Что такое VR – База знаний Timeweb Community
Технология виртуальной реальности (VR) стала популярной среди массового пользователя всего несколько лет назад, а до этого считалась чем-то крайне необычным и дорогостоящим как для разработки, так и для использования. До сих пор еще не все знают, что представляет собой VR, где используется эта технология и как самостоятельно погрузиться в этот мир, потратив минимальное количество средств.
Понятие VR
Можно догадаться, что VR расшифровывается как Virtual Reality, то есть виртуальная реальность. Она позволяет человеку при помощи специального устройства погрузиться в виртуальный мир, который будет очень напоминать реальный в плане визуального восприятия. Конечно, физические гаджеты дополнят ее, воспроизводя вибрации, колебания воздуха или делая объемным звучание, но это уже больше дополнения, нежели основные составляющие виртуальной реальности.
В режиме VR пользователь может как проходить игру, так и смотреть видеоролик, записанный в режиме 360 градусов. Это означает, что при повороте головой видно, что происходит сзади или сбоку, а это и является основным составляющим подобного погружения. В играх человек взаимодействует с предметами и окружающим миром при помощи клавиатуры, мыши или других контроллеров. При покупке специального набора для VR в комплекте идут геймпады, которые вы видите на следующем изображении.
Очки виртуальной реальности
Главным требованием для погружения в виртуальную реальность является необходимость использования специальных очков, которые и передают всю информацию, происходящую на экране. В них используются линзы, позволяющие фокусировать взгляд на происходящем и ощущать мир как реальный. Очки виртуальной реальности бывают разных форм и размеров, настраиваются по-разному и идут в комплекте с другими девайсами, например геймпадами и специальными сканерами, которые нужно установить в комнате, чтобы во время игры движения и положения тела считывались более четко.
Такие VR-очки или шлемы показывают в обеих линзах практически одинаковую картинку, но немного с разных ракурсов. Это нужно для того, чтобы мозг при обработке изображений наложил их друг на друга и сформировал единое целое, обеспечив необходимое погружение в виртуальную реальность.
Какой бывает виртуальная реальность
В этой статье мы не говорим о дополненной реальности (AR) – совершенно другой технологии, в которой виртуальный мир взаимодействует с реальным. Эта технология внедряется в различные приложения, но все еще находится в зачаточном состоянии. Виртуальная реальность же делится на два типа:
-
видео, записанное в формате 360 градусов;
-
специально разработанные игры.
Видео сначала записывается на соответствующую камеру, а затем делится на две картинки для просмотра в VR-очках. Существуют и специальные шлемы, в которые вставляется обычный смартфон.
В случае с играми разработчики специально делают так, чтобы юзер ощутил полное погружение. VR не только позволяет осматриваться по сторонам как при просмотре видео, но и разрешает взаимодействовать с окружением. Вы можете перемещать предметы, ходить и использовать оружие, чтобы убивать ботов.
Устройства для погружения в VR
Про шлем/очки виртуальной реальности вы уже знаете, поэтому остановимся на других устройствах. Следующим важным компонентом являются контроллеры. Они не только считывают движения рук, когда вы ими машете, например при ударе клинком в игре, но и распознают, какие пальцы сейчас согнуты или на какую точку контроллера осуществляется давление. Так вы можете реалистично стрелять и управлять разными предметами.
Далее идут камеры (те самые сканеры), определяющие положение игрока в пространстве во время использования VR. При их установке обозначаются границы, за которые нельзя выходить. Камеры взаимодействуют и с контроллерами, участвуя в считывании движений. Все это пригодится именно во время игр, когда используется виртуальная реальность с полным погружением, но для просмотра видео эти функции бесполезны.
Только что вы узнали, что виртуальная реальность – это современная технология, предназначенная по большей части для развлечения. Но она может использоваться и в других целях, например для занятия физкультурой или при лечении болезней. Спектр возможностей VR практически неограничен и будет только совершенствоваться с каждым годом.
Как работают очки виртуальной и дополненной реальности. Как пользоваться VR- и AR-очками видеообзор, характеристики, описание, отзывы
Хотя смарт-очки наводнили рынок, для многих остается загадкой их назначение и принцип работы. В этой статье мы разберем, чем виртуальная реальность отличается от дополненной, как работают очки для той и другой реальности, где их применяют и как ими пользоваться.Что скрывается за названием «умные очки» Начнем с того, что умные очки или смарт-очки создаются с разными целями. От этого и их разновидностей появляется все больше. Одни аксессуары предназначены для виртуальной, а другие для дополненной реальности. Разберемся, в чем между ними разница.
Под виртуальной реальностью, обозначаемой VR, понимают такой мир, который создан искусственно и призван отвлечь человека от мира реального. Поэтому чем более яркие ощущения он испытывает в этой реальности, тем сильнее забывает о своей обыденной жизни. Уже первые средства для погружения в VR могли воздействовать почти на все органы чувств, но были громоздкими и стоили дорого. Со временем они уступили место более компактным и доступным очкам и шлемам.
Дополненная реальность (обозначается AR), напротив, используется в реальном мире и призвана дополнять его. Например, когда человек смотрит на здание и на экране своих умных очков видит его адрес или при ремонте детали может вывести на экран очков подходящую инструкцию с иллюстрациями.
Но одной объемной картинки для реалистичных ощущений мало, ведь в реальности мы двигаемся, что-то рассматриваем, берем, бросаем. Поэтому следующим шагом стало добавление к виртуальным очкам разнообразных датчиков и сенсоров. Чем их больше, тем дороже стоит гаджет и тем качественнее будет погружение в виртуальную реальность. Так, акселерометр и гироскоп отследят ваши перемещения в очках. Например, если вы наклонитесь вправо или влево, гироскоп немедленно считает эту информацию и передаст ее компьютеру, а акселерометр передаст сведения о любых ваших перемещениях по комнате. И по этой причине для некоторых игр даже указана минимальная площадь помещения, в котором вы можете играть, не натыкаясь на стены.
Из других датчиков и сенсоров отметим датчик приближения, при помощи которого вы сможете рассматривать в игре более мелкие детали, и сенсор IPD. Последний нужен для того, чтобы вы могли подстроить под себя межзрачковое состояние, поскольку расстояние между глазами у всех разное. Если такого датчика нет, при неподходящем расстоянии вы будете испытывать дискомфорт в виде нечеткого видения и тяжести в голове.
В более дорогих и сложных комплексах используются наушники с качественным звуком, микрофоны и целые системы отслеживания положения пользователя. Для этого применяют контроллеры рук, видеокамеры и даже жилет-контроллеры — эдакие тактильные жилеты, позволяющие почувствовать в транслируемом видео толчки, взрывы и другие воздействия. А некоторым производителям уже удалось через очки воздействовать на обоняние и осязание. Так, насадка для смарт-очков Feelreal передают пользователю множество запахов, ощущение тепла или брызг прямо во время просмотра фильмов или в процессе игры. А в модели Vive Focus Plus задействовано сразу шесть измерений.
Есть и такие устройства, как специальные станции с оптическими датчиками, которые крепятся в разных углах комнаты. У каждой станции есть свой угол обзора по вертикали и горизонтали. При правильном размещении в комнате станции охватывают всю комнату, сканируют оптическими лучами пространство вокруг и обнаруживают положение ваших VR-очков.
Как работают очки виртуальной реальности для смартфоновВо многие смартфоны уже встроен акселерометр и гироскоп, а также есть экран и свой мини-компьютер. Это послужило поводом создать такие очки, в которые просто вкладывается перед глазами смартфон. В качестве примера приведем модель Smarterra VR-S Max. Если у вас есть хороший смартфон, такая конструкция обойдется вам дешево и будет зависеть от его возможностей. Сегодня уже есть множество материалов для такого гаджета: фильмы, игры, гиды, уроки и другое. Но смарт-очки для смартфонов не могут потягаться с мультимедийными системами, состоящими из мощного компьютера или игровой приставки и продвинутой системы отслеживания положения в пространстве.
Как работают AR-очки Очки дополненной реальности (AR) рассчитаны на повседневную носку, поэтому они не могут быть такими громоздкими, как модели VR. Они представляют собой саму оправу с линзами, мини-компьютер с процессором и оперативной памятью и средство связи, соединяющее этот компьютер с очками. В роли компьютера может выступать все тот же смартфон, как это реализовано, например, в модели Vuzix Blade OS2.1 или в дизайне Snapdragon XR Smart Viewer.
Но в некоторых моделях мини-компьютер заключен в отдельную коробочку, которую нужно носить с собой. Например, в нашумевшей модели Magic Leap One на пояс перенесли Lightpack — устройство с начинкой планшетного компьютера. Без такого разделения очки становятся слишком тяжелыми. Связь между компьютером и очками происходит по проводам или по беспроводным технологиям вроде Bluetooth.
Обучение. Тут виртуальной реальности нет равных, так как пилоты могут отрабатывать приемы посадки самолетов в сложных условиях, водители — на оживленных автострадах, а хирурги — тренироваться в операциях на виртуальных телах. В жизни такие тренировки опасны и даже при участии опытных инструкторов порой заканчиваются трагедиями.
Эффективность в работе. С очками AR или VR специалист может усовершенствовать свои навыки, выведя нужную информацию прямо перед собой в процессе выполнения конкретной задачи. Это могут быть руководства по сборке продукции, а также интерактивные подсказки операторов, владеющих более обширной информацией.
Виртуальные прогулки. Многие места мира, музеи, произведения искусства сегодня можно посмотреть с помощью панорамных фильмов. Такой просмотр создаст у вас впечатление прогулки по настоящим местам, где вы открываете двери, поворачиваете то в одну, то в другую сторону, приближаетесь или удаляетесь от объектов.
Наглядное представление. С помощью смарт-очков возможно создать, например, виртуальный интерьер своей комнаты и прогуляться по ней. Это поможет наглядно увидеть будущее расположение мебели, светильников и других элементов интерьера.
Эффективные продажи. Наглядное представление используют не только в искусстве или дизайне, но и в маркетинге. Некоторые магазины уже завели виртуальные очки, которые помогают клиенту удаленно рассматривать полки с товарами в их магазинах или квартиры для аренды и делать заказ из дома.
Интересное общение. В виртуальных очках общение с друзьями выходит на новый уровень, так как человек может задать себе любой образ в любом пространстве (предстать в виде Супермена наверху Эйфелевой башни), причем этот образ будет реалистично двигаться в кадре.
Просмотр обычных и 3D-фильмов. Многие владельцы виртуальных очков хорошего качества предпочитают смотреть фильмы именно в них, а не с экранов больших телевизоров. Это объясняется тем, что очки могут обеспечить куда более четкую картинку, а погружение в фильм получается более глубоким.
Съемка виртуальных материалов. Еще интереснее самому снять виртуальные фото или панорамы и затем посмотреть их в VR-очках или поделиться с друзьями.
И это далеко не весь перечь возможностей VR- и AR-очков. Так как эта индустрия развивается семимильными шагами, изо дня в день появляется все новый круг задач, с которыми они могут справиться. А фантастические фильмы с эффектными изображениями в воздухе и замками, открываемыми взглядом, все меньше остаются фантастикой.
Как пользоваться виртуальными очками Пользование очками VR и AR примерно одинаково и зависит от того, к какому устройству они подключаются. Если это независимые очки, то в них уже все встроено: свой компьютер, необходимые программы, дисплей, батарея, наушники и другие элементы. Такой гаджет достаточно зарядить, включить, надеть на голову и выбрать из меню нужный файл.
В остальных очках действия будут такими. Вначале нужно установить на управляющее устройство (компьютер, смартфон, приставку и пр.) одну или несколько программ, способных обрабатывать VR-материалы. Затем подключиться к управляющему устройству. После этого проводится настройка всего задействованного в виртуальной реальности оборудования (базовых станций, котроллеров, камер и т. д.). Подробнее об этом в статье об использовании очков виртуальной реальности.
История виртуальной реальности | Разработка приложений VR и AR в Helmeton
Бум VR-технологий произошел в 2010-х, и мир стал одержим виртуальной реальностью. Как и многие другие изобретения, VR-очки впервые были описаны в научно-фантастической литературе.
В 1935 году вышел рассказ Стэнли Вайнбаума «Очки Пигмалиона», главный герой которого переносится в вымышленный мир при помощи очков. Вполне себе концепция виртуальной реальности, но до первых настоящих VR-очков еще далеко.
Машины виртуальной реальности
Спустя почти 20 лет после выхода рассказа кинематографист Мортон Хейлиг создает Sensorama — первую машину виртуальной реальности (патент 1962 г.). Сейчас мы бы сравнили эту машину с 4D-аттракционом — большая будка, в которой полноцветное 3D-видео соединялось с аудио, вибрациями, запахами и прочими эффектами.
Все тот же Хейлиг в 1960 году запатентовал Telesphere Mask — первый дисплей, устанавливаемый на голову (HMD). Это обеспечило стерео 3D-изображение с широким обзором и стереозвуком, вот только в гарнитуре еще не было отслеживания движения. В 1966 году появился первый авиасимулятор для ВВС, что значительно поспособствовало развитию виртуальной реальности. В последующие годы военные внесли большой вклад в VR, постоянно улучшая авиасимуляторы.
И наконец, в 1968 году появляется «Дамоклов меч» — первая гарнитура виртуальной реальности. Ее создали Иван Сазерленд, один из идеологов VR, со своим учеником Бобом Спроуллом. Если быть точнее, то это скорее AR-гарнитура. Очки подключались к компьютеру, который генерировал изображения разной формы. Эти 3D-модели меняли перспективу при движении головой благодаря системе слежения. А с помощью двух электронно-лучевых трубок пользователь мог видеть трехмерное изображение, наложенное на реальные объекты.
Первое устройство было громоздким, тяжелым, крепилось к потолку, и его невозможно было перемещать. Чуть позже ученый создаст вторую модель, уже более легкую, с отслеживанием движений ультразвуковыми датчиками.
В 1975 году компьютерный художник Майрон Крюгер создает интерактивную VR-платформу VideoPlace — несколько темных комнат с большими экранами. Крюгер использовал компьютерную графику, проекторы, видеокамеры, видеодисплеи и технологию определения местоположения, но при этом не использовал очки. Пользователи могли видеть свои компьютерные силуэты, имитирующие их собственные движения. Кроме того, пользователи в разных комнатах могли взаимодействовать с силуэтами других пользователей в том же виртуальном мире.
Это подтолкнуло к мысли, что люди могут общаться в виртуальном мире, даже если они не находятся физически близко. Как это и происходит сейчас.
Первые VR-очки
В 1979 году впервые VR интегрировала в военный шлем компания McDonnell-Douglas Corporation. Появилось отслеживание взгляда пилота, чтобы компьютер генерировал необходимое изображение. А три года спустя создаются перчатки Sayre, которые могли отслеживать движения рук. Механизм трекинга был такой: на пальцах были размещены световые излучатели и фотоэлементы. При движении менялось количество света, попадающего на фотоэлемент, что преобразовывалось в электрические сигналы.
