Как выбрать шлем или очки виртуальной реальности
Как известно, человек использует для координации своих действий и получения информации об окружающем мире несколько типов сенсорных систем, органов чувств. Кроме этого, даже при её недостатке, мозг может додумывать происходящее (что называют воображением). При этом, с развитием техники, наше воображение используется все меньше и меньше (хорошо это или плохо). Поясним это утверждение:
Когда какой-либо электроники, да и просто электроприборов не существовало, основными средствами передачи информации были текст и статичные картины, рисунки. В том случае, когда человек читает, например, книгу, его воображение используется по максимуму. В случае картин и рисунков приходится думать о том, что происходит вне изображенного момента времени.
С появлением кинематографа и телевидения человек получил возможность получить информацию с помощью движущейся картинки, соединенной со звуком. Можно сказать, что в этом момент информация стала подаваться в готовом виде, не требуя от человека дополнительных усилий.
Однако, в реальном мире, в отличие от кино, мы можем в любой момент взаимодействовать с тем, что происходит вокруг нас. С появлением компьютерных технологий это стало возможным и в выдуманных мирах: появилась так называемая виртуальная реальность. От кино она отличается свойством интерактивности: здесь мы можем перемещаться и взаимодействовать с предметами. По больше части, это используется в компьютерных играх. Однако, на первых порах компьютерная графика была настолько примитивной, что не позволяла даже сколько-нибудь приблизиться к кинематографу в подробности изображения.
С появлением же продвинутой 3D-графики, эта подробность появилась, но остались дополнительные препятствия на пути погружения в выдуманный мир. Например, вот два из них:
- Зрительная система человека для определения расстояния до объектов использует стереоэффект. Для этого мы имеем два глаза. Плоская картинка компьютерного монитора этого эффекта не дает.
- Благодаря поворотам и наклонам головы мы можем лучше ориентироваться в пространстве. При классическом управлении с помощью мышки и клавиатуры направление взгляда виртуального персонажа управляется с помощью рук, и понятно, что это один из барьеров для того, чтобы наш мозг воспринимал происходящее на экране как реальность.
Для того, чтобы два этих препятствия исчезли, были разработаны так называемые шлемы виртуальной реальности. Они надеваются на голову и полностью закрывают глаза, формируя для каждого из них отдельную картинку с помощью дисплея и линз.
Кроме, того, в конструкции этих шлемов присутствуют сенсоры ориентации в пространстве, благодаря которым движения головы пользователя передаются виртуальному персонажу.
Для сокращения выражения виртуальная реальность используется аббревиатура VR, ей мы и будем пользоваться.
Один из первых непрофессиональных VR-шлемов появился в 1995 году и назывался Forte VFX1, однако, графика в играх тогда не была такой, как сейчас, и он не таким популярным, как хотелось бы производителю.
Сейчас же компьютерная графика улучшилась, и мы можем наблюдать новый виток развития подобных устройств. Рассмотрим основных их представителей.
Oculus Rift
Начало разработки шлема Oculus Rift связано с 2012 годом, однако, поскольку производителю приходилось придумывать все с нуля, изначально появились так называемые версии для разработчиков.
Пользовательская версия называется Oculus Rift CV1 и вышла на рынок в 2016 году.
Шлем Oculus Rift CV1
Oculus Rift CV1 работает по следующему принципу: изображение устройства выводится на два OLED дисплея с разрешением 1920×1200, а, с помощью системы линз формируется картинка для каждого глаза. Частота обновления составляет 90 Гц, при этом дисплеи имеют низкое время отклика, что очень важно для подобного устройства. Шлем подключен к устройству, называемому control box, а оно, в свою очередь, подключается к компьютеру через HDMI (либо DVI) и USB-разъемы.
Особенность Oculus Rift заключается в том, что отслеживание движений здесь происходит с помощью инфракрасных датчиков Constellation, которые расставляются в помещении и регистрируют местоположение светодиодов, расположенным на самом устройстве.
Датчик системы Constellation
Минус такой системы в том, что если между сенсором и шлемом находится препятствие, появляются сбои в работе. Поэтому производитель рекомендует приобретать дополнительные датчики Constellation.
Для работы Oculus Rift требуется достаточно мощный компьютер, так как видеокарта здесь работает с двойной нагрузкой (выводя картинку для каждого глаза).
Что же насчет управления в играх? Самым простым манипулятором для работы с VR-играми является геймпад, и он идет в комплекте в базовой версии.
Однако для полного впечатления в Oculus Rift необходимо приобретать специальные манипуляторы Oculus Touch.
Манипуляторы Oculus Touch
Для каждой руки здесь используется отдельный манипулятор с сенсором движения. На каждом из контроллеров имеется аналоговый стик, три кнопки, и два курка, один из которых контролирует “взятие” предметов в игре.
Однако, для регистрации движений контроллеры должны быть повернуты к приемнику, что опять же ограничивает свободу движений игрока. Фактически, для максимальной чувствительности и охвата нужно четыре датчика Constellation, а это дополнительные расходы. В этом основной недостаток данной системы.
HTC Vive
Этот шлем разработан в сотрудничестве двух компаний, HTC — производителя смартфонов и Valve — разработчика игровой платформы Steam и различных игр.
Шлем HTC Vive
Он отличается от Oculus Rift тем, что для позиционирования используется специальные базовые станции, сканирующие с помощью лазерных лучей пространство вокруг. Выглядят они как черные коробки, которые рекомендуется крепить в противоположных по диагонали углах помещения, на высоте.
Базовые станции HTC Vive
Из всех имеющихся в продаже VR-шлемов HTC Vive выделяется тем, что две базовые станции, которые идут в комплекте могут охватывать пространство площадью до 5Х5 метров делая его доступным для перемещения в процессе игры. Фактически, это в два раза больше, чем площадь работы Oculus Rift с тремя датчиками Constellation.
Разрешение HTC Vive такое же, как и у Oculus Rift, то есть 1080×1200 для каждого глаза, частота обновления также 90 Гц.
Специализированные манипуляторы у HTC Vive сразу идут в комплекте, здесь вместо аналогового стика применен круглый тачпад.
Манипуляторы HTC Vive
Sony PlayStation VR
Шлем PlayStation VR
Сам шлем PlayStation VR имеет простое и удобное крепление к голове, которое регулируется быстрее, чем у вышеупомянутых конкурентов. Кроме того, изображение здесь имеет более высокую частоту обновления — 120 Гц, что способствует большей плавности картинки. Поддерживаемое максимальное разрешение — 1920Х1080, причем для каждого из глаз используется только половина от него, и это понятно, оно “упирается” в возможности приставки.
Устройства управления движением, которые используются здесь — это Playstation Move с камерой, они не входят в комплект шлема. Фактически, эта система отслеживания движения была разработана в 2010 году, еще для прошлого поколения приставки.
VR-шлемы, предназначенные для использования со смартфонами
Как можно заметить, разрешение и размеры экрана в вышеупомянутых шлемах схожи с таковыми у смартфонов. Так почему не использовать смартфон в подобном устройстве? Положительная сторона данного решения будет в невысокой стоимости продукта, так как он не будет включать электронных компонентов. Смартфон сможет выводить картинку и использовать собственные датчики для отслеживания перемещения головы. Учитывая все эти свойства, многие производители выпускают очки и шлемы, которые работают по такому принципