Видеокарты / AMD
По словам AMD, в играх без рейтрейсинга Radeon RX 6700 XT обгоняет не только GeForce RTX 3060 Ti, но и даже RTX 3070 и потому заслуживает достаточно высокой цены в $479. После достижений старших моделей семейства в это легко поверили. А зря
Radeon RX 6900 XT пророчат быстродействие на уровне GeForce RTX 3090 в традиционных играх без рейтрейсинга. И это — при более низком энергопотреблении, а главное, за меньшие деньги. Ну что ж, проверим, удалось ли AMD на этот раз выдвинуть полноценную альтернативу флагманским решениям NVIDIA
AMD удалось сдержать обещания о производительности на уровне передовых решений NVIDIA, которые геймеры слышат уже не первый год. Теперь, наконец, не стыдно собрать игровую машину на красных чипах — как CPU, так и GPU. Впрочем, и на этот раз все-таки не обошлось без разочарований, причем нетрудно догадаться, каких именно
Многие разновидности Radeon RX 6700 XT с недавних пор резко подешевели, но какую выбрать? NITRO+ привлекает оверклокерским потенциалом, возможностью легкой замены вентиляторов охлаждения, а главное — низким уровнем шума
Сегодня видеокарты средне-высокой категории быстродействия столь же прожорливы, как «топ» предыдущего поколения, а значит, требуют подобающей оснастки. Но конструкция ROG Strix удовлетворяет любым требованиям, предъявляемым RX 6700 XT к питанию и охлаждению — даже при агрессивном пользовательском разгоне
Тестовая лаборатория, несмотря на громадный дефицит видеокарт, продолжает знакомить вас с интересными новинками. На очереди — модель XFX Speedster MERC 319 Radeon RX 6800 XT: тихая, холодная и очень быстрая
Мы прекрасно понимаем, что хорошую игровую видеокарту за адекватную цену сейчас не купить, однако тестовая лаборатория 3DNews продолжит знакомить вас с новинками этого года. Наступит время, и 3D-ускорители вернутся на полки компьютерных магазинов в должном количестве и с надлежащей ценой. А пока давайте познакомимся с очень интересной, быстрой и навороченной SAPPHIRE Radeon RX 6800 XT Nitro+
Видеокарты PowerColor серии Red Devil всегда предлагали своим поклонникам дерзкий, но оригинальный внешний вид и весьма высокий уровень производительности в рамках серии GPU. Сегодня речь пойдет о «дьявольской» версии Radeon RX 6800 XT — таких моделей на весь мир было выпущено всего 1000 штук!
Видеокарта ATi Radeon 3000 IGP
- Частота GPU: 344 MHz.
Характеристики ATi Radeon 3000 IGP
Графический процессор
Производитель GPU | ATi |
---|---|
Название графического процессора | RS780L |
Тактовая частота | 344 MHz |
Два процессора | Нет |
Референс карта | Нет |
Производительность
Количество шейдерных блоков | 40 |
---|---|
Количество текстурных блоков (TMU) | 4 |
Количество блоков растеризации (ROP) | 4 |
Вычислительные блоки | 2 |
Пиксельная скорость заполнения | 1.38 GPixel/s |
Текстурная скорость заполнения | 1.38 GTexel/s |
Количество операций с плавающей запятой (FLOPS) | 27.52 GFLOPS |
Сравнение видеокарты Radeon 3000 IGP с аналогами
Пиксельная скорость заполнения
Количество пикселей, которые видеокарта может отображать на экране каждую секунду
Radeon 3000 IGP | 1.38 GPixel/s |
---|---|
GeForce GT 710 | 3.82 GPixel/s |
GeForce 210 | 1.9 GPixel/s |
Текстурная скорость заполнения
Скорость, с которой видеокарта выполняет отображение текстур
Radeon 3000 IGP | 1.38 GTexel/s |
---|---|
GeForce GT 710 | 15.26 GTexel/s |
GeForce 210 | 3.8 GTexel/s |
Количество операций с плавающей запятой (FLOPS)
Скорость вычислений видеокарты
Radeon 3000 IGP | 27.52 GFLOPS |
---|---|
GeForce GT 710 | 366.3 GFLOPS |
GeForce 210 | 35.2 GFLOPS |
Количество шейдерных блоков
Шейдеры — подкомпоненты GPU, работающие с трехмерной графикой
Radeon 3000 IGP | 40 |
---|---|
GeForce GT 710 | 192 |
GeForce 210 | 16 |
Количество текстурных блоков (TMU)
Текстурные блоки (TMU) влияют на текстурную скорость заполнения графической сцены
Radeon 3000 IGP | 4 |
---|---|
GeForce GT 710 | 16 |
GeForce 210 | 8 |
Вычислительные блоки
Discrete cores within the GPU
Radeon 3000 IGP | 2 |
---|---|
GeForce GT 710 | нет данных |
GeForce 210 | нет данных |
Видео обзоры
Top 10 Games for ATI Radeon 3000 | Old Graphics
Gaming on an ATI Radeon HD 3000 EP:1 (HD)
GAMEPLAY \»ATI RADEON HD 3000\» DOTA 2, BLUR, FEAR, COUNTER STRIKE
Большие ставки: Видеокарта ATI Radeon HD 5970 2GB
23.09.10
У компании ATI это уже далеко не первое поколение видеокарт с двумя графическими процессорами на борту. Правда, если раньше мы могли это четко отслеживать по названию, присутствовала приставка «Х2», например, ATI Radeon HD 3870X2, ATI Radeon HD 4870X2, то на этот раз производитель решил изменить эту схему. Видеокарта называется ATI Radeon HD 5970, а не ATI Radeon HD 5870Х2, как многие могли бы ожидать. Но принцип построения топовой видеокарты в линейке не изменился.
Фактически, новинка представляет собой симбиоз из двух ATI Radeon HD 5870 в одной видеокарте. Правда, частоты графических процессоров и памяти были немного снижены (111 GPU 444 памяти у ATI Radeon HD 5970 против 111 GPU 444 памяти у ATI Radeon HD 5870) для обеспечения более-менее приемлемого уровня энергопотребления. На основании этого можно сделать вывод, что по скорости ATI Radeon HD 5970 будет значительно превосходить одну ATI Radeon HD 5870, но немного проиграет связке из двух ATI Radeon HD 5870 в режиме CrossFireX.
Хотим обратить ваше внимание на очень большие габариты ATI Radeon HD 5970 2GB. Если сравнить с ее предшественницей (ATI Radeon HD 4870X2), которая также не отличается компактностью, то эта видеокарта окажется еще длиннее хх см. и составляет хх см. Подбор компьютерного корпуса сможет стать нелегкой задачей.
Результаты тестов производительности вы можете увидеть на гистограммах. Ожидаемо, что ATI Radeon HD 5970 2GB расправилась и со своим ближайшим конкурентом Nvidia GeForce GTX 295 (топовая двухпроцессорная видеокарта Nvidia) и со своими собратьями. Для сравнения также приведен результат топовой видеокарты прошлого поколения (ATI Radeon HD 4870X2).
Подытоживая можно сказать, что ATI Radeon HD 5970 2GB является самой быстрой видеокартой в мире, правда, при этом, и самой дорогой с присущими подобным топовым видеоадаптерам недостатками (большие габариты и высокое энергопотребление).
ATI Radeon HD 5970 2GB
Графическое ядро: RV870
Интерфейс: PCI Express 2.0 x16
Тех. процесс: 40 нм
Видеопамять: 1 ГБ, GDDR5
Шина памяти: 256 бит
Частота графического процессора: 725 МГц
Частота памяти результирующая: 4000 МГц
Поддержка инструкций DirectX: 11
Выходы: 2 DVI, TV-out, HDMI, DisplayPort
Поставщик: представ-во AMD
Цена: $600
Оценка:
+ чемпион по производительности
+ поддержка до трех мониторов в режиме ATI Eaf
+ эффективная работа системы энергосбережения (ATI PowerPlay)
— высокое энергопотребление в активном режиме
— очень большие габариты
Читайте также
Характеристики ATI Radeon 3000 Graphics, цена, тест в играх, конкуренты
ATI Radeon 3000 Graphics поступила в продажу в году. По нашим тестам игровая производительность составляет 1.6 баллов из 100.Цена в России
Хотите купить Radeon 3000 Graphics дёшево? Посмотрите список магазинов, которые уже продают видеокарту у вас в городе.Тест ATI Radeon 3000 Graphics
Скорость в играх
Производительность ATI Radeon 3000 Graphics в играх, бенчмарках и подобных приложениях, согласно нашим тестам.
Офисный компьютер
Офисный компьютер
Популярность среди пользователей, выбирающих графический адаптер для офиса.
Рабочая станция
Популярность среди пользователей, выбирающих графический адаптер для рабочей станции.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие видеокарте.
Наши бенчмарки
3D DX9 | ||
Минимум | Среднее | Максимум |
1 | Освещение: 1 | 2 |
3 | Отражения: 3 | 4 |
1 | Параллакс: 1 | 1 |
Набор тестов 3D-графики DirectX 9. DirectX 9 — это набор API, с помощью которого создано множество игр. Несмотря на устаревание, он остаётся актуальным до сих пор. С его помощью созданы популярные игры, уже ставшие классикой, например, Halo, Far Cry, Doom 3 и Half Life Two.
3D DX10 | ||
Минимум | Среднее | Максимум |
2 | MRender: 2 | 2 |
0 | N-body: 1 | 1 |
2 | Брызги: 3 | 3 |
Набор тестов 3D-графики DirectX 10. DirectX 10 — это более новый набор API, с помощью которого созданы популярные игры. Постепенно теряет актуальность, тем не менее, используется в таких известных играх, как Battlefield 4, Company of Heroes, Crysis и Dirt.
Конкуренты
Обратите внимание, что конкуренты подбираются автоматически на основании производительности в конкретной задаче. Поэтому некоторые могут вас озадачить. Мы совершенствуем наш алгоритм подбора, отнеситесь с пониманием.
Сравнить
История видеокарт начала нулевых: ATI vs Nvidia
Предыдущую статью мы закончили на банкротстве 3dfx и поднятии ATI. Теперь же мы поговорим о том, как боролись друг с другом Nvidia и ATI в начале 21 века.
Nvidia NV15 — как NV10, только лучше
NV15, вышедший в 2000 году, представлял собой улучшенный чип NV10: из-за перевода на более тонкий техпроцесс, 180 нм, получилось поднять частоту почти вдвое, до 200 МГц, а количество транзисторов до 25 млн. Про объединенную шейдерную архитектуру тогда еще никто не слышал, и чип включал в себя 4 пиксельных конвейера и 8 текстурных модулей (по 2 на конвейер). Также никуда не делась поддержка T&L, она была доработана, что в итоге привело к повышению производительности на 30% при отрисовке теней и геометрии. С поддержкой API почти ничего нового — Direct3D все также был 7, а OpenGL поддерживался чуть более новый — вплоть до 1.4.
Первой видеокартой на чипе стала GeForce 2 GTS (GigaTexel Shading), которая имела 32-64 МБ SGRAM памяти с частотой в 333 МГц, подключенной по 128-битной шине. Очень странно, что Nvidia в 2000 году решила использовать достаточно старую уже память, да и еще подключенную по узкой шине — именно память оказалась узким местом видеокарты, но все еще ее производительность была в среднем на 40% выше, чем у предшественницы — GeForce 256.
Пожалуй, именно с линейки GeForce 2 начался дикий зоопарк видеокарт от Nvidia: после выхода GTS была представлена уже ставшей стандартной урезанная видеокарта MX: она зачастую имела 64-битную шину, сниженные частоты ядра и памяти — в общем, low-сегмент. Дальше Nvidia представила топ — GeForce 2 Ultra (250 МГц чип, 460 МГц память). Через полгода появилась видеокарта Pro, которая отличалась от GTS лишь слегка разогнанной памятью — до 400 МГц. И еще через полгода появилась версия Ti (к слову — единственная, дожившая до наших дней) — она имела частоты чипа как у Ultra, а памяти — как у Pro. В итоге на рынке было одно явно слабое решение и четыре видеокарты, которые отличались от силы на 15% — крайне странное решение.
К слову, именно в линейке GeForce 2 Nvidia обращает внимание на рынок мобильных дискретных видеокарт — так появляется линейка Go, которая основана на чипе NV11. Он представляет из себя урезанный чип NV15 с тепловыделением всего 3 Вт — как раз для ноутбуков. Также не забыта линейка Quadro — для нее был разработан чип NV15GL.
ATI RV100 и R200
Как мы помним, в 2000 году ATI представила отличный чип R100, который позволил им встать на одну ступеньку с Nvidia. Разумеется, «красные» не стали останавливаться на достигнутом — сначала был выпущен чип RV200, который представлял собой R100, но на более тонком техпроцессе — 150 нм против 180, что позволило серьезно поднять частоты. Также видеокарты на этом чипе (Radeon 7500) стали комплектоваться уже 128 МБ памяти и конкурировали с GeForce 2 Ti.
Тогда же, увидев, что Nvidia делает мобильные решения, ATI решила заняться тем же и выпустила чип RV100, который является серьезно урезанным R100 — он и положил начало линейке Mobility Radeon.
Но нам интереснее посмотреть на новые решения — им стал чип R200, вышедший, к слову, одновременно с RV200 и тем самым вызвав путаницу. Однако новым его можно было назвать с натяжкой: кроме перевода на 150 нм техпроцесс, ATI добавила лишь несколько программных «фишек»: к примеру, Smoothvision — программируемое полноэкранное сглаживание, Smartshader — поддержка шейдеров версии 1.4.
С технической точки зрения чип имел 60 млн транзисторов с частотой до 275 МГц и схожую с NV15 структуру — 4 пиксельных конвейера и 8 текстурных модулей. Памяти было 64 МБ SDRAM, но позже появились решения и со 128 МБ. А вот с производительностью были все те же проблемы, что и сейчас: изначально видеокарта Radeon 8500 из-за кривых драйверов проигрывала своему прямому конкуренту, GeForce 3 Ti (о нем поговорим ниже), а потом, после «допиливания» драйверов — стала чуть его лучше при чуть более низкой цене. В общем, ситуация с годами не меняется, и AMD сейчас грешит тем же.
Nvidia NV20 — множество нововведений
К 2001 году стало понятно, что выжимать из NV15 больше нечего. Поэтому Nvidia сделала новый чип, NV20 (который, при этом, не всегда был лучше NV15), где основной упор был сделан на память: как я уже писал выше, в линейке GeForce 2 как раз с ней была проблема — производительность видеокарт упиралась в маленькую пропускную способность памяти при выводе стандартного уже 32-битного цвета. В линейке GeForce 2 недостаток был исправлен, причем достаточно красиво — если раньше шина памяти была имела один 128-битный контроллер, то теперь стало 4 32-битных — эта технология называлась LMA (Lightspeed Memory Architecture). Плюсуя сюда поддержку новой памяти, SDRAM, можно было смело говорить, что проблема с низкой пропускной способностью была полностью решена.
Также было добавлено много других полезных вещей: так, появилась поддержка движка nFinite FX Engine, то есть видеокарты GeForce 3 поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры, что позволило качественно улучшить спецэффекты; чип NV20 содержал 4 пиксельных конвейера, 1 вершинный и 8 текстурных блоков. Второй важной особенностью стала поддержка MSAA-сглаживания: как я уже писал раньше, оно давало схожий с SSAA эффект, но гораздо меньше нагружало видеокарту. Ну и третья важная особенность — видеокарты линейки GeForce 3 стали первыми с поддержкой Direct3D 8.
Видеокарт было выпущенно 3, причем Nvidia решила отказаться от кучи названий, что здорово. Зато появилась другая путаница: видеокарта GeForce 3 Ti 200, если смотреть на линейку GeForce 2, должна быть быстрее обычной GeForce 3. А вот на деле было наоборот: у Ti частоты чипа и памяти были 175/200 МГц, а у обычной — 200/230. Самой мощной была Ti 500 — она работала на частотах до 240/250 МГц и тем самым напрямую конкурировала с Radeon 8500. Но при этом из-за того, что у GeForce 2 Ultra частоты были выше, чем у GeForce 3, последняя зачастую оказывалась быстрее в играх, где нет сглаживания, из-за больших частот ядра. Но вот с сглаживанием старая видеокарта работала гораздо хуже, так что в новых играх GeForce 3 была быстрее.
Nvidia NV25 — перегоним ATI
Выпуская чип NV20 Nvidia твердо думали, что они займут нишу топовых моделей. Но когда оказалось, что ATI Radeon 8500 оказалась в итоге лучше Ti 500, да и еще дешевле — Nvidia поняли, что нужно что-то менять, и быстренько выкатили новый чип NV25 в конце 2001, который был лишь слегка доработанным NV20: появилась поддержка вторых поколений LMA и nFinite FX, чип научился проводить аппаратное сглаживание.
С технической точки зрения чип был построен на том же 150 нм техпроцессе, имел 4 блока рендеринга, 8 текстурных блоков и 2 блока T&L. Объем памяти у видеокарт GeForce 4 достигал 128 МБ, а частоты чипов не поменялись со времен GeForce 3. В итоге младшая видеокарта GeForce 4 Ti 4200 таки обогнала Radeon 8500, так что свою цель Nvidia достигла.
В начале 2002 года Nvidia выпустила чип NV28. Единственное отличие от NV25 заключалось в том, что видеокарты теперь подключались по интерфейсу AGP x8.
Но самой интересной линейкой следовало назвать не Ti, а MX. Как мы помним, это были урезанные версии видеокарт, и линейка GeForce 4 MX исключением не стала: чип NV17, на которых эти видеокарты базировались, имел ровно вдвое меньше вычислительных блоков, чем NV25. Объем памяти составлял 64 МБ, а единственное серьезное урезание в сравнении с Ti было отсутствие поддержки пиксельных шейдеров. Также не было поддержки nFinite FX, что ограничивало версию Direct3D до 7ой, но все еще из-за неплохой производительности за небольшие деньги эти видеокарты очень охотно разбирали, ибо они не только справлялись с офисными задачами, но и позволяли комфортно играть в современные на тот момент игры. Увы — недолго музыка играла: уже буквально через пару лет все игры требовали поддержки пиксельных шейдеров, так что поиграть в них на 4 MX было уже нельзя.
ATI R300 — новый флагман
С программной точки зрения в R300 не было добавлено почти ничего нового: только поддержка улучшенных методов сглаживания, третья версия HyperZ да новый алгоритм анизотропной фильтрации текстур.
Но вот с аппаратной точки зрения это был серьезный прорыв, причем этим же принципом AMD пользуется до сих пор. Он очень прост: не можешь задавить конкурента технологиями — задави количеством. Посудите сами — в 2002 году чип R300 имел аж 110 млн транзисторов: почти вдвое, чем у NV25. Пиксельных конвейеров стало 8 — вдвое больше, чем у R200. Шина памяти стала 256-битной, а принцип был схож с LMA: 4 контроллера, но не по 32, а по 64 бита, а самой памяти было 128 МБ. Частоты были задраны выше некуда — 325 МГц у чипа в случае с Radeon 9700 Pro. В общем — это был настоящий монстр, который с легкостью превосходил своего конкурента, GeForce 4 Ti 4600, на 15-20%. В итоге этот чип можно безоговорочно считать лучшим в 2002 году.
Nvidia NV30 — попытка выбиться в лидеры не удалась
Видеокарты GeForce 4 вышли не то чтобы хорошими, но явно неплохими. Хотя то, что особой популярностью пользовалась именно урезанная серия MX, говорит о том, что лидерство на рынке Nvidia на тот момент упустила.
В чипе NV30 2003 года упор был сделан именно на введение новых технологий: так, это был первый чип с поддержкой Shader Model 2.0, количество пиксельных конвейеров выросло до 8, были улучшены алгоритмы сглаживания и фильтрации текстур. К тому же некоторые видеокарты на этом чипе стали поддерживать новейший по тем временам интерфейс PCI Express 1.0, то есть в теории видеокарту 2003-2004 года можно поставить в современный ПК и она заработает. Также видеокарты GeForce FX на базе этого чипа научились работать с DDR2, что в теории должно было решить проблему с медленной памятью. Однако, увы, не решило — всему виной узкая шина памяти, всего 128 бит. Вторая проблема — чип NV30 очень медленно проводил рассчеты с одинарной точностью. Nvidia призывала разработчиков игр использовать половинную, но это ни к чему не привело.
В результате с играми все было не очень хорошо — даже Valve решили не работать с шейдерами второй версии, и Half-Life 2 на GeForce FX работал на первой. Однако все же плюсы у этого чипа были — к примеру, он отлично работал с тенями, так что в Doom 3, где их много, производительность была не хуже конкурентов от ATI.
