Шлемы VR для ПК и консолей
В этом разделе собраны шлемы виртуальной реальности, работающие только в сопряжении с компьютером или игровой консолью. В отличие от автономных VR шлемов, шлемы для ПК и консолей не содержат внутри себя аппаратных компонентов, отвечающих за обработку процессов, а только дисплеи и гарнитуру для вывода информации. Производительность в каждой игре не фиксирована и зависит от комплектации вашего компьютера. Такие шлемы выгодны и удобны для домашнего пользования, так как вы не переплачиваете за ненужный мощностной потенциал.
Комплект HTC Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами Steam VR Tracking 2.0 — комплексное решение, способное создать в вашей комнате полноценную игровую зону размером 6 × 6 метров при помощи двух базовых станций и контроллеров, идущих в комплекте. Разрешение экрана 2880 × 1600 пикселей при угле обзора 110° позволит полностью погрузиться в игры из Steam VR. Если вы захотите увеличить игровое пространство, шлем поддерживает до 16 базовых станций.
Oculus Rift S не нуждается во внешних устройствах отслеживания, поскольку в корпусе уже встроены камеры для отслеживания перемещений игрока. Очки совместимы со всеми VR играми на операционных системах Windows, Mac OS, Linux. Максимальное разрешение изображения —2460 × 1440 пикселей при частоте обновления экрана 80 Гц и углом обзора 110°. Для подключения шлема к ПК используется пятиметровый кабель DisplayPort.
Samsung HMD Odyssey+ делит ТОП-3 лучших VR шлемов. Основной целью разработчиков стало создание шлема, комфортного для любого пользователя. Устройство управляется с помощью жестов рук, голоса или контроллеров, идущих в комплекте. Безошибочное определение движений и перемещений игрока в пространстве обеспечивают 2 камеры на лицевой стороне, а также набор датчиков, обрабатывающих данные в шести измерениях. Шлем поддерживает все VR игры, работающие в ОС Windows 10. Для начала работы очки необходимо подключить к рабочей станции через порты HDMI 2.0 и USB 3.0.
Pimax 8K X – шлем виртуальной реальности с самым лучшим разрешением на рынке. 8K X обладает полем зрения, почти достигшим угла обзора человеческого глаза – 200 градусов, а также двойной ЖК-дисплей с технологией CLPL. В оба дисплея встроена новейшая RGB-матрица, с которой удалось устранить эффект москитной сетки. Разрешение на оба глаза составляет 3840 x 2160, что суммарно дает 8К изображение. Pimax 8K X поддерживает трекинг SteamVR 2.0 и контроллеры Valve Index.
Шлем Valve Index от крупнейшей корпорации Valve совершил прогресс в сфере VR. Устройство предлагает новую, более удобную эргономику контроллеров, очень высокий показатель fps и разрешение 1440х1600 на оба глаза. Пара LCD-дисплеев формируют яркое, сбалансированное изображение в поле зрения 130 градусов. Контроллеры Index Knuckles распознают силу нажатия и давления руки на рукоятку, а также считывают движения отдельных пальцев.
Картонные очки виртуальной реальности Homido Cardboard
Что это?
Те, кому опостылела навороченность и напыщенность последних моделей очков виртуальной реальности от Oculus, HTC, Samsung и Sony, по достоинству оценят такого фрика как Homido Cardboard. Компания Homido по функционалу и качеству продукции уже догнала Samsung, но решила взять пример с Google и создать очки в трэш-стиле.
Homido Cardboard – это полноценное устройство, которое подарит отменный первый опыт погружения в виртуальную реальность. Простой внешний вид из незатейливых материалов сбил цену до максимально минимального уровня. Такие очки станут прекрасным подарком для ребенка, которому разумный родитель вряд ли доверит Oculus Rift, или для друга в качестве забавного прикола.
Дизайн
Очки виртуальной реальности Homido Cardboard стали успешным аналогом Google Cardboard. Материалом послужил высокопрочный картон, а продуманная конструкция позволяет разобрать очки для дальнейшего компактного хранения. На голове необычное устройство держится за счет прочного ремня на липучке. По бокам есть специальные фиксаторы, оберегающие смартфон от случайных падений.
Как это работает?
Очки виртуальной реальности Homido Cardboard представляют собой бюджетный способ путешествия в виртуальный мир или интересный эксперимент по разумной цене. В разъем для смартфонов легко помещается девайс с диагональю экрана от 4″ до 4,5″ и шириной до 8 см. Внутри очков спрятаны линзы из акрила диаметром 25 мм. Естественно, чем выше разрешение экрана вашего смартфона, тем реалистичнее будет виртуальное погружение. С очками можно бродить по мобильному приложению Homido, разработанного для iOS и Android смартфонов. Есть возможность подключить к смартфону гарнитуру, просунув кабель через выступающий сбоку разъем.
Очки виртуальной реальности / Страница 1
Компьютерное, сетевое и офисное оборудование3D и виртуальная реальностьОчки виртуальной реальности
Очки виртуальной реальности
№: 702969
Размер смартфона: от 4,7 до 6 дюймов. Угол обзора: 104°. Обхват головы: от 20 до 40 см. Подключение по Bluetooth, радиус действия до 10 м. Время непрерывной игры около 20 ч.
№: 320314
VR box 3D Virtual Reality Glasses 2.0 — одни из самых качественных очков виртуальной реальности на сегодняшний день, из всех, которые представленные на рынке. Загрузив в смартфон специальные приложен…
№: 762681
Линзы 40 мм. Угол обзора 90°-100°. Микрофон, динамик. Экран диагональю 100″ с расстояния в 3м. Межзрачковое расстояние 60мм — 70мм. ФР 37,5мм — 46,5мм. Совместимые смартфоны 4,7″ — 6,0″. Джойстик. Bluetooth 3.0. Управлени…
№: 690400
Гибкая настройка линз и корпуса (фокусное расстояние, расстояние линз). Линзы с 8х нано-покрытием, регулировка по межзрачковому расстоянию и по глубине посадки глаз, асферическая форма. Съёмная крышка. Работа со смартфонами с функцией гироскопа….
№: 804748
Суперпредложение!!! Максимально полный комплект: VR box 3D Virtual Reality Glasses 2.0 + VR box Bluetooth Gamepad 2.0 с необходимыми аксессуарами. Весь комплект идет с хорошей скидкой!
№: 350092
Очки виртуальной реальности еще некоторое время назад казались вещью из фантастических фильмов. Модель от компании HIPER — это простое решение, которое откроет вам двери в мир виртуальной реальности. С данными очками виртуальной реальности вы с…
№: 846695
Для смартфонов шириной до 80 мм. Диаметр линз 40 мм. Угол обзора 100°. Регулировка межзрачкового расстояния 58–67 мм. Фокусное расстояние 37,5–46,5 мм от глаз. Размеры 203 × 122 × 102 мм.
№: 806563
Очки виртуальной реальности. Материал пластик. Совместимые платформы смартфоны на Android, смартфоны на iOS. Способ вывода изображения экран смартфона. Совместимые модели устройств любых моделей 4.7-6″. Поле зрения 90˚ — 100˚.
№: 690325
С беспроводным пультом. Материал высокопрочный АВС.Совместимые платформы смартфоны на iOS, смартфоны на Android. Совместимость со смартфонами от 4,7 до 6,1 дюймов. Способ вывода изображения экран смартфона. Поле зрения 90˚.
№: 553262
Суперпредложение!!! Максимально полный комплект: VR box 3D Virtual Reality Glasses 2.0 с необходимыми аксессуарами. Весь комплект идет с хорошей скидкой!
№: 846693
Для смартфонов шириной до 80 мм. Поддержка дополненной реальности (AR). Диаметр линз 40 мм. Угол обзора 100°. Регулировка межзрачкового расстояния 60–70 мм. Фокусное расстояние 37,5–46,5 мм от глаз. Размеры 185 × 138 × 100…
№: 643259
3D очки Smarterra VR2 Mark 2 открывают новую виртуальную реальность, которая станет для вас бесконечным источником ярких ощущений! Прыжок с парашютом, гонки и полеты, большая реалистичность компьютерных игр и практически полное слияние со с…
№: 479308
Очки виртуальной реальности Smarterra VR3 BSVR30716 позволяют получить эффект полного погружения в трёхмерные игры, видео и специальные приложения. В основу устройства положены оптически чистые асферические линзы. Они не допускают искажения карт…
№: 374227
Очки-шлем виртуальной реальности Red Line VR Box использует в качестве дисплея Ваш смартфон под управлением операционных систем Android, iOs, Windows. Для полноценной реализации виртуальной реальности Ваш смартфон должен быть оснащен гироскопом и маг…
№: 786353
Макс. размер телефона 163×83 мм (диагональ 4.7″-6″). Линзы 42 мм, угол обзора 85°-95°, регулировка расстояния между линзами и глубины. Эластичный ремешок.
№: 806562
Очки виртуальной реальности. Материал пластик. Совместимые платформы смартфоны на Android, смартфоны на iOS. Способ вывода изображения экран смартфона. Совместимые модели устройств любых моделей 4.7-6″.
№: 298692
Для смартфонов 4,7-6″. Линзы ∅42 мм, асферические. Угол обзора 92-98°. Межзрачковое расстояние 58-72 мм. Размеры устройства 202×140×100 мм.
Показать ещё 14Всего 31 товаровVR шлемы — очки виртуальной реальности в Киеве
Шлем виртуальной реальности — разнонаправленное внешнее компьютерное устройство, позволяющее пользователю воспринимать виртуальное пространство как реальное. Обозначение VR и переводится как “виртуальная реальность”, а шлем в такой технологии выполняет несколько функций: средства вывода изображения, игрового манипулятора, а в некоторых случаях и заменителя игровой приставки.
Технология работы VR шлема
Технология Virtual Reality основывается на особенностях глаз человека. Бинокулярное зрение (использование двух глаз) позволяет различать не только цвет или форму предметов, но и глубину изображения. Это позволяет определять расстояния и не сталкиваться с препятствиями.
Каждый глаз видит почти одно и то же, но с некоторыми различиями. Мозг накладывает изображения, полученные с разных ракурсов, а в месте их пересечения и формируется дающая ощущение глубины область. Именно эту единую картинку человек воспринимает как основное зрение, все остальное относится к периферийному зрению.