В 1985 году появляется компания VPL Research, Inc., которая первая начала продавать VR-очки и перчатки. Во главе с Джароном Ланье, который популяризировал термин «виртуальная реальность», и Томасом Циммерманом компания разработала разнообразное оборудование для VR: DataGlove, EyePhone HMD и Audio Sphere.
В период с 1986 по 1989 год американский пионер виртуальной реальности Томас Фернесс разработал авиасимулятор, известный как Super Cockpit. Тренировочная кабина была оснащена компьютерными 3D-картами, улучшенными инфракрасными и радиолокационными изображениями, а пилот мог видеть и слышать в режиме реального времени. Система слежения и датчики шлема позволяли пилоту управлять самолетом с помощью жестов, речи и движений глаз.
Чуть позже, на основе DataGlove от VPL Research, Inc., компания Mattel, Inc выпустила Power Glove — аксессуар для контроллера Nintendo Entertainment System. Но перчатки так и не прижились, их было сложно использовать обычным пользователям.
Аркадные автоматы
В начале 90-х компания Virtuality Group начинает выпуск аркадных VR-автоматов «Virtuality», на которых геймеры могли играть в трехмерном игровом мире. Система позволяла объединять автоматы для многопользовательских игр, а популярные аркадные игры, например Pac-Man, делали свои VR-версии. Такое массовое развлечение сделало виртуальную реальность понятней и ближе обычным пользователям и смогло популяризировать это направление игровой индустрии.
В начале 90-х SEGA объявила о работе над гарнитурой SEGA VR, которая предназначалась для аркадных игр и консоли Mega Drive. Дизайн гарнитуры был создан под влиянием популярных фильмов, таких как Робокоп, и представлял собой козырек с ЖК-дисплеями, стереонаушниками и датчиками отслеживания движений головы. Однако гарнитура так и не была выпущена из-за беспокойства компании о здоровье пользователей. SEGA считала, что эффект от погружения в VR будет слишком реалистичным. Но сейчас мы можем сказать, что вычислительной мощности гарнитуры было бы недостаточного для такого эффекта.
Уже в 1995 году Nintendo выпускает консоль Virtual Boy, на которой можно было играть в 3D-монохромные видеоигры. Это была первая портативная консоль для отображения трехмерной графики. Консоль продавалась всего год, после чего её сняли с производства, признав коммерческим провалом. В ней не было цветной графики, поддержки программного обеспечения, а еще она была неудобна в использовании.
В это же время выпускается еще две домашние VR-гарнитуры: I-Glasses от компании Virtual IO и VFX1 от компании Forte.
Два года спустя VR впервые применяется в терапии. Проект был известен под названием Virtual Vietnam и предназначался для лечения ПТСР у ветеранов войны.
Oculus и современные VR-гарнитуры
Настоящий прорыв в VR-индустрии случился в 2012 году, когда мир увидел первый прототип Oculus Rift на выставке Electronic Entertainment Expo. Несколько лет молодой инженер-самоучка Палмер Лаки разрабатывал свою VR-гарнитуру и делился успехами на форуме, где его заметил Джон Кармак, со-основатель компании id Software. В том же году Лаки основал Oculus VR и запустил кампанию на Kickstarter, которая собрала 2,4 млн долларов.
Спустя два года после создания Oculus VR компанией заинтересовался Facebook и купил её за 2 млрд долларов. Это был решающий момент в истории VR. Именно после этой сделки популярность VR стала быстро набирать обороты.
Sony объявила о работе над VR-гарнитурой для PlayStation 4, Google выпустил Cardboard, Samsung анонсировал Samsung Gear VR — возможности виртуальной реальности становятся доступны широкой публике.
Многие компании, такие как HTC, Google, Apple, Amazon, Microsoft Sony, Samsung, начинают разработку собственных VR-гарнитуры. В 2016 году HTC выпускает HTC VIVE. Это был первый коммерческий выпуск гарнитуры с сенсорным отслеживанием, которая позволяла пользователям свободно перемещаться в пространстве.
«В 2019 году виртуальная реальность становится реальной» — так описывает этот год журнал Forbes. Именно в это время на рынке появляется автономная гарнитура Oculus Quest, а количество подключаемых ежемесячно VR-гарнитур в Steam впервые превышает 1 миллион.
Переход от проводных VR-гарнитур к автономным значительно продвинул эту технологию среди обычных пользователей. Теперь VR используется не только в иммерсивном игровом процессе, но и для помощи в лечении психологических расстройств, обучения новым навыкам и в творчестве.
Как пользоваться VR-шлемом людям с плохим зрением?
Подобный вопрос задает себе каждый человек с ослабленным зрением, задумываясь о покупке VR-шлема. Смогу ли я играть в очках или контактных линзах? Не поцарапаю ли я линзы VR-шлема очками для зрения? Есть ли более удобный способ игры в VR без использования очков? Не ухудшится ли качество изображения при игре в очках? Как виртуальная реальность влияет на зрение? Не будет ли покупка VR-гарнитуры бесполезной тратой? В общем, если вы носите очки, то и сами знакомы с подобными сомнениями.
Давайте, разберем каждый вопрос по порядку и узнаем, что здесь, правда, а что – миф.
Смогу ли я играть в очках или контактных линзах?
Сможете! Но есть ряд ограничений, зависящих от модели VR-шлема и дизайна ваших очков для зрения. Некоторые модели VR-гарнитур не поддерживают игру в очках для зрения (в линзах можно играть в любой гарнитуре). Конструктивно в них недостаточно места для размещения очков.
В других же, например, Oculus Quest 2 в комплекте идет специальная лицевая вставка, которая увеличивает внутреннее пространство и позволяет находиться в очках для зрения в VR. Но если очки для зрения будут с громадной оправой, то есть шанс, что вы не сможете «впихнуть» их в VR-гарнитуру.
Специальная вставка, которая увеличивает пространство между линзами VR шлема и коррекционными очкамиСовместимость устройства и очков для зрения следует смотреть на странице производителя или задать вопрос нам в комментариях к статье.
Не поцарапаю ли я линзы VR-шлема очками для зрения?
Как Вы уже поняли, такая опасность объективно существует. И это серьезнейшая проблема, т.к. глубокие царапины на линзе VR-очков приведут к искажению картинки. И исправить ситуацию будет очень сложно или практически невозможно, ибо линзы Френеля (устанавливаются в большинство VR-гарнитур) – вещь дорогостоящая. Да и найти мастерскую, где Вам поменяют поцарапанную линзу на новую (даже, если Вы умудритесь купить ее) – не самый простой квест, особенно для небольших городов.
Есть ли более удобный способ игры в VR без использования очков для зрения?
Чтобы не поцарапать дорогостоящие линзы можно использовать контактные линзы. Но этот вариант подходит не всем: кто-то просто предпочитает обычные очки, у кого-то линзы вызывают болезненные ощущения. Лучшим вариантом будет использование адаптеров для линз VR-шлема.
Адаптеры для линз VR-шлема – это, своего рода, оправа, которая устанавливается поверх линз VR-гарнитуры. А внутри самих адаптеров устанавливаются линзы – те же самые, что стоят в Ваших очках для зрения.
Полностью готовые к работе адаптеры линз для Oculus Quest 2В чем преимущество данного метода? Во-первых, вы точно не поцарапаете линзы Френеля, потому что адаптеры конструктивно исключают такую возможность. Во-вторых, комфорт использования. Вам не нужно будет каждый раз надевать очки для зрения перед погружения в виртуальную реальность. А если к Вам в гости придет друг, которому Вы захотите продемонстрировать все прелести VR, то адаптеры легко снимаются (в разных VR-гарнитурах они крепятся по-разному, например, на магнитах или специальных защелках), а потом, вновь возвращаются на место.
Мы рекомендуем именно этот способ. Воспользоваться им не так уж сложно как может показаться. Итак:
Для заказа линз в адаптеры понадобятся вот эти значения. Не пугайтесь, это обычный рецепт для очков. Офтальмолог сам определит эти цифры.- Заказываем адаптеры для линз Вашего VR-шлема.
- С полученными адаптерами и рецептом коррекционных очков для зрения (если таковой имеется) направляемся в ближайшую хорошую оптику вашего города.
- В оптике объясняем ситуацию: вам нужны коррекционные линзы для установки в адаптеры. Последние вы собираетесь использовать для коррекции зрения при игре в VR-шлеме (т.е вместо обычных коррекционных очков). Следует указать модель шлема, а также наиболее комфортное положение линз, т.е межзрачковое расстояние IPD. Важный момент: линзы не должны быть слишком выпуклые, т.е. сильно выступать за пределы адаптера. Это необходимо, чтобы как и в случае с обычными очками, линзы адаптера не царапали линзы Френеля, установленные в VR-шлеме. Обязательно уточняйте данный аспект.
- Отдаете адаптеры в оптику, чтобы специалисты по готовности самостоятельно установили коррекционные линзы в адаптеры.
- Получив готовое изделие, устанавливаем его в VR-шлем и пользуемся.
Не ухудшится ли качество изображения при игре в очках?
Качество картинки в VR-играх напрямую зависит от возможностей вашего VR-шлема, ПК и самой игры. Очки для зрения или адаптеры с линзами (если линзы сделаны правильно) никак на этот параметр не влияют.
Как виртуальная реальность влияет на зрение?
Всего лишь оптический эффект и никакого вреда для здоровьяВ виду молодости VR-технологии (в коммерческом сегменте) долгих многолетних исследований на эту тему не проводилось. Однако эксперименты, проведенные учеными медицинского факультета университета Осаки в Японии в 2019 году, а также исследования новозеландских ученых подтвердили, что использование VR-шлемов не опаснее просмотра контента на плоском 2D-экране.
При этом необходимо понимать, что долгое нахождение в VR-гарнитуре вредит зрению также, как и многочасовое нахождение перед экраном телевизора, смартфона или компьютера. Так общепризнанной рекомендацией (безопасное время нахождения в VR) является сеанс виртуальной реальности длительностью не более 30 минут. После этого необходимо снять VR-гарнитуру и дать глазам отдых.
Не будет ли покупка VR-гарнитуры бесполезной тратой?
Новые впечатления вам точно обеспеченыПоверьте, опасения, что пользоваться VR-шлемом с плохим зрением невозможно, беспочвенны. Десятки тысяч людей носят очки и погружаются в виртуальную реальность без каких-либо проблем. Судя по нашему опыту и отзывам пользователей, мутная, неясная и расплывчатая картинка в VR-гарнитуре – это результат бракованных линз Френеля (что является гарантийным случаем), а не несоответствия линз шлема и линз коррекционных очков.
P.S. Если у вас остались или возникли новые вопросы по теме, задавайте их в комментариях и мы проконсультируем вас.
Как работает технология виртуальной реальности VR, описание, примеры приложений
Технология виртуальной реальности VR
Виртуальная реальность (VR) — искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности — это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.
У большинства всех систем виртуальной реальности есть (во всяком случае, должны быть), следующие основные характеристики.:
- Моделирование в реальном времени. Система виртуальной реальности должна выдавать пользователю в ответ на совершаемые действия картинку, звук, а также комплекс осязательных и прочих ощущений (если таковые предусмотрены) моментально, без заметных задержек.
- Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки. Для полного погружения пользователя в мир виртуальной реальности, система должна отображать виртуальные объекты с высотой степенью реалистичности, чтобы они выглядели «как живые».
- Поддержка одного или нескольких пользователей. Системы виртуальной реальности различают по числу одновременно работающих пользователей и делят на индивидуальные и коллективные. Как правило, индивидуальные системы создаются на базе устройств отображения, с которыми может работать только один человек (шлемы, очки и т. п.). Системы для коллективной работы создаются на базе средств отображения, доступных сразу нескольким пользователям. Пример стереоскопический видеопроектор, формирующий объемное изображение на большом.
- VR-система должна давать стереооскопическое изображение, обеспечивающее ощущение глубины пространства. Человек обладает бинокулярным зрением, то есть воспринимает мир обоими глазами сразу. При этом изображения, наблюдаемые каждым глазом, немного отличаются друг от друга и по отдельности не обладают объемностью, но наш мозг складывает две картинки в единое объемное изображение. Современные технологии генерации псевдо объемных картинок основаны именно на этом эффекте, и созданы так называемые стереоскопические пары изображений, обеспечивающие иллюзию объема.
- Интерактивность — возможность взаимодействия с виртуальным миром. В «виртуальной вселенной» пользователь должен быть исключительно активным наблюдателем. Он должен иметь возможность взаимодействовать с виртуальным окружением, а оно в свою очередь будет опираться на действия пользователя. Это позволит пользователю оглядываться вокруг и перемещаться в любых направлениях внутри виртуальной среды.
Примеры приложений с VR технологиями
Требование интерактивности является опциональным: в некоторых VR-системах человек выступает только в роли наблюдателя, но и это бывает весьма полезно и интересно. VR-системы даже иногда делят на интерактивные и не интерактивные. Работа с последними больше напоминает просмотр стереоскопического видеофильма, так как пользователь не может повлиять на то, что происходит в виртуальном мире. Конечно, возможности «погружения» у такой VR куда скромнее, чем у полностью интерактивной виртуальной среды, но при достаточно больших экранах и качественных спецэффектах впечатление от таких демонстраций остается неизгладимым.
Основными сферами применения виртуальной реальности являются: развлечения (компьютерные игры), профессиональное обучение (тренажеры и симуляторы для летчиков, космонавтов, спасателей, врачей, водителей крупных автомобилей), образование (образовательные системы для детей) и конструирование (космические аппараты, машины, строительные объекты, виртуальные миры), моделирование ситуаций (отработка штатных или аварийных ситуаций и катастроф, устранение последствий), путешествия (виртуальные туры и экскурсии).
Устройство системы виртуальной реальности
Практически в любой системе виртуальной реальности можно найти следующие компоненты:
- Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная;
- Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения;
- Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели;
- Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности;
Как работает виртуальная реальность
Основа виртуальной реальности — создание иллюзии присутствия человека в виртуальной обстановке. Человек «уходит» в нее, отождествляет себя с персонажем, «живет» в этой игре. Обеспечит ли данная система полное погружение человека в виртуальную среду, во многом зависит также от системы отображения.
В то же время многие виды работы с трехмерными объектами могут и не требовать «погружения» человека в мир этого объекта. К примеру, при конструировании деталей сложной конфигурации или моделировании игровых персонажей обычно достаточно возможности манипулирования объемным изображением конструируемого объекта на экране монитор компьютера.
Иллюзия присутствия в виртуальном мире может быть значительно усилена за счет создания объемного стереоскопического изображения этого мира. Системы виртуальной реальности создают стереоскопическое трехмерное изображение за счет разделения картинок, предназначенных для левого и правого глаза. В результате, благодаря окулярности зрения у человек формируется ощущение объемности окружающего пространства, он может определять взаимное расположение предметов и также оценивать расстояния до них.
Системы отображения
Известны следующие основные типы систем отображения для создания трехмерной виртуальной среды.