Проблему с памятью Nvidia решила в чипе NV35, где единственное улучшение — это как раз поддержка 256-битной шины, так что видеокарта FX 5900 на этом чипе оказалась на уровне топа от ATI, Radeon 9800 Pro. Но, увы, вышли видеокарты на NV35 позже решений от ATI, да и всего через полгода появился новый, действительно классный чип NV40.
Но о нем и крайне популярной линейке видеокарт GeForce 6000, а также о возрождении SLI и объединении ATI c AMD, поговорим уже в следующей части статьи.
тестирование AGP-видеокарты на более современной системе / Хабр
— А ведь у меня есть такая плата, настоящий динозавр! — написал один из читателей предыдущей статьи, — поддержка 2-ядерных процессоров, 4 слота DDR-2 и уже исчезнувший в наше время порт AGP, — может быть, посадим на него твой HD3850 и попробуем покорить новые вершины?
В прошлый раз нам удалось запустить топовую видеокарту 10-летней давности на вышедшем уже из обихода интерфейсе AGP и протестировать в современных играх. ATI Radeon HD 3850, самая последняя и самая быстрая из вышедших видеокарт для этого разъема, была мечтой геймера в 2008 году. Предложенная читателем материнская плата имеет недостижимые для тех времен характеристики, и при всем при этом, она на 2 года младше видеокарты и была выпущена аж в 2006 году. Что же получится, если их соединить и протестировать в современных играх?
В прошлой статье мы протестировали HD3850 AGP в приложениях и поиграли в игры. Я уже подумывал положить ее на хранение на полку, и мне было жалко, что у нас так и не получилось раскрыть весь ее потенциал.
А уже после один из читателей написал, что у него хранится как раз одна из экзотических плат, работающих сразу и с двухъядерным процессором, и AGP. Это настоящий Франкенштейн своего времени! Посудите сами: сокет AM2+, до 8 Гб памяти DDR-2 и при всем при этом имеющая порт AGP. Мне сразу стало интересно, как она покажет себя в связке с AGP Radeon HD 3850 512 Mb.
Вот так удача! Попробуем?
Предлагаю пройти весь путь максимального апгрейда и настройки невероятной системы 12-летней давности в связке самой быстрой из существующих AGP-видеокарт и попробовать ее в играх!
В поисках идеального «железа» для апгрейда
Когда, перед написанием прошлой статьи, мне в руки попала топовая из существующих AGP-видеокарт, HD 3850 512 Mb, я стал искать информацию о материнских платах, позволяющих запустить что-то современное и имеющих на своем борту интерфейс AGP. Поиски навели меня на несколько моделей, я в своей статье протестировал карту на одной из них, а уже в комментариях
WebFlyer написал:
ASRock выпускал франкенштейнов с поддержкой AGP — Одни из последних AM2NF3-VSTA под AMD Soket AM2+ (До Phenom II X4 Deneb включительно) и 775Dual-VSTA Под Intel LGA775 (до Conroe Core2Duo включительно)
Конечно, хорошо было бы достать одну из таких и посмотреть на работу HD 3850 с максимальной мощностью!
И вот, другой пользователь,
SunUpи стал тем читателем (с аккаунтом Read and Comment), который предоставил на время свою материнскую плату
AM2NF3-VSTA, за что ему большое спасибо!
Это материнская плата производства ASRock с сокетом AM2+, 4 слотами для оперативной памяти DDR2, чипсетом NVIDIA nForce3 250 и с портом AGP 8X.
Вот ее характеристики с официального сайта:
Поддержка Socket AM2+ / AM2 процессоров: AMD Phenom FX / Phenom / Athlon 64 FX / Athlon 64 X2 Dual-Core / Athlon X2 Dual-Core / Athlon 64 / Sempron
Чипсет NVIDIA nForce3 250
Технологии Hyper-Transport и AMD Cool ‘n’ Quiet
Поддержка двухканальной DDR2 1066/800/667/533 (4 x DIMM) non-ECC, не буферизованная, максимальный объем — 16 Гб
ASRock AM2 Boost: Патентованная технология ASRock для увеличения производительности памяти до 12.5%
Untied Overclocking: более широкие допуски для FSB при оверклокинге благодаря фиксации шин AGP/ PCI
Hybrid Booster — технология безопасного оверклокинга ASRock
1 x AGP 8X
Поддержка 2-ядерных процессоров Athlon X2!
Комплект поставки из 2006 года
Когда SunUp дал мне эту плату, она была прямо в коробке.
В коробке лежали: диск с драйверами, плата, заглушка к ней и книжка с инструкцией.
Повторюсь, это модель 2006 года, вдумайтесь, как бережно он ее хранил!
К тому же, в придачу к плате прилагался процесор AMD Athlon 64 X2 6000+, то, что надо!
Попробуем повысить быстродействие до максимума
Что можно собрать на ее основе? У нас уже имеется видеокарта для нее. Добавим прилагающийся процессор. Стоп… Давайте еще раз обратим внимание на характеристики из списка поддерживаемых процессоров.
У некоторых плат с AM2+ есть поддержка работы с процессорами уже на сокете AM3. Так оказалось и в этот раз — несмотря на то, что на главной странице в ее описании это не указано, плата может работать с четырехъядерными процессорами Athlon 2 X4 и Phenom 2 X4.
У AMD есть такая фишка — обратная совместимость сокетов, когда некоторые процессоры более старшей модели могут работать на материнских платах с процессорным разъемом предыдущего поколения.
Поэтому, побродив по просторам Авито, я нашел к ней процессор AMD Athlon 2 X4 с частотой 3000 МГц. Уже лучше! Поищем память. Я нашел у себя 4 модуля DDR2 по 2 Гб. Итак, процессор, память и жесткий есть, начнем сборку.
Сборка тестовой системы
Ставим процессор, 8 Гб памяти, видеокарту. В качестве ОС для начала я выбрал Windows 7.
Устанавливаем систему… Все ок, все драйвера уже есть на прилагаемом диске. Осталось установить драйвер для HD 3850.
Признаки старой платы
У материнской платы разъем питания — еще 20 pin, а не 20+4, как сейчас.
При нажатии кнопки включения на радио раздаются помехи в FM-диапазоне. Если вы слушаете в этот момент радио, оно, скорее всего, будет заглушаться. Новые платы уже этим не грешат.
У платы всего 2 разъема SATA первого поколения.
Первое препятствие
Сколько я не пытался найти драйвер для Windows 7, у меня это не получилось. Драйвера нигде не было, от XP не подходил. Windows работал в режиме 800х600 и показывал ошибку 43.
Я стал искать информацию, как же обойти ошибку 43, и наткнулся на форум, где один из пользователей привел ссылку на особенности поддержки видеокарт этой материнкой:
www.asrock.com/support/note/AM2NF3-VSTA.html
ATI AGP Card (Windows XP 64-bit / Vista 32-bit / Vista 64-bit):
Under Windows Vista 32-bit / Vista 64-bit OS, this motherboard does not support ATI AGP card because NVIDIA does not provide nForce3 250 relevant driver for Windows Vista OS.
* AGP texture acceleration will be disable under Windows XP 64-bit OS.
Что в переводе значит:
AGP-карты ATI (Windows XP 64-bit / Vista 32-bit / Vista 64-bit):
Под OC Windows Vista 32-bit / Vista 64-bit материнская плата не поддерживает AGP-карты ATI, потому что NVIDIA не предоставила подобающий драйвер для чипсета nForce3 250 для ОС Windows Vista.
*Аппаратное ускорение текстур AGP под Windows XP 64-bit будет отключено.
Пожалуйста! Покупайте нашу супер крутую материнскую плату, но половину хороших видеокарт вы в нее поставить не сможете. И об этом нет ни одного упоминания на главной странице с описанием платы на сайте производителя. Однако, NVIDIA, не сделав поддержку в Windows Vista (а, следовательно, и в последующих) для видеокарт ATI, снабдила ее поддержкой своих собственных видеокарт.
Надо сказать, что тогда был пик противостояния ATI и NVidia. Тогда у них случались жестокие схватки, как за сердца покупателей, так и громкие разборки в судах за патенты. Я думаю, это отголосок событий того времени.
Да и под Windows XP устанавливаются через небольшой танец с бубном: сначала надо установить драйвер NVidia GART, а только потом уже драйвер видеокарты. При установке же этого дополнительного драйвера на Windows 7, ОС «сваливается» в синий экран.
То есть, в остатке получается, что с этой и моим Radeon можно пользоваться только под Windows XP, даже не 64-битной. В XP максимальная версия DirectX — 9c, поэтому фокуса с запуском GTA 5, как в предыдущей статье, тут не получится.
(зацените музыку в видео)
Но как же 8 гигабайт оперативной памяти? Плата абсолютно не приспособлена для комфортной работы с любыми из видеокарт ATI!
Как же добиться нужной производительности?
Я стал размышлять. Видеокарта у меня ATI, поддержки Vista нет. Значит, не будет DirectX 10. Нет поддержки 64-битных систем, а это только 3.5 Гб оперативки из тех 8, что у меня есть.
В комментариях x86d0cent писал по этому поводу:
В общем случае не обязательно — это решается также при помощи PAE. Т.е. можно поставить Linux (как минимум Left4Dead 2 и Team Fortress 2 точно есть под SteamOS) или Win2003, либо прикрутить к XP.
PAE — это уже один вариант. Но хотелось бы протестировать 64-битную операционную систему. Постойте, а ведь в ограничениях на сайте производителя ничего не сказано про Windows 2000 и 2003 Server! Что если попробовать на них?
Выбираем операционную систему
Windows XP
Для того, чтобы система «увидела» все 8 Гб оперативки, вначале я попробовал, прокатит ли расширение физических адресов PAE в Windows XP. Сколько я не пытался, но Windows ХР, хоть и писал в свойствах системы про PAE, отказывался видеть больше 3Гб памяти.
Позже я наткнулся на статью о том, как добавить PAE в Windows XP, вот она:
https://geektimes.ru/post/202406/
Если вкратце, то для этого нужно заменить несколько файлов, архив там прилагается.
Я сделал все, как в ней было написано, скачал файлы, заменил, но в моем случае получался только неизбежный Blue Screen.
Еще один вариант
Вторым вариантом, по комментариям к той же статье, было создание из неиспользуемой памяти виртуального диска и перенос на него файла подкачки. Я установил SuperSpeed RamDisk Plus и пробовал это сделать.
Однако все, что меня ждало — только все тот же синий экран. Возможно, с другими программами и получилось бы, но на попытки у меня и так ушло уже слишком много времени. Про 8 гигабайт на Windows XP придется забыть.