ВР шлем оснащен двумя (или одним, разделенным на две части) мониторами, каждый из которых демонстрирует для “своего” глаза отдельную картинку. Для правильной фокусировки применяются специальные линзы.
В результате мозг воспринимает изображения игрового мира, поступающие на экраны, как реалистичные. Технология позволяет даже не самую хорошую графику как реальность, важнее не качество изображения, а правильная настройка линз.
Влияет на качество восприятия картинки в виртуальном шлеме и частота кадров. Показатель ниже 90 кадров/сек делает изображение дерганым, что вызывает неприятные ощущения.
Кроме дисплея устройство оснащается аудио гарнитурой, передающей звук с 3d эффектами. В результате устройство позволяет обмануть и зрение, и слух, полностью изолируя человека от окружающей обстановки.
Для удобства пользователей и достижения наилучшего эффекта шлемы ВР могут настраиваться под конкретного человека. Редактируется громкость, расстояние до глаза, некоторые из устройств оснащаются возможностью подстройки под близорукость или дальнозоркость.
Конструкция характеристики ВР шлемов
Основные части VR шлема:
- корпус – полностью ограждает зрение от видения реальной картинки, а слух от посторонних звуков;
- линзы – от качества их настройки во многом зависит реалистичность получаемой картинки;
- датчики (гироскоп, магнитометр, акселерометр и т.д.), отслеживающие положение и движения головы;
- микросхема, обеспечивающая вычислительные процессы.
Качество изображения и реалистичность восприятия, которую обеспечивает виар шлем, зависит от таких характеристик как:
- технология экрана;
- угол обзора;
- разрешение;
- частота обновления кадров,
- тип используемых датчиков.
Кроме того, важны и дополнительные характеристики:
- диаметр линз;
- регулировка фокуса и межзрачкового расстояния;
- сенсорная панель управления.
- Также, прежде чем купить VR шлем, следует обратить внимание на способ его подключения и минимальные системные требования – особенно важно, чтобы им удовлетворяла видеокарта, иначе полноценно использовать устройство не получится.
Технология экрана
Параметр, влияющий на качество восприятия виртуальности. сейчас производителями в ВР шлемах используются технологии OLED и AMOLED. Последняя отличается возможностью оснащения экранами с большим расширением и более низким энергопотреблением.
Разрешение экрана
От этого показателя зависит зернистость изображения. Чем меньше зернистость, тем более реалистично выглядит картинка, выдаваемая виртуальным шлемом. В характеристиках производители указывают как общий вид разрешения, так и отдельно для каждого из глаз. Вторая цифра составляет половину первой.
Частота обновления кадров
От частоты кадров зависит плавность движений, а также взаимодействие с виртуальными объектами. Показатель современных виар шлемов составляет 60-144 Гц.
Угол обзора
Чем выше угол обзора, тем легче мозг переключается на виртуальное восприятие. Чем ближе показатель к естественному для человека, тем лучше. У шлемов, представленных на рынке, угол обзора составляет 90-110 градусов, но есть и модели, с характеристикой, доходящей до 200 градусов. Для глаза человек полезный угол обзора по вертикали и горизонтали равен 100-120 градусам.
Датчики
Комфорт пользователя, качество эксплуатации, безопасность взаимодействия с виртуальным пространством зависит от наличия датчиков, их качества и типа.
Акселерометр одновременно отслеживает несколько плоскостей, измеряет ускорение и контролирует положение шлема в пространстве.
Гироскоп отвечает за измерение углов поворота, отсчитывая их от неподвижной системы координат. Его работа, объединенная с данными акселерометра, повышает точность позиционирования, что особенно важно при быстрых перемещениях.
Датчик приближения следит за запуском необходимых программ.
Магнитометр выполняет ряд действий, основанных на изменении магнитного поля.
Дополнительные параметры (диаметр линз и межзрачковое расстояние) отвечают за уровень искажения изображений. Их настройка позволяет подстроить устройство под анатомические особенности каждого пользователя.
Для чего предназначен шлем ВР
Обычно купить шлем VR стремятся для использования в видеоиграх и просмотра фильмов. Однако его применение значительно шире:
- медицина – проведение теледиагностики и удаленных операций;
- образование – облегчение усвоения информации;
- оборона – управление беспилотными аппаратами и иной техникой;
- проектирование и архитектура – моделирование интерьеров или целых зданий.
Если же учитывать скорость развития технологий, возможности, предоставляемые виртуальными шлемами, будут увеличиваться, а сами устройства станут все более технологичными и доступными.
Очки виртуальной реальности в искусстве и рекламе
Желание оказаться внутри любимой картины или наяву увидеть инопланетных существ – уже не фантастика, а реальность, правда, виртуальная. Качественный контент и современные очки виртуальной реальности способны перенести вас в самые невероятные обстоятельства.
Виртуальная реальность – искусственный мир, созданный техническими средствами, не существует в действительности. Но воздействие на человека, оказавшегося в VR (virtual reality) происходит через все органы чувств: зрительные, слуховые, обонятельные, осязательные, поэтому возникает представление не просто реальности, а сверхреальности. Попадая в иллюзорный мир, человек может взаимодействовать с его объектами и управлять ими (конечно в рамках заданной программы), выйти за пределы собственных физических возможностей. Погрузиться в искусственную действительность можно при помощи системы изображения виртуальной реальности — специальные очки.
Принцип работы очков VR
Очки виртуальной реальности чаще всего внешне выглядят как шлемы. Хотя очки VR постоянно совершенствуются, становятся компактнее, функциональнее, удобнее, но принцип действия их остается неизменным. Заключается он в том, что экран, расположенный в корпусе за линзами, разделен надвое. Каждая часть экрана демонстрирует глазам разное изображение: например, правый видит собственную картинку и, главное, не видит то, что показывается левому. Для контроля передвижения и отслеживания поворотов головы в очках встроен гироскоп.
Как большинство высоких технологических решений, изначально оборудование предназначалось для военных целей, затем стало достоянием кинолюбителей и геймеров. 2015 год, год выпуска очков «Oculus Rift CV1», считается точкой отсчета появления самостоятельной отрасти именуемой «виртуальная реальность».
Виртуальные технологии в художественном мире
Оборудование виртуальной реальности, реализуя образовательные и познавательные цели, позволяет, находясь в сотнях тысяч километров от объектов, осуществлять:
прогулки по залам музеев;
экскурсии по рекам и каналам;
участие в реконструкциях событий многолетней и даже многовековой давности.
Возможности виртуальной реальности особенно интересно реализуются в сфере искусства, направленного на формирование эмоций, впечатлений. Традиционные средства искусства ограничены, а комплексное воздействие VR настолько сильно, что вызывает ни с чем не сравнимые ощущения.
Экспириенсы с VR-шлемом позволяют удвоить потенциал художественного произведения. Несомненно, интересно рассматривать затейливые графити художников уличной культуры. Но благодаря проекту «Артмоссферы» появилась возможность взглянуть на стрит-арт при помощи очков виртуальной реальности. И всего стало больше: объема, ощущений, чувств — появилась двойная экспозиция.
Применение VR-технологий позволяет зрителю не просто лицезреть результат мысли и работы художника, но и наблюдать за процессом создания. Кураторы московской выставки «Метаформы» предоставили зрителям роль соучастника творческого процесса, который происходит на их глазах в виртуальной реальности.
VR-решения помогают не только расширить новое пространство, но и восстановить невозвратно утраченное. Интересный проект по созданию «Музея утраченного искусства» позволил увидеть художественные шедевры, которые в реальности увидеть невозможно – они утеряны в результате военных конфликтов. Проект, созданный цифровыми технологиями, возвращает к суровой реальности, напоминая о важности сохранения подлинных предметов культуры.
Только представьте, какие возможности открываются для рекламы продуктов и услуг, их необычной презентации на форумах, конференциях и выставках! Особенно, если заказать качественный тематический контент у настоящих профессионалов по работе с интерактивным оборудованием. Например, использование очков будет особенно актуально для демонстрации строительства жилых кварталов. Они еще могут быть не готовы, а потенциальные заказчики смогут уже оценить комфортность расположения, благоустройство территории и дизайн.
Виртуальная реальность позволяет испытать невероятные эмоции, познать суть вещей, почувствовать свободу, уйти от обыденности и одновременно почувствовать радость бытия. VR – сказка для взрослых, благодаря которой они могут попасть в несуществующее пространство, но получить реальные эмоции и невероятный опыт.
Все статьиВиртуальная реальность: игра, обучение, работа
Фантазии авторов эпохи киберпанка реализовались лишь наполовину. Матрица (по крайней мере, насколько нам известно) пока не поработила людей, зато люди все больше используют возможности виртуальной реальности для развлечения и в работе
Понятие «виртуальная реальность» (virtual reality, VR) — похожий на реальный, но созданный техническими средствами мир — появилось в середине 1980-х, хотя попытки создать у человека подобные ощущения предпринимались задолго до этого. Прообразом современного шлема виртуальной реальности можно считать стереоскоп, изобретенный в 1849 году сэром Дэвидом Брюстером. Устройство с двумя увеличительными линзами позволяло разместить перед глазами пару снимков так, чтобы один глаз видел только первый снимок, а другой глаз — второй. На снимках была одна и та же сцена, снятая с разных точек, а их совмещение создавало эффект объемного изображения — и ощущение присутствия. Виртуальные симуляторы, которые создавали у человека ощущение погружения в некую меняющуюся среду, стали создавать в середине прошлого века. Один из наиболее ранних примеров — «Сенсорама», созданный Мортоном Хейлигом аппарат, позволявший зрителю получить ощущение того, что он на самом деле едет по улицам города. Устройство оказывало воздействие на все органы чувств: зритель мог не только просмотреть видеозапись, но и ощутить вибрации сиденья, услышать звуки улицы, почувствовать запах.
Виртуальная подготовка
Хейлиг мечтал о том, чтобы создать новый вид искусства, однако симуляторы разрабатывались и для прикладных задач, таких как подготовка летчиков. Первые авиатренажеры были созданы еще 1920-х. В 1970-х в них впервые начали использовать компьютерное изображение (до этого применялись различные системы проекций, камер и движущихся лент). Изображение, конечно, было далеко от реалистичного, зато такая компьютерная визуализация уже могла работать в режиме реального времени, достаточно точно реагируя на действия пилота (во всяком случае, в соответствии с заложенным в систему алгоритмом).