1. Настольные системы
Используют стандартные ЭЛТ-мониторы и стереоскопические дисплеи. Пользователь не погружается в виртуальную реальность, а видит виртуальный мир через «окно» дисплея.
2. PowerWall
Многодисплейная система, на которой можно получить детализированные изображения крупных виртуальных объектов в натуральную величину.
3. Шлемы виртуальной реальности
Могут обеспечить полное погружение зрителя в виртуальную среду. Разделение картинок правого и левого глаза в шлеме происходит с помощью встроенных оптических систем. Для получения качественной картинки разрешение экранов должно быть достаточно высоким.
4. Проекционные системы
При определенных условиях дают эффект, очень близкий к полному погружению в виртуальную среду.
5. VR-системы
В них виртуальное окружение проецируется на 4 или 6 стен-экранов специально оборудованного помещения. Система дает наиболее полный эффект присутствия в виртуальном мире, который может усиливаться звуковыми эффектами.
Компания «Увлекательная реальность» разрабатывает приложения и образовательные системы с виртуальной реальностью, которые позволяют полностью погрузить пользователя в виртуальную среду. Пользователь становится непосредственным участником происходящих вокруг него событий, а процесс изучения становится увлекательным и наглядным.
Что такое VR. Объясняем простыми словами — Секрет фирмы
Основной девайс для погружения в виртуальную реальность — VR-очки. Они проецируют изображение на каждый глаз по отдельности, что вызывает чувство реальности у пользователя. Также на рынке есть виброжилеты, компьютеры в виде рюкзаков и другие вещи, которые должны увеличить глубину погружения.
В виртуальной реальности можно взять и сломать всю мебель в комнате, пройти по музеям, пролететь над небоскрёбами. Зачастую в виртуальных мирах работают законы физики, но они могут работать не так, как на земле. Например, создавая эффект невесомости или слабой силы тяготения. Всё это нужно, чтобы человек получил больше опыта от развлечения.
Пример употребления на «Секрете»
«Классический аргумент VR-скептиков звучит так: “Посмотрите на вашу виртуальную реальность! Проникновения в социум никакого, ни у кого нет шлемов, потому что это дорого и неудобно — оттого в VR и нет денег”. Я согласен: продавать виртуальную реальность конечной B2C-аудитории сейчас непросто. Но существует огромный потенциал в работе с B2B, когда бренд оплачивает создание профессионального 360°-го контента, аренду VR-оборудования и другие составляющие качественного погружения в рамках того или иного мероприятия».
(Креативный директор Interactive Lab Антон Скитер — в материале про эту иммерсивную студию.)
Ошибки в употреблении
Не стоит путать VR с AR (англ. augmented reality — дополненная реальность). Если VR конструирует полностью воображаемый мир, то AR проецирует компьютерные слои на реальность. Также для восприятия AR нужно иметь «переходник» в виде объектива телефона или специальных очков, в то время как для работы с VR требуются только специальные очки.
История
Проекты по созданию технологии шли с 1960-х годов, однако VR-очки в современном понимании появились только в 2010 году, когда компания Oculus представила свой первый прототип. Позднее в эту гонку включились Valve и HTC, а также Sony. Сейчас на рынке есть большое количество моделей как полностью автономных очков, так и таких, которые требуют использование смартфона вместо дисплея.
Практика
Есть несколько причин, почему бизнесу может пригодиться виртуальная или дополненная реальность: маркетинг, безопасное и более эффективное обучение сотрудников и экономия времени и бюджетов на оптимизации бизнес-процессов.
Например, с помощью 17 000 VR-гарнитур сотрудники Walmart из 5000 магазинов по всему миру учатся раскладывать товар на полках. Так, сеть экономит время старших менеджеров, которые раньше были вынуждены тратить рабочие часы на обучение новичков.
Тенденция достигла и России. Промышленные гиганты вроде «Газпром нефти» или СИБУРа активно внедряют VR/AR-технологии для оптимизации ресурсов. Например, «Газпром нефть» тестирует тренинг для специалистов буровых установок, где заказчик может самостоятельно менять любые детали сценария.
Статью проверил:
Как выбрать очки виртуальной реальности и получить удовольствие от VR?
Игры – это не только для детей. Высокие технологии, визуализация и формат 3D прочно вошли в наш быт. Как тут не растеряться в мире виртуальных игр и их посредников – VR-устройствах.
Присутствие на рынке огромного количества VR-девайсов радует наличием выбора. Но это вовсе не означает реальное их использование. Массовое применение гаджетов тормозится высокой ценой, отсутствием пользовательского опыта, не комфортностью в применении, недостатками в конструкции приборов.
В статье расскажем о VR-технологии, как выбрать очки виртуальной реальности и на что обратить внимание, познакомим с Топ-3 качественных и современных VR-очков известного бренда.
Немного о виртуальной реальности
Термин «виртуальная реальность» появился в 1989 году. Его автором является изобретатель Джароном Ланье. Человек через свои органы зрения, слуха, осязания и ощущения познает мир, который создали технические средства, т.е. компьютер и устройства виртуальной реальности.
А оценка этого компьютерного синтеза свойств, поведения и реакций пользователя в виртуальной реальности происходит в настоящем времени.
Взаимодействие человека и цифровой среды положили начало многим гипотезам и положениям, в частности гипотезы симуляции. Виртуальная реальность имитирует действия, погружение в виртуальный мир и проживание в нем.
Направления VR и типы VR устройств
За последние годы, начиная с 2015, рынок инновационных VR-технологий обогатился весьма привлекательными разработками для симуляционных действий. Они дают понять, что устройства виртуальной реальности скоро займут в жизни пользователя такое же место, как смартфоны, ноутбуки и PC.
Условно в нише VR рассматривают два направления: стационарный и мобильный. Они отличаются наличием проводной или беспроводной связи.
Полноценным или стационарным VR называют способ совмещения технологии виртуальной реальности с операционной системой ПК или консоли (PC-based и Console-based).
Мобильным VR называют способ совмещения технологии виртуальной реальности с операционной системой смартфона или шлема (smartphone-based и standalone).
Из массы устройств виртуальной реальности можно выделить 2 типа – VR- очки и VR- шлем. Они имеют различное устройство и возможности, зато по принципу действия и функционалу аналогичны.
Параметры | VR-очки | VR-шлем |
назначение | мобильный | стационарный (мощный процессор) мобильный беспроводной |
размеры и вес | малые | тяжелый |
дизайн | минимализм компактность | массивный |
комплектация | дисплей |
|
требования к площади комнаты | нет | От 10 кв.м |
функционал | стандарт+ | расширенный |
стоимость | бюджетная | высокая |
Очки виртуальной реальности являются более распространенным и доступным устройством на рынке VR-гаджетов.
По данным отраслевых маркетологических исследований британская компания CCS Insight в 2020 году прогнозивровала рост продаж очков ВР до 64 млн. единиц.
Виды очков виртуальной реальности
От назначения виртуальных очков зависит их разделение на виды. Передовые VR-системы способны взаимодействовать не только с ПК, но и с телевизором, смартфонами, планшетами и консолями.
Для смартфона
В инструкции гарнитуры должно быть указано о поддержке мобильных устройств. Чтобы полностью погрузиться в виртуальный мир при помощи смартфона, выбирают устройство ВР по размеру смарта и совместимости с ОС.
Очки представляют собой беспроводной бокс с линзами и держатель для установки смартфона. Подключение и настройка не вызывает сложности ввиду простоты конструкции и стандартного функционала.
Для телевизора
1. Специальные очки VR для просмотра телевизионных программ в формате 3D известны давно и похожи на обычные очки с цветными линзами. Они позволяют получить на экране трехмерное изображение.
Очки могут синхронизироваться с любыми моделями телевизоров и других девайсов, где есть функция поддержки данного формата.
Просмотр в очках ВР спортивного или развлекательного контента, фильмов доставляет истинное удовольствие.
2. Смотреть телевизионный VR-контент или играть в VR-игры можно при помощи настройки медиаплеера смартфона. Через приложение транслировать изображение виртуальной реальности на экран телевизора.
Также читайте: Как выбрать колонки для телевизора?
Для приставки и компьютера
Очки виртуальной реальности с одним принципом действия подходят для приставок, ноутбуков и ПК. Гарнитура должна иметь расширенный функционал и механизмы управления: джойстики или беспроводные контроллеры.
Очки AR
Очки дополненной реальности Augmented Virtuality некоторые медиа считают ключевым трендом с 2017 года. Отличие AR-дополненной реальности от VR-виртуальной реальности в стремлении первой улучшить взаимодействие пользователей с окружающей средой, а не отдалять их от нее.
Еще ранее в 2015 году были выпущено устройство под названием смешанная реальность, в котором предусматривалось смешивание в определенных пропорциях настоящей и виртуальной реальности. В Mixed Reality объекты виртуального мира отображались в реальности, и, наоборот, реальные объекты проецировались в виртуальный.
Заинтересованность в технологиях VR/AR для производственных процессов проявляют в течение нескольких лет руководители отраслей промышленности – нефтегазовой, горнодобывающей, энергетики, металлургии.
Данные технологические направления имеют очевидный экономический потенциал и требуют тщательной проработки решений.
Параметры и комплектация
Дизайн и комплектация
Дизайн очков виртуальной реальности эргономичен и прост. Используемые материалы при производстве головной гарнитуры тоже простые: пластик, ткань.
В стандартную комплектацию входит бокс квадратный или эргономичной овальной формы с линзами и ремешки.
Функционал сегодня активно добавляют в расширенную комплектацию прибора. Гарнитура оснащается
- различными механизмами управления: кнопкой, пультом, джойстиком, Bluetooth-геймпадом или сенсорной панелью;
- датчиком движения рук, датчиком приближения;
- акселерометром;
- гироскопом;
- регулятором фокуса линз;
- настройки линз по отдельности.
Это максимально влияет на интерактивность и полное погружение пользователя в виртуальную среду.
На что обратить внимание
- размер диагонали экрана смартфона;
- совместимость с ОС смартфона или техническими характеристиками ПК;
- разрешение дисплея для качественного просмотра;
- поддержка приложений для VR и их количество;
- наличие пульта управления;
- функциональные особенности устройства.
Топ – 3 очков виртуальной реальности Xiaomi
Очки виртуальной реальности бренда Xiaomi – еще один эффективный шаг компании к миру современного 3D.
Xiaomi всегда радует покупателей отменным качеством гарнитуры и обширным функционалом. В обзоре Топ-3 устройств сравним параметры и подскажем какие выбрать очки VR.
Xiaomi Mi VR Play 2
Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2 это обновленная версия очков Mi VR Play. Они имеют добротный эргономичный и привлекательный дизайн по сравнению с 1 версией.
Новый материал корпуса из ткани дает приятные тактильные ощущения. Замена пластика на более качественный материал весьма уменьшила вес прибора до 183 грамм. Использование гарнитуры стало удобнее из-за выемки для носа и съемного уплотнителя по периметру VR очков.
Упростилось устройство для установки и закрепления смартфона. Отсутствует застежка-молния. Кнопка на корпусе позволяет регулировать фокусное расстояние качественных линз и обеспечивает четкую картинку для любого зрения. Минус – минимальный функционал.
Модель работает с диагональю смартфона 4,7-5,7 дюйма и совместима с ОС Android 4.0 и IOS 7.0. Приложение VR Play предлагает к просмотру фильмы в формате 3D и различные видеоигры.
Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2 помогут погрузиться в увлекательный мир видео и почувствовать себя сопричастным к событиям на экране. Впечатления от погружения в виртуальный мир дарят незабываемые ощущения.
Xiaomi Mi VR
Великолепный дизайн очков виртуальной реальности Xiaomi Mi VR притягивает взгляд. Внешне они похожи на шлем из формы крепления ремешков. Корпус снаружи выполнен из качественного гипоаллергенного пластика белого цвета, изнутри обшит кашемиром.
Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR имеют встроенный независимый датчик движения головы. Он синхронизирует ее повороты в игре и настроен на предотвращение головокружения после снятия гаджета. У беспроводного контроллера 9 сенсоров движения тела.
Наличие 6-ти осевого гиростабилизатора, гироскопа, акселерометра позволяет управлять всеми движениями, необходимыми в игре.
Минус – инструкция и интерфейс на китайском языке, совместимость – с различными моделями смартфонов марки Xiaomi. Положительно то, что разработчик дает гарантии на прибор 14 дней.
Максимальная эффективность совместной работы очков и телефона проявляется в яркости экрана и четкой детализации изображения. И все это благодаря современным технологиям бренда Xiaomi.
Разработчики VR-девайсов специально создали платформу видеоигр MIUI VR под эту модель очков виртуальной реальности. Содержание контента постоянно обновляется. Все игры и фильмы адаптированы для качественного просмотра в очках виртуальной реальности.
Mi VR One Machine 32 Gb
Очки Mi VR One Machine 32 Gb – весьма продвинутая новинка от бренда Xiaomi. Она вызывает неподдельный интерес у геймеров и оставляет приятные впечатления при использовании.
В очках виртуальной реальности этой модели сочетаются новейшие технологии, качественные материалы и современный дизайн. Очки выполнены в характерном для производителя стиле.
Пользователя порадует наличие обширного функционала: беспроводной контроллер, сенсоры. Эффект от погружения в виртуальный мир – колоссальный. Имеются разъемы для скачивания видеоконтента с помощью внешних устройств: USB 2.0, Micro B, Wi-Fi стандарта ac.
Разрешение дисплея в 2560х1440 пикселей дает высококачественное изображение с насыщеной передачей цвета и высокой четкостью. Сменяемость кадров со скоростью до 30 к/с облегчает восприятие картинки и снимает явления головокружения. Прекрасный результат для VR-очков.
32 Гб встроенной памяти примут массу полезных VR приложений и видеоигр. Динамики в очках мощно воспроизводят звук именно там, где он необходим, что создает непосредственное ощущение присутствия.
Данная гарнитура позволяет просматривать фильм коллективно, как в кинотеатре. Пользователи очков, что однозначно увлекательнее, общаются друг с другом в режиме реального времени. Они могут обмениваться комментариями во время просмотра фильма.
Подведем итоги.
Мы задавались вопросом как выбрать очки виртуальной реальности. И стоит ли? А действительно стоит, потому что это как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем 100 раз рассказывать об этом.
Откройте для себя этот чарующий мир виртуальной реальности.
Перейти к выбору
Обзор Sony PlayStation VR| PCMag
Примечание редактора: этот обзор был обновлен, чтобы отразить изменения комплектаций и цен с момента выпуска PlayStation VR. Рейтинг не изменился.
Система виртуальной реальности Sony, PlayStation VR, разработана для использования с PlayStation 4 или PS4 Pro. Это мощный аксессуар, который лишь на волосок отстает от HTC Vive и Oculus Rift на ПК по характеристикам и намного дешевле, особенно если сравнивать необходимый PS4 с более дорогими ПК с поддержкой виртуальной реальности, которые требуются Vive и Rift.Кроме того, его графические возможности и отслеживание движения намного превосходят гарнитуры виртуальной реальности на базе смартфонов, такие как Samsung Gear VR. Виртуальная реальность по-прежнему остается технической новинкой, к которой нужно стремиться, прежде чем тратить деньги, но PlayStation VR отличается ценой и простотой использования.