Тест производительности
3D Mark 06
https://www.3dmark.com/3dm06/18027499
3D Mark 03
https://www.3dmark.com/3dm03/6537093
Aida64
CPU Queen
CPU PhotoWorxx
CPU Hash
Windows 2000 Server
Следующей я попробовал Windows 2000. Здесь я включил PAE без проблем, просто дописал в Boot.ini
/PAE
ОС увидела 7.339 Гб оперативной памяти. Однако установить драйвер на видеокарту не удалось: ни один из существующих не подходил.
Когда я стал устанавливать драйвер для видеокарты, то понял, насколько система Windows 2000 устарела: даже с последним обновлением под ней не запускаются почти никакие современные программы.
Никакой софт не запускаются, видеокарту не установишь, Windows 2000 нам не подходит.
Windows 2003 Server
Когда-то, во время выхода Windows XP мне эта система понравилась гораздо больше, чем сам XP: в ней не было ненужных украшательств, к тому же, она работала стабильнее, без непонятных сбоев, которыми грешили XP первых версий, и, как мне казалось, быстрее. Поэтому я ей пользовался как основной ОС на своем компьютере.
Для этого компьютера я скачал облегченную сборку 2003 Lopatkin с уже включенным PAE.
Система увидела уже все 8 гигов. Поставил предварительный драйвер GART, затем стал устанавливать драйвер видеокарты, для этого я подставил видеодрайвер от ХР. Получилось.
Итого, у нас есть система с работающей видеокартой, одним из топовых четырехъядерных процессоров для этой платы и 8 гигабайтами оперативки.
А теперь сделаем то, что я так давно мечтал сделать в то время, но не мог из-за системных ограничений: отключаем SWAP-файл. Быстродействие становится значительно выше, наконец-то исчезают эти нескончаемые обращения к жесткому диску!
Если эту операционную систему настроить должным образом, то она занимает меньше оперативной памяти, чем XP. Всего лишь нужно было удалить ненужные в повседневном использовании компоненты и отключить неиспользуемые службы, а еще я обычно отключал все графические элементы интерфейса, чтобы работало побыстрее. К тому же, не все знают, но на этой серверной ОС можно и играть в 3D-игры. Для этого, правда, придется поменять некоторые настройки.
После установки видеодрайвера в Свойствах экрана, во вкладке Дополнительно, надо включить аппаратное ускорение на «Полное». Затем перезагрузить компьютер, в командной строке набрать DxDiag и там, во вкладке Экран включить ускорение DirectDraw. Также,
в Windows 2003 иногда необходимо включить службу звука, а без этого звука не будет,
и регулятор громкости в трее будет неактивным.
Теперь можно запускать трехмерные приложения.
Тест производительности
Попробуем для начала
FurMark. Вот результат теста:
Под Windows XP результат почти ничем не отличается.
3DMark 06
https://www.3dmark.com/3dm06/18029130
Когда эта видеокарта только вышла, я ходил по радиорынкам и наблюдал, как работает 3DMark 2006 на разных видеокартах прямо у продавцов за витринами. И я нигде не видел, чтобы у кого-то в то время 3DMark работал так плавно, как на моей системе сегодня.
Geekbench 2
http://browser.geekbench.com/geekbench3/2653859
Почему-то Windows 2003 определяется как Windows XP, впрочем, в 3DMark 06 тоже.
А что если попробовать 64-битную Windows 2003? А вдруг…?
Устанавливаем.
Windows 2003 64-бит
Характеристики процессора под 64-битной Windows 2003
Для сравнения с процессорами из предыдущих тестов этой видеокартыPentium D 3.4 ГГц
Pentium 4 524, разогнанный до 3.74 ГГц
Ставим предварительный драйвер, затем подменяем драйвер видеокарты на драйвер от 64-битной XP — вроде бы, ставится. Видеокарта определилась, устанавливаем человеческое разрешение.
Про 64-битную систему в описании производителя, как я уже написал, сказано:
*Аппаратное ускорение текстур AGP под Windows XP 64-bit будет отключено.
Включаем аппаратное ускорение в Свойствах экрана, ставим DirectX. И вуаля!
Видимо, производитель забыл отключить поддержку HD3850 в 64-битных Windows 2003. В списке ограничений именно эта модель карты не указана. Правда, толку от этого все равно мало. Производительность 3D-приложений в 64-битной системе оказалась гораздо ниже, чем в 32-битной.
Тест производительности
3DMark 06
https://www.3dmark.com/3dm06/18029308
А может, заработает и в 64-битной XP?
Я установил Windows XP 64-bit, и там все повторилось. 8Гб видятся, драйвера ставятся, но вот только производительность опять низкая, точно такая же, как и в 64-битной 2003 Server.
SteamOS
SteamOS просто не установилась. Не получилось ее установить ни с флешки, ни с компакт-диска. Установка просто останавливалась или зависала.
Что ж, для тестирования нашей системы в играх остановимся на 32-битной Windows 2003 с включенным режимом PAE.
В итоге у нас получилась довольно современная система:
Процессор: AMD Athlon 2 X4 3000 МГц
Оперативная память: 8 Гб DDR2 в двухканальном режиме
Видеокарта: Radeon HD3850 512Mb AGP
Жесткий диск: SSD 16 Гб (я брал несколько жестких дисков для установки на них разных ОС)
Блок питания: 500 Вт
Правда ОС устаревшая, только лишь Windows 2003 Server.
Тестирование в играх
Left4Dead 2
Даже на максимальных настройках FPS доходит до 60, и играть вполне комфортно!
В Team Fortress 2, который тоже сделан на движке Source, ситуация такая же, но FPS на максимальных возможных настройках доходит до 40-45. Тоже вполне комфортно играть. Напомню, на предыдущей материнской плате частота кадров в секунду была существенно ниже. Сказалась более высокая скорость процессора.
World of Tanks версии «Обновление 1.0»
Игра запускается, но Windows XP поддерживает только DirectX 9, поэтому стандартные настройки графики «Улучшенные» и «Освещение и постобработка» заблокированы.
Второе препятствие
Игру можно запустить только на настройках «Стандартные». В прошлой статье у нас работал DirectX 10, и поэтому все настройки там работали.
Покопавшись в Сети, я наткнулся на одну статью, где кто-то уже выходил из этой ситуации. Для этого он установил игру на современный компьютер выставил в игре нужные настройки графики, скопировал из нее файл «preferences.xml» и подменил его на своей системе. Я проделал то же самое, и все получилось.
Настройка «Улучшенная» затемнена. Ну и ладно, потестируем игру с такими параметрами на высоких настройках.
Игра показывает 35-55 FPS, что вполне играбельно! В обновлении внедрено отличное улучшение графики, и быстродействие на высоте. У игры неплохая оптимизация, и она неплохо шевелится даже для не очень быстрых игровых системах.
Kerbal Space Program
Все вполне играбельно на средних настройках
В открытом космосе, при отсутствии других поверхностей и предметов, FPS довольно высокий.
Во все эти игры можно вполне комфортно играть на средних и высоких настройках. 3D-приложения больше всего тормозят при включении опции Antialiasing. Правда, честно говоря, особой разницы после включения этого параметра я своим глазом не вижу. Мне кажется, что в игре как будто просто снижается быстродействие, при почти полном отсутствии визуальных изменений. Ребята, скажите, вы действительно в DirectX 9 и 10 визуально отличаете Antialiasing X4 от X8 или это просто такая моя особенность? Хотя, в то время все старались купить видеокарту с поддержкой сглаживания X4 или X8 и утверждали, эта опция вносила разительные изменения в графику.
Дополнительные тесты, которые запускаются только на 64-битных ОС
Из «новой» материнской платы, процессора и Radeon HD 3850 получилась игровая система начального уровня и неплохой рабочий компьютер.
А вот еще мнение, как можно применить эту видеокарту:
У меня в старом компе стоит HIS Radeon HD 4670 IceQ AGP (1Gb). Всё время считал что это самая быстрая карта с AGP. Кстати, насколько я помню, в свое время эта карта была даже в списке рекомендованных для майнинга биткоинов, причём единственная с AGP.
На Windows XP ни одна программа для майнинга не запустилась, но я специально для этого поставил ее на старую материнскую плату и Pentium-D, установил Windows 7 64-бит и попробовал помайнить.
К сожалению, как я ни пытался комбинировать драйверы, компоненты системы и т. д., мне не удалось включить поддержку OpenCL, хотя в характеристиках этой карты и указана поддержка OpenCL 1.0. Поэтому все майнеры или не запускаются, или показывают отсутствие поддержки OpenCL. Однако майнер MinerGate запустился и вот что он показал.
GPU Mining, как и в других, «Not supported device»
В дополнение я приведу несколько тестов и игр, для которых пришлось также нужен только Windows 64-бит, начиная с Windows Vista. Все это запущено на процессоре Pentium D 3.4 ГГц.
Игры на материнской плате с Pentium D 3.4
Subnautica версии 2018 года
На минимальных настройках и 1920х1080 вполне играбельна, но показывает нехватку системных ресурсов (еще бы, плата с Pentium D поддерживает всего 2 Гб оперативной памяти)
Metro 2033 Last Light Redux
Разрешение 1280х800, настройки графики минимальные.
FPS примерно 20-35
На открытых местностях FPS проседает, а в коридорах с ним все в порядке
Тест производительности
3DMark 06 на Pentium D
https://www.3dmark.com/3dm06/18028389
Passmark 9
https://www.passmark.com/baselines/V9/display.php?id=99559517724
Geekbench 4
https://browser.geekbench.com/v4/cpu/7534268
Что же в итоге?
В итоге у нас получился игровой компьютер начального уровня. Не все игры запускаются, но в те, которые на нем идут, можно играть вполне комфортно. Эх, если бы не ограничение с драйверами под ОС выше Windows XP! Из этого я могу сделать вывод, что в то время топовую видеокарту было очень сложно «раскрыть». Или приходилось ограничиваться одноядерными процессорами, или 2 гигабайтами оперативной памяти, или же, как в моем случае, только лишь устаревшими операционными системами.
Поэтому желающим поковыряться с такой видеокартой можно посоветовать делать это чисто из спортивного интереса.
Или же, если хотите попытаться…
То вам придется столкнуться с:
1. Отсутствием драйверов для подобного оборудования для новых ОС
2. Поиском подходящего вам дополнительного «железа»
3. Поиском всевозможных переходников для нужных разъемов
4. Отсутствием ПО для устаревших операционных систем типа Windows XP и 2003 Server: например, Google Chrome на них уже не установится, Skype тоже, и придется искать его старую версию и так далее. Новое ПО будет постоянно показывать ошибки во время установки и работы.