В 1935 году американский писатель Стэнли Вайнбаум написал рассказ «Очки Пигмалиона». один из его героев изобретает очки, способные погрузить человека в некое подобие виртуальной реальности — кино, воздействующее на все органы чувств и дающее возможность участвовать в действии.
VR-технологии сегодня используются не только в авиации, но и во многих отраслях промышленности, где требуется готовить персонал к работе с опасными производственными объектами или к чрезвычайным ситуациями — без риска, но в условиях, приближенных к естественным. Не стоит забывать и о геймификации — использовании игровых подходов для иных, совсем не развлекательных задач: VR-технологии в том числе позволяют сделать обучение более увлекательным и лучше запомнить материал.
Толчком для распространения таких решений в последние годы стало появление современных шлемов и очков виртуальной реальности, которые создают ощущение полного погружения в ситуацию, позволяют не только смотреть по сторонам, но и выполнять различные действия в этой среде. Главную роль здесь играет не реалистичность изображения, а слаженная работа датчиков, фиксирующих движения головы, рук, глаз человека и преобразующих их в реальном времени в зрительный, а иногда и тактильный опыт (см. врез).
Трогать разрешается
Создатели сервисов в сфере VR и дополненной реальности осваивают все новые способы создания эффекта присутствия. Так, например, специалисты из Калифорнийского университета в Сан-Диего создали перчатки виртуальной реальности. Устройство было успешно протестировано на виртуальном симуляторе игры на фортепиано. Перчатки изготовлены из мягкого экзоскелета, оборудованного искусственными мышцами, предназначенными для роботов, и позволяют ощутить тактильный отклик при взаимодействии с объектами виртуальной реальности. Ожидается, что перчатки виртуальной реальности найдут применение не только в видеоиграх и цифровых развлечениях, но и в хирургии.
В будущем наиболее полное погружение в виртуальную реальность обеспечат нейрокомпьютерные интерфейсы для обмена информацией между мозгом и электронными устройствами. Сегодня прототипы таких устройств используются в нейропротезировании для восстановления функций, утраченных в результате травмы или болезни.
Увидеть невидимое
Совмещение реальности с цифровыми, виртуальными объектами, схемами или данными — еще один близкий класс технологий, называемый дополненной реальностью (augmented reality, AR).
Самый простой и уже привычный многим вариант дополненной реальности — изображение, 3D-модель или текст, которые появляются на экране смартфона при наведении его камеры на некую метку, которой может служить определенное изображение, QR-код или даже распознанный компьютером предмет. На этом принципе основаны приложения, способные в реальном времени менять черты лица, надевать на вас всевозможные маски и одежду, населять окружающий мир покемонами и другими фантастическими существами.
В промышленности AR-технологии открывают широкие возможности для визуализации данных и обучения. Например, достаточно навести камеру планшетного компьютера на тот или иной объект на производстве, чтобы получить о нем исчерпывающую информацию. Приложения дополненной реальности позволят увидеть и то, что скрыто от глаз: сверившись с проектной документацией, смартфон покажет, где проложены подземные коммуникации. Маска сварщика со встроенной системой дополненной реальности сообщает всю необходимую информацию о процессе сварки и помогает в реальном времени оценить качество шва.
VR-технологии для обучения
В нефтяной отрасли разработки виртуальной реальности особенно востребованы в области подготовки персонала. Они дают возможность отрабатывать специальные навыки при работе на опасных и удаленных производственных объектах — месторождениях, нефтеперерабатывающих заводах и нефтебазах. В «Газпром нефти» в рамках НИОКР-проекта были разработаны прототипы решений для обучения персонала с использованием технологий виртуальной реальности: развернута виртуальная кустовая площадка и реализовано несколько производственных и аварийных сценариев. Эти прототипы будут использованы при создании в будущем решения — конструктора учебных курсов в VR.
Еще один проект реализует компания «Газпромнефть — смазочные материалы». Для эффективного дистанционного обучения и развития компетенций персонала партнерских и дистрибьюторских компаний создаются точные цифровые модели производственных объектов. С помощью технологии виртуальной реальности сотрудники смогут отрабатывать алгоритмы действий в типовых ситуациях, таких как обслуживание клиентов на станциях G-Energy Service, консультирование и техническая поддержка.
Всё под контролем
Технологии дополненной реальности помогут «Газпром нефти» отслеживать ход реализации таких проектов, как обустройство труднодоступных месторождений. Выходя на стройплощадку, контролер надевает очки дополненной реальности, на которые выводится цифровая голограмма объекта в том виде, каким этот объект должен быть после завершения строительства. Изображение в очках накладывается на вид реальной стройки, и специалист видит, на какой стадии находятся строительно-монтажные работы, совпадают ли они с проектом, идут по графику или нет. Планшеты дают плоское изображение, а очки позволяют увидеть объемную картинку в реальном масштабе и лучше оценить качество работы. Изображение с очков можно передать в удаленный компьютерный центр, где за осмотром в реальном времени могут следить и другие специалисты.
Очки виртуальной реальности: что это такое и как их выбрать?
Виртуальная реальность дает нам возможность испробовать различные симуляции и так еще больше разнообразить наш досуг и развлечения. Очки виртуальной реальности все чаще используются не только для игр, но и для деловых целей – это лишь вопрос времени, когда расширятся границы их использования. Если Вам до сих пор не представилась возможность с ними познакомиться, предлагаем Вам узнать, что такое очки виртуальной реальности, как ими пользоваться и как выбрать лучшую модель.
Как работают очки виртуальной реальности и что это такое?
По сути, виртуальная реальность позволяет нам перейти в совершенно другое, 3D измерение. Надев специальные очки и наушники, мы отдаляемся от реального мира. Эти очки действуют как экран, на котором мы видим созданные компьютером симуляции и можем передвигаться в пространстве. Эта технология реагирует на наши движения, поэтому изображения становятся еще более реалистичными. Если мы поворачиваем голову, оборачиваемся или меняем направление движения – окружающая среда тоже изменяется. Вы можете исследовать ее, взаимодействовать с другими объектами. Поскольку все Ваше периферийное зрение заполнено, эти действия становятся крайне реалистичными.
Очки виртуальной реальности чаще всего используются во время игр – само собой, этот опыт очень захватывающий и реалистичный. Однако это развлечение также можно использовать во время виртуальных туров по объектам и не посещенным местам. Кроме того, можно путешествовать и по несуществующим мирам – в этом вопросе нет предела фантазиям создателей.
Как пользоваться очками виртуальной реальности?
Пользоваться очками виртуальной реальности гораздо проще, чем может показаться. В наше время для этого развлечения предназначено множество игр и телефонных гаджетов, поэтому Вам только нужно выбрать то, что Вас интересует, и это приобрести. Подключите очки виртуальной реальности к соответствующему устройству (если это телефон – необходимо вложить его в специальный чехол), наденьте их и наслаждайтесь уникальными возможностями. Тем не менее, чтобы новое устройство Вас не разочаровало, важно выбрать не только подходящую деятельность, но и отвечающие Вашим требованиям очки.
Как выбрать очки виртуальной реальности?
По сути, наиболее важным критерием при выборе очков виртуальной реальности является их тип, который зависит от того, с помощью каких устройств вы планируете наслаждаться виртуальной реальностью. Этот аспект не только определит стоимость очков виртуальной реальности, но и поможет разобраться в других их особенностях.
Подключаемые к компьютеру очки виртуальной реальности
Это одни из самых популярных моделей очков виртуальной реальности. Для их покупки Вам потребуется немного больше инвестиций, поэтому вы должны быть уверены, что игры или другие развлечения виртуальной реальности действительно Вам подойдут. Также обратите внимание на то, что для полноценного использования очков виртуальной реальности Вам понадобятся достаточно мощные спецификации компьютера.
Однако, если это вступление Вас не испугало, Вы сможете в полной мере насладиться исключительным опытом виртуальной реальности. Ваши движения будут отслеживаться встроенными сенсорными датчиками или видеокамерами, и, если Ваш компьютер достаточно мощный, Вы сможете испытать развлечения даже самого высокого качества. Подключить очки можно специальным кабелем, а само оборудование поразит высоким качеством изображения и отличной частотой обновления.
Очки виртуальной реальности для игровых консолей
Для тех, у кого уже есть игровая консоль или кто только планирует ее приобрести, идеально подойдут подключаемые к ней очки виртуальной реальности. Если Вы решите испробовать возможности виртуальной реальности таким образом, Вас ждет богатый выбор игр, который является одним из лучших на рынке в данный момент. Возможности также расширят специальные пульты управления, которые позволят не только исследовать окружающую среду, но и полностью влиться в игры стреляя или выполняя другие важные задания.
В этом случае важно понять, в какие игры Вы хотите играть, поскольку для конкретных моделей игровых консолей предназначены конкретные игры. Также следует оценить производительность игровой консоли, чтобы остаться полностью удовлетворенным всеми предлагаемыми ею функциями. Если гарнитура не входит в комплект, рекомендуется приобрести ее отдельно. Выбор моделей со встроенным микрофоном позволит играть в виртуальные игры с друзьями более удобно, находясь в общей сети.
Очки виртуальной реальности для смартфонов
Это самые дешевые очки, идеально подходящие для знакомства с виртуальной реальностью. Они не требуют серьезных инвестиций, но и игр самого высокого качества ожидать также не стоит. Виртуальная реальность использует ресурсы телефона, поэтому Ваши возможности будут зависеть от модели телефона, который вы используете. Более высокая производительность и отличное разрешение экрана позволят вам в полной мере насладиться преимуществами виртуальной реальности.
Подключить очки такого типа очень просто – телефон помещается в специальный чехол, который становится окном в виртуальную реальность. Вот почему очень важно убедиться, что размеры вашего мобильного телефона совпадают с размерами чехла. Тем не менее, широкий выбор этого типа очков позволит Вам без труда найти подходящую модель.
Автономные очки виртуальной реальности
Эти очки виртуальной реальности появились на рынке сравнительно недавно и все еще пытаются завоевать интерес потребителей. Им не требуется никакого дополнительного оборудования – достаточно просто надеть очки, и Вы немедленно погрузитесь в виртуальную реальность. Правда, на данный момент, чувствуется нехватка мощности, но, если этот тип очков станет успешным, мы, скорее всего, увидим гораздо более «продвинутые» модели в ближайшее время.
