контроллеры, как и сама гарнитура, качественные. По сути, это просто уменьшенные версии существующих контроллеров Oculus, Oculus Touch, но с кольцом отслеживания наверху контроллеров, а не под ними.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Дизайн контроллеров эргономичен, что важно, когда вы учитесь сжимать кулаки и манипулировать объектами. Они хорошо себя чувствуют в наших руках, и вы можете сказать, что у них качественная сборка — они чувствуют себя премиальными.

В учебном уроке Oculus Quest, который называется «Первые шаги», у вас есть возможность по-настоящему проверить возможности контроллеров, узнать, какие кнопки что делали, одна возвращает вас на экран меню, триггер действует как, ну , курок.

Общий дизайн Quest прекрасен, но его настоящая привлекательность — это неограниченная свобода и относительно компактный дизайн. Даже тех, кто серьезно относится к домашним развлечениям, может отпугнуть привязанное устройство, Oculus создала что-то отличное с этой гарнитурой.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Производительность

Это все еще непонятное время для VR. Некоторые люди, возможно, пробовали использовать только телефоны, например гарнитуру Samsung Gear VR или даже Google Cardboard. В то время как другие могут владеть PSVR, гарнитурой для ПК или пробовали ее на мероприятии или в зависимости от местоположения, например, The Void.

Таким образом, спектр ожиданий огромен с точки зрения качества оборудования, производительности и уровня погружения.

Тем не менее, мы уверены, что, независимо от вашего опыта работы с виртуальной реальностью на сегодняшний день, Quest будет иметь высокие рейтинги почти во всех отношениях и даст возможность гарнитурам на ПК работать за свои деньги.

Quest имеет OLED-дисплей с разрешением 1440 x 1600 на глаз. Изображения на экране выглядят четкими и красочными. Сравните это с 960 × 1080 пикселей на глаз PSVR, что означает, что Quest будет выглядеть более реалистично.

Что касается вычислительной мощности, некоторые были немного разочарованы, когда впервые стало известно, что Quest будет работать на процессоре Snapdragon 835.Это потому, что это не последний процессор от Qualcomm, но это шаг вперед по сравнению с 821 в Oculus Go.

Quest менее мощный, чем Rift, но этого следовало ожидать — для этой гарнитуры нет ПК.

В отличие от других гарнитур, для которых требуется дополнительное оборудование, внешние датчики или длительный процесс настройки, после зарядки Quest вы можете приступить к работе в течение нескольких минут благодаря простой настройке в мобильном приложении Oculus. .

После установки приложения вам необходимо выполнить сопряжение гарнитуры.Затем вам нужно будет выполнить пару шагов: подключить гарнитуру к приложению, подключить ее к Wi-Fi и запустить контроллеры. Затем нужно проработать несколько предупреждений по технике безопасности.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Одним из ключевых преимуществ Quest является то, что он хорошо отслеживает движение. Это благодаря новой технологии Oculus Insight, в которой используются сверхширокоугольные датчики на боковой стороне гарнитуры, а также алгоритмы компьютерного зрения для преобразования ваших движений в виртуальную реальность с помощью того, что Oculus называет отслеживанием наизнанку.

Отслеживание движения превосходное, особенно если учесть, как далеко продвинулась VR за несколько коротких лет. Даже учебное пособие по Quest требует, чтобы вы собирали шары и блоки и обрабатывали предметы — с помощью кнопок и триггеров на контроллерах, соответствующих различным пальцам и жестам, — и это было очень точно.

Еще одно большое преимущество Quest — он идеально подходит для помещений любого размера. Во-первых, это потому, что вам не нужно беспокоиться о том, куда он пойдет, о том, как подключить его к ПК и установить внешние датчики.Но у него также есть отличная система безопасности «стража».