5. Бесконечным поиском нужных компонентов и установкой обновлений для операционных систем при установке современного ПО
6. К смене системы охлаждения, смазке ее компонентов и замене термопасты везде, где только можно
7. Возможно, что-то из решений, найденных в этой статье, вам поможет. И воспользуйтесь советом мудреца из предыдущей статьи
Однажды, когда одному из индейцев нужно было срочно сделать разметку земли для всех жителей своей деревни, он сел за свой ноутбук, подаренный его мамой два года назад. Однако ноутбук работал медленно, а индеец не успевал выполнить работу до восхода луны.
— Что же делать? — спросил он у соседей по деревне. — Я не хочу покупать новый ноутбук в нашем деревенском магазине. Ведь ему еще не так много зим! Это обдиралово.
— Иди к шаману, — сказали соседи, — Он познал мудрость, позволяющую довольствоваться малым.
Пришел индеец к шаману и взмолился:
— Подскажи, как мне сделать работу в срок, не покупая новый ноутбук!
Подумал шаман, нахмурил брови и сказал:
— Ты пробовал ставить SSD?
— Нет.
— Поставь, и можешь пользоваться своим ноутбуком, пока самому не надоест!
Пошел индеец в магазин и выменял там SSD-диск всего на пять килограмм шерсти своей альпаки. Он остался доволен работой своего компьютера, пользовался им еще много лет и хвалил мудрость шамана их деревни.
При оживлении подобных устаревших компонентов всегда нужно набраться терпения, взять бубен и приготовиться к неустанным танцам.
Defense Grid: The Awakening | Загружайте и покупайте уже сегодня в Epic Games Store
Defense Grid: The Awakening
Защитите энергетические ядра!
Defense Grid: The Awakening — это бескомпромиссная игра в жанре «башенная защита», рассчитанная на игроков с навыками любого уровня. На планету вторглись полчища инопланетных захватчиков, и игроку предстоит организовать эффективную оборону своей базы, размещая защитные башни, чтобы остановить врага. В игре интуитивно понятное управление и глубокий продуманный игровой процесс: особые атаки и характеристики каждого типа башни создают множество комбинаций для победы.
Защитите энергетические ядра!
Награда «Editor’s Choice» (90/100) от журнала PC Gamer
Повторное прохождение
Основная сюжетная линия рассчитана примерно на 8 часов прохождения. Кроме того, режимы испытаний с различными стартовыми условиями и задачами подарят вам ещё много часов игры. Каждый уровень можно переигрывать множество раз, придумывая для этого новые решения и получая более значимые награды за повышение эффективности.
Уникальные уровни
Defense Grid: The Awakening содержит 20 уникальных карт, отличающихся расположением путей наступления и отхода противника, местами для строительства защитных башен и количеством открытых участков, позволяющих придумывать стратегические решения.
Осторожно: враги!
В течение игры вам предстоит столкнуться с 15 различными типами вражеских единиц, которые становятся всё сильнее и изощрённее в попытках обойти вашу защиту. По мере прохождения уровней сила врагов возрастает, и победить их становится всё сложнее.
Улучшения башен
В игре существует 10 типов защитных башен, каждая из которых имеет 3 уровня развития. У каждой башни имеется уникальный набор достоинств и недостатков, влияющих на её оптимальное размещение, например атака прямой наводкой или стрельба по баллистической траектории. Некоторые башни улучшают характеристики соседних, а другие идеальны для определенных позиций, как, например, тыловая сторожевая башня с сокрушительной силой атаки.
Достижения
Успешное прохождение каждого уровня приносит игроку бронзовую награду за достижения. Успешное выполнение дополнительных задач принесёт вам серебряную, а за определённые уровни золотую награду. В этой игре можно быть новичком и пережить натиск противника, но лишь опытные игроки смогут получить все золотые награды за достижения.
Рейтинги лидеров
Успешно защищайте энергетические ядра и занимайте верхние строчки в рейтингах лидеров, соревнуясь с друзьями! Но учтите, конкуренция будет ожесточённой! Совершенствуйте свою стратегию и находите оптимальные решения, если хотите занимать первые места!
Radeon ™ RX 5700 XT Graphics
- Для технологии Radeon FreeSync требуется монитор и графика AMD Radeon ™ с поддержкой FreeSync. См. Www.amd.com/freesync для получения полной информации. Перед покупкой уточните возможности у производителя вашей системы. GD-127
- FreeSync 2 HDR не требует мониторов с поддержкой HDR; драйвер может установить монитор в основной режим при обнаружении HDR-контента, поддерживаемого FreeSync 2 HDR. В противном случае для содержимого HDR необходимо, чтобы в системе была настроена цепочка содержимого с полной поддержкой HDR, включая графическую карту, графический драйвер и приложение.Видеоконтент должен быть оценен в формате HDR и просматриваться с помощью проигрывателя с поддержкой HDR. Для содержимого в оконном режиме требуется поддержка операционной системы. GD-105 Продукты
- Radeon VR Ready Premium — это избранные графические процессоры Radeon, которые соответствуют или превосходят рекомендуемые спецификации Oculus Rift или HTC Vive для видеокарт / графических процессоров. Другое оборудование (включая ЦП) и системные требования, рекомендованные Oculus Rift или HTC Vive, также должны быть выполнены, чтобы соответствующие HMD работали должным образом. По мере развития и / или доступности технологий виртуальной реальности, шлемов виртуальной реальности и другого оборудования и программного обеспечения виртуальной реальности эти критерии могут изменяться без предварительного уведомления.Производители ПК / систем могут изменять конфигурации, что приводит к другим результатам / производительности VR. Обратитесь к производителю ПК или системы, чтобы узнать о возможностях VR. GD-102
Borderlands 3 является © IPerion, LLC, 2019, распространяется и распространяется компанией 2K. Gearbox и Borderlands, а также логотипы Gearbox Software и Borderlands являются зарегистрированными товарными знаками и используются с разрешения Gearbox Software, LLC. 2K и логотип 2K являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Все права защищены.
© Ubisoft Entertainment, 2019 г. Все права защищены. Tom Clancy’s, The Division, логотип The Division, Ubisoft и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах. © 2018 Ubisoft Entertainment. Все права защищены.
™ & © 2019 ПАРАМЕТРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ. © 2019 Sabre Interactive. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.
© 2019 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. © 2018 Rebellion Developments Ltd. Все права защищены. © 2018 Stardock Entertainment.
Авторские права © 2018 Rebellion. Название и логотип Rebellion, название и логотип Strange Brigade и знаки различия Strange Brigade являются товарными знаками Rebellion и могут быть зарегистрированными товарными знаками в некоторых странах.
Части © Microsoft, 2019. Microsoft, Gears of War и Xbox являются товарными знаками группы компаний Microsoft.
© Advanced Micro Devices, Inc., 2019 г. Все права защищены. AMD, логотип AMD Arrow, Ryzen, Radeon и их комбинации являются товарными знаками Advanced Micro Devices, Inc.
Как найти последние совместимые драйверы для графики AMD
Обзор
Хотя в этой статье рассматривается поиск последнего совместимого графического драйвера, важно отметить, что обновление до последней версии графического драйвера не требуется, даже если доступна более новая версия . Если нет проблем с производительностью вашей системы, программного обеспечения и графического оборудования, обновлять графический драйвер до последней версии не рекомендуется.
Установка последнего совместимого графического драйвера рекомендуется только в следующих случаях:
- Поддержка только что установленного графического продукта, операционной системы, 3D-игр и приложений.
- Доступ к новым функциям и / или улучшениям производительности.
- Устранение конфликтов драйверов и / или известных ошибок.
Перед установкой графического драйвера всегда просматривайте примечания к выпуску для получения информации о поддерживаемых графических продуктах, функциях, улучшениях производительности, исправленных и известных проблемах.
С учетом вышесказанного, в следующих разделах этой статьи вы узнаете, как найти последний совместимый графический драйвер с помощью инструмента автоматического определения драйверов AMD и средства выбора продуктов AMD, доступных на странице Драйверы и поддержка AMD.
В началоСредство автоматического обнаружения драйверов AMD
Средство автоматического обнаружения драйверов AMD — это небольшое приложение, предназначенное для определения модели графического продукта AMD и версии операционной системы Microsoft Windows®, установленной на вашем компьютере. После успешного обнаружения инструмент должен отобразить последние совместимые драйверы, доступные для загрузки для вашего графического продукта AMD.
Средство автоматического обнаружения драйверов AMD предназначено для использования с системами под управлением Microsoft® Windows® 7 или 10, оснащенными графикой AMD Radeon ™, графикой AMD Radeon Pro или процессорами AMD с графикой Radeon ™.
Если ваша система не работает под управлением Windows® 7 или 10 или для драйверов / программного обеспечения для других продуктов AMD, таких как встроенная графика AMD, наборы микросхем и т. Д., Обратитесь за помощью к разделу AMD Product Selector.
Чтобы найти последние версии драйверов для графического продукта AMD с помощью средства автоматического обнаружения драйверов AMD, выполните следующие действия:
- Загрузите средство автоматического обнаружения драйверов AMD со страницы AMD Драйверы и поддержка.
- После загрузки инструмента просто запустите его, чтобы запустить средство автоматического обнаружения драйверов AMD.
- После успешного определения конфигурации вашей системы инструмент должен отобразить последние пакеты драйверов Рекомендовано и Дополнительно , совместимые с вашим графическим продуктом, а также текущую версию установленного драйвера (если есть).
A Рекомендуемый драйвер содержит набор улучшений производительности и исправлений, которые прошли обширную внутреннюю оценку качества и получили сертификат Microsoft® Windows® Hardware Quality Labs (WHQL).Необязательный драйвер обеспечивает новейшую поддержку для новых игр и графических продуктов, запускаемых между выпусками Рекомендуемых драйверов.
- Выберите нужную версию, и пакет драйверов начнет загрузку и установку. Дополнительную информацию об использовании средства автоматического обнаружения драйверов AMD можно найти в статье базы знаний: Получение драйверов графики с помощью средства автоматического обнаружения драйверов AMD
ПРИМЕЧАНИЕ! Если средство автоматического определения драйверов AMD не может найти совместимые драйверы для вашего графического продукта AMD или если вы ищете более раннюю версию драйвера, вы можете попробовать найти ее с помощью средства выбора продуктов AMD.
В началоСелектор продуктов AMD
Селектор продуктов AMD на странице Драйверы и поддержка AMD представляет собой систему с меню, позволяющую указать продукт AMD, выбрав его вручную из списка. Вы также можете ввести модель вашего продукта AMD в поле поиска или прокрутить продукты в раскрывающемся списке.