Выбор очков виртуальной реальности достаточно велик, поэтому выбрать их в соответствии с Вашими потребностями и возможностями будет достаточно просто. Особенно рады должны быть те, кто ищет самые лучшие варианты – современные технологии стремительно развиваются, поэтому трудно предсказать, какие спецификации мы будем обсуждать через несколько лет.
Лучшие гарнитуры VR на 2021 год
Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий. Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматривать виртуальное пространство, как если бы вы действительно находились там, или играть в игру так, как будто вы находитесь в нем. В последние годы виртуальная реальность набирает обороты благодаря увлекательным играм и впечатлениям, хотя кажется, что она все еще находится в постоянном движении, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро. Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас на рынке.
Oculus сосредотачивает свои усилия на автономной гарнитуре виртуальной реальности Quest 2, но с возможностью подключения к ПК. У HTC есть привязанный к Steam Vive Cosmos и ориентированный на разработчиков Vive Pro. У Sony есть PS4-совместимая PlayStation VR. У Valve есть собственная дорогая гарнитура Index. Даже Microsoft поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью небольшого количества гарнитур сторонних производителей. Вот что вам нужно знать обо всех из них.
Главный вопрос: какая гарнитура VR лучше?
Современные гарнитуры VR теперь можно разделить на две категории: привязанные или автономные.Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Cosmos, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, PlayStation 4 или PlayStation 5). Кабель делает их немного громоздкими, но если поместить всю фактическую обработку видео в коробку, которую вам не нужно привязывать непосредственно к лицу, это означает, что ваш опыт VR может быть намного сложнее. Либо внешние датчики, либо обращенные наружу камеры обеспечивают полное отслеживание движений 6DOF (шесть степеней свободы) как для вашей головы, так и для ваших рук, благодаря контроллерам, чувствительным к движению.
Самая продаваемая гарнитура VR на этой неделе *
* Сделки отбирает наш партнер TechBargains
Самые дешевые привязанные опции в настоящее время стоят около 400 долларов, и это до того, как вы решите проблему обработки; Vive Cosmos и Valve Index нуждаются в достаточно мощных ПК для работы, в то время как для PS VR требуется PlayStation 4.
Автономные гарнитуры предлагают максимальную физическую свободу, полностью отключая кабели и не требуя внешнего устройства для обработки.Oculus Quest 2 использует камеры, направленные наружу, аналогичные снятому с производства Oculus Rift S, чтобы обеспечить отслеживание движения 6DOF и аналогичные элементы управления движением 6DOF. Quest 2 не хватает вычислительной мощности выделенного игрового ПК, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить детализированную и плавную графику.
Oculus Quest 2
Oculus Rift был первым громким именем в нынешней волне VR, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории. Тем не менее, компания отказалась от специальной привязанной гарнитуры VR, отказавшись от Rift S в пользу полностью сосредоточенного внимания на автономном Quest 2.Это не значит, что вы не можете наслаждаться компьютерной виртуальной реальностью на новой гарнитуре компании; вам просто нужно обзавестись дополнительным кабелем.
Oculus Quest 2 — это автономная гарнитура виртуальной реальности стоимостью 300 долларов, работающая на чипсете Qualcomm Snapdragon 865, что является значительным улучшением мощности по сравнению с оригинальным Quest и его чипсетом Snapdragon 835. Он предлагает всесторонний опыт виртуальной реальности в одном корпусе без каких-либо проводов (кроме зарядки гарнитуры) и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских гарнитур виртуальной реальности — 1920 на 1832 на глаз.Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук 6DOF и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR в своем встроенном магазине.
Это не значит, что вы не можете наслаждаться виртуальной реальностью с помощью Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключать Quest 2 к компьютеру и использовать его, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он все равно выходит вперед по стоимости даже после добавления аксессуара.
Индекс клапана
Гарнитура виртуальной реальностиValve, привязанная к ПК, Valve Index — одна из самых дорогих. Он стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно). Это сложно проглотить, даже если Index имеет частоту обновления 120 Гц, что заметно выше, чем у большинства его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц). Тем не менее, Valve Index в настоящее время является нашей любимой гарнитурой виртуальной реальности.
Хотя сама гарнитура не особо впечатляет, ее контроллеры революционны.Они могут отслеживать движения отдельных пальцев, делая игры (использующие их преимущества) более захватывающими, чем стандартные триггерные ручки на других контроллерах. Это очень впечатляющая технология, которая достаточно поразила нас, чтобы порекомендовать эту гарнитуру. Более высокая частота обновления индекса также обеспечивает более плавное действие, что является еще одним приятным бонусом. Если у вас уже есть HTC Vive или Vive Cosmos Elite и их базовые станции (не обычный Cosmos), вы можете купить только контроллеры за 280 долларов, чтобы вдохнуть новую жизнь в свой опыт виртуальной реальности, не вкладывая средства в полную систему Valve Index.
Sony PlayStation VR
PlayStation VR впечатляет благодаря поддержке Sony в разработке, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК. Все, что вам нужно, — это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь они входят в большинство комплектов PlayStation VR). PSVR также совместим с PlayStation 5, но вам необходимо запросить у Sony бесплатный адаптер для работы камеры PlayStation Camera.
На PS VR есть отличные игры, такие как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted.Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не нужны элементы управления движением. Однако именно в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch. Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.
Sony работает над новой системой PlayStation VR для PlayStation 5 с модернизированными контроллерами.Новая гарнитура пока не анонсирована, но компания выпустила предварительный просмотр новых контроллеров.
HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos — это обновленная версия Vive. Он имеет более высокое разрешение и заменяет внешние базовые станции обращенными наружу камерами для отслеживания движения. Это комплексный пакет для виртуальной реальности для всей комнаты, но стоит 699 долларов, что довольно дорого по сравнению с Oculus Quest 2.
Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы улучшить отслеживание вашей головы и движений. контроллеры, правда дороже на 899 долларов.Vive Cosmos работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения VR в виде Viveport. Viveport предлагает членство в Viveport Infinity, которое обеспечивает неограниченный доступ к виртуальной реальности через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по выбору.
Компания HTC недавно выпустила Vive Pro 2, высококачественную гарнитуру виртуальной реальности, предназначенную как для корпоративного использования, так и для потребителей. Эта новая гарнитура оснащена дисплеем с разрешением 2448 на 2448 пикселей для каждого глаза, что делает ее гарнитурой с самым высоким разрешением, доступной в настоящее время.Он также дороже, чем Cosmos Elite, доступен только за 799 долларов без необходимых базовых станций или контроллеров. Мы протестируем Vive Pro 2 и официально рассмотрим его в ближайшем будущем.
Смешанная реальность Windows
В течение последних нескольких лет Microsoft продвигала свое партнерство с несколькими производителями гарнитур для производства серии гарнитур смешанной реальности с поддержкой Windows 10. Различие между виртуальной реальностью и смешанной реальностью пока сомнительно, но оно указывает на интеграцию технологии дополненной реальности (AR) с использованием камер на шлеме.Из различных гарнитур, которые мы тестировали, оборудование хорошее, а настройка проста, но отслеживание положения не так точно, как привязанные гарнитуры с внешними датчиками или Quest 2 с его обращенными наружу камерами слежения. Кроме того, в магазине Windows Mixed Reality не так много захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, как в магазинах Rift и SteamVR, хотя вы можете использовать игры SteamVR на гарнитурах Windows Mixed Reality, опять же с некоторой программной борьбой.
В то время как несколько сторонних производителей работали над гарнитурами Windows Mixed Reality в течение последних нескольких лет, единственной потребительской гарнитурой Windows Mixed Reality текущего поколения является HP Reverb G2.
Что случилось с телефонной виртуальной реальностью?
Гарнитуры виртуальной реальности, которые используют ваш смартфон как мозг и дисплей системы, когда-то были обычным явлением: Google Cardboard и Samsung Gear VR позволяли любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.
Эти гарнитуры уменьшились до минимума, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, в то время как Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но программная экосистема и поддержка для них практически нулевая.На данный момент виртуальная реальность для телефонов практически мертва.
Лучшие гарнитуры с дополненной реальностью
Возможно, вы видели, как за последние несколько лет появились другие известные визуальные гарнитуры, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One. Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них заключается в том, что это гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, разница есть.
По сути, эти гарнитуры AR имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на окружающее, вместо того, чтобы полностью заменять зрение компьютерным изображением.Они проецируют изображения поверх всего, на что вы смотрите, но эти изображения созданы для того, чтобы дополнять и взаимодействовать с областью вокруг вас. Вы можете, например, открыть веб-браузер в центре комнаты или посмотреть, как животные бегают по вашему журнальному столику. Это захватывающая технология, которая может намекнуть на будущее вычислительной техники.
Акцент здесь делается на будущее, как и через несколько лет. Это подводит нас ко второй по значимости причине, по которой HoloLens и Magic Leap One не входят в этот список: они не являются потребительскими товарами.Оба устройства предназначены исключительно для разработки оборудования, поэтому программное обеспечение AR может быть создано для их платформ. Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не стоит рассчитывать на наличие большой библиотеки возможностей дополненной реальности. За пределами конкретных корпоративных и образовательных сфер применения гарнитуры AR в лучшем случае являются игровой площадкой для первых пользователей, а не для большинства пользователей.
Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время.И после того, как вы найдете подходящую гарнитуру, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр VR.
Лучшие гарнитуры VR на 2021 год
Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий. Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматривать виртуальное пространство, как если бы вы действительно находились там, или играть в игру так, как будто вы находитесь в нем. В последние годы виртуальная реальность набирает обороты благодаря увлекательным играм и впечатлениям, хотя кажется, что она все еще находится в постоянном движении, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро.Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас на рынке.
Oculus сосредотачивает свои усилия на автономной гарнитуре виртуальной реальности Quest 2, но с возможностью подключения к ПК. У HTC есть привязанный к Steam Vive Cosmos и ориентированный на разработчиков Vive Pro. У Sony есть PS4-совместимая PlayStation VR. У Valve есть собственная дорогая гарнитура Index. Даже Microsoft поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью небольшого количества гарнитур сторонних производителей. Вот что вам нужно знать обо всех из них.
Главный вопрос: какая гарнитура VR лучше?