С 1 сентября PS VR больше не будет доступна как отдельная гарнитура. Вместо этого он будет продаваться только в одном из двух комплектов: PS VR с камерой PlayStation Camera (которая требуется для использования гарнитуры) за 399 долларов и PS VR с камерой PlayStation Camera и двумя контроллерами Move (которые не являются обязательными, но включить управление движением) за 449 долларов.Комплект камеры соответствует цене PS VR при запуске, а комплект Move был урезан на 50 долларов с 499 долларов. Это означает, что PS VR остается самой доступной и доступной связанной системой виртуальной реальности, и является нашим выбором редакции.
Требования и конструкция
В стандартном комплекте, включающем камеру PlayStation Camera и контроллеры Move, единственное, что вам нужно для использования PS VR, — это PlayStation 4 или PS4 Pro. Таким образом, общая цена за привязанный, иммерсивный опыт виртуальной реальности намного ниже той, которую вам пришлось бы заплатить за использование HTC Vive или Oculus Rift (599 долларов США за каждый плюс довольно мощный игровой ПК).
Сама гарнитура в основном из изогнутого белого пластика, с выступающим козырьком, на котором крепится большая часть электроники, и одним толстым оголовьем, которое проходит вокруг затылка. Он весит 1,3 фунта, что делает его немного тяжелее, но не особо громоздким, чем Oculus Rift (1 фунт) и HTC Vive (1,2 фунта). Оголовье поддерживается пластиковой перемычкой с колесиком регулировки и кнопкой, а прочная резинка спрятана в месте соединения с козырьком. Серые панели спереди и несколько разбросанных по спине скрывают разноцветные огни, которые загораются при использовании гарнитуры; они используются вместе с камерой PlayStation Camera для отслеживания местоположения гарнитуры.Провод проходит с левой стороны козырька и частично вдоль оголовья, после чего свободно падает вниз для подключения к блоку процессора PS VR с помощью прилагаемого соединительного кабеля.
Он почти похож на Microsoft HoloLens, с его огромной лицевой маской с козырьком и различными белыми, серыми и серебристыми оттенками его дизайна. Конечно, HoloLens — это совершенно другой зверь, устройство дополненной реальности, которое проецирует изображения на то, что вы действительно видите, а не полностью заменяет ваше зрение компьютерным изображением, таким как PS VR.
Чтобы надеть гарнитуру, просто наденьте козырек на глаза и потяните повязку назад, растягивая резинку до тех пор, пока крестовина не войдет в затылок. Поворот колеса затягивает и фиксирует оголовье, удерживая гарнитуру на месте во время использования. Кнопка освобождает оголовье, чтобы его можно было отрегулировать или снять. Это заметный отход от Vive и Rift, которые используют Т-образную обвязку с ремешком, который проходит через макушку головы. Посадка очень надежна, даже без ремня на голове, чтобы удерживать ее на месте.
Встроенный пульт дистанционного управления находится примерно в футе ниже по проводам от гарнитуры и содержит разъем для наушников 3,5 мм для использования с прилагаемыми наушниками (вы можете использовать любые наушники, но прилагаемая пара очень короткая, чтобы минимизировать провисание кабеля), увеличение громкости / кнопки вниз и отключения микрофона, а также кнопку питания, которая включает и выключает гарнитуру с помощью звукового сигнала от процессора. Кабель заканчивается двумя разъемами HDMI; один — стандартный штекер HDMI, а другой имеет выступ наверху, что придает ему фирменную форму.Они оба подключаются к соединительному кабелю VR, который, в свою очередь, подключается к блоку процессора с помощью другой пары таких же разъемов HDMI. Если другой формы разъемов недостаточно для того, чтобы отслеживать, какие разъемы к какому порту, они также отмечены парами значков кнопок на лицевой панели PlayStation (треугольник / круг и X / квадрат), которые соответствуют правильным портам на гнездовой конец соединительного кабеля и блок процессора.
Блок процессора VR выглядит как миниатюрная PlayStation 4, только с прямоугольным профилем вместо параллелограмма.Он имеет размеры 5,6 на 5,6 на 1,4 дюйма (HWD) и весит 12,9 унции, что делает его заметно больше и тяжелее, чем HTC Vive Link Box, но все же уступает PlayStation 4, рядом с которым вы его разместите. Спереди на левой трети коробки находится световой индикатор, а на правой трети — пара разъемов для гарнитуры. Разъемы VR утоплены в пластиковую втулку, которая сдвигается назад, чтобы вы могли подключить кабель, прежде чем вернуться в исходное положение, чтобы удерживать кабель немного более надежно.На задней панели находится разъем для прилагаемого блока питания, порт micro USB для прямого подключения к PlayStation 4, вход HDMI для подключения к видеовыходу PS4 и выход HDMI для подключения к телевизору.
Настройка и отображение
Подключение всего оборудования — довольно прямой процесс, но он дает множество кабелей, сопоставимых с HTC Vive и его Link Box. Вам необходимо подключить блок процессора к передней части PS4 с помощью прилагаемого USB-кабеля, к задней части PS4 с помощью кабеля HDMI и к телевизору с помощью другого кабеля HDMI.Затем подключите гарнитуру PS VR к блоку процессора с помощью соединительного кабеля VR и подключите блок питания к блоку процессора. Наконец, подключите камеру PlayStation Camera к задней части PS4. После подключения включите PS4, и все готово. После загрузки нажмите кнопку питания на встроенном пульте дистанционного управления гарнитуры. Он включится и отобразит главное меню PS4 в виде большого экрана, проецируемого перед вами, с использованием огней гарнитуры и камеры PlayStation Camera для отслеживания вашего положения.
Узнайте, как мы тестируем гарнитуры VR
В PS VR используется OLED-панель размером 1920 на 1080, разделенная на изображения 960 на 1080 для каждого глаза, что немного ниже разрешения, чем у используемых панелей 2160 на 1200 (1080 на 1200 для каждого глаза). в Rift и Vive.Это означает, что изображение PS VR немного более зернистое, но, за исключением небольшой пикселизации с мелким текстом, это не очень заметное понижение. Панель PS VR также поддерживает частоту обновления 120 Гц, что означает, что гарнитура имеет возможность более плавного движения, чем Rift и Vive с частотой 90 Гц. В конечном итоге он выглядит четким и гладким и по качеству изображения стоит рядом с двумя другими гарнитурами.
Элементы управления и отслеживание движения
PS VR работает с контроллерами движения Move, изначально разработанными как Wii-подобная система управления движением для PlayStation 3 (но гораздо более точная).Эти контроллеры не входят в комплект за 399 долларов, но в комплект за 449 долларов входит их пара. В Move используются два сенсорных контроллера палочки со светящимися лампочками, которые PlayStation Camera отслеживает вместе с позиционирующими огнями PS VR. В результате получилась система управления движением, которая по точности очень похожа на систему HTC Vive, но без сенсорной панели контроллера Vive. Поскольку они зависят от камеры PlayStation Camera, вы не можете полностью развернуться, как с HTC Vive и двумя его раздвинутыми датчиками слежения.Однако, если вы остаетесь сидеть или стоять перед телевизором (или где бы вы ни устанавливали камеру PlayStation Camera), управление будет очень надежным.
Хотя PS VR не поддерживает отслеживание движения по всей комнате, как HTC Vive, для нее все же требуется довольно много места. Мне пришлось сесть в нескольких футах от экрана, на котором я установил камеру PlayStation Camera, чтобы гарнитура могла надежно отслеживать, что является значительным отклонением от производительности Vive (в котором используются два настенных датчика, которые покрывают меня почти во всех местах). места в нашей тестовой комнате) и Rift (в котором используется настольная камера, которая очень хорошо работает с близкого расстояния).Ваша PlayStation 4, скорее всего, подключена к телевизору для использования на диване, а не к монитору для настольного использования, поэтому необходимость в расстоянии понятна. Но стоит отметить, если у вас есть PS4, подключенная к монитору, или если вы планируете использовать PS VR в тесноте.
Поскольку PS VR полагается на визуальное отслеживание с помощью цветных огней, а не на инфракрасное, кажется, что он более уязвим для помех от окружающего света и отражений. При включенном свете в нашей тестовой комнате я заметил некоторое смещение трекинга, из-за которого вид гарнитуры постепенно смещался влево, а также были некоторые икоты и другие сбои в отслеживании, которые иногда возникали во время игры.Batman: Arkham VR (описанный ниже) требовал от программного обеспечения PS VR, которое я пробовал, больше всего движений, и из-за этого он вызывал причуды в отслеживании движения в PS VR больше, чем в других играх.
Игры
Из трех основных гарнитур виртуальной реальности, выпущенных в прошлом году, PlayStation VR начала с наилучшего отношения сигнал / шум для полностью сформированных игр, а не для небольших игр, которые служат в качестве технических демонстраций. Он не запускается с каким-либо одним потрясающим приложением, чтобы оправдать гарнитуру, но есть достаточно законченных игр, чтобы обеспечить несколько часов развлечений, так что это похоже на нечто большее, чем просто техническая демонстрация.
Sony включает в себя диск с программным обеспечением, чтобы вы могли начать работу. В основном он состоит из пробных версий розничного программного обеспечения для виртуальной реальности с разным объемом и ценой, например Driveclub VR, Rigs и Thumper. Я попробовал несколько демоверсий, а также несколько полных версий программного обеспечения PS VR, предоставленных Sony для обзора, включая Batman: Arkham VR, Battlezone и Until Dawn: Rush of Blood.
Буровые установки
Rigs — это игра, в которой вы играете за пилота гигантского робота в лиге боевых видов спорта.Ваша команда соревнуется с другими командами в разных режимах игры. Он использует контроллер DualShock 4, полагаясь на аналоговые джойстики для управления движением меха и отслеживание головы PS VR для прицеливания оружия. В демоверсии представлен игровой режим Powerslam, в котором вы должны усилить своего робота, уничтожая врагов и собирая энергетические шары, прежде чем отправить его через цель в центре арены, чтобы набрать очки для своей команды. Прицеливание кажется невероятно естественным с использованием движений головы, позволяя вам просто смотреть прямо на вражеских мехов, чтобы стрелять в них, уклоняясь и маневрируя полностью отдельно от вашего оружия.Графика впечатляет, с довольно детализированными, гладкими мехами и некоторыми очень хорошими эффектами кабины и интерфейса для улучшения погружения. Это короткая демонстрация, которая показывает большой потенциал для полной игры и демонстрирует, что виртуальная реальность может создать захватывающий игровой процесс.
BattleZone
Battlezone — это современный взгляд на классическую аркадную боевую игру с танками. Он также полагается на геймпад DualShock 4, используя обычную схему управления, где левый аналоговый джойстик перемещает танк, а правый аналоговый джойстик перемещает турель и прицеливается.Движение головы полностью сводится к осмотру и поиску целей, поэтому реализация VR кажется гораздо менее необходимой, чем с Rigs. Но прицельная сетка оружия намеренно движется медленно, потому что вы находитесь в танке, а не в более маневренном механизме, и мгновенное прицеливание за счет отслеживания движения испортит этот эффект и выведет игру из равновесия. Графика немного менее впечатляющая, чем Rigs, с гораздо более похожим на Tron неоново-геометрическими формами, но это все еще забавная игра в жанре экшн, которая кажется полностью реализованной.
Driveclub VR
Driveclub VR — это версия гоночной игры Driveclub с поддержкой виртуальной реальности, уже выпущенная для PlayStation 4. Я поделился своими впечатлениями об этом опыте с PS VR на предварительном мероприятии для PS VR в начале этого года и демоверсии для PS Диск VR обеспечивает идентичный опыт. Вы сядете за руль одного из трех автомобилей в уличной гонке с тремя кругами. Вы едете с помощью левого аналогового джойстика DualShock 4 и ускоряетесь с помощью правого триггера, стандартная схема управления гонками.Большой крючок VR заключается в том, что, поскольку ваш вид полностью покрывается игрой, а камера отслеживает движения вашей головы, вы можете осматривать машину во время вождения. Это звучит как уловка, если только вы не учитываете, насколько сильно вы двигаете головой, когда действительно ведете машину. Возможность смотреть влево и вправо при проезде или наклонять голову, чтобы увидеть зеркало заднего вида (или смотреть прямо через плечо, чтобы лучше видеть позади себя), чрезвычайно полезна при вождении и значительно расширяет возможности Driveclub.
Thumper
Thumper — самая зловещая ритм-игра, в которую я когда-либо играл. Вы управляете подобным скарабею транспортным средством, едущим по заданной трассе в безликой пустоте, используя кнопку X и левый аналоговый джойстик DualShock 4, чтобы реагировать на светящиеся полосы и резкие повороты на трассе. По мере того, как вы играете, нарастает жуткий, шумный саундтрек, в то время как на трассе появляется серия странных, усыпанных усиками геометрических порталов, искажающих ее и добавляющих препятствия. Это забавный и тревожный опыт, хотя и очень простой для ритм-игры.Из всех демонстраций на диске PS VR это наименее оправданно для VR. Использование гарнитуры делает пустоту более странной и более захватывающей, но на самом деле это никоим образом не улучшает игровой процесс.
Бэтмен: Аркхэм VR
Batman: Arkham VR основан на играх Arkham и использует многие из тех же графических ресурсов, что и Arkham City (19,99 доллара США в Steam) и Arkham Knight (и в главных ролях Кевин Конрой и Марк Хэмилл в роли Бэтмена и Джокера). Это впечатляющая с технической точки зрения, но довольно короткая техническая демонстрация, которая ставит вас на место Бэтмена, используя контроллеры движений PlayStation Move в качестве рук Бэтмена для решения серии головоломок, чтобы разобраться в жестоком преступлении.
Каждый контроллер Move работает как одна из рук Бэтмена, которую я использовал для взаимодействия с окружающей средой и использования гаджетов Бэтмена. У меня был доступ к его пистолету для захвата на правом бедре, устройству для анализа места преступления слева и бэтарангам на поясе спереди. Чтобы использовать инструменты, я физически дотянулся до каждого из них, как если бы он был на моем теле, и нажал на спусковой крючок на контроллере перемещения, чтобы схватить его. На самом деле я не мог плавно перемещаться по окружающей среде, потому что у меня не было аналогового джойстика, а PS VR не имеет такого же типа отслеживания движения области, как HTC Vive.Вместо этого я прыгал между заданными точками, указывая на них и нажимая кнопку «Перемещение» на контроллере «Перемещение», или вынимал свое оружие для захвата и наводил его на объекты, чтобы подтянуться к ним.
Несмотря на ограничения передвижения, Batman: Arkham VR — это небольшой забавный прыжок в мир игр Arkham. Опыт длится всего от 20 до 40 минут в зависимости от того, насколько быстро вы сможете решить представленные проблемы, что делает его привлекательным только в качестве демонстрации, а не игры, к которой вы обязательно вернетесь.