Как показано на снимке экрана ниже:
Чтобы найти драйверы и / или программное обеспечение для вашего продукта AMD, выполните следующие действия:
- Выберите категорию, к которой принадлежит ваш продукт, и выберите из доступных списков продуктов.AMD Product Selector включает продукты, сгруппированные по следующим категориям:
- Графика — Это графика потребительского класса, которая широко используется в персональных настольных и портативных ПК. AMD Radeon ™ RX Series, Radeon ™ R9 / R7 / R5 Series и Radeon HD Series Graphics являются некоторыми примерами продуктов в этой категории.
- Профессиональная графика — Эти графические продукты широко используются в системах, используемых в коммерческих и исследовательских целях. Они предназначены для использования в сфере дизайна и производства, средств массовой информации и развлечений, а также в сфере здравоохранения и науки.Radeon ™ Pro WX Series и AMD FirePro ™ Series Graphics являются некоторыми примерами продуктов из этой категории.
- Процессоры с графикой — Микропроцессоры этого типа, также известные как APU, объединяют в себе центральный процессор (CPU) и графический процессор (GPU) на одном кристалле и широко используются в настольных и портативных ПК, а также системы рабочих станций. Процессоры AMD Ryzen ™ с графикой Vega и AMD A-Series с графическими процессорами Radeon ™ являются некоторыми примерами продуктов в этой категории.
- Наборы микросхем — Этот компонент материнской платы управляет обменом данными между ЦП / APU и такими устройствами, как; контроллеры хранилища, Ethernet и USB. Наборы микросхем предназначены для работы с определенным семейством процессоров и APU с одним и тем же типом сокета, некоторые примеры включают; AMD Socket TR4 X399, AMD Socket AM4 B350 и AMD 990FX.
- Процессоры — CPU класса AMD Desktop и HEDT (High-End Desktop), такие как; Процессоры AMD Ryzen ™ и Ryzen ™ Threadripper ™ — это примеры продуктов, относящихся к этой категории.
- Embedded — Эти продукты предназначены для предоставления высокопроизводительной графики для встроенных приложений, которые часто используются в небольших клиентах или тонких клиентах. AMD E9950 и AMD 785E — некоторые примеры продуктов из этой категории.
ВНИМАНИЕ! Если вы не знаете, какой у вас графический продукт AMD, обратитесь за помощью к следующим статьям базы знаний:
ПРИМЕЧАНИЕ! Если вы не можете найти свой графический продукт AMD с помощью AMD Product Selector, возможно, ваш графический продукт был настроен и предварительно установлен на OEM-ПК или портативный компьютер, и поэтому драйверы доступны только у OEM-партнера.Дополнительные сведения о OEM-партнерах AMD см. В статье базы знаний: Партнеры AMD: надстройка, исходное оборудование и конфигурации для сборщиков систем.
- После того, как вы выбрали продукт AMD, нажмите кнопку Отправить , чтобы перейти на страницу драйверов и поддержки для вашего продукта. Оказавшись там, вы увидите список операционных систем в разделе Драйверы на странице.
ВНИМАНИЕ! Чтобы найти предыдущие версии драйверов для вашего графического продукта AMD, выберите ссылку Предыдущие драйверы , расположенную в нижней части раздела Драйверы .
В приведенном ниже примере используется страница драйверов и поддержки для Radeon ™ RX Vega 64.
- Выберите свою операционную систему, чтобы увидеть последние совместимые драйверы Рекомендовано и Дополнительно для вашего графического продукта AMD.
A Рекомендуемый драйвер прошел обширную внутреннюю оценку качества и получил сертификацию Microsoft® Windows® Hardware Quality Labs (WHQL). Дополнительный драйвер обеспечивает поддержку в первый день новых игр и графических продуктов, которые запускаются между выпусками Рекомендуемых драйверов.
64-разрядная версия Microsoft Windows® 10 была выбрана в приведенном ниже примере.
- Нажмите кнопку Загрузить , чтобы начать загрузку пакета драйверов. После завершения загрузки дважды щелкните файл, чтобы начать установку. Для получения информации об установке программного обеспечения Radeon ™ см. Статью базы знаний: Как установить программное обеспечение Radeon ™ Adrenalin 2020 Edition в системе на базе Windows®
Как идентифицировать видеокарты ATI | Small Business
Microsoft имеет множество инструментов, встроенных прямо в операционные системы, которые позволяют определять, какие у вас компоненты, без необходимости физически открывать компьютер.Если вы думаете, что в вашем бизнес-компьютере есть видеокарта ATi, но вы не уверены, воспользуйтесь одним из системных инструментов Microsoft — системной информацией, диспетчером устройств или диагностикой DirectX — чтобы узнать.
Информация о системе
Нажмите «Пуск», введите «msinfo32.exe» (опустите кавычки) в поле поиска и нажмите «Enter». Откроется инструмент «Информация о системе».
Дважды щелкните категорию «Компоненты» на левой панели в разделе «Сводная информация о системе», а затем щелкните подкатегорию «Показать».Подождите, пока инструмент соберет обновленную информацию.
Определите вашу видеокарту ATi. Тип и модель карты — например, «ATi Radeon HD 6850» — указаны рядом с элементом «Имя» на правой панели.
Диспетчер устройств
Откройте меню «Пуск», введите «devmgmt.msc» (опустите кавычки) в поле поиска и нажмите «Enter». Откроется диспетчер устройств.
Дважды щелкните категорию оборудования «Видеоадаптеры». Тип вашей видеокарты указан в раскрывающемся списке.
Дважды щелкните имя видеокарты, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства». Откройте вкладку «Драйвер», чтобы просмотреть номер модели карты и версию драйвера.
Диагностика DirectX
Откройте меню «Пуск», введите «dxdiag» (опустите кавычки) в поле поиска и нажмите «Enter». Инструмент диагностики DirectX откроется и начнет работу.
Дождитесь завершения работы инструмента и откройте вкладку «Отображение». Здесь отображаются соответствующие сведения о вашей видеокарте и мониторе.
Посмотрите в разделе «Устройство» вкладки, чтобы просмотреть тип и модель видеокарты. Посмотреть версию драйвера видеокарты можно в разделе «Драйверы». При желании нажмите кнопку «Сохранить всю информацию», чтобы сохранить системную информацию в текстовый файл.
Ссылки
Писатель Биография
Дэниел Хаттер начал профессионально писать в 2008 году. Его письма сосредоточены на компьютерах, веб-дизайне, разработке программного обеспечения и технологиях. Он получил степень бакалавра искусств в области медиа, разработки игр и информационных технологий в Университете Висконсин-Уайтуотер.
10 самых значимых графических процессоров AMD всех времен
Здесь есть много истории графики и технологий, которые нужно раскрыть. Когда AMD купила ATI, она не просто поглотила компанию, но и на долгие годы сохраняла репутацию компании-производителя графики. Оглядываясь назад, можно увидеть, как AMD настраивала себя на такой успех, хотя в течение многих лет он не выглядел таким радужным.
Энтузиастывидели впечатляющие продукты от своих любимых производителей микросхем, а AMD сегодня может похвастаться самыми производительными процессорами и графическими процессорами.Имея в истории широкий спектр продуктов из линейки графических процессоров ATI и AMD, есть несколько избранных, которые продвинули отрасль вперед, впечатлили критиков и принесли компании финансовый успех.
ATI VGA Wonder
Серия VGA Wonder помогла ATI прославиться в конце 1980-х годов. VGA Wonder была дополнительной картой для компьютеров IBM в конце 80-х годов с объемом видеопамяти до 512 КБ. Он позволял отображать разрешение 1024×768 и имел автоматическое переключение режимов.Последующие модели, такие как Wonder 16 и VGA Edge, помогли распространить имя ATI, и в конечном итоге серия VGA Wonder была объединена, а затем заменила серию 2D-ускорителей Mach. Видеокарты той эпохи даже включали входной порт для мыши.
ATI Ярость 128
Изображение предоставлено: Trio3D
3D Rage был объявлен первым 3D-ускорителем компании в надежде дополнить его высококачественную 2D-производительность большим количеством функций. Однако он упустил из виду Z-буферизацию, а это значит, что он не смог стать серьезным конкурентом таким конкурентам, как Nvidia NV1.Ой.
К счастью, за ним последовали Rage II и, в конечном итоге, Rage 128. Rage 128 помогла ATI стать мейнстримом, поставив производительность на один уровень с Nvidia RIVA TNT и Voodoo 2. Rage 128 могла сделать это, предлагая более высокую производительность в качественный 32-битный цветной режим. Некоторые конкуренты даже не предлагали этот режим!
Высокопроизводительным продолжением Rage 128 для энтузиастов стала Rage Fury MAXX с двумя графическими процессорами на одной плате — дизайн, на который в будущем будут опираться ATI (и AMD).Ожидания от 64-мегабайтного Fury MAXX были заоблачными. К сожалению, цена и поддержка карты в операционной системе ограничили ее успех.
ATI Radeon DDR
Хотя ATI никогда не удавалось управлять тестами, ее предложения были средними по привлекательной цене. Radeon DDR с более быстрой памятью, выпущенная в августе 2000 года, показывает, насколько привержена ATI рынку видеокарт для геймеров.
Благодаря 64 МБ памяти и большому количеству транзисторов в Radeon DDR реализованы новые функции, такие как отображение рельефа окружающей среды, в дополнение к новой поддержке DirectX 8.Благодаря своей 32-битной цветовой производительности и поддержке видеовхода и видеовыхода, Radeon DDR стала важным событием в истории ATI.
ATI Radeon 9700
К 2002 году ATI заработала достойную репутацию, предлагая видеокарты с множеством функций, даже если они не всегда обеспечивали самый быстрый 3D-рендеринг. Ситуация изменилась, когда ATI приобрела ArtX, разработчиков графических чипов для Nintendo 64 и Nintendo GameCube. В результате Radeon третьего поколения была монстром практически во всех отношениях.
Это была первая карта с поддержкой DirectX 9, включая шейдерные, вершинные и пиксельные модели 2.0. Кроме того, пакет графического процессора с перевернутым чипом позволил карте работать с меньшим охлаждением и с более высокими тактовыми частотами. Он превосходит топовую Nvidia GeForce 4 Ti 4600 в 3D-производительности, даже при включении таких требовательных функций, как сглаживание и анизотропная фильтрация. Это поколение видеокарт было популярно не только среди состоятельных энтузиастов, поскольку некоторые модели Radeon 9500 среднего уровня можно было преобразовать в 9700 с некоторыми настройками, что повысило ценность продуктов ATI.У этого чипа были отличные характеристики, и он несколько лет справлялся с высокой частотой кадров в играх.