Современные гарнитуры VR теперь можно разделить на две категории: привязанные или автономные. Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Cosmos, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, PlayStation 4 или PlayStation 5). Кабель делает их немного громоздкими, но если поместить всю фактическую обработку видео в коробку, которую вам не нужно привязывать непосредственно к лицу, это означает, что ваш опыт VR может быть намного сложнее.Либо внешние датчики, либо обращенные наружу камеры обеспечивают полное отслеживание движений 6DOF (шесть степеней свободы) как для вашей головы, так и для ваших рук, благодаря контроллерам, чувствительным к движению.
Наименее дорогие варианты привязки в настоящее время стоят около 400 долларов, и это до того, как вы решите проблему обработки; Vive Cosmos и Valve Index нуждаются в достаточно мощных ПК для работы, в то время как для PS VR требуется PlayStation 4.
Автономные гарнитуры предлагают максимальную физическую свободу, полностью отключая кабели и не требуя внешнего устройства для обработки.Oculus Quest 2 использует камеры, направленные наружу, аналогичные снятому с производства Oculus Rift S, чтобы обеспечить отслеживание движения 6DOF и аналогичные элементы управления движением 6DOF. Quest 2 не хватает вычислительной мощности выделенного игрового ПК, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить детализированную и плавную графику.
Oculus Quest 2
Oculus Rift был первым громким именем в нынешней волне VR, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории. Тем не менее, компания отказалась от специальной привязанной гарнитуры VR, отказавшись от Rift S в пользу полностью сосредоточенного внимания на автономном Quest 2.Это не значит, что вы не можете наслаждаться компьютерной виртуальной реальностью на новой гарнитуре компании; вам просто нужно обзавестись дополнительным кабелем.
Oculus Quest 2 — это автономная гарнитура виртуальной реальности стоимостью 300 долларов, работающая на чипсете Qualcomm Snapdragon 865, что является значительным улучшением мощности по сравнению с оригинальным Quest и его чипсетом Snapdragon 835. Он предлагает всесторонний опыт виртуальной реальности в одном корпусе без каких-либо проводов (кроме зарядки гарнитуры) и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских гарнитур виртуальной реальности — 1920 на 1832 на глаз.Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук 6DOF и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR в своем встроенном магазине.
Это не значит, что вы не можете наслаждаться виртуальной реальностью с помощью Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключать Quest 2 к компьютеру и использовать его, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он все равно выходит вперед по стоимости даже после добавления аксессуара.
Valve Index
Гарнитура виртуальной реальности Valve с привязкой к ПК, Valve Index, является одной из самых дорогих. Он стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно). Это сложно проглотить, даже если Index имеет частоту обновления 120 Гц, что заметно выше, чем у большинства его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц). Тем не менее, Valve Index в настоящее время является нашей любимой гарнитурой виртуальной реальности.
Хотя сама гарнитура не особо впечатляет, ее контроллеры революционны.Они могут отслеживать движения отдельных пальцев, делая игры (использующие их преимущества) более захватывающими, чем стандартные триггерные ручки на других контроллерах. Это очень впечатляющая технология, которая достаточно поразила нас, чтобы порекомендовать эту гарнитуру. Более высокая частота обновления индекса также обеспечивает более плавное действие, что является еще одним приятным бонусом. Если у вас уже есть HTC Vive или Vive Cosmos Elite и их базовые станции (не обычный Cosmos), вы можете купить только контроллеры за 280 долларов, чтобы вдохнуть новую жизнь в свой опыт виртуальной реальности, не вкладывая средства в полную систему Valve Index.
Sony PlayStation VR
PlayStation VR впечатляет благодаря поддержке Sony в ее разработке, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК. Все, что вам нужно, — это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь они входят в большинство комплектов PlayStation VR). PSVR также совместим с PlayStation 5, но вам необходимо запросить у Sony бесплатный адаптер для работы камеры PlayStation Camera.
На PS VR есть отличные игры, такие как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted.Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не нужны элементы управления движением. Однако именно в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch. Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.
Sony работает над новой системой PlayStation VR для PlayStation 5 с модернизированными контроллерами.Новая гарнитура пока не анонсирована, но компания выпустила предварительный просмотр новых контроллеров.
HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos — это обновленная версия Vive. Он имеет более высокое разрешение и заменяет внешние базовые станции обращенными наружу камерами для отслеживания движения. Это комплексный пакет для виртуальной реальности для всей комнаты, но стоит 699 долларов, что довольно дорого по сравнению с Oculus Quest 2.
Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы улучшить отслеживание вашей головы и движений. контроллеры, правда дороже на 899 долларов.Vive Cosmos работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения VR в виде Viveport. Viveport предлагает членство в Viveport Infinity, которое обеспечивает неограниченный доступ к виртуальной реальности через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по выбору.
Компания HTC недавно выпустила Vive Pro 2, высококачественную гарнитуру виртуальной реальности, предназначенную как для корпоративного использования, так и для потребителей. Эта новая гарнитура оснащена дисплеем с разрешением 2448 на 2448 пикселей для каждого глаза, что делает ее гарнитурой с самым высоким разрешением, доступной в настоящее время.Он также дороже, чем Cosmos Elite, доступен только за 799 долларов без необходимых базовых станций или контроллеров. Мы протестируем Vive Pro 2 и официально рассмотрим его в ближайшем будущем.
Windows Mixed Reality
В течение последних нескольких лет Microsoft продвигала свое партнерство с несколькими производителями гарнитур для создания серии гарнитур смешанной реальности с поддержкой Windows 10. Различие между виртуальной реальностью и смешанной реальностью пока сомнительно, но оно указывает на интеграцию технологии дополненной реальности (AR) с использованием камер на шлеме.Из различных гарнитур, которые мы тестировали, оборудование хорошее, а настройка проста, но отслеживание положения не так точно, как привязанные гарнитуры с внешними датчиками или Quest 2 с его обращенными наружу камерами слежения. Кроме того, в магазине Windows Mixed Reality не так много захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, как в магазинах Rift и SteamVR, хотя вы можете использовать игры SteamVR на гарнитурах Windows Mixed Reality, опять же с некоторой программной борьбой.
В то время как несколько сторонних производителей работали над гарнитурами Windows Mixed Reality в течение последних нескольких лет, единственной потребительской гарнитурой Windows Mixed Reality текущего поколения является HP Reverb G2.
Что случилось с телефонной виртуальной реальностью?
Гарнитуры виртуальной реальности, которые используют ваш смартфон как мозг и дисплей системы, когда-то были обычным явлением: Google Cardboard и Samsung Gear VR позволяли любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.
Эти гарнитуры уменьшились до минимума, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, в то время как Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но программная экосистема и поддержка для них практически нулевая.На данный момент виртуальная реальность для телефонов практически мертва.
Лучшие гарнитуры с дополненной реальностью
Возможно, вы видели, как за последние несколько лет появились другие известные визуальные гарнитуры, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One. Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них заключается в том, что это гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, разница есть.
По сути, эти гарнитуры AR имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на окружающее, вместо того, чтобы полностью заменять зрение компьютерным изображением.Они проецируют изображения поверх всего, на что вы смотрите, но эти изображения созданы для того, чтобы дополнять и взаимодействовать с областью вокруг вас. Вы можете, например, открыть веб-браузер в центре комнаты или посмотреть, как животные бегают по вашему журнальному столику. Это захватывающая технология, которая может намекнуть на будущее вычислительной техники.
Акцент здесь делается на будущее, как и через несколько лет. Это подводит нас ко второй по значимости причине, по которой HoloLens и Magic Leap One не входят в этот список: они не являются потребительскими товарами.Оба устройства предназначены исключительно для разработки оборудования, поэтому программное обеспечение AR может быть создано для их платформ. Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не стоит рассчитывать на наличие большой библиотеки возможностей дополненной реальности. За пределами конкретных корпоративных и образовательных сфер применения гарнитуры AR в лучшем случае являются игровой площадкой для первых пользователей, а не для большинства пользователей.
Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время.И после того, как вы найдете подходящую гарнитуру, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр VR.
Обзор Oculus Quest 2 | PCMag
Oculus возился с автономной виртуальной реальностью с помощью своей гарнитуры Go, но только на Quest компания действительно добилась настоящего погружения в виртуальную реальность без каких-либо кабелей. Oculus Quest 2 следует по стопам своего предшественника, но с более мощным процессором, более резким экраном и более легким дизайном. Он делает все это всего за 299,99 долларов, что на 100 долларов меньше, чем у оригинального Quest, и значительно дешевле, чем у конкурентов, таких как HTC Vive Cosmos за 699 долларов.Добавьте дополнительный компьютерный модем с дополнительным кабелем, и вы получите комплексную систему VR по самой разумной цене, которую мы когда-либо видели, заслужившую выбор редакции для гарнитур VR.
Дизайн
Quest 2 немного меньше и легче оригинала, весит 17,7 унции и имеет размеры 4,0 на 7,5 на 5,6 дюйма (HWD), не считая ремешка. Гладкий пластиковый корпус гарнитуры белого цвета, а маска для глаз из пластика и поролона за ним контрастного черного цвета. Передняя лицевая панель почти голая, по ее краю установлены четыре камеры слежения за положением.
На левой стороне гарнитуры находится порт USB-C и разъем для наушников 3,5 мм, а на правой стороне находятся кнопка питания и светодиодный индикатор. На нижней стороне гарнитуры находится качелька регулировки громкости, а также два микрофона с точечным отверстием. Маска для глаз легко выдвигается, чтобы вы могли отрегулировать положение линз, или для вставки прилагаемого разделителя, который немного приподнимает гарнитуру от вашего лица, чтобы вы могли удобно использовать ее с очками. Однако даже с разделителем очки могут показаться неудобными, если у вас особенно большая оправа.
Оголовье представляет собой трехточечный эластичный ремешок, закрепленный на пластиковых дужках, который может слегка поворачиваться вверх и вниз. В руках находятся динамики, которые направляют звук в уши без наушников. Верхний ремешок соединяется с гарнитурой с помощью застежек на липучке (липучке), позволяя вам отрегулировать, как верхняя часть Quest прилегает к вашему лицу. Боковые ремни соединяются сзади двумя пластиковыми скользящими зажимами.
Регулировать гарнитуру с помощью стандартного ремешка можно быстро и просто, но он не обеспечивает наиболее надежную фиксацию, чтобы удерживать ее на месте, и она может сместиться, если вы быстро или резко поворачиваете голову.Вы можете заменить его на Quest 2 Elite Strap, аксессуар за 49 долларов, который обеспечивает более надежную посадку с кольцевым пластиковым элементом, который закрывает затылок, и храповым колесом, которое удерживает ремешок на месте.