До рассвета: Прилив крови
Until Dawn: Rush of Blood — это отдельная версия игры для PS VR, созданная специально для PS VR. Это рельсовый шутер в жанре хоррор, полностью отличающийся от оригинальной игры. Вы играете безымянного человека, который падает на медленно движущиеся американские горки, которые катятся по полуразрушенному парку развлечений, который становится все более кошмарным и опасным. Вы вооружены двумя пистолетами, управляемыми контроллерами PlayStation Move (схема управления DualShock 4 доступна, если у вас нет PlayStation Move), и вы должны стрелять в жестоких убийц, прежде чем они смогут напасть на вас.Также в игру вступает система отслеживания головы PS VR, которая отслеживает ваши движения и заставляет вас наклоняться и пригибаться, чтобы избежать опасностей, когда американские горки проходят по рельсам.
Это невероятный взрыв, наполненный сюрреалистическими и кровавыми образами. Хотя он явно берет много ресурсов из «До рассвета» (например, дизайн убийцы, трупы свиней и некоторые элементы архитектуры), он ремиксирует их в новый, свежий и тематически другой опыт. Это балансирует между страшным и глупым, как и большинство клоунов.
Элементы управления PlayStation Move для оружия делают стрельбу очень захватывающей, так как мне приходилось довольно точно наводить их на цели и нажимать на спусковые крючки контроллеров. Однако примерно через 20 минут ориентация контроллеров начала наклоняться и дрейфовать. Это заставило меня направить свои пистолеты под все более неудобные углы, прежде чем я их повторно откалибровал. Это незначительное раздражение, которое можно немного облегчить, установив приглушенный свет в игровой зоне, чтобы он не мешал отслеживанию камеры PlayStation Camera.
Программное обеспечение без VR
Вы можете использовать гарнитуру для игр и приложений, не относящихся к виртуальной реальности, если ни одна из версий виртуальной реальности вам не нравится. PlayStation VR отображает все программное обеспечение, отличное от PS VR, в виде гигантского экрана, плавающего перед вашим лицом, подобно программному обеспечению виртуального рабочего стола, доступному для HTC Vive и Oculus Rift. Управление движением отключено, когда вы играете в игры, не относящиеся к виртуальной реальности, но система по-прежнему отслеживает движение вашей головы, чтобы создать впечатление, что вы сидите перед большим экраном, а не просто привязан к фиксированной точке перед вами. лицо.Если вы хотите повернуть и использовать вид из другого положения, появится подсказка, предлагающая удерживать кнопку параметров на DualShock 4 в течение двух секунд, чтобы сбросить экран в любое направление, в котором вы сейчас смотрите.
Это очень полезная функция, которая дает PS VR некоторую цель помимо игр и технических демонстраций, разработанных специально для нее. Это фактически дает вам виртуальный телевизор с большим экраном, который видите только вы, через который вы можете наслаждаться любым контентом PlayStation 4. Конечно, поскольку это все еще опыт виртуальной реальности, вам нужно опасаться перенапряжения глаз и шеи от длительного использования, и его просто не так удобно использовать, как сидеть перед телевизором.Тем не менее, это отличный вариант.
Доступное введение в High-End VR
Виртуальная реальность с интенсивной графикой и привязкой к устройствам существует уже целый год, но это по-прежнему довольно дорогая новинка, у которой мало обязательных возможностей в любой системе. Тем не менее, PlayStation VR предлагает лучший баланс цены, мощности и функций, который мы когда-либо видели в этой категории. При цене 700 долларов, включая PS4, его общая стоимость входа значительно меньше, чем у Oculus Rift и HTC Vive (от 1500 до 2000 долларов каждый, включая необходимый ПК с поддержкой виртуальной реальности).Он также обладает гораздо большей графической мощностью, чем любая из телефонных гарнитур виртуальной реальности, таких как Samsung Gear VR. Мы по-прежнему не считаем виртуальную реальность необходимой инвестицией для каждого игрока, но пока что PS VR — это лучшая ценность среди известных игроков и выбор нашей редакции.
Минусы
Требуется PlayStation Camera, которая не входит в комплект.
Чуть менее мощный, чем его основные конкуренты.
Некоторые икоты при отслеживании движения при игре в ярко освещенных помещениях.
Итог
Гарнитура Sony PlayStation VR обеспечивает мощную, захватывающую виртуальную реальность с поддержкой управления движением на PlayStation 4.
Нравится то, что вы читаете?
Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продукту прямо на ваш почтовый ящик.
Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.
Что нужно знать перед покупкой гарнитуры виртуальной реальности
Индустрия виртуальной реальности заметно изменилась с тех пор, как смартфон встроили в Google Cardboard — гарнитуру, которая была буквально сделана из картона. Теперь производительность, разрешение дисплея и поле обзора улучшились, и теперь в них больше контента VR, чем когда-либо прежде.
Индустрия не стала такой популярной, как смартфоны и даже умные часы, но она также не отошла на второй план, как 3D-телевидение.Слухи о том, что Apple планирует выпустить свою собственную гарнитуру смешанной реальности (потенциально способную к виртуальной и дополненной реальности) в 2021 году, позволяют утверждать, что история VR только начинается.
Подробнее:
Между различными типами гарнитуры VR существует множество переменных. Некоторые из них беспроводные, другие требуют подключения к компьютеру или игровой консоли. Цены также значительно различаются, равно как и способы управления гарнитурами, их производительность и функции.
Чтобы помочь вам лучше понять гарнитуры VR и решить, какая из них подходит именно вам, вот 11 вопросов, которые вы должны задать перед покупкой:
Привязанные или беспроводные?
Oculus Quest 2 — беспроводная гарнитура весом чуть более 500 граммов Окулус
Вообще говоря, гарнитура VR, подключенная к высокопроизводительному игровому компьютеру, будет предлагать лучшие впечатления, с более качественной графикой и более захватывающим игровым процессом.Однако эти гарнитуры (например, HP, Valve и HTC), как правило, дороги, и поэтому ПК необходим, чтобы извлечь из них максимум пользы.
Другой вариант с привязкой — PS VR, который подключается к игровой консоли PlayStation 4. Хотя они остаются в продаже сегодня, Sony заявила, что в настоящее время разрабатывается новая модель для PlayStation 5.
Напротив, беспроводные гарнитуры VR имеют более низкую цену и меньшую производительность, но они более практичны и не требуют компьютера или игровая консоль для работы.Они автономны, автономны и готовы к употреблению. Отличным примером беспроводной гарнитуры виртуальной реальности является Oculus Quest 2.
Беспроводные гарнитуры виртуальной реальности обеспечивают большую свободу передвижения, в то время как в привязанных гарнитурах нет батареи, которую нужно заряжать каждые пару часов.
Недорогой альтернативой автономным гарнитурам, таким как Quest 2, являются те, которые используют ваш смартфон в качестве дисплея и процессора. Они могут стоить всего 25 долларов, но при этом предлагают вполне приличный первый шаг в мир виртуальной реальности.
Каковы минимальные требования к ПК?
Если вы выберете путь привязанной гарнитуры VR, будьте готовы также к покупке высокопроизводительного игрового компьютера, чтобы получить от него максимум удовольствия. Возьмем, к примеру, гарнитуру Valve Index от Steam. Для этого требуется как минимум:
- Двухъядерный процессор с гиперпоточностью
- 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX480
- DisplayPort 1.2 или новее и порты USB 2.0 или новее
Однако для большего удобства Steam рекомендует следующее:
- Четырехъядерный процессор +
- Nvidia GeForce GTX 1070 или новее
- Порт USB 3.0 необходим для сквозной камеры гарнитуры
Для автономных гарнитур вообще не требуется компьютер, а PS VR работает на любой модели PlayStation 4.
Что такое базовые станции и маяки?
HTC Vive Cosmos Elite использует базовые станции маяка для отслеживания движения HTC
Для некоторых гарнитур виртуальной реальности, подключенных к игровым ПК, требуются устройства, называемые маяками или базовыми станциями.Они используются для того, чтобы гарнитура отслеживала ваше движение по комнате, и обычно их необходимо устанавливать в верхних углах зоны, в которой вы хотите использовать гарнитуру.
Это означает размещение их на высокой полке с использованием высокого штатива, или закрепить их на стене другим способом. Каждый из них также нуждается в подключении к розетке для питания.
Высококачественные гарнитуры, такие как линейка HTC Vive, используют базовые станции, как и Valve Index. В беспроводных устройствах, таких как Oculus Quest, вместо этого используются камеры и датчики, установленные на самой гарнитуре, для отслеживания окружающей среды.Oculus Rift S находится между ними, так как это привязанная гарнитура для ПК, но не использует базовые станции.
В качестве примера того, что могут делать базовые станции, HTC Vive Cosmos Elite с двумя базовыми станциями может использоваться на площади до 160 квадратных футов.
Какое поле зрения?
Поле зрения — один из самых важных показателей при выборе гарнитуры VR. Более широкий обзор означает, что VR-контент еще больше обволакивает ваше периферийное зрение, создавая более захватывающий опыт.
Поле зрения можно измерить тремя различными способами; по горизонтали, вертикали и диагонали. Например, очень популярный Oculus Quest 2 имеет поле зрения 89 градусов по горизонтали, 90 градусов по вертикали и 127 градусов по диагонали.
Придерживаясь более широко используемого горизонтального поля зрения, более дорогой Valve Index является текущим лидером на рынке с углом обзора 130 градусов, за ним следует HP Reverb G2 с углом обзора 114 градусов и HTC Vive Pro с углом обзора 110 градусов.
Для консольных геймеров угол обзора PlayStation VR составляет 100 градусов.
Какое разрешение?
PlayStation VR имеет разрешение 1920 x 1080 Sony
Еще одним ключевым показателем для гарнитур VR является их разрешение. Поскольку дисплеи находятся прямо перед вашими глазами, высокое разрешение важно для уменьшения размера и, следовательно, видимости отдельных пикселей. Более низкое разрешение приводит к тому, что пиксели становятся больше и более заметными, и, следовательно, создают менее гладкое и более пиксельное изображение.
Если мы снова посмотрим на популярный Oculus Quest 2, у нас будет разрешение 1832 x 1920 на глаз и частота обновления до 90 Гц. Последний показатель важен, поскольку он обеспечивает более плавный игровой процесс, чем при более распространенной частоте обновления 60 Гц.
Привязанная гарнитура Valve Index имеет немного более низкое разрешение 1440 x 1600 на глаз и высокую частоту обновления до 144 Гц, также доступны 80, 90 и 120 Гц.
Текущим чемпионом по разрешению на начало 2021 года является HP Reverb G2 с разрешением 2160 x 2160 на глаз
PlayStation VR имеет разрешение Full HD 1920 x 1080 и частоту обновления 90 и 120 Гц. .
Сколько он весит?
Комфорт — важный фактор для гарнитур VR. Некоторые из них могут быть довольно тяжелыми, но они помогут компенсировать этот вес за счет использования мягкого пеноматериала и удобных ремней, которые легко распределяют вес по вашей голове и переносице.
Гарнитуры с годами стали легче, и сегодняшние они лучше сбалансированы, чем предыдущие модели, такие как Samsung Gear VR, в которых в качестве дисплея использовался смартфон.Но они по-прежнему довольно существенны: Oculus Quest 2 весит 503 г, а индекс Valve Index составляет 809 г. PlayStation VR разделяет эти два — 610g.
Ходят слухи, что Apple серьезно подорвет их с помощью своей гарнитуры, которая, по словам аналитика Минг-Чи Куо, будет весить менее 150 г, что сделает ее легче, чем iPhone.
Если беспроводной, каков срок службы батареи?
Привязанные гарнитуры получают питание через подключение к компьютеру или сетевой розетке, поэтому время автономной работы не имеет значения.В беспроводные гарнитуры встроены батареи, и Quest 2 работает от двух до трех часов на одной зарядке, в зависимости от того, как он используется.
А как насчет смешанной реальности и дополненной реальности?
Microsoft HoloLens — это гарнитура дополненной реальности Microsoft
Виртуальная реальность включает в себя полную замену вашего взгляда на внешний мир средой, созданной гарнитурой (однако в некоторых гарнитурах есть камера, с помощью которой вы не играете в VR-игру).
Дополненная реальность похожа на то, что предлагают умные очки, такие как Google Glass, где цифровой интерфейс проецируется в глаза пользователя поверх их взгляда на реальный мир. Гарнитуры, такие как Microsoft HoloLens, используют дополненную реальность, чтобы смешивать реальную и виртуальную среды, например, прикрепляя виртуальные видеоролики к реальным стенам вашей комнаты.
Под смешанной реальностью понимаются гарнитуры, которые могут работать как с виртуальной, так и с дополненной реальностью. В этой статье мы говорим исключительно о гарнитурах виртуальной реальности (VR).
Как работает звук?
Автономные гарнитуры, такие как Quest 2, имеют собственную интегрированную аудиосистему с динамиками, расположенными так, чтобы закрывать уши, как наушники. Valve Index и HTC Vive Cosmos также имеют интегрированный звук, а PlayStation VR — нет, поэтому вместо этого вам придется использовать игровую гарнитуру.
Есть ли собственные ручные контроллеры?
Ручные контроллеры для системы HTC Vive VR HTC
В некоторых старых гарнитурах VR не было ручных контроллеров, и они были больше похожи на визуальные эффекты, чем на обычную видеоигру.Однако теперь большинством гарнитур можно управлять с помощью ручных контроллеров.
Гарнитуры Oculus и HTC работают с собственными ручными контроллерами своих производителей, которые сами включают технологию обнаружения движения, и их даже можно увидеть виртуально из гарнитуры. Гарнитура PlayStation VR работает с вашим контроллером PS4, а гарнитурами, привязанными к компьютерам, можно управлять с помощью клавиатуры и мыши или любых игровых аксессуаров, которые у вас уже есть, например рулевого колеса или джойстика.
Сколько они стоят?
Цены на VR-гарнитуры в 2021 году разнятся довольно существенно.Oculus Quest 2 стоит 300 долларов, а PlayStation VR можно купить по той же цене, но обычно в комплекте с дополнительными играми и аксессуарами продаются по более высокой цене. Возможно, вы также захотите пока отложить гарнитуру, поскольку у Sony есть планы на новую модель, предназначенную для работы с PS5. Однако это, вероятно, означает, что в течение года будет много сделок с секонд-хендами.
Если смотреть на привязанные гарнитуры, цены начинают расти. HTC Vive Cosmos в настоящее время стоит 700 долларов, Cosmos Elite (два контроллера и базовые станции) — 900 долларов, а индекс Valve — 1000 долларов.HP Reverb G2 с высоким разрешением стоит 600 долларов.