Введите графику для консоли: Флиппер и Голливуд
Важно рассказать о Flipper, графической технологии, лежащей в основе Nintendo GameCube. Разработанный ArtX, который позже был приобретен ATI, Flipper обладал несколькими умными функциями, которые обеспечивали его эффективность и рентабельность. Хотя GameCube был дешевле и меньше других консолей на рынке, он обладал аналогичным качеством графики и даже некоторыми впечатляющими эффектами, включая краску в Super Mario Sunshine и воду в WaveRunner.
GameCube и Flipper — это небольшая заметка по сравнению с Nintendo Wii и ее голливудским графическим процессором, который также был разработан ATI во время его приобретения AMD. Хотя в GameCube эта технология была всего на 50 процентов быстрее, чем Flipper, коммерческий успех Wii стал огромной победой для AMD, поскольку год за годом она приносила огромные продажи.
С более чем 100 миллионами проданных Wi-Fi AMD и ATI вышли на рынок не только ПК, но и консолей, что открыло для компании совершенно новый сегмент.Графические технологии AMD нашли применение в (не менее успешных) Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X / S и PlayStation 5.
APU AMD Fusion
После приобретения ATI следующим логическим шагом было объединение их технологий. Эти микросхемы, получившие название Accelerated Processing Unit или APU, могут найти успех на рынках, выходящих за рамки традиционных компьютерных геймеров, например, в маломощных встроенных решениях и мобильных чипах или HTPC и консолях с ограниченным размером.
Первые APU AMD, продаваемые как Fusion, появились в 2011 году как платформа Brazos, которая могла превзойти процессоры Intel Atom и графические процессоры Nvidia Ion с одним чипом. Что касается настольных компьютеров, APU серии A8 продемонстрировали, что AMD может сочетать высокую производительность процессора с 3D-рендерингом, что может поставить в неловкое положение встроенную графику Intel. Это означало, что AMD могла предоставить единое комплексное решение для многих рынков.
ATI Radeon HD 4870
Выпустив ATI Radeon HD 4850 и 4870, компания поразила геймеров продуктами, которые могли не отставать от флагманских чипов Nvidia, но по более низкой цене.Даже когда Nvidia выпустила свои GTX 260 и GTX 280, карты Radeon выглядели как лучший выбор, поскольку они были более доступными, но по-прежнему оставались на том же уровне с точки зрения производительности.
HD 4870 также была одной из первых карт, использующих GDDR5, опередив Nvidia более чем на год. Когда ATI потребовалось еще раз поднять результаты тестов, пришла HD 4870 X2, чтобы положить конец соревнованиям.
ATI Radeon HD 5970
Возможно, главным достижением ATI в конце 2000-х годов стала Radeon HD 5970, карта, которая доминировала во всем до (и после ее выпуска из-за некоторых проблем TSMC, которые замедлили 40-нм техпроцесс Nvidia).Он упаковал невероятное количество потоковых процессоров (3200!), Частоту ядра 725 МГц и два банка GDDR5 по 1 ГБ.
Мы упоминали, что это был макет с двумя графическими процессорами? Еще одним важным дополнением к этой карте стало Eyefinity, встроенные контроллеры дисплея ATI, позволяющие одновременно использовать шесть активных дисплеев. Эти карты пользовались большим спросом, и многие энтузиасты были разочарованы ограниченным предложением.
AMD Radeon HD 7970
Первой картой PCI-Express 3.0, не говоря уже о первом продукте, использующем архитектуру Graphics Core Next (GCN), была флагманская Radeon HD 7970.Кости GCN означали, что карта была прочным универсальным графическим процессором (GPGPU) и могла хорошо работать и в играх. Быстрое обновление 7970 было GHz Edition, которое увеличило тактовую частоту до 1000 МГц и показало функцию повышения, которая увеличила тактовую частоту до 1050 МГц, функция, которую мы все еще видим на картах AMD сегодня.
Архитектура GCN, используемая в этой карте, заложила основу для нескольких важных продуктов в будущем, включая R9 290X, R9 Fury X, карты на базе Polaris, такие как RX 480 и серию RX Vega.
Такие функции, как переменная частота обновления Freesync дебютировали в продуктах GCN третьего поколения, в то время как модели R9 Fury X и Vega отличались высокопроизводительной памятью с высокой пропускной способностью, что помогло им привлечь профессиональных пользователей, а не только геймеров.
AMD Radeon RX 5700
Radeon RX 5700 имеет GDDR6 и использует 7-нанометровый производственный процесс. Эти два аспекта помогли улучшить производительность и цену. Лучше всего описываемый как продукт среднего уровня с меньшим количеством потоковых процессоров, чем предыдущие карты Vega, 5700 XT на базе RDNA / Navi смогла не отставать от флагманской карты предыдущего поколения (Radeon VII) в играх по более доступной цене. .
За RX 5700 последовали серии RX 6800 и 6900 XT, которые помогли AMD снова занять лидирующие позиции в игровых тестах. Технология, лежащая в основе этих карт, также используется в игровых консолях последнего поколения, PlayStation 5 и Xbox Series S и X, демонстрируя, что AMD может предложить геймерам все необходимое, независимо от платформы.
***
35 лет спустя: сколькими из них вы владеете?
Читайте дальше: аналогичный подход к самым значительным графическим процессорам Nvidia всех времен.
25 лет истории графики: прощание с ATI, в картинках
1985: Основание
Этим небольшим экскурсом в прошлое мы хотим отметить 10-летие серии Radeon. Мы также хотим отдать дань уважения компании ATI, имя которой после приобретения AMD и запуска серии Radeon HD 6000 окончательно снято с продажи. После четверти века взлетов и падений, которые приветствовали фанаты и высмеивали оппоненты, конец бренда ATI знаменует конец компании, которая оказала решающее влияние на историю видеокарт.
Мы хотели бы еще раз оглянуться назад и отметить прошедшие годы выпуском самых важных продуктов ATI. Конечно, мы с трудом представляем себе всю продукцию компании, поэтому делаем упор на системные платы для настольных ПК.
Начнем с 1987 года …
1987 • EGA Wonder
1987 • EGA Wonder
Первая видеокарта ATI, выводящая исключительно графику EGA.
1988 • VGA Wonder
1988 • VGA Wonder
Год спустя ATI выпустила эту 16-битную карту ISA, работающую в 8-битном слоте ISA.У него был аналоговый и цифровой видеоразъем, так что к нему можно было подключать все доступные ПК-мониторы.
1991 • Mach8 / Mach42
1991 • Mach8 / Mach42
ATI выпустила Mach8 в 1991 году, который сначала был сопроцессором, а затем запущен как интегрированный процессор в форме Mach42 . Таким образом, 1992 год стал годом появления первого 2D-ускорителя от ATI.
1994 • Mach 64 / Rage I
1994 • Mach 64 / Rage I
ATI выпустила Mach64, свой первый 64-битный процессор, в 1994 году.Эти карты уже имели такие функции, как преобразование цвета, и были довольно популярны как мощные 2D-ускорители. Позднее карта была оснащена 3D-процессором в 1995 году и снова появилась на рынке как Rage I.
1995 • Новое имя, новый логотип
1995 • Новое имя, новый логотип
Введение Чипы Rage 3D сопровождались новым логотипом на коробках.
1996 • Rage II
1996 • Rage II
Отличная производительность в 2D (благодаря старому Mach64), но скромная производительность в 3D была доступна на Rage II.Эта карта была широко распространена на рынке, хотя ее часто ругали из-за проблем с драйверами.
1997 • Rage Pro
1997 • Rage Pro
ATI смогла немного догнать конкурентов со своим Rage Pro. Rage IIc была почти такой же быстрой, как Riva 128 от Nvidia, что сделало относительно дешевую карту очень популярной.
1997 • Rage XL
1997 • Rage XL
XL был не чем иным, как жестоко раздетой Rage Pro, нацеленной на рынок OEM.
1998 • Rage 128
1998 • Rage 128
Отсутствие сжатия текстур не пошло на пользу этой карте. Кроме того, возникли проблемы с драйверами, которые сильно разозлили пользователей. Это было началом конца линейки ATI Rage.
1999 • Rage Fury Maxx
1999 • Rage Fury Maxx
Это была первая двухчиповая карта от ATI. К сожалению, наличие двух микросхем на плате (вместе с двукратным буфером кадра) не очень помогло скрыть недостатки конструкции.Теперь он стал популярным предметом коллекционирования, и в то время он был плохой инвестицией для многих энтузиастов.
видеокарт AMD: лучшие графические процессоры AMD, которые вы можете купить сегодня
Взгляните на лучшие видеокарты AMD, если вы готовы перейти на новый графический процессор, не расходуя свой бюджет. Эти графические процессоры больше не просто бюджетная альтернатива предложениям Nvidia, они умело сочетают доступную цену с чистой производительностью, чтобы конкурировать даже с видеокартами серии RTX 3000 от Nvidia .И о них стоит подумать, даже если вы всю жизнь являетесь поклонником Nvidia.
Лучшие видеокарты AMD убивают его как по мощности и производительности, так и по стоимости. Наши недавние тесты в Resident Evil Village доказывают, что некоторые из них обеспечивают немного лучшую производительность, чем их аналоги от Nvidia без трассировки лучей. Таким образом, даже если Nvidia выпустила несколько доступных соперников Nvidia GeForce, таких как Nvidia GeForce RTX 3060 Ti , AMD по-прежнему выигрывает с точки зрения стоимости.
Есть причина (или две), почему лучшие видеокарты AMD сейчас являются лучшим выбором для игроков с ограниченным бюджетом и творческих профессионалов. Также есть множество графических процессоров AMD на выбор, будь то новейших компьютерных игр, , создание 3D-дизайнов или редактирование видео , а это значит, что вы найдете то, что идеально подойдет вам независимо от ваших потребностей. Вот наши лучшие решения, от Radeon RX 6800XT и AMD Radeon RX 6800 до более доступной Radeon RX 5700 XT.