Это позволяет вам «провести» границу в вашей комнате, чтобы вы могли избегать телевизоров или мебели, а затем играть в пределах этой границы. Вам напоминают, что это очень тонко, когда вы играете с сеткой, которая исчезает и исчезает по мере приближения к ней. Это может показаться небольшим дополнением, но это ключ к воплощению крутых впечатлений от виртуальной реальности в вашей повседневной жизни.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Игровая зона размером минимум 2 х 2 метра или 6.Рекомендуется 5 футов x 6,5 футов, но вы можете играть и меньше, вам просто нужно освободить доступное пространство. Те, кто живет в небольших домах, будут рады услышать, что вы также можете обойти все это и просто играть стоя или сидя в гораздо меньшей сфере движения.

Стоит отметить, что некоторые игры не будут работать, если вы просто будете стоять на месте, вам нужно будет протянуть руку и схватить вещи, но многие ключевые игры доступны при запуске, например Beat Sabre и Angry Birds могут работать, если вы неподвижны.

Oculus Quest имеет встроенный позиционный звук, который передает звук во время виртуальных приключений без наушников — или вы можете использовать разъемы для наушников 3,5 мм.

Встроенные динамики не так хороши, как наушники высшего качества. Тем не менее, это хорошая идея, они не попадают прямо в ваши уши, поэтому вы лучше чувствуете окружающее пространство в реальном мире, что снижает вероятность столкновения с предметами или пропуска дверного звонка. Таким образом, он также действительно беспроводной, вместо того, чтобы иметь кабель для наушников на шее.

Изображение предоставлено: Oculus

Игры и приложения

Мы получили в свои руки предварительный просмотр Oculus Quest для прессы с ограниченным количеством игр. Но Oculus сообщает нам, что после официального запуска гарнитуры VR у вас будет 50 приложений на выбор — мы будем держать вас в курсе, как только мы познакомимся со всеми ними.

Сюда входят игры Rift, оптимизированные для Quest, а также оригиналы, созданные специально для Quest, такие как Dead и Buried II. Во время нашего обзора у нас был доступ к некоторым из этих игр, но не ко всем.

Будь то стрельба из рогатки по свиньям в Angry Birds, удары по блокам световым мечом в Beat Sabre или стрельба по живым игрокам в Dead and Buried II, Oculus Quest редко дает сбой во время игры. Время загрузки было быстрым, виртуальные среды были захватывающими, а отслеживание движения было почти идеальным.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Вышеупомянутая обучающая игра, Первые шаги, увлекательна, не требует пояснений и дает вам основы. Вы можете научиться захватывать, указывать и взаимодействовать с виртуальными объектами благодаря контроллерам.В учебное пособие также включена игра о танцах и стрельбе, которые просты, но забавно сказать, что они, по сути, являются частью учебного пособия.

Конечно, мы много времени проводили за игрой в Beat Sabre, которая по сути представляет собой танцевальную игру с легкими саблями. Это весело, энергично и позволяет воплотить в жизнь все ваши мечты джедаев. Отслеживание было на всем месте, и было здорово попробовать его без привязки — мы уже пробовали это на PSVR раньше, но не без проводов.

Dead and Buried II и Creed II также отлично подходили для того, чтобы попробовать отвязаться на большом пространстве, но мы действительно испытали легкое укачивание, которое было вызвано сенсорным конфликтом, а не медленной частотой обновления.

Это потому, что игры предполагали перемещение в места в VR или ходьбу на месте, а не виртуальные движения в реальном мире. Будем надеяться, что будущие игры получат это прямо сейчас, когда у нас есть роскошь отвязанного отслеживания движений.

Хотя при запуске, кажется, основное внимание уделяется игровым возможностям Quest, это не просто световые мечи и стрелялки. Wander — хороший ранний пример использования Quest для исследования, позволяющий перемещаться по земному шару с помощью данных Google Street View.Мы надеемся, что по мере того, как Quest набирает обороты среди разработчиков, будет столько же документальных фильмов, открытий, природы и искусства.

Изображение предоставлено: Oculus (Изображение предоставлено TechRadar)

Скоро появится много других игр. Один из самых ожидаемых — Vader Immortal. Это будет игра из трех частей от Lucasfilm, ILMxLAB и Oculus. ILMxLAB создал поистине потрясающий опыт виртуальной реальности с помощью The Void, но этот будет эксклюзивным для автономной гарнитуры Oculus.