HTC VIVE Cosmos
Лучшие гарнитуры VR по цене менее 100 долларов от GearBrain www.youtube.com
Выпуск легких очков виртуальной реальностиHTC Vive Flow: цена и характеристики
Компания HTC в четверг, 14 октября, представила новую гарнитуру виртуальной реальности (VR) HTC Vive Flow с облегченным дизайном.Последняя модель, которую HTC называет очками VR, выглядит как гарнитура VR, которую можно носить как очки. Складная гарнитура VR оснащена двумя камерами, регулируемыми дисками диоптрий и двумя встроенными динамиками. Он совместим с приложением Vive. HTC Vive Flow имеет частоту обновления 75 Гц, поле обзора 100 градусов, 4 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной памяти.
HTC Vive Flow цена, наличие
HTC Vive Flow стоит 499 долларов (примерно 37 400 рупий) и будет доступен для покупки со 2 ноября.Предварительные заказы на устройство уже действуют в США и Европе, и пользователи, заказавшие очки VR до 31 октября, бесплатно получат защитный чехол Vive Flow. Кейс совместим со всеми продуктами серии Vive Flow и будет отправлен в тот же день. Помимо этого, HTC Vive Flow также поставляется с двухмесячным членством в Viveport Infinity.
На данный момент HTC не предоставила никакой информации о доступности очков VR в Индии.
HTC Vive Flow: характеристики, характеристики
HTC Vive Flow: два 2.1-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 1600 x1600 на глаз. Он поддерживает частоту обновления 75 Гц и поле обзора 100 градусов. Устройство имеет регулируемые шкалы диоптрий для легкой настройки фокуса для каждого объектива.
Складные очки VR имеют гладкую конструкцию с двойным шарниром, подходящую для разных форм и размеров головы, а также активную систему охлаждения для обеспечения комфорта при ношении. Имеются сменные лицевую прокладку и височные накладки, что упрощает их очистку.
HTC Vive Flow предлагает 4 ГБ ОЗУ и 64 ГБ памяти.Гарнитура не поставляется с контроллерами и может быть сопряжена со смартфонами Android — но еще не устройствами iOS — через соединение Bluetooth v5, которое действует как контроллер. Пользователи могут транслировать телефонные приложения на экран в VR с помощью опции Miracast. Он также работает с приложением Vive.
Носимое устройство оснащено двумя фронтальными камерами для отслеживания движения. Он также поддерживает сквозную передачу видео для экологической осведомленности.
HTC Vive Flow поставляется со встроенными стереодинамиками с поддержкой пространственного звука.Он оснащен двойными шумовыми микрофонами с функцией эхоподавления для устранения помех. Кроме того, гарнитура VR поддерживает все наушники Bluetooth. Другие возможности подключения в HTC Vive Flow включают порт USB типа C и Wi-Fi.
Носимое устройство не включает в себя адаптер питания в розничной коробке, и его можно подключить к внешнему источнику питания. Он совместим с адаптером питания HTC Vive Flow, который продается отдельно. HTC предоставила новейшим очкам VR функцию горячей замены, которая дает пользователям до 5 минут на переключение источников питания, таких как смартфоны и внешние аккумуляторы, когда батарея исходного устройства разряжается.Это гарантирует, что устройство не перезагрузится при смене источников питания.
HTC Vive Flow весит 189 грамм. Длина кабеля гарнитуры составляет 1,2 метра, а общий вес гарнитуры с кабелем составляет 239 граммов.
Как носить очки в VR с Quest 2 и другими гарнитурами
Носить очки и одновременно носить гарнитуру VR может быть невероятно неудобным для многих людей. В этой статье я расскажу вам о знаниях, которые я накопил за более чем пять лет использования виртуальной реальности на множестве устройств, и предложу несколько советов, как сделать вещи более терпимыми и удобными.
[Когда вы покупаете товары по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию с этих продаж.]
Ношение очков с гарнитурой VRПоскольку носить очки для меня не обязательно, мне пришлось научиться втиснуть их в гарнитуру VR. Я мог бы носить контактные линзы, но они всегда слишком сушат мои глаза и, кажется, никогда не дают мне такой ясности, как мои очки. Я также провожу более 10 часов в день перед экраном ПК (в большинстве дней), не говоря уже о времени в гарнитуре VR, поэтому защита от синего света, которую предлагают мои линзы по рецепту, определенно помогает обуздать головные боли.
Короче говоря, я рассмотрел альтернативы и на данный момент предпочитаю просто носить очки в виртуальной реальности. Однако одним из основных недостатков является то, что устройство VR или AR вообще не предназначено для использования с очками — например, в случае Magic Leap One. Из-за того, что они сидят на вашем лице, вы не можете носить очки, и каждая пара должна быть разработана специально для ее владельца, поэтому в результате у меня до сих пор не было «настоящего» опыта Magic Leap. К счастью, nReal немного просторнее, но все же кажется немного странным.
Sidenote: На самом деле это не связано с ношением очков, но обязательно проверьте и измерьте IPD и соответствующим образом отрегулируйте гарнитуру. Если у него есть физический регулятор IPD, то это даже лучше. Лично для меня в Quest 2 мой набор находится между 2-м и 3-м слотами на слайдере.
В оставшейся части этой статьи я расскажу о том, как сделать очки более удобными, официально рекомендуемые размеры очков от Oculus, аксессуары, которые вы можете купить, чтобы помочь, подробную информацию о линзах по рецепту для гарнитур VR, а также мои рекомендации для лучшие гарнитуры VR, которые можно носить, если вы носите очки.
Советы для удобной посадки очковНезависимо от того, какую гарнитуру VR вы используете, я могу порекомендовать первую вещь: не надевайте гарнитуру VR, как это делают большинство людей. В большинстве случаев вы увидите, как люди опускают гарнитуру, сначала помещая нижнюю часть ремешка на затылок, а затем натягивая ее на глаза — как бейсболку. Но если вы носите очки, это, вероятно, еще сильнее разбьет их вам по лицу.
Вместо этого вы должны сделать наоборот. Сначала прижмите гарнитуру к лицу, убедившись, что очки вошли внутрь и не разбиваются об линзы, а затем натяните ремешок на голову, как если бы вы надевали очки для плавания.
Затем, как только вы положите очки на голову, я рекомендую сдвинуть очки немного вперед, подтолкнув края оправы, которые выступают возле вашего уха. Обычно при надевании гарнитуры очки прижимаются к лицу, но если вы это сделаете, у вас будет немного больше места, чтобы было удобнее.
Наконец, убедитесь, что ремешок гарнитуры с каждой стороны не зажимает ваши уши и не прижимает их к оправе (если вы носите традиционную гарнитуру с ремешком, которая плотно прилегает к вашему лбу). Это та же проблема, что и у меня, если я ношу наушники, которые не закрывают все мое ухо. Если примерно через 20 минут мое ухо ударилось о оправу очков, мне стало действительно неудобно, поэтому убедитесь, что ничего подобного не происходит.
В качестве альтернативы, если вы используете гарнитуру VR, в которой используется «ремешок с ореолом», например PSVR или Oculus Rift S, многие из этих советов неприменимы. Фактически, я бы рекомендовал сначала надеть гарнитуру с оголовьем, как бейсболку, поскольку обычно вы можете немного выдвинуть гарнитуру или перевернуть ее поверх очков.
Рекомендуемый размер очков и распорки для очковСогласно официальной документации от Oculus, они рекомендуют очки шириной 142 мм или менее и высотой 50 мм или менее.Что-то большее, скорее всего, будет иметь проблемы с установкой в Quest 2 и большинстве других гарнитур на рынке. На этих двух изображениях вы можете видеть, что мои очки не очень маленькие, но и не огромные. Что-то вроде этого или меньше — это нормально.
Oculus также рекомендует использовать встроенную прокладку для очков с Oculus Quest 2, и многие другие гарнитуры VR также поставляются с предварительно упакованной прокладкой для очков. Все это означает лишь несколько миллиметров дополнительного пространства между вашими глазными яблоками и самими линзами.Это важно, потому что, если ваши очки трутся об линзы, они могут поцарапать их, а есть несколько вещей хуже, чем поцарапанные линзы гарнитуры VR — вы буквально видите это все время, и иметь дело с этим крайне неприятно. Обратной стороной использования проставки для очков является то, что она немного сужает ваше поле зрения (FOV), потому что ваши глаза не так близки, но это компромисс, на который стоит пойти, чтобы не испортить гарнитуру.
Установка проставок для очков проста: вы просто снимаете лицевую маску по умолчанию, которая должна легко вставляться и сниматься, установите прокладку и снова защелкните ее.Вот и все.
Если ваши линзы слишком толстые и все еще доставляют вам проблемы, вы можете проверить немного большую прокладку XL для Quest 2 от VR Cover здесь.
Рекомендуемые аксессуары для повышения комфортаНезависимо от того, носите ли вы очки или нет, у меня есть два продукта, которые я настоятельно рекомендую улучшить комфорт практически любой гарнитуры VR. Прежде всего, это обновление лицевого интерфейса VR Cover .Вы можете купить более мягкие и удобные вставки, которые увеличивают мягкость лицевой панели гарнитуры VR и легко протираются для очистки. Если вам нравится какой-либо активный опыт виртуальной реальности, будь то Beat Saber, Пока вы не упадете, Сверхъестественное или даже бой бокса, вы, вероятно, испытали ужасное ощущение потной, мокрой гарнитуры VR. Это ужасно.
Но если вы используете замену VR Cover , то ее можно быстро протереть для облегчения очистки. Просто и эффективно.Кроме того, это устраняет необходимость в прокладке для очков (в моем случае на Quest 2), потому что она уже немного толще, чем подкладка по умолчанию. Они делают эти замены для большинства гарнитур на рынке.
В дополнение к этому я рекомендую какое-то решение противовеса, если вы используете традиционную гарнитуру VR с ремешком на голову. В случае Quest 2 есть два основных варианта, которые стоит порекомендовать: аккумулятор VR Power и противовес от Rebuff Reality или официальный ремешок Oculus Quest 2 Elite с аккумулятором.В случае VR Power он крепится к задней части стандартного ремешка Quest 2. В случае обновления Elite Strap, он фактически заменяет стандартный ремешок устройства на ремешок с ореолом, а также добавляет противовес, значительно улучшая комфорт, поскольку он более равномерно распределяет вес, делая его легче на при меньшем давлении.
Линзы VR по рецептуЯ лично не пробовал никаких рецептурных VR-линз, но я знаю нескольких людей, у которых они есть, и все они, кажется, любят их.Идея заключается в том, что вы можете снять очки и использовать в гарнитуре линзы или адаптер для линз VR, чтобы все еще было хорошо видно.
Лично я просто не знаю, где находится копия рецепта, поэтому не могу заказать подходящие линзы и мне лень покупать новые или идти к окулисту для нового осмотра.
Два основных бренда, которые я рекомендую чаще всего, — это метко названный VR Lens Lab , результат совместной работы VR Cover Gauss Eyewear и WidmoVR. Опять же, я лично не знаю, насколько хорошо работает тот или иной вариант, но, если говорить анекдотично, я часто вижу, что оба рекомендуются.
Лучшие (и худшие) гарнитуры VR, если вы носите очкиПроведя более пяти лет с технологией VR и почти столько же профессионально освещая ее здесь, в UploadVR, у меня определенно есть некоторые мысли о том, какие гарнитуры удобно носить с очками. Поскольку у всех разная форма головы, все очки разные, и поэтому это может быть не для всех.Но после того, как я опробовал почти все гарнитуры на рынке, вот мои фавориты (по комфорту) и наименее любимые (по комфорту), которые я пробовал.
Пока что лучшей и самой удобной гарнитурой VR, если у вас есть очки, была PSVR. Ремешок с ореолом по-прежнему остается одним из лучших даже спустя более четырех лет с момента выпуска, а маленькие резиновые детали, которые предотвращают утечку слишком большого количества света из носовой щели, легко удерживаются. В этой гарнитуре практически нулевое давление на лицо, а внутри она очень просторная, поэтому мне никогда не приходилось беспокоиться о том, что мои очки будут раздавлены.Кроме того, вы можете сдвинуть лицевой интерфейс ближе или ближе, чтобы он был достаточно далеко, чтобы линзы не сталкивались. Это неплохо.
Rift S является следующим, как еще один дизайн ремешка с ореолом с отличным комфортом, но в наши дни его трудно рекомендовать, поскольку Oculus убивает его и переключает все внимание на Quest 2. К счастью, Quest 2 очень доступен по цене и, если вы хотите Чтобы получить дополнительные аксессуары и модификации, он также может быть таким же удобным.
С точки зрения традиционных гарнитур виртуальной реальности, которые пристегиваются к лицу, линия Reverb от HP очень просторна и удобна.Я также ценю готовый к работе комфорт Quest 2, тем более что вы можете легко сделать его еще лучше.
Для гарнитур, которые я абсолютно ненавидел с точки зрения комфорта, оригинальный HTC Vive был самым худшим — ОСОБЕННО с Deluxe Audio Strap. Что-то в том, как соединяться по бокам, делало его чрезвычайно тесным и тесным для моего лица. Долгое время казалось, что каждый разработчик на мероприятиях хотел показать свои игры на Vive или Vive Pro, используя этот ремешок Deluxe, и я ненавидел это каждый раз.Оригинальный CV1 Rift был рядом с ним как гарнитура, которая всегда неприятно разбивалась о мое лицо и очки.
Лучший способ испортить впечатление от виртуальной реальности — это иметь что-то в реальном мире, постоянно напоминающее вам, что вы носите гарнитуру, и это не будет намного хуже, чем сама гарнитура, искажающая ваши очки, размывая ваше зрение или зажимая стороны лица от дискомфорта.
Это наши советы по использованию гарнитуры VR в очках. Я, наверное, забыл какой-то совет, и вы, вероятно, не согласны с некоторыми из них.Дайте мне знать, если вы хотите поделиться другими советами, в комментариях ниже!
Лучшие гарнитуры VR в 2021 году
Oculus Quest 2 — одна из самых бесплатных и доступных гарнитур виртуальной реальности из когда-либо созданных.
FacebookЛучшие гарнитуры виртуальной реальности прошли долгий путь за последние полдесятилетия. Резолюция повысилась, барьеры для входа снизились. Современные гарнитуры имеют улучшенное отслеживание, более подробные контроллеры движения и более низкие ценники для тех, кто впервые хочет исследовать VR.
Для бесстрашных исследователей виртуальной реальности есть отличные дешевые гарнитуры виртуальной реальности с высококачественной графикой и без каких-либо других требований к оборудованию, или вы можете выбрать сверхдетализированную гарнитуру, которая требует новейшего и самого мощного игрового графического оборудования для ультрасовременного опыта во всем. диапазон бюджетов. Вот лучшие гарнитуры VR, которые можно купить за деньги, независимо от того, сколько их вам придется потратить.