Обзор лучших графических процессоров AMD
- AMD Radeon RX 6800
- AMD Radeon RX 6700 XT
- AMD Radeon RX 5600 XT
- AMD Radeon RX 5700 XT
- AMD Radeon RX 6800 XT
- AMD Radeon RX 5500 XT
- MSI Radeon RX 6700 XT Gaming X
- AMD Radeon RX 570
- MSI Aero Radeon RX 560
1. AMD Radeon RX 6800
Возвращение AMD к высокопроизводительным рынок видеокарт
Технические характеристики
Потоковые процессоры: 3,840
Частота ядра: 1815 МГц (повышение до 2105 МГц)
Память: 16 ГБ GDDR6
Частота памяти: 16 Гбит / с
Разъемы питания: 2 x 8 контактов
Выходы: 1 порт DisplayPort 1.4 с DSC, 1 x HDMI 2.1 VRR и FRL
Причины для покупки
+ Превосходная производительность + Наконец, трассировка лучей AMD + Низкое энергопотребление 3070
Nvidia больше не является бесспорным лидером на рынке high-end сегмента, AMD делает грандиозное возвращение с AMD Radeon RX 6800. Идя лицом к лицу с Nvidia RTX 3070 в играх 4K, этот графический процессор также обеспечивает трассировку лучей AMD для за столом, хотя он не так хорош, как у Nvidia с разрешением 4K.Тем не менее, AMD Radeon RX 6800 более чем способна обеспечить надежное качество изображения 4K 60 кадров в секунду, а трассировка лучей при 1440p впечатляет.
Прочтите полный обзор: AMD Radeon RX 6800
(Изображение предоставлено AMD)2. AMD Radeon RX 6700 XT
Еще один высококлассный поворот от AMD
Технические характеристики
Потоковые процессоры : 2,560
Частота ядра: 2,32 ГГц (ускорение 2,58 ГГц)
Память: 12 ГБ GDDR6
Частота памяти: 16 Гбит / с
Разъемы питания: 8-контактный + 6-контактный
Выходы: HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 с DSC
Причины для покупки
+ Отличная производительность 1440p + Трассировка лучей + Легкая карта без провисания
Причины, которых следует избегать
-Слабая производительность трассировки лучей-Нет FidelityFX Super Resolution
Те, кому удобно возиться с ваш BIOS и ищите видеокарту 1440p, которая немного более доступна по цене, вы по достоинству оцените последнее предложение AMD высокого класса. Этот конкурент Nvidia GeForce RTX 3060 Ti обеспечивает стабильную производительность 1440p с трассировкой лучей для загрузки.Это происходит в нужное время, когда растет популярность игровых мониторов с разрешением 1440p. Его цена немного ближе к более мощному RTX 3070, но если вы поклонник AMD, он по-прежнему отличный соперник.
Прочтите полный обзор: AMD Radeon RX 6700 XT
(Изображение предоставлено AMD)3. AMD Radeon RX 5600 XT
Nvidia лучше следите за
Технические характеристики
Потоковые процессоры: 3584
Частота ядра: 1506
Память: 11 ГБ GDDR5X
Частота памяти: 10 Гбит / с
Разъемы питания: 2 x 8-контактных
Выходы: DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 4K60 Поддержка
Причины для покупки
+ Производительность, определяющая поколение + Доступный
Причины, которых следует избегать
-Только 6 ГБ видеопамяти
Если вы ищете лучшую видеокарту AMD для игр с разрешением 1080p, рассмотрим AMD Radeon RX 5600 XT, которую может предложить. Эта карта AMD превосходит Nvidia GeForce RTX 2060 своей более доступной ценой, обеспечивая высокую частоту кадров и множество программных функций, а также потребляя меньше энергии. В нем нет конкурирующих функций трассировки лучей и суперсэмплинга с глубоким обучением (DLSS), и у него всего 6 ГБ видеопамяти.Однако по чистой производительности и стоимости соперник AMD выходит победителем.
Прочтите полный обзор: AMD Radeon RX 5600 XT
(Изображение предоставлено AMD)4. AMD Radeon RX 5700 XT
Лучшая видеокарта AMD 1440p
Технические характеристики
Потоковые процессоры: 2,560
Частота ядра: 1605 МГц (увеличение на 1905 МГц)
Память: 8 ГБ GDDR6
Частота памяти: 14 Гбит / с
Разъемы питания: 1 8-контактный и 1 6-контактный
Выходы: 1 x DisplayPort 1.4 с DSC, 1 x HDMI с поддержкой 4K60
Причины для покупки
+ Превосходная игровая производительность 1440p + Доступный
Причины, которых следует избегать
-Нет трассировки лучей
Если у вас есть много лишних денег, тратьте деньги немного на AMD Radeon RX 5700 XT может быть разумным вложением средств. Эта видеокарта напрямую конкурирует с Nvidia GeForce RTX 2070 с точки зрения производительности, и, как и более дешевая Radeon RX 5700, эта видеокарта является настоящей мощью, предоставляя вам отличные игровые возможности 1440p при самых высоких настройках.Единственная причина, по которой он не выше в нашем списке видеокарт AMD, — это цена. Это могло быть дешевле, особенно с учетом карт Super RTX, которые только что выпустила Nvidia.
Прочтите полный обзор: AMD Radeon RX 5700 XT
(Изображение предоставлено AMD)5. Radeon RX 6800 XT
Лучшая видеокарта 4K
Технические характеристики
Потоковые процессоры: 4,608
Core Тактовая частота: 2015 МГц (увеличение до 2250 МГц)
Память: 16 ГБ GDDR6
Частота памяти: 16 Гбит / с
Разъемы питания: 2 x 8-контактных
Выходы: DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1 VRR и FRL
Причины для покупки
+ Трассировка лучей для AMD + Высокая производительность DX11
Причины, которых следует избегать
-Не свергает Nvidia
Прошло много времени с тех пор, как Nvidia была предоставлена достойный вызов в сфере high-end. Но с выпуском AMD Radeon RX 6800 XT Team Green видит достойного соперника, который обеспечивает стабильную производительность в играх DirectX 11 и может быть разблокирован за 10% дополнительного заряда, если вы покопаетесь в своем BIOS.Это не совсем точно сбивает Nvidia с престола премиум-класса, но это многообещающее начало грандиозного возрождения AMD на рынке высокопроизводительных графических процессоров.
Прочтите полный обзор: Radeon RX 6800 XT
(Изображение предоставлено AMD)6. AMD Radeon RX 5500 XT
Технические характеристики
Потоковые процессоры: 1408
Частота ядра: 1717 МГц (1845 МГц)
Память: 8 ГБ GDDR6
Частота памяти: 14 Гбит / с
Разъемы питания: 1 x 8-контактный компьютер
Выходы: 1.4 с DSC, 4K60 Поддержка HDMI
Причины для покупки
+ Доступное + Стабильная производительность 1080p по цене
Причины, которых следует избегать
-Не особо захватывающая-Борьба в требовательных играх 1080p
Разработанный с учетом игр 1080p, AMD Radeon RX 5500 XT достаточно мощная для геймеров с ограниченным бюджетом. Конечно, это не самая мощная видеокарта, но она достаточно мощная для своей ценовой категории и является легким выбором по сравнению с Nvidia GeForce GTX 1660 за такую цену.С этим графическим процессором вы можете запускать большинство игр со скоростью 60 кадров в секунду, хотя он может бороться с чрезвычайно требовательными играми, такими как Red Dead Redemption 2 и Metro Exodus . Если вам нужен лучший бюджетный вариант для 1080p, это одна из лучших видеокарт AMD для вас.
Прочтите полный обзор: AMD Radeon RX 5500 XT
(Изображение предоставлено MSI)7. MSI Radeon RX 6700 XT Gaming X
Отличный, но дорогой
Технические характеристики
Потоковые процессоры: 2,560
Частота ядра: 2514 МГц (увеличение 2622 МГц)
Память: 12 ГБ GDDR6
Частота памяти: 16 Гбит / с Питание
Разъемы: 8-контактный x 2
Выходы: DisplayPort v1.4 x 3, HDMI x 1
Причины для покупки
+ Отличная производительность + Остается крутым
Причины, которых следует избегать
-Очень дорого
Только те, у кого глубокие карманы, захотят купить Radeon RX 6700 XT от MSI. Этот графический процессор впечатляет, работая максимум на 4% быстрее, чем версия AMD. Ожидайте стабильной производительности 1440p при максимальных настройках и огромной мощности 1080p, достойной киберспорта. В довершение всего, он остается прохладным под давлением и красиво выглядит. Его сложно рекомендовать всем из-за его цены, но если у вас есть деньги, он может того стоить.
Прочтите полный обзор: MSI Radeon RX 6700 XT Gaming X
(Изображение предоставлено AMD)8. AMD Radeon RX 570
Лучшая видеокарта AMD среднего уровня
Технические характеристики
Потоковые процессоры: 2048
Частота ядра: 1168 МГц (1244 МГц)
Память: до 8 ГБ GDDR5
Частота памяти: 7 Гбит / с
Разъемы питания: 1 x 8-контактный, 1 x 6-контактный
Выходы: 1 порт DisplayPort 1.4, 1 x HDMI 2.0, 1 x DVI
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
Причины для покупки
+ Доступно + Хорошая игровая производительность
Причины, которых следует избегать
-Не самый мощный
Это средний уровень, где AMD традиционно блистает, и Radeon RX 570 — прекрасный тому пример. Это чрезвычайно доступная видеокарта AMD, но она способна запускать многие игры AAA для ПК на высоких настройках и при этом достигать 60 кадров в секунду. Он не такой мощный, как AMD Radeon RX 590, но вы сэкономите немало денег за впечатляющую производительность.Просто не забудьте выбрать модель на 8 ГБ, а не на 4 ГБ.
MSI Aero Radeon RX 560 отлично подойдет тем, кто ограничен в средствах. (Изображение предоставлено MSI) (Изображение предоставлено MSI)9. AMD Radeon RX 560
Лучшая бюджетная видеокарта AMD
Технические характеристики
Потоковые процессоры: до 1024
Частота ядра: 1175 МГц (увеличение до 1275 МГц )
Память: до 4 ГБ GDDR5
Частота памяти: 7 Гбит / с
Разъемы питания: нет
Выходы: 1 x DisplayPort 1.4, 1 x HDMI 2.0, 1 x DVI
Причины для покупки
+ Чрезвычайно доступный + Не требуется внешний источник питания
Причины, которых следует избегать
-Не слишком мощный
Если у вас ограниченный бюджет, выбирайте дорогая видеокарта не имеет особого смысла, особенно когда есть несколько бюджетных видеокарт AMD. Возьмем, к примеру, AMD Radeon RX 560. Скажем прямо — это не самый мощный графический процессор на данный момент. Однако, когда вы тратите в США всего сотню долларов, на это трудно пожаловаться.
Обзор лучших предложений на сегодня