Наряду с Vader Immortal, Oculus подтвердил порты Quest для ряда других игр, включая Superhot VR, The Climb, Face Your Fears, The Unspoken, Robo Recall и Stormlands.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Срок службы батареи

Oculus сообщает, что вы можете рассчитывать, что Quest продержится от 2 до 3 часов после полной зарядки, в зависимости от того, смотрите ли вы мультимедиа или играете в игры.

Мы выяснили это во время нашего тестирования, когда квест длился от 2 часов до 2 часов 20 минут с большим количеством игрового процесса. Стоит отметить, что по мере того, как Quest приближался к разряду разряда батареи (примерно от 5%), мы заметили небольшие искажения кадров.Это не остановило игровой процесс, но стало ясно, что пора зарядиться.

Чуть более 2 часов одновременно кажется немного коротким для серьезных геймеров, но также впечатляет, говоря, что гарнитура является автономной. (Кроме того, не забывайте, что новички в виртуальной реальности найдут для начала достаточно 30 минут на одной настройке.)

Время автономной работы, вероятно, будет более серьезной проблемой, если Quest будет куплен для совместного использования членами семьи. которые хотят иметь возможность передать это между ними.

Однако помогает то, что Quest поставляется с длинным 6-метровым кабелем, по-видимому, для того, чтобы вы могли продолжать играть во время зарядки. Это означает, что он внезапно снова привязан, но, по крайней мере, у вас есть возможность заряжать и играть.

Состояние батареи легко проверить в приложении Oculus на телефоне или в виртуальной реальности через главное меню Oculus.

Потребовалось 2 часа, чтобы зарядить Quest до 100%, что не лучший компромисс, но является улучшением для Go, который продержался столько же времени с 3-часовой зарядкой.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Вердикт

Oculus Quest кажется особенным. Это нестандартная игра, которая позволяет вам играть в виртуальную реальность с полным погружением в любое время и (почти) в любом месте.

Думаем, он понравится тем, кто еще не окунулся в виртуальную реальность. И что может быть лучше, чем убедить тех, кто еще не осознает потенциал виртуальной реальности, чем качественная гарнитура и возможность разместить ее в гостиной без какого-либо дополнительного оборудования?

В нашем обзоре Oculus Go мы предсказали, что гарнитура может открыть новую эру для виртуальной реальности, которая будет веселой, обманчиво мощной и намного более доступной, чем все, что было до нее.Теперь Oculus Quest встряхивает ситуацию, предлагая гарнитуру, которая также является автономной, легкой и доступной, но имеет важнейшее встроенное отслеживание движений, с опытом, который во многих отношениях конкурирует с Rift.

В то время как Go предназначен для тех, кто интересуется виртуальной реальностью, случайных игроков и людей, интересующихся 360-градусным контентом, Quest идет еще дальше. Это для тех, кто тоже интересуется виртуальной реальностью, но более серьезно относится к развлечениям и пробует новые технологии.

Изображение предоставлено: TechRadar (Изображение предоставлено TechRadar)

Quest кажется более доступным вариантом по сравнению с другими гарнитурами VR — вам не нужен ПК или дополнительное оборудование.Однако однозначно сказать, что это доступный вариант для всех, сложно. Это явно дешево — или , чем у высококлассных гарнитур, требующих ПК, но все же недешево. Хотя для этого не требуются дополнительные вложения, для многих это по-прежнему высокая цена, которую нужно платить исключительно за развлекательную машину, которая все еще в значительной степени неизвестна.

Не считая стоимости и нескольких незначительных проблем, Quest — это увлекательное, захватывающее и убедительное решение для виртуальной реальности, которое может привлечь внимание многих людей.

Цены — Oculus Quest: ▼

Лучшая гарнитура VR в 2021 году

Лучшая гарнитура VR не обязательно должна быть самым мощным устройством, потому что, когда вы привязываете кусок техники к своему черепу, она должна быть хорошо продуманной, удобной и, возможно,, прежде всего, удобной. Это было одним из самых больших препятствий на пути к играм в виртуальной реальности: это требует от вас много времени, прежде чем вы даже начнете играть в игры.