Элементы управления
Два контроллера движения, включенные в Quest 2, претерпели небольшую переработку по сравнению с исходными контроллерами Oculus Touch, используемыми в Quest и Rift S. Они по-прежнему имеют округлые ручки с выступающими кольцами наверху, которые камеры гарнитуры могут отслеживать. их положение, и два триггера по-прежнему естественно умещаются под указательным и средним пальцами.Круглая управляющая поверхность в верхней части ручки, прямо под большим пальцем, больше, чем раньше, с удобным оголенным местом для большого пальца, когда вы не используете активно аналоговый джойстик или две кнопки на лицевой панели.
Благодаря новому дизайну контроллеры кажутся немного толще в руке и их легче удерживать, а крышка батарейного отсека менее подвержена соскальзыванию во время интенсивных игровых сессий. Это не радикальный редизайн, а несколько небольших настроек, которые улучшают работу контроллеров без изменения их макета или функций.
Вы также можете использовать Quest 2 голыми руками. Гарнитура поддерживает отслеживание рук — функцию, которая изначально была предварительно реализована в бета-версии оригинальной Quest, которая использует камеры для отслеживания положения, ориентации и формы ваших рук. Когда эта функция включена, вы можете свободно перемещать руки перед гарнитурой для управления указателем в системе. Сведение большого и указательного пальцев вместе на мгновение служит щелчком, а сжатие и удерживание — щелчком и перетаскиванием.
Функция отслеживания рук работает хорошо, но, к сожалению, она не заменяет контроллеры для большинства приложений.Хотя вы можете использовать свои руки для навигации по системе меню Quest 2, вам будет предложено использовать контроллеры, например, при запуске Netflix или YouTube VR.
Оборудование
Компания Oculus обновила процессор гарнитуры с Qualcomm Snapdragon 835 до Snapdragon XR2, производного от Snapdragon 865. Это впечатляет само по себе, поскольку цена Quest 2 в 300 долларов делает его самым доступным устройством на базе Snapdragon 865, доступным на сегодняшний день в Северной Америке (телефоны с таким же чипом продаются примерно за 1000 долларов).Что еще более важно, новый процессор обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Quest. Он также получает еще два гигабайта оперативной памяти, всего 6 ГБ.
Значительно модернизирован и дисплей. Теперь гарнитура отображает изображение размером 1920 на 1832 пикселей для каждого глаза, по сравнению с 1600 на 1440 пикселей. При запуске Quest 2 имеет ту же частоту обновления 72 Гц, что и оригинал, но поддержка 90 Гц будет добавлена в ближайшем будущем.
Срок службы батареи остается ограниченным, что является одной из основных проблем для всех автономных гарнитур VR.Oculus утверждает, что вы можете ожидать от двух до трех часов использования без подзарядки, что примерно так же, как и в оригинале. Он короткий, но вы можете удвоить это время с помощью ремешка Quest 2 Elite за 129 долларов с аккумулятором и футляром для переноски — версии вышеупомянутого ремешка для аксессуаров со встроенным аккумулятором. Это недешево, но учитывая, что Quest 2 вместе стоит всего на 30 долларов больше, чем оригинальная гарнитура, это не так уж и страшно, если вам действительно нужны длительные игровые сессии.
Oculus Store и Oculus Link
Quest 2 использует ту же систему меню и хранения в гарнитуре, что и оригинальный Quest.Это дает вам доступ к десяткам захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, которые доступны и отслеживаются через вашу учетную запись Facebook (которая служит вашей учетной записью Oculus). Вы можете получить доступ к большому количеству развлекательного программного обеспечения через магазин без необходимости использования ПК, включая Beat Sabre, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect и другие.
Помимо игр, доступных в магазине для гарнитуры (а их много), вы также можете пользоваться всеми возможностями магазинов Oculus PC и Steam VR с дополнительным кабелем Oculus Link за 79 долларов.Это кабель USB-C длиной 16,4 фута (5 м), позволяющий подключить Quest 2 к совместимому компьютеру для доступа к его библиотеке программного обеспечения VR. Хотя вы, вероятно, можете найти более дешевый кабель USB-C для использования, длина и гибкость кабеля Oculus Link делают его особенно подходящим для использования с гарнитурой. И даже добавив цену кабеля Oculus Link к Quest 2, вы все равно будете платить меньше, чем оригинальный Quest или Rift S.
Возможность подключения к ПК важна по двум причинам. Во-первых, ПК просто обеспечивает гораздо большую мощность, чем может предложить даже процессор Snapdragon 865, что позволяет использовать более продвинутое графическое программное обеспечение VR, такое как Half-Life: Alyx.Если вам нужна самая продвинутая доступная виртуальная реальность, вам нужно привязанное подключение к мощному компьютеру. Во-вторых, Oculus постепенно отказывается от линейки привязных гарнитур Rift, поэтому Quest 2 будет единственной гарнитурой виртуальной реальности, которую компания предлагает для предоставления как автономной, так и привязанной к ПК виртуальной реальности.
Performance
В Quest 2 используется та же система Guardian, что и в его предшественнице, которая позволяет рисовать границы вокруг игрового пространства, чтобы гарнитура могла предупредить вас, если вы собираетесь выйти из обозначенной области (и, возможно, натолкнетесь на что-то) .Он хорошо работает, запоминая определенные области, которые вы выбираете, или позволяет вам настроить стационарный круг для игр, которые не требуют большого движения или ходьбы.
Отслеживание головы остается очень точным: четыре камеры гарнитуры постоянно сканируют область вокруг вас, чтобы определить, где вы находитесь, в то время как ее внутренние датчики отслеживают ориентацию. Камеры также отслеживают контроллеры, которые также имеют внутренние датчики для отслеживания движения. Это полный опыт с шестью степенями свободы (6DOF), как и в оригинальном Quest, и он очень захватывающий.
Более высокое разрешение экрана имеет заметное значение, все выглядит резче, чем в оригинальном Quest. Вы все еще можете различить пиксели, если присмотритесь, но едва. В конечном счете, ощущения стали намного более четкими и чистыми.
Я начал с игры в Tetris Effect, который изначально был выпущен на PlayStation 4 и в который мне нравилось играть на PlayStation VR. Это выглядит и звучит великолепно на Quest 2, и такое же захватывающее и немного резкое, чем на PS VR.Моя единственная претензия — схема управления: тетрис требует цифровой точности, в идеале с использованием навигационной панели, как на контроллере DualShock 4. Аналоговые джойстики на контроллерах Quest 2 слишком чувствительны, и я был склонен случайно ронять блоки, когда не хотел.
Затем я поиграл в Gun Club VR, игру-тир. Гарнитура точно отслеживала движения моего контроллера, позволяя мне аккуратно наводить различное огнестрельное оружие на всплывающие цели. Более высокое разрешение помогло мне определять удаленные цели и лучше совмещать выстрелы в голову для увлекательного симулятора.
Вы также можете использовать гарнитуру для просмотра YouTube в VR. Он создает имитацию большого экрана прямо перед вами, позволяя смотреть видео, как если бы вы сидели в кинотеатре. Он достаточно захватывающий и простой в использовании, и, опять же, более высокое разрешение означает, что просмотр становится более четким и приятным.
Наконец, я провел некоторое время с двумя моими любимыми VR-играми, Beat Sabre и Superhot VR. Superhot VR — это шутер от первого лица, в котором время проходит только тогда, когда вы двигаетесь, что позволяет вам совершать невероятные подвиги обезоруживания и стрельбы.Quest 2 отлично отслеживал мою голову и контроллеры, позволяя мне уклоняться от пуль и отбивать нападающих, таких как Джон Уик.
Beat Saber — это ритм-игра, в которой вы рубите светящиеся блоки, летящие на вас в такт песне, и снова Quest 2 показывает точность. Обе игры выглядели четкими через гарнитуру, с частотой обновления 72 Гц, обеспечивающей плавность действий, хотя я с нетерпением жду, когда в будущем будет включена частота обновления 90 Гц.
Лучшее становится лучше
Оригинальный Oculus Quest был глотком свежего воздуха в виртуальной реальности с его головкой 6DOF и отслеживанием контроллера, высокой производительностью и, что наиболее важно, автономной функциональностью.Quest 2 — это обновление во всех смыслах, с более легким дизайном, более четким дисплеем и более быстрым процессором, и все это по более доступной цене, чем оригинал. За 300 долларов это лучший универсальный пакет для использования виртуальной реальности с дополнительными аксессуарами для подключения к ПК и удвоения срока службы батареи гарнитуры. Это делает ее лучшей гарнитурой VR по этой цене и по выбору редакции.
Итог
Oculus Quest 2 улучшает почти все, начиная с оригинала, по более доступной цене, что делает его лучшей гарнитурой VR за 300 долларов как для новичков, так и для опытных пользователей.
Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.
Лучшие гарнитуры VR купить в 2021 году
Примечание редактора: Facebook временно прекратил продажи Oculus Quest 2 из-за опасений по поводу раздражения лица из-за лицевой маски из пенопласта на гарнитуре VR.Facebook возобновляет продажи Quest 2 с модернизированной моделью с увеличенным объемом памяти 128 ГБ за 299 долларов 24 августа, которая будет включать в себя силиконовую крышку для лицевой маски. Существующие владельцы могут получить бесплатный силиконовый чехол.
За последние полтора года, когда люди были более далеки друг от друга, чем когда-либо, виртуальная реальность приобрела другое значение. У VR тоже есть потенциал в будущем, но на данный момент он остается интересным исключением в технической жизни большинства людей. Это еще не обязательное место для встреч или работы.Но: Это стало отличным местом для игр. Oculus Quest 2 стал отличной домашней консолью виртуальной реальности, и это одно из моих любимых мест для игр. Но виртуальная реальность все еще находится в движении, а технология постоянно развивается. То же самое и с философией компаний, производящих гарнитуры.
Прямо сейчас VR-технологии могут быть в некотором затишье, а это значит, что сейчас, вероятно, безопасное время для покупок. В разработке находятся Oculus Quest Pro и PlayStation VR 2, но ни один из них не появится в этом году.