Лучшая дешевая гарнитура VR
Oculus Quest 2 64 ГБ
Oculus
Oculus Quest 2 — расширенная многофункциональная гарнитура виртуальной реальности — 64 ГБ
КУПИТЬ В OCULUS- Разрешение: 1832 x 1,920 на глаз
- Отслеживание: Наизнанку — 6DOF
- Контроллеры: Oculus Touch с обновленным дизайном
Вместо того, чтобы продвигать визуальную точность вперед с помощью своих гарнитур нового поколения, Oculus VR сосредоточился на доступности, и мальчик сделал огромный шаг вперед с Oculus Quest.С тех пор он внес несколько важных, хотя и чуть более незначительных исправлений в Quest 2, который стал одной из лучших гарнитур VR, которые вы можете купить. Он обладает всеми преимуществами оригинального Quest, но с экранами с более высоким разрешением, улучшенными контроллерами и более низкой ценой, что делает его в высшей степени доступным.
Полностью беспроводной, с отслеживанием наизнанку, отличными контроллерами движения и собственными встроенными возможностями обработки, Quest 2 настолько же автономен, насколько может получить гарнитура VR, и с возможностью хранения до 256 ГБ, в нем есть все пространство вам нужна обширная игровая библиотека.Если вам нужно больше места или вы просто хотите получить больше впечатлений от виртуальной реальности, вы можете подключить Quest 2 к игровому ПК с помощью кабеля Oculus Link USB-C или через находящуюся в разработке беспроводную систему Airlink, чтобы максимально использовать мощность своего ПК. The Quest 2. Это означает, что вы можете запустить Steam и играть в гораздо больше VR-игр, чем только в Oculus Quest 2.
Версия этой гарнитуры на 64 ГБ стоит менее 300 долларов, что делает всю экосистему виртуальной реальности Quest 2 дешевле, чем даже просто подключенная к ПК гарнитура стоила всего несколько лет назад, не говоря уже обо всех внешних датчиках и контроллерах движения.Quest 2 — это полный пакет VR, и он один из самых доступных. Это не просто лучшая дешевая гарнитура VR, это одна из лучших гарнитур виртуальной реальности в целом.
Лучшая гарнитура VR для игр
Индекс клапана
- Разрешение: 1440 x 1600 на глаз
- Отслеживание: Базовые станции Valve Index — 6DOF
- Контроллеры: Контроллеры Valve Index «Knuckle»
всегда будут продвигать вперед рынок потребительской виртуальной реальности высокого класса, потому что у них есть необходимое оборудование.Гарнитура, трекеры и контроллеры Valve Index представляют последнее поколение виртуальной реальности премиум-класса с дисплеем с высоким разрешением (работает с частотой до 144 Гц по сравнению с 90 Гц у гарнитур первого поколения), более широким полем обзора, чем у большинства гарнитур, и уменьшенным зрительные короны. Короче говоря, это лучший игровой опыт виртуальной реальности, доступный сегодня, за исключением нескольких нишевых гарнитур, которые не так хорошо поддерживаются или не разработаны.
В нем используется датчик отслеживания Valve Lighthouse второго поколения, позволяющий расширить игровое пространство в масштабе комнаты до 100 квадратных метров, а поскольку они внешние, перекрытие контроллера и гарнитуры практически невозможно.Valve Index — это наиболее точное решение для отслеживания с малой задержкой среди всех VR-гарнитур на сегодняшний день, и в сочетании с фантастически универсальными контроллерами движения обеспечивает одно из самых захватывающих впечатлений от виртуальной реальности в масштабе помещения. Единственными реальными недостатками Valve Index являются его цена и отсутствие каких-либо возможностей беспроводной связи.
Лучшая гарнитура смешанной реальности Windows
HP Reverb G2
- Разрешение: 2160 x 2160 на глаз
- Отслеживание: Наизнанку — 6DOF
- Контроллеры: Контроллеры беспроводного движения HP
Ранние коммерческие гарнитуры VR кажутся довольно устаревшими по сегодняшним стандартам, и это вдвойне верно для некоторых из первых гарнитур Windows Mixed Reality (WMR).Однако HP Reverb G2 во многом опирается на успехи (и неудачи) прошлого, используя четыре вывернутые наизнанку камеры слежения для точных шести степеней свободы движения. Это в сочетании с новыми экранами с гораздо более высоким разрешением делает эту гарнитуру одной из лучших когда-либо созданных гарнитур виртуальной реальности.
Чрезвычайное разрешение 2160 x 2160 на глаз — одно из самых высоких разрешений в любой гарнитуре VR, а это означает, что эффект экранной двери практически устранен. Текст четкий и легко читаемый, и вы можете разглядеть гораздо больше деталей о персонажах и объектах на расстоянии, чем на большинстве других гарнитур VR.
В физический дизайн внесено множество изменений для улучшения эргономики для обеспечения удобной посадки, и, хотя конструкция оголовья на липучке кажется немного устаревшей, она все же помогает гарнитуре удобно сидеть на голове во время длительных сеансов. Звук в этой гарнитуре также отличный, с некоторыми наушниками-вкладышами, которые позволяют погрузиться в высококачественный звук, но при этом позволяют взаимодействовать с реальным миром. Контроллеры не отслеживаются так же хорошо, как некоторые другие гарнитуры, поэтому HP Reverb G2 не так хорош для игр, как Valve Index, но он не сильно отстает.
Forbes.comWalmart Купоны | 10% скидка в июне 2021 года | ForbesЛучшая гарнитура VR для iPhone и Android
Слияние VR
- Разрешение: Зависит от смартфона
- Отслеживание: Гироскоп, акселерометр, магнитометр — 3DOF
- Контроллеры: Нет
Существует множество VR-гарнитур для смартфонов, от Gear VR от Samsung, поддерживаемой Oculus, до Cardboard от Google. Но MergeVR превратил в доступное и универсальное решение проблемы установки большого количества смартфонов в удобную гарнитуру, чтобы дать людям доступный вкус виртуальной реальности на своих телефонах.Изготовленная из прочного пенопласта, гарнитура является идеальным решением для детей и юных пользователей, которые не могут относиться к более дорогим гарнитурам должным образом. В ней есть обширная библиотека образовательных и развлекательных программ, которые можно загрузить и поиграть.
Используя встроенные датчики вашего телефона, MergeVR может обеспечить три степени свободы (3DOF), позволяя вам поворачивать и наклонять голову, чтобы изменить ваш вид, но не вашу перспективу. Он имеет приличное поле зрения, что является улучшением по сравнению с Google Cardboard, а с удобной повязкой на голову вы можете носить его в течение длительных периодов времени без чрезмерной усталости.В нем даже есть место для тех, кто носит очки, чтобы сохранить свои линзы по рецепту во время использования.
Настоящая отличительная черта этого устройства — то, насколько легко его установить и запустить. VR может быть громоздкой средой, но гарнитуры VR для смартфонов — одни из самых доступных, а Merge VR — одна из самых доступных из них. Вам нужно будет внести некоторые незначительные изменения во встроенные линзы для вашей собственной формы лица, но после этого вы будете готовы к работе.
Существуют гораздо лучшие гарнитуры VR с гораздо более захватывающими впечатлениями, но для тех, кто хочет самый простой вход в виртуальную реальность, это одна из лучших, и она также супер доступная.Перед покупкой убедитесь, что ваш смартфон совместим. Большинство да, но некоторые нет.
Лучшая гарнитура PlayStation VR
ПСВР
- Разрешение: 1080 x 1200 на глаз
- Отслеживание: Камера PS4 — 6DOF
- Контроллеры: палочки Move Motion + различные сторонние опции
После четырех лет и пяти миллионов проданных устройств, если вы хотите виртуальную реальность на своей домашней консоли, единственным реальным вариантом остается PSVR на PlayStation 4 и PS5.Однако отсутствие выбора не означает, что он плохой. Гарнитура PSVR отличается привлекательным дизайном, который помогает ей выделиться из толпы черных и серебристых альтернатив, и предлагает отличные визуальные эффекты, учитывая относительную слабость ее оборудования по сравнению с его конкурентами, привязанными к ПК.
Все аксессуары, которые делают эту гарнитуру возможной — камера PS4 и контроллеры Move Motion — имеют функции за пределами виртуальной реальности, поэтому у вас с большей вероятностью будет часть комплекта, прежде чем платить за саму гарнитуру, что потенциально может сэкономить вам немного. деньги в процессе.Даже если вы этого не сделаете, комплект PSVR по-прежнему более доступен, чем большинство альтернатив, и даже включает в себя одну или две бесплатные игры, чтобы вы начали.
Отслеживание не такое точное и широкое, как то, что предлагают Oculus, Valve и HTC, ограничивая вас поворотным движением только на 180 градусов при использовании контроллеров движения. Но это все еще забавный опыт, который больше ориентирован на геймеров. Благодаря отличной поддержке разработчиков Sony и PlayStation, PSVR имеет одну из лучших игровых библиотек среди всех платформ VR, а это значит, что здесь найдется что-то для всех: от классики, такой как No Man’s Sky и Skyrim , до очаровательной . Миссия по спасению астроботов .PSVR — отличное дополнение к арсеналу любого геймера для PS4, это доступный способ получить великолепные впечатления от виртуальной реальности без необходимости подбирать для этого кучу дополнительного оборудования.
БОЛЬШЕ ОТ FORBEST 6 лучших игровых ноутбуков 2020 года Автор Джон МартиндейлЛучшая гарнитура VR для ПК
HTC Vive Pro 2
- Разрешение: 2448 x 2448 на глаз
- Отслеживание: Датчики SteamVR 1.0 или 2.0 Lighthouse — 6DOF
- Контроллеры: Палочки HTC Vive, контроллеры Valve Index «Knuckle»
HTC Vive Pro 2 — последняя в линейке флагманских гарнитур виртуальной реальности Vive, одна из когда-либо созданных гарнитур виртуальной реальности с самым высоким разрешением и, безусловно, самая подробная в этом списке.С 2448 x 2448 пикселей на глаз он имеет все необходимое разрешение, чтобы устранить эффект дверного экрана и обеспечить беспрецедентную четкость в игре или программном обеспечении для любого опыта виртуальной реальности, который вам нужен. Он также может работать с частотой до 120 Гц, преследуя плавные анимации и частоту кадров, которые ранее были только в Valve Index.
Эти более высокие характеристики стали возможными благодаря использованию ЖК-дисплея, а не OLED, как в оригинальном Vive Pro. Это может означать жертву некоторым коэффициентом контрастности и глубиной цвета, но это позволяет повысить частоту обновления и уменьшить двоение изображения на некоторых высококонтрастных изображениях.
Если вы строите поверх существующей конфигурации HTC Vive или Vive Pro, Vive Pro 2 — это несложное обновление. Он поддерживает трекеры SteamVR Lighthouse первого и второго поколения и может работать как с оригинальными контроллерами палочки Vive и Vive Pro, так и с контроллером Valve Index «кулак». Его можно даже использовать с адаптером Vive Wireless, хотя вы не можете воспроизводить его с максимальным разрешением или частотой обновления в беспроводном режиме — над этим HTC работает над улучшением в будущем.
HTC Vive Pro 2 — не дешевая гарнитура, но, несомненно, премиум-класса, особенно в хорошо освещенной среде виртуальной реальности. Эта гарнитура VR идеально подходит для игр, а также для компаний, которые хотят демонстрировать клиентам контент или детально изучать 3D-модели.
Лучшая гарнитура VR — самые бюджетные и высококачественные гарнитуры VR в 2021 году
VR — это определенно путь в будущее, и вы все еще можете заполучить лучшую гарнитуру VR, несмотря на предыдущие проблемы со складами.В отличие от запаса лучших видеокарт, недавний дефицит HMD (головных дисплеев) подходит к концу, и в процессе создания находятся даже новые захватывающие гарнитуры VR. Так что не волнуйтесь, Half-Life: Alyx не будет вечно бездействовать в вашей библиотеке Steam. Будь то лучшая модель виртуальной реальности, « лучшее, что вы можете купить за деньги », или просто что-то дешевое и веселое, чтобы вы могли начать работать в своей любимой игре VR, мы протестировали целую кучу этих гарнитур для ты.
Когда вы начнете привыкать путешествовать по цифровым мирам, вы начнете замечать недостатки, недостатки и ограничения любой гарнитуры VR — и поймете, почему некоторые предпочитают тратить так много.Вот где мы и пришли. Мы провели часы, а может и дни, в виртуальной реальности — часто отказываясь от личного благополучия и гигиены во имя науки — чтобы прийти к окончательному выводу, какая гарнитура VR для ПК сейчас лучше всего.
Oculus и HTC долгое время были брендами , связанными с гарнитурами виртуальной реальности для ПК и ПК. Oculus довольно быстро превратился из известного стартапа виртуальной реальности в дочернюю компанию Facebook благодаря своим умным технологиям, а вскоре к ним присоединилась компания HTC, предложившая, возможно, лучшую гарнитуру виртуальной реальности для ПК на протяжении большей части зарождающейся жизни технологии: HTC Vive.Однако по мере того, как все больше компаний присоединяется к битве, конкуренция накаляется.
Не путать с лучшими игровыми гарнитурами, вот что мы считаем лучшими гарнитурами виртуальной реальности на рынке:
Проверить ценыValve Index
лучшая гарнитура VR — это Valve Index.
Valve Index — самый веский аргумент в пользу высокоточной виртуальной реальности для ПК — при условии, что у вас есть оборудование, способное справиться с рабочей нагрузкой. И он делает это, ломая шаблон несколькими способами.Акустические системы вне уха — в то время как одна из самых сомнительных функций перед запуском — оказались одной из самых сильных сторон индекса. Они каким-то образом иммерсивны и удобно удалены от уха без каких-либо утечек звука… колдовство.
Помимо великолепного звука, Index предлагает двойные ЖК-экраны 1440 x 1600 RGB с большим количеством субпикселей, чем их альтернативы AMOLED. Кроме того, они намного шире, когда дело доходит до поля зрения, и могут работать с частотой до 144 Гц, конкурируя с лучшими игровыми мониторами.Конечным результатом является отображение большей резкости, четкости и комфорта для глаз в течение более длительного периода времени. И его контроллеры действительно лучшие. Index действительно лучшая гарнитура VR для игр.
Что нам нравится
Фантастический звук
Контроллер Knuckles
Минимальная дверь экрана
Точное отслеживание
Valve Index спецификации | |
Экран | Двойной ЖК-дисплей 1440 x 1600 |
Обновить | до 144 Гц |
FoV | 130 ° |
Отслеживание | Базовые станции Steam VR |
Прибл.$ 999 | 919 фунтов стерлингов
Прочтите обзор PCGamesN Valve Index , чтобы узнать наш полный вердикт и оценку.
Проверить ценыHTC Vive Pro 2
лучший экран для гарнитуры VR — HTC Vive Pro 2
Если вы ищете виртуальную реальность премиум-класса, HTC Vive Pro 2 избавит вас от ощущения погружения. Новейшая гарнитура VR от HTC оснащена одним из самых впечатляющих экранов на рынке с собственным разрешением 2448 x 2448 пикселей на глаз, что означает, что она может обеспечить высокое качество просмотра, что заставит посрамить даже некоторые игровые мониторы.Экран HTC Vive Pro 2 также работает с частотой 120 Гц и имеет поле обзора 120 градусов, поэтому вам может потребоваться регулярная проверка реальности, когда вы носите эту гарнитуру.