Лучшее из виртуальной реальности

Но с появлением улучшенного отслеживания наизнанку лучшие гарнитуры VR начинают избавлять нас от необходимости размещать внешние датчики отслеживания по комнате и повторно калибровать их каждый раз, когда вы хочу поиграть.Если раньше VR-игры не подходили для быстрой получасовой игры, то теперь это возможно.

Тогда лучшая гарнитура VR — это вложение в чистое бегство от реальности, а не просто неудобная новинка. Это также ваш единственный путь к Half-Life: Alyx и многому, многому другому. Хотя, по общему признанию, это потрясающее продолжение Half-Life почти стоит одной начальной цены. Но как только вы прочесываете улицы Сити 17 в поисках Объединения, чтобы убивать, и хедкрабов-зомби, которых нужно избегать, вы можете расслабиться и посмотреть большой фильм на экране виртуального кинотеатра, управлять X-Wing в Star Wars: Squadrons или даже нарисовать в виртуальном пространстве фреску, изменяющую физику.

Итак, забудьте скептиков, сейчас отличное время, чтобы окунуться в виртуальную реальность.

Лучшая игровая клавиатура | Лучшие игровые стулья | Лучшая механическая клавиатура | Лучшая беспроводная игровая мышь | Лучшая беспроводная игровая клавиатура

Лучшие гарнитуры VR

(Изображение предоставлено Oculus)

1. Oculus Quest 2

Дисплей: ЖК-дисплей | Разрешение: 3664 x 1920 | Частота обновления: до 90 Гц | Поле зрения: 100 градусов | Контроллеры: Oculus Touch | Подключения: USB Type-C, 3.5 мм наушники

Модем Oculus Link

Улучшенная графика

Отличная цена

Обязательный вход в Facebook

Ремешок для ремня

Oculus Quest 2 улучшает характеристики оригинального Quest и предлагает его дешевле. Благодаря новому ЖК-дисплею с разрешением 1832 x 1920 на глаз, Quest 2 предлагает исключительную четкость для гарнитуры начального уровня, благодаря которой вы можете наслаждаться множеством игр, созданных специально для автономной гарнитуры и, следовательно, отрисовываемых встроенным чипом Snapdragon XR2. , или передаваться с вашего ПК с помощью Oculus Link и совместимого кабеля USB Type-C.

Благодаря Oculus Link Quest 2 становится больше, чем автономная гарнитура VR. Он становится универсальным швейцарским армейским ножом для виртуальной реальности, способным создавать отличную виртуальную реальность на ходу и играть в игры, совместимые со SteamVR и Oculus Rift. Теперь он поддерживает частоту обновления до 90 Гц, благодаря недавнему обновлению, что делает все это намного приятнее. В эфире даже есть болтовня о возможном обновлении на 120 Гц, но нам придется подождать и посмотреть.

Это также одна из самых быстро настраиваемых гарнитур в этом списке.Благодаря встроенному отслеживанию Inside-Out и отслеживанию рук вы можете перейти от распаковки к запуску в виртуальной реальности всего за пару минут.

В плане господства в виртуальном мире Oculus Quest 2 есть только одна загвоздка: обязательный вход в учетную запись Facebook. Oculus Quest 2 требует входа в учетную запись Facebook. Компания заявляет, что она предназначена для того, чтобы лучше обслуживать вас, клиентов, услугами и продуктами, хотя какое-то время единственная заметная «выгода» заключалась в прямой загрузке скриншотов.Не хорошо. Если вы не являетесь поклонником практики Facebook, вам лучше прокрутить список вниз, чтобы найти гарнитуру VR, в которую стоит инвестировать, начиная с превосходного Гейба …

Прочтите наш полный обзор Oculus Quest 2.