VR-игры лучше, чем когда-либо: от шедевра Valve VR Half-Life: Alyx до Star Wars: Squadrons и многих других на ПК, а также множества игр Oculus Quest и PlayStation VR. Но вам все равно нужно решить, хотите ли вы гарнитуру, которая подключается к компьютеру или консоли, или выбрать автономный вариант, такой как Quest (который также может работать как гарнитура для ПК).
Oculus Quest 2 — лучшая гарнитура VR на данный момент, но вам может понадобиться другой вариант, если у вас есть ПК или PlayStation 4/5.
Скотт Штайн / CNETЕще будут изменения. Такие компании, как Qualcomm (которая производит чипы внутри большинства автономных гарнитур виртуальной реальности, включая новый Quest 2), создают новые чипы, которые указывают на волну лучших автономных гарнитур по более низким ценам, в том числе те, которые подключаются к вашему телефону. . Более дорогой и ориентированный на бизнес Vive Focus 3 показывает, где могут развиваться более премиальные автономные гарнитуры VR.
Между тем, мобильная гарнитура VR и гарнитура виртуальной реальности для телефона — такие как Samsung Gear VR и Google Daydream — практически мертвы. Многие из текущих вариантов приложений для iPhone, Android и VR не работают даже со старыми мобильными очками VR. Если VR на базе смартфонов вернется, скорее всего, это будут небольшие гарнитуры, которые подключаются к телефонам через USB-C для контента VR, игр VR и других целей.
Если вы геймер на ПК, прочная игровая гарнитура VR, подключенная к ПК, предлагает самый универсальный набор программного обеспечения для иммерсивного опыта виртуальной реальности и позволяет использовать эту гарнитуру для творческих и деловых инструментов.Обратите внимание, что более мощная система VR по-прежнему будет в значительной степени привязана к настольному компьютеру или ноутбуку, а для гарнитуры ПК VR могут потребоваться внешние датчики, поэтому они могут быть не лучшим вариантом для всех.
А как насчет консольных игр? Устаревшая PlayStation VR по-прежнему доставляет удовольствие, если она продается и у вас есть PS4, в основном потому, что для этого устройства гораздо больше отличных игр, чем вы думаете. Но имейте в виду, что PlayStation 5, хотя и работает с PSVR, для работы требует более старого контроллера PS4 и камеры PS4.Возможно, вы захотите дождаться PSVR 2 следующего поколения (которого не будет в этом году).
Гарнитуры с дополненной реальностью и гарнитуры смешанной реальности еще не готовы к повседневному использованию, поэтому надежная гарнитура VR — лучший выбор для того, чтобы тем временем сбежать в другие миры. Читайте дальше, чтобы выяснить, что лучше для вас. Мы периодически обновляем это, но учтите, что цены могут быть изменены.
Сара Тью / CNETХорошо: Автономный и беспроводной; отличные сенсорные контроллеры; удобный дизайн для игр; можно использовать как гарнитуру PC VR.
Плохо: Требуется учетная запись Facebook.
За 300 долларов США Oculus Quest 2 предлагает игры виртуальной реальности и впечатления от виртуальной реальности в любом месте. Он быстрее, меньше, дешевле и удобнее в использовании, чем оригинальный Quest, но вы должны войти в Facebook, чтобы использовать его.
Quest 2 напоминает мне Nintendo Switch своей универсальностью и увлекательностью, к тому же запуск занимает всего несколько секунд и отлично ложится поверх очков. Автономная гарнитура VR имеет автономное отслеживание движения и контроллер виртуальной реальности с шестью степенями свободы (6DoF) для полного движения, который такой же, как и на Oculus Rift, необходимом для ПК, а также удивительно отличный дисплей с высоким разрешением и встроенный -в динамиках.Приложения загружаются прямо во встроенное хранилище автономной гарнитуры. Его более ограниченный мобильный процессор по-прежнему очень хорошо играет в такие игры, как Beat Saber, Moss и SuperHot VR, и он даже может подключаться к ПК, если вы хотите, используя один кабель USB-C.
Facebook прекратил выпуск Oculus Rift S, поэтому Quest 2 на данный момент является лучшим и единственным вариантом по сравнению с Oculus VR. Но у пользователей ПК VR есть много других вариантов гарнитуры.
Прочтите наш обзор Oculus Quest 2.
HPХорошие: Действительно четкий дисплей с высоким разрешением, отличный звук, удобный дизайн
Плохие: Посредственные контроллеры
Если вы ищете лучшее качество изображения в потребительской виртуальной реальности, победит новейшая гарнитура виртуальной реальности HP.Для серьезных геймеров (или поклонников гоночных симуляторов виртуальной реальности) это может быть вашим лучшим выбором. Разрешение 2160 x 2160 на глаз и поле обзора 114 градусов являются лучшими в этом ценовом диапазоне, а легкая и удобная гарнитура также имеет фантастические раскрывающиеся динамики, разработанные Valve. Технически это гарнитура Microsoft Windows Mixed Reality, которая предпочитает запускаться в родной экосистеме Microsoft Windows 10 VR, но она соединяется со Steam VR и работает с этими играми и приложениями. Встроенное слежение за помещением на основе камеры проще настроить, чем внешние базовые станции Valve Index, но оно более подвержено ошибкам слежения.Включенные контроллеры, основанные на дизайне контроллера виртуальной реальности Microsoft, кажутся более громоздкими, чем контроллеры Oculus Touch или контроллеры Valve Index. Кроме того, наушники-вкладыши — ваш единственный выбор для звука: здесь нет разъема для наушников.
Reverb G2 рассматривается как периферийное устройство для симуляторов гонок.
Сара Тью / CNETGood : Потрясающие футуристические контроллеры; качественная гарнитура; работает с оборудованием Vive.
Плохо : Дорого; требуется установка комнаты и кабель для подключения.
Гарнитура Valve могла бы стать самым интересным опытом виртуальной реальности для ПК в этом году, только из-за ее новых модных контроллеров. Контроллеры Valve чувствительны к давлению и могут отслеживать все пять пальцев, делая их почти как перчатки. Не многие приложения пока используют их по максимуму, но оборудование Valve совместимо с HTC Vive, который также построен на платформе Steam VR. Гарнитура Index обладает отличным звуком и действительно четким дисплеем с широким полем обзора.
Индекс использует внешние «маяки», то есть вам нужно сначала установить их в комнате. Он не такой автономный, как Oculus Rift S, который может отслеживать комнату с помощью камер в гарнитуре, или HTC Vive Cosmos. Он также определенно не беспроводной, но если у вас уже есть какое-то оборудование Vive, вы можете добавить части индекса для смешивания и сопоставления.
Прочтите наш обзор Valve Index.
Сара Тью / CNETХорошо: Много игр; Сниженная цена; работает со многими контроллерами PS4, такими как DualShock и Move.
Плохо: Разрешение не самое современное; Sony еще не создала отличных контроллеров виртуальной реальности, которые соответствовали бы конкурентам, но в следующем году может появиться новая версия.
Гарнитура PSVR от Sony, которой уже много лет, до сих пор остается единственным дисплеем, закрепленным на голове, для игровых консолей, и ее экран по-прежнему предлагает удивительно захватывающий опыт. Более того, он часто продается по цене от 200 долларов, иногда с играми. Но Sony подтвердила, что работает над гарнитурой PSVR следующего поколения для PS5 (с новым набором контроллеров), которая может появиться в 2022 году, если вы хотите подождать.Тем временем Sony выпустила (и продолжает поставлять) множество отличных игр в виртуальной реальности, многие из которых являются эксклюзивными. Все, что вам нужно, это PSVR и PlayStation 4, и вы можете начать играть. (Здесь перечислены несколько хороших игр для начала.) Однако эта система виртуальной реальности показывает свой возраст по сравнению с альтернативами. А для новой PS5, хотя она будет работать со старым PSVR, для работы потребуются ваши старые контроллеры и камера PS4, а также адаптер камеры.
Прочтите наш обзор Sony PlayStation VR.
Сейчас играет: Смотри: Oculus Quest 2 лучше и дешевле … с одним Facebook …
8:56
Еще для геймеров
Если вы подписались только на один информационный бюллетень CNET, то это он.Получите лучшие подборки редакторов из самых интересных обзоров, новостей и видео за день.
Лучшее руководство покупателя гарнитуры VR
Design High End
Абсолютно качественные впечатления от виртуальной реальности невозможно получить с помощью мобильного телефона. Oculus Rift, Valve и HTC Vive, а также Sony PlayStation VR — три высококачественные гарнитуры, которые мы сейчас ждем, — все они работают с внешними компьютерами или игровыми консолями.Это означает, что они могут предлагать сложные функции, такие как отслеживание движения, экраны с высоким разрешением и наилучшую возможную графику. Кроме того, они обычно более удобны, лучше блокируют посторонний свет и менее склонны к укачиванию. Но они будут выпущены не раньше, чем в этом году, а пока они дорогие и предназначены в основном для первых пользователей.
Первоначальная цена High End
Практически по любым метрикам топовые гарнитуры стоят лотов. Oculus Rift стоит 599 долларов плюс еще неизвестная стоимость контроллеров движения.HTC Vive стоит 799 долларов. Единственная гарнитура, о которой мы пока ничего не знаем, — это PlayStation VR. Ранние оценки цен на Rift и Vive были далекими — люди недооценили первое и переоценили второе, поэтому мы воздержимся от каких-либо предположений о PSVR. Но мы знаем, что это будет «несколько сотен долларов», и это не просто гарнитура; есть также коробка, которая помогает PlayStation 4 обрабатывать видео. Эти цены со временем снизятся, но трудно сказать, сколько времени это может занять.
Высококачественные гарнитуры предлагают более сложные интерактивные возможности
Скрытые затраты High End
У большинства людей есть настольный или портативный компьютер. Но единственные, кто может владеть ПК с поддержкой виртуальной реальности (извините, пока нет Mac), — это редакторы фильмов или видео, фанаты высокобюджетных видеоигр и другие люди, которым обычно требуется много вычислительной мощности. Чтобы было ясно, компьютеры, которые не соответствуют рекомендованным спецификациям Rift и Vive, могут по-прежнему запускать некоторые игры и видеоролики VR, которые будут различаться по сложности и размеру.Но чтобы получить гарантированно хорошие впечатления, при покупке нового настольного компьютера вы потратите около 1000 долларов — может быть, немного меньше, если вы купите комбинированный комплект гарнитуры и ПК. Однако с PlayStation VR расчет намного проще: все, что вам нужно, — это консоль PlayStation 4.