По общему признанию, Vive Pro 2 дорогая, особенно по сравнению с некоторыми другими гарнитурами в этом списке, но если вы серьезно относитесь к играм в виртуальной реальности, эта гарнитура, скорее всего, отметит все флажки. Если у вас уже есть предыдущая гарнитура HTC, вы сможете получить Vive Pro 2 самостоятельно. Однако, если вы новичок в виртуальной реальности, вам понадобится пара контроллеров первого поколения и набор базовой станции 2.0
Что нам нравится
Экран высокой четкости
Поле зрения 120 градусов
Простая настройка
Частота обновления 120 Гц
HTC Vive Pro 2 | |
Экран | Одиночный ЖК-дисплей (2488 × 2488 на глаз) |
Обновить | 120 Гц |
FoV | 120 ° |
Отслеживание | Наизнанку |
Oculus Quest 2
Лучшая автономная гарнитура VR — это Oculus Quest 2.
Oculus Quest 2 — это переработка предыдущего и уже блестящего Oculus Quest, более легкая, с новой цветовой схемой и более регулируемым оголовьем. Несмотря на то, что это автономная гарнитура, для которой не требуется ПК или мобильный телефон для работы в виртуальной реальности, ее также можно использовать для полноценной виртуальной реальности на ПК с помощью программного обеспечения Oculus link и совместимого кабеля USB-C. Изображения поступают с однопанельного ЖК-дисплея с разрешением 1832 × 1920 на глаз и улучшенной частотой обновления 90 Гц. По слухам, эта частота увеличится до 120 Гц в будущем обновлении, что даст гарнитуре по сравнительно низкой цене такую же частоту обновления, что и 144 Гц Valve Index.Также доступно отслеживание рук, или вы можете использовать входящие в комплект контроллеры.
В автономном виде Quest 2 является беспроводным, что позволяет вам перемещаться более свободно, чем на выделенном ПК VR, если вам нравится перерыв — со встроенной ОС на базе Android, с множеством возможностей виртуальной реальности, воспроизводимых через саму гарнитуру — некоторые из который также вошел в наш список лучших игр VR, таких как Beat Sabre. С временем автономной работы до трех часов в отключенном состоянии и весом всего 0,5 кг это, вероятно, самая удобная гарнитура VR для длительных сеансов.
Что нам нравится
Беспроводная связь
Качественные встроенные динамики
Простая установка
Отличное разрешение
Характеристики Oculus Quest 2 | |
Экран | Одиночный ЖК-дисплей (1832 × 1920 на глаз) |
Обновить | 90 Гц |
FoV | 90 ° |
Отслеживание | Наизнанку |
Oculus Rift S
Самая простая в настройке гарнитура виртуальной реальности — это Oculus Rift S.
Хотя мы рекомендуем Quest, чтобы ощутить вкус обоих миров, если вы решительно любите компьютерные игры, вы не найдете гарнитуры более подходящей для вашего черепа, чем Oculus Rift S. Компания, принадлежащая Facebook, снова изменила свой оригинал. Формула разлома, добавление трекинга наизнанку, новый тип панели и увеличение разрешения. Однако он снижает частоту обновления с 90 Гц у оригинального Rift до 80 Гц у Rift S.
.Так что это еще не все улучшения для гарнитуры после первоначального Rift, появившегося несколько лет спустя — и Rift S действительно кажется временным решением для увеличения продаж, поскольку Valve и HTC выпускают впечатляющие высококачественные комплекты.Тем не менее, несмотря на то, что он стоит, Oculus Rift S — это доступная точка входа для высококлассной виртуальной реальности с подключенными ПК и надежный, приятный опыт — так что это от нас большой палец вверх.
Что нам нравится
Insight tracking
Удобно
Сенсорные контроллеры
Достойное обновление до Rift
Oculus Rift S характеристики | |
Экран | Двойной ЖК-дисплей с быстрым переключением 1280 x 1440 |
Обновить | 80 Гц |
FoV | 90 ° |
Отслеживание | Наизнанку |
HTC Vive Cosmos
Лучшая гарнитура VR для моддинга — это HTC Vive Cosmos.
HTC Vive Cosmos идеально подходит между Oculus Rift S и Valve Index. Хотя это и стоит дорого, вы получаете лучшее, что HTC, создатель всемогущего Vive, может предложить, действительно завершая лучшую настройку игрового ПК, которую можно купить за деньги. Это включает в себя отслеживание наизнанку, колоссальное разрешение 2880 x 1700 на новых ЖК-панелях, а также новую улучшенную эргономику, обеспечивающую устойчивость и удобство гарнитуры.
Новые контроллеры представляют собой переработанный дизайн оригинального Vive, и многие дополнительные надстройки для оригинального набора также могут быть повторно использованы с Cosmos.Беспроводное соединение на базе Intel WiGig, поддержка отслеживания Lighthouse и поддержка Vive Tracker — все готово к скорому развертыванию нового и улучшенного Vive.
Что нам нравится
Modular
Отслеживание наизнанку
Высокое разрешение
Совместимость с аксессуарами Vive
Характеристики | HTC Vive Cosmos |
Экран | Двойной ЖК-дисплей 1440 x 1700 RGB |
Обновить | 90 Гц |
FoV | 110 ° |
Отслеживание | Наизнанку |
Google Cardboard
Лучшая дешевая гарнитура VR — это Google Cardboard.
Как мы могли забыть Google Cardboard? Поскольку это был один из худших впечатлений от виртуальной реальности, который у нас был, вряд ли в ближайшее время заменит установку лучшей игровой клавиатурой и лучшей игровой мышью, но будь я проклят, если этого недостаточно, чтобы вы захотели большего. игры в виртуальной реальности. Поскольку Cardboard полагается на экран вашего мобильного телефона, гироскоп и акселерометр, ваш опыт может значительно отличаться. И, честно говоря, каким бы классным ни был ваш телефон, существует очень жесткое ограничение на то, насколько захватывающим может быть Google Cardboard.
Тем не менее, он является бесплатным и имеет открытый исходный код. Практически любой может сделать свою собственную гарнитуру из картона, купить дешевую стороннюю конструкцию за плату или даже разработать приложение для платформы с помощью недавно опубликованного SDK. И, конечно же, вы можете купить готовую гарнитуру на Amazon за копейки, что сделает ее лучшей бюджетной гарнитурой VR. Таким образом, хотя технически и не является PC VR в любом виде или форме, Google Cardboard более чем достаточно убедителен для новичков в крайнем случае. Один раз придумайте это милое и небрежное оправдание для VR, и вы выйдете с другой стороны, задаваясь вопросом, на что способен индекс Valve за 1000 долларов.
Что нам нравится
В основном бесплатно
С открытым исходным кодом
Можно переработать
Спецификации Google Cardboard | |
Экран | Мобильный телефон |
Обновить | * кашляет * |
FoV | * кашляет громче * |
Отслеживание | Мобильный гироскоп |
Руководство по покупке гарнитуры VR
С развитием технологии VR и выпуском таких флагманских игр, как Half-Life: Alyx, сейчас самое время для инвестиций в гарнитуру VR.
Valve Index дает представление о том, что нас ждет впереди с точки зрения высоких технологий, но Oculus Quest 2 предлагает превосходные и гибкие возможности виртуальной реальности по доступной цене. HP Reverb G2 выглядит так, как будто это будет отличная смесь высококлассного оборудования в стиле Index для более массового рынка, но нам придется немного подождать, прежде чем мы сможем на него наткнуться.
Поскольку все больше компаний, чем когда-либо, рассматривают VR как потенциальный источник дохода, похоже, что технология и, что более важно, более широкая платформа, никуда не денутся.Так что погрузитесь в виртуальную реальность с гарнитурой, которую стоит купить, и погрузитесь в фантастические миры лучших VR-игр, не выходя из гостиной — мы обещаем, что вы не пожалеете о своем решении.
Прайс-лист на гарнитуру VR
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшая гарнитура VR — самые бюджетные и высококачественные гарнитуры VR в 2021 году», «type»: «оборудование», «категория» : «gaming-hardware»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «», «genre»: «», «title»: «Игровое оборудование», «жанры «: []}}}}
Новый способ сделать очки AR / VR более похожими на обычные очки: NewsCenter
30 апреля 2021 г.
Метаформа — это новый оптический компонент, который, по словам исследователей из Рочестера, можно комбинировать с оптикой произвольной формы для создания следующего поколения очков AR / VR, гарнитур и очков.(Иллюстрация из Рочестерского университета / Майкл Осадцив)
Исследователи из Рочестерского университета комбинируют оптику произвольной формы и метаповерхность, чтобы избежать «глаз-насекомых» в очках AR / VR.
«Имидж» — это все на рынке очков AR / VR с оборотом в 20 миллиардов долларов. Потребители ищут компактные и удобные в носке очки, обеспечивающие высокое качество изображения с социально приемлемой оптикой, не похожей на «глаза насекомых».
Исследователи из Института оптики Университета Рочестера разработали новую технологию, позволяющую максимально эффективно использовать эти атрибуты.В статье в Science Advances они описывают импринтинг оптики произвольной формы с нанофотонным оптическим элементом, который называется «метаповерхность».
Метаповерхность — это настоящий лес крошечных серебряных наноразмерных структур на тонкой металлической пленке, которая в этом усовершенствовании соответствует произвольной форме оптики — реализуя новый оптический компонент, который исследователи называют метаформой.
Метаформа способна нарушить обычные законы отражения, собирая видимые световые лучи, попадающие в окуляр AR / VR со всех сторон, и перенаправляя их прямо в человеческий глаз.
Ник Вамивакас, профессор квантовой оптики и квантовой физики, сравнил наноразмерные структуры с малогабаритными радиоантеннами. «Когда мы приводим устройство в действие и освещаем его волнами нужной длины, все эти антенны начинают колебаться, излучая новый свет, доставляющий желаемое изображение».
«Метаповерхности также называют« плоской оптикой », поэтому написание метаповерхностей на оптике произвольной формы создает совершенно новый тип оптических компонентов», — говорит Янник Ролланд, Брайан Дж.Томпсон, профессор оптической инженерии и директор Центра оптики произвольной формы.
добавляет Роллан: «Этот тип оптических компонентов может быть применен к любым зеркалам или линзам, поэтому мы уже находим применение в других типах компонентов», таких как датчики и мобильные камеры.
Почему недостаточно оптики произвольной формы
Для завершения первой демонстрации потребовалось много лет.
Цель состоит в том, чтобы направить видимый свет, попадающий в очки AR / VR, в глаза.В новом устройстве для этого используется оптический сумматор Freespace. Однако, когда сумматор является частью оптики произвольной формы, которая изгибается вокруг головы, чтобы соответствовать формату очков, не весь свет направляется в глаза. Сама по себе оптика произвольной формы не может решить эту конкретную задачу.
Что такое оптика произвольной формы?
ОптикаFreeform — это развивающаяся технология, в которой используются линзы и зеркала с поверхностями, у которых отсутствует ось симметрии в пределах или за пределами диаметра оптики, чтобы создавать оптические устройства, которые легче, компактнее и эффективнее, чем когда-либо прежде.
Приложения включают в себя создание трехмерных изображений и визуализацию, дополненную и виртуальную реальность, инфракрасные и военные оптические системы, эффективное автомобильное и светодиодное освещение, исследования в области энергетики, дистанционное зондирование, производство и контроль полупроводников, а также медицинские и вспомогательные технологии.
Роллан, Бауэр и сотрудники Центра оптики произвольной формы недавно опубликовали статью в Optica , в которой дается обзор этой технологии, включая ранние разработки линз без вращательной симметрии; проектирование, изготовление, тестирование и сборка оптики произвольной формы; лежащая в основе теория и перспективы на будущее.
Вот почему исследователям пришлось использовать метаповерхность для создания нового оптического компонента.
«Интеграция этих двух технологий, свободной формы и метаповерхностей, понимание того, как они обе взаимодействуют со светом, и использование этого для получения хорошего изображения было серьезной проблемой», — говорит ведущий автор Даниэль Николов, инженер-оптик исследовательской группы Rolland.
Задача изготовления для очков AR / VRЕще одним препятствием был переход «от макромасштаба к наномасштабу», — говорит Роллан.Фактический размер фокусирующего устройства составляет около 2,5 миллиметра в поперечнике. Но даже это в 10 000 раз больше, чем самая маленькая из наноструктур, отпечатанных на оптике произвольной формы.
«С точки зрения дизайна, это означало изменение формы линзы произвольной формы и распределение наноструктур на линзе таким образом, чтобы они работали совместно, поэтому вы получаете оптическое устройство с хорошими оптическими характеристиками», — говорит Николов.
Это потребовало от Аарона Бауэра, инженера-оптика из группы Rolland, найти способ обойти невозможность прямого задания метаповерхностей в программном обеспечении для оптического проектирования.Фактически, для создания интегрированного устройства метаформы использовались разные программы.
Фабрикация была сложной задачей, — говорит Николов. Это потребовало использования электронно-лучевой литографии, в которой пучки электронов использовались для вырезания участков тонкопленочной метаповерхности, на которые необходимо было нанести серебряные наноструктуры. Запись электронными лучами на изогнутых поверхностях произвольной формы нетипична и требует разработки новых производственных процессов.
Исследователи использовали машину для электронно-лучевой литографии (EBL) JEOL на Нанофабрикации в Лурье Мичиганского университета.Чтобы записать метаповерхности на изогнутой оптике произвольной формы, они сначала создали трехмерную карту поверхности произвольной формы, используя систему измерения лазерного зонда. Затем 3D-карта была запрограммирована в машину JEOL, чтобы указать, на какой высоте должна быть изготовлена каждая из наноструктур.
«Мы расширили возможности машины», — говорит Николов. Фей Ченг, научный сотрудник группы Вамвакас; Хитоши Като, представитель JEOL из Японии, и сотрудники лаборатории нанопроизводства в Мичигане вместе с Николовым добились успешного изготовления «после нескольких итераций процесса.”
«Это сбывшаяся мечта», — говорит Роллан. «Для этого требовалась интегрированная командная работа, каждый вклад которой имел решающее значение для успеха этого проекта».
Исследование было частично поддержано стипендией Николова от Link Foundation и финансированием Центра новых и инновационных наук Университета Рочестера. Кроме того, в ходе исследования были использованы передовые знания в области оптики произвольной формы, разработанные в сотрудничестве с Центром оптики произвольной формы NSF (CeFO).
Подробнее Новый метод избавляет от догадок, когда линзы деформируются.
Линзы и зеркала произвольной формы, а не симметричные, позволяют создавать оптические устройства, которые становятся более эффективными, чем когда-либо прежде. Новый метод проектирования устранит дорогостоящие следы и ошибки, необходимые для работы с оптикой произвольной формы.
Теги: дополненная реальность, Центр оптики произвольной формы, Школа инженерных и прикладных наук Хаджима, Янник Ролланд, Ник Вамивакас, результаты исследований, Институт оптики, виртуальная реальность
Категория : Наука и технологии
.