(Изображение предоставлено © Valve)

2. Valve Index

Лучшая гарнитура VR для премиального опыта на игровом ПК

Дисплей: AMOLED | Разрешение: 2880 x 1600 | Частота обновления: 120 Гц, экспериментальный режим 144 Гц | Поле зрения: ~ 130 градусов | Контроллеры : Контроллеры индекса | Подключения: DisplayPort, USB 3.0, USB 2.0

Лучшее в своем классе оборудование

Удобно носить

Практически нет SDE

Установка неудобная

Valve Index может похвастаться одними из лучших визуальных эффектов среди обычных, коммерчески доступных HMD, с разрешением дисплея, равным Vive Pro, Quest и Odyssey +, но в сочетании с частотой обновления 120 Гц (до 144 Гц в экспериментальном режиме, который в настоящее время не поддерживается). Угол обзора 130 ° также является лучшим в своем классе, и внутри гарнитуры практически не обнаруживается эффект дверного экрана.

Он также может похвастаться некоторыми впечатляющими технологиями и удобными удобными функциями, такими как отслеживание каждого пальца на превосходных контроллерах Index, сквозной USB-порт для будущих аксессуаров и фантастический кристально чистый звук через динамики ближнего поля, которые парят прямо у ушей. Он также удобен в носке, изготовлен из тщательно отобранных высококачественных материалов и отличается первоклассным распределением веса.

Но все это имеет свою цену. Это лучшая гарнитура VR на рынке … если не учитывать ценное предложение.При цене почти в тысячу долларов полный пакет Index стоит более чем вдвое дороже Rift S или Quest и почти вдвое превышает рекомендованную производителем розничную цену Odyssey +, которую можно регулярно найти со скидкой. Также не так много надежных вариантов использования технологии отслеживания пальцев, кроме Half-Life: Alyx, которую вы получаете бесплатно.

Прочтите полный обзор Valve Index.

(Изображение предоставлено © Facebook)

3. Oculus Rift S

Лучшая гарнитура VR для огромной библиотеки игр

Дисплей: ЖК-дисплей | Разрешение: 2560 x 1600 | Частота обновления: 80 Гц | Поле зрения: 110 градусов | Контроллеры: Oculus Touch | Соединения: DisplayPort / Mini DisplayPort, USB 3.0

Превосходное разрешение и частота обновления

Отличная глубокая библиотека игр

Отслеживание изнутри

Низкое качество изображения

80 Гц немного низкое

Пришло время прощаться с Oculus Rift S. Facebook, он больше не будет пополняться в розничных магазинах, так что запасы, которые у них есть, — это они с этого момента.

Стоит ли подбросить одну, пока они не ушли? Что ж, Rift S когда-то был неплохим предложением, но, честно говоря, его в значительной степени заменил Quest 2.На высшем уровне — это Valve Index во всей красе.

Тем не менее, в попытке предложить некоторую альтернативу, если это необходимо, Oculus Rift S делает хорошую работу, полностью вытесняя своего предшественника, оригинальный Oculus Rift. Это определенно обновление, но оно продается по той же цене, что и оригинал. Тем не менее, это также странный шаг назад в некоторых непонятных отношениях с небольшим уменьшением частоты обновления и тем фактом, что он использует ЖК-линзы, а не OLED.

Тем не менее, Rift S — лучшая проводная гарнитура среднего уровня, которую вы можете купить для ПК.У него не только обширная библиотека игр — библиотека, которая значительно выросла и расширилась с момента запуска оригинального Rift — его более высокое разрешение и более удобная установка означают, что оригинальный Rift теперь устарел (если, конечно, вы не найдете его. с большой скидкой). Хотя оригинал может иметь небольшое преимущество в некоторых из упомянутых выше категорий, опыт ношения Rift S намного лучше, особенно с учетом того, что он полностью поддерживает отслеживание наизнанку. Это означает, что вам не нужно покупать, подключать и находить место для внешних датчиков в вашем игровом пространстве.

Если вы уже приобрели игровой ПК среднего или более высокого уровня, вам нужна мощная гарнитура, но вы не хотите тратить огромные деньги на эту привилегию, Rift S — явный победитель. Возможно, это будет скорее итеративное обновление оригинала, чем мы изначально надеялись. Тем не менее, это по-прежнему отличное оборудование и фантастический способ для владельцев ПК впервые погрузиться в виртуальную реальность.

Прочтите полный обзор Oculus Rift S.