Космосу нужен High End
Одной из важных особенностей высококлассных гарнитур является возможность перемещаться или даже ходить в пространстве. Стандартный способ сделать это, используемый Oculus и Sony, — поместить светодиоды или какой-либо другой набор маркеров на гарнитуру, а затем отслеживать их с помощью внешней камеры.Этот вид позиционного отслеживания очень эффективен, но то, как далеко вы можете двигаться, зависит от того, сколько места может захватить камера. PlayStation VR в основном позволяет наклоняться, приседать и передвигаться. Rift позволяет вам перемещаться на несколько футов в любом направлении, хотя мы видели это только с несколькими камерами слежения.
В отличие от них, HTC Vive использует систему лазерного слежения, которая позволяет вам ходить по комнате размером 15 х 15 футов. Это, безусловно, самая большая свобода, которую вы получите от любой гарнитуры, особенно с системой сопровождения, которая включает камеру, чтобы показать вам, когда вы приближаетесь к краю.Но это также означает, что вам нужно будет установить мощный компьютер рядом с совершенно чистым участком пола. Vive может работать и в небольших помещениях, поэтому его можно купить, если в вашем доме или квартире немного теснее. Но не имеет смысла покупать самую дорогую гарнитуру на рынке, если вы не пользуетесь ее самым большим преимуществом.
Контроллеры High End
Привязанные гарнитуры, как правило, больше ориентированы на видеоигры, чем на остальную часть пула, и как Oculus Rift, так и PlayStation VR часто используют геймпады.Oculus Rift будет поставляться с контроллером Xbox One, который будет основным методом использования системы при запуске. PSVR использует контроллеры PlayStation 4 для нескольких целей. Но то, что действительно отличает эти высококачественные гарнитуры, — это их контроллеры движения, которые позволяют вам делать все, от игры в реалистичный виртуальный пинг-понг до рисования в трех измерениях.
У Sony уже были палочки для отслеживания движения Move, а геймпад PlayStation 4 имеет световую полосу, которую также могут улавливать камеры слежения.Rift и Vive используют свои собственные, специально разработанные контроллеры, и какой из них вы предпочитаете, во многом зависит от ощущения, поскольку они имеют схожие возможности. Но есть несколько логистических проблем: контроллеры Rift появятся только через несколько месяцев после выпуска гарнитуры, а в Vive только используются палочки движения HTC и Valve — без традиционных геймпадов.
Все три гарнитуры позволяют перемещаться в физическом пространстве
Доступность High End
Апрель станет огромным месяцем для высококлассных гарнитур.Oculus Rift поступает в продажу в конце марта, а HTC Vive — вскоре после этого, что ознаменует запуск первых двух высококачественных гарнитур. Однако многие люди, возможно, получат свои заказы ближе к этому лету. Oculus Rift сильно задержан, и текущая дата доставки для новых покупателей — июль, хотя покупка комплекта ПК может принести вам его раньше. Предварительные заказы на Vive только что открылись, и мы не знаем, с каким объемом ресурсов HTC работает. Rift (и, возможно, Vive) появятся в магазинах, но не рассчитывайте на большие партии.
Если вы смотрите на PlayStation VR, временная шкала становится немного длиннее. Недавно мы узнали, что Sony выпустит его этой осенью, и, возможно, мы узнаем точную дату на конференции разработчиков игр в этом году, где компания ранее публиковала новости о виртуальной реальности. В прошлом году Sony представила около 17 запускаемых игр, хотя разработчики обычно более скрытны в своих планах, чем в отношении Rift или Vive. И хотя есть бесплатные игры в комплекте с гарнитурами — заказы Rift будут поставляться с платформером Lucky’s Tale для всех и EVE: Valkyrie для предзаказа, а клиенты, оформляющие предварительный заказ Vive, получат Tilt Brush, Fantastic Contraption и Job Simulator . — все также очень скромничали, сколько вы заплатите, чтобы купили игру.
Если вы не твердо настроены стать очень ранним последователем, подождать несколько месяцев вполне может быть лучшим вариантом. Oculus и Valve разработали несколько десятков наименований для Rift и Vive, но для выхода полного каталога потребуется несколько месяцев, и потребуется время, чтобы устранить неизбежные ошибки, которые появляются в новых выпусках. В частности, для Oculus Rift многие из его лучших возможностей, например инструмент для лепки Medium, не будут работать до тех пор, пока контроллеры движения Touch не появятся в конце этого года. А если вы подождете, оборудование, необходимое для работы этих высококачественных гарнитур, станет только дешевле.
Как работают очки виртуальной реальности?
Очки виртуальной реальности становятся все более популярными в игровой и развлекательной сферах. Они легче и удобнее в использовании, чем стандартные дисплеи на голове (HMD), и многие из них включают в себя ряд интерактивных устройств.
Примеры: аудио, видео и отслеживание головы.
Эти очки ведут себя так же, как пара 3D-очков, в том смысле, что они отображают два изображения. Обычные очки показывают одно изображение, но очки 3D и виртуальной реальности содержат поляризованные линзы, которые показывают два изображения, по одному на каждый глаз. Эти изображения, кажется, создают иллюзию глубины, которая является отличительной чертой среды CAVE.
Техническое название этого — стереоскопия.
Более продвинутые версии этих очков содержат системы слежения за головой.Эта система подключена к компьютеру, который посылает сигналы для корректировки изображений, которые видит пользователь, когда он перемещается по окружающей среде. Еще раз, это особый аспект полностью иммерсивной виртуальной реальности CAVE.
Эти очки позволяют владельцу видеть трехмерные изображения, которые создают иллюзию глубины восприятия. Например, если владелец использует виртуальную реальность в архитектурных целях, он сможет рассмотреть здание под разными углами и пройти через него или вокруг него.
Многие типы очков содержат систему слежения, которая отображает движения пользователя и соответствующим образом корректирует изображения. Каждый раз, когда владелец поворачивает голову, идет в определенном направлении или предпринимает какие-либо другие действия, сцена перед ним меняется по мере того, как он это делает.
Система слежения подключена к компьютеру, который настраивает эти изображения так, чтобы пользователю было показано реалистичное окружение с реалистичной глубиной восприятия. Отслеживание должно быть максимально точным, иначе иллюзия рухнет.
Очки позволяют владельцу видеть два отдельных изображения, которые мозг объединяет в одно. Это то, что дает иллюзию трехмерной глубины. Это часто сопровождается видео и / или звуком, которые добавляют впечатлений.
Цель состоит в том, чтобы представить пользователю реалистичный мир, который ведет себя аналогично реальному миру. Любая задержка или задержка вызовут разрыв между ними и, в некоторых случаях, чувство укачивания. Затем это мешает их опыту.
Facebook обновляет хранилище Oculus Quest 2 и отзывает пенные маски для лица
Facebook приостанавливает мировые продажи Oculus Quest 2, обновляя место для хранения гарнитуры и дополняя поролоновые лицевые крышки новым силиконовым дизайном.С 24 августа все гарнитуры виртуальной реальности Quest 2 будут иметь как минимум 128 ГБ памяти вместо 64 ГБ. Они будут поставляться с силиконовым интерфейсом между вашим лицом и гарнитурой поверх старой конструкции из пеноматериала. И все нынешние владельцы Quest 2 могут запросить бесплатную силиконовую маску онлайн, чтобы закрыть свою поролоновую маску, благодаря отзыву после того, как некоторые пользователи сообщили о раздражении кожи.
ГлаваFacebook Reality Labs Эндрю Босуорт объявил об этой новости в своем блоге сегодня. «По мере того, как все больше людей попало в виртуальную реальность с Quest 2, мы начали получать сообщения о том, что очень небольшой процент клиентов Quest 2 испытали некоторое раздражение кожи после использования съемного поролонового лицевого интерфейса, который поставляется с Quest 2 и также продается отдельно, в том числе как часть. пакета Fit Pack », — пишет Босворт.«Несмотря на то, что количество сообщений невелико, а большинство зарегистрированных случаев незначительны, мы стремимся к тому, чтобы наши продукты были безопасными и удобными для всех, кто их использует». Oculus заявляет, что новая силиконовая маска надевается поверх поролона, и будущие гарнитуры будут включать оба варианта.
В настоящее время компания добровольно отзывает все поролоновые интерфейсы Quest 2 и Quest 2 Fit Pack в сотрудничестве с Комиссией по безопасности потребительских товаров США (CPSC). Владельцы могут следовать инструкциям на веб-сайте Oculus, чтобы получить силиконовый чехол — вам потребуются данные для входа в аккаунт, серийный номер гарнитуры и адрес в одной из поддерживаемых стран.Даже если вы относитесь к большинству людей, у которых нет отрицательной реакции, гарнитура Quest из пеноматериала впитывает пот во время упражнений, и ее сложнее чистить, чем гладкую маску для лица, поэтому силиконовая маска может быть долгожданной заменой.
CPSC представил более подробную информацию о количестве жалоб — и, возможно, некоторые приблизительные цифры продаж Quest 2. В нем говорится, что было получено 5716 сообщений о случаях раздражения кожи и «примерно 45 сообщений от потребителей, требовавших медицинской помощи», в то время как отзыв затронул «около 4 миллионов» единиц в США и «около 172 600» в Канаде.Теоретически это включает в себя все гарнитуры Quest 2, поставляемые в обе страны, а также пакеты Quest 2 Fit Pack (которые включают два дополнительных интерфейса для лица разных размеров) и любые заменяющие устройства, которые продавались отдельно или поставлялись по гарантии.
Facebook впервые раскрыл проблему раздражения пеной в декабре 2020 года, заявив, что «около 0,01 процента людей», использующих Quest 2, испытывали временное покраснение, шишки или припухлость. Он сравнил раздражение с раздражением, которое иногда вызывается пеной в мотоциклетных шлемах или лыжных очках, подчеркивая, что оно отличается от обычных вмятин или покраснений, которые вы можете увидеть из-за веса самой гарнитуры.
Тем временем, на прошлой неделе появились слухи о расширении хранилища Quest 2 после утечки описания продукта розничного продавца. Это не изменит базовую цену гарнитуры в 299 долларов, и Oculus по-прежнему будет предлагать модель на 256 ГБ за 399 долларов, когда обновление будет запущено в августе, хотя после обновления разница между ними будет менее заметной.