(Изображение предоставлено HTC)

4.HTC Vive Cosmos Elite

HTC возвращается к базовым станциям для повышения точности

Дисплей: ЖК-дисплей | Разрешение: 2880 x 1700 | Частота обновления: 90 Гц | Поле зрения: 110 градусов | Контроллеры : Контроллеры Vive 1-го поколения | Соединения: DisplayPort 1.2, USB 3.0

Дисплеи с высоким разрешением

Точное отслеживание

Включает Half-Life: Alyx и Viveport Infinity

Контроллеры и базовые станции первого поколения

Не очень инновационные

HTC Vive Cosmos Elite предназначен для решения некоторых исходных проблем HTC Vive Cosmos с сохранением основных характеристик этой модели.Двойные 4,3-дюймовые дисплеи с разрешением 1440 x 1700 пикселей и частотой 90 Гц действительно заслуживают внимания. Cosmos Elite поставляется в комплекте с Half-Life: Alyx и 6-месячной подпиской на Viveport Infinity, что, по крайней мере, означает, что есть много вещей, которые можно попробовать с вашей новой гарнитурой.

Cosmos Elite — это, по сути, оригинальный Cosmos, в комплекте с базовыми станциями и контроллерами первого поколения, а также другой лицевой панелью. Это означает, что вы теряете часть непосредственности оригинального трекинга наизнанку, но получаете повышенную точность для решения проблемы.Это хит, который кажется разумным в правильных играх (например, Half-Life: Alyx). Тем не менее, вам понадобится приличное место, чтобы вы могли бросить себя в шлеме.

Первоначальная стартовая цена Cosmos Elite была непомерно высокой — 899 долларов, и это одна из причин, по которой в нашем обзоре дела у нее не улучшились. Тем не менее, если вы ищете премиальный игровой опыт в виртуальной реальности, вам придется заплатить за это немалую часть, какое бы решение вы ни выбрали.

Прочтите полный обзор HTC Vice Cosmos Elite.

(Изображение предоставлено HP)

5. HP Reverb G2

Лучшая гарнитура VR из группы Windows Mixed Reality

Дисплей: ЖК-экран | Разрешение: 2160 x 2160 | Частота обновления: 90 Гц | Поле зрения: ~ 114 градусов | Контроллер: Контроллеры Odyssey | Соединения: DisplayPort 1.3, USB 3.0

Простая установка и длинный кабель

Доступный физический IPD Toggle

Нет эффекта дверцы экрана

FOV ниже среднего

Ограниченный объем отслеживания

HP Reverb G2 занял здесь место с лучшие гарнитуры VR в немалой степени благодаря фантастическому разрешению.Если ваша главная забота — проверка качества изображения в будущем, она вас не разочарует. С 2160p на глаз Reverb G2 удается полностью уменьшить эффект экранной двери, который может вызвать проблемы с некоторыми гарнитурами с более низким разрешением — при условии, что у вас есть достаточно мощный графический процессор, чтобы справиться с этим.

Тем не менее, даже играя в более низком разрешении, вы можете воспользоваться преимуществами таких замечательных функций, как физический переключатель IPD на нижней стороне гарнитуры; ассортимент впечатляет по сравнению с другими вариантами на рынке.Вы также получаете прекрасный длинный кабель для больших пространств и удобную гарнитуру, хотя она немного опускается с точки зрения поля зрения.

Объем отслеживания также немного ограничен без базовых станций, но HP противостоит этому с помощью фантастических гироскопических датчиков IMU, которые довольно хорошо предсказывают движения за пределами объема отслеживания, если они являются плавными. Держаться за руки все равно можно, но это не должно иметь значения в большинстве игровых ситуаций.

Таким образом, хотя Reverb G2 может и не иметь всех навороченных возможностей некоторых других гарнитур из списка, у него достаточно замечательных функций, которые заставляют задуматься за свои деньги.

Прочтите полный обзор HP Reverb G2.

Лучший игровой ПК | Лучшая игровая мышь | Лучшая видеокарта
Лучший процессор для игр | Лучшая беспроводная игровая мышь | Лучшая беспроводная игровая клавиатура

Часто задаваемые вопросы о гарнитуре VR

В. Что такое маяки и слежение наизнанку?

A. Для того, чтобы отслеживать ваши движения, ваша гарнитура VR должна использовать какой-либо метод обнаружения как самой гарнитуры, так и контроллеров в ваших руках.Первые гарнитуры VR использовали так называемые маяки, индивидуально размещенные датчики или позиционные трекеры, которые подключались к вашему ПК.

Это наиболее точный метод отслеживания, но он громоздкий, и если они не установлены постоянно в комнате, вам придется настраивать их каждый раз, когда вы хотите играть, и это включает их калибровку каждый раз заново.

Отслеживание «наизнанку» означает, что вам не нужны внешние датчики, поскольку сама гарнитура может отслеживать как себя, так и контроллеры вокруг нее.Первоначально этот метод был не таким эффективным, не таким отзывчивым и нарушал погружение в игру. Но с лучшей гарнитурой VR, Oculus Quest 2, технология сейчас почти на одном уровне с маяком с точки зрения скорости отклика.

И конечно намного удобнее.

В. Существуют ли беспроводные гарнитуры VR для ПК?

Quest 2 — это беспроводная гарнитура, но вам официально необходимо подключить ее к игровому ПК с помощью кабеля USB Type-C, чтобы получить максимальное удовольствие от гарнитуры VR с вашим устройством.Но теперь есть легкодоступные способы сделать это по беспроводной сети, хотя вам нужен маршрутизатор Wi-Fi 6, чтобы обеспечить необходимый уровень пропускной способности, чтобы не тратить все время на то, чтобы вырвать кишки из-за непрерывного лага .

У старого Vive был беспроводной модуль, который можно было добавить в систему, что было почти эффективно, хотя, по нашему опыту, обрывы соединения не были чем-то, с чем мы могли бы мириться в долгосрочной перспективе.

Valve Index может быть получен благодаря собственному беспроводному модулю, поскольку появились некоторые патенты, которые, кажется, указывают на то, что беспроводной головной ремень, по крайней мере, рассматривался для звездных очков компании.

Избавление от жаргона — виртуальная реальность нарушена

Поле зрения (FOV)

Поле зрения означает объем окружающей среды, видимой наблюдателю; в VR на дисплеях отображается размер игрового мира. Более широкий угол обзора в гарнитуре — неотъемлемая часть ощущения погружения.

Головной дисплей (HMD)

Практически любое носимое устройство, закрепленное на голове, с графическими возможностями, но часто используется для обозначения шлемов виртуальной реальности.

Отслеживание изнутри наружу

Системы, используемые для отслеживания движений пользователя в VR, которые происходят в гарнитуре, в отличие от отслеживания снаружи внутрь, где для отслеживания движения используются внешние датчики. Отслеживание и используемый метод имеют решающее значение для обеспечения либо трех степеней свободы (возможность смотреть вокруг в любом направлении в виртуальной реальности), либо шести степеней свободы (возможности оглядываться и перемещать свое тело в любом направлении в виртуальной реальности).

Задержка

Задержка между вводом и ответом в VR, задержка между вводом пользователя через контроллер, движением головы или другими способами и ответом на дисплее гарнитуры.Низкая задержка жизненно важна для уменьшения тошноты в VR, которая наиболее сильна, когда есть задержка или заикание между движением или взглядом и реакцией дисплея.

Разрешение

Разрешение — это измерение изображения или дисплея в пикселях по горизонтали и вертикали. Более высокое разрешение в VR важно, потому что дисплеи расположены так близко к глазам пользователя, что подчеркивает неровные линии, пикселизацию и эффект дверного экрана.

Частота обновления

Количество изображений, которые дисплей может отображать в секунду, измеряется в герцах.Высокая частота обновления важна для VR так же, как и задержка, поскольку низкая частота обновления может вызвать заикание (или даже появление зависания), что может вызвать тошноту.

Эффект дверцы экрана (SDE)

Эффект мелкой сетки при просмотре изображения, визуализированного в пикселях, с близкого расстояния, где видна сетка между пикселями. Более высокое разрешение (или проприетарные решения, подобные встроенным в Odyssey +) смягчают этот эффект.

Обзор лучших предложений на сегодня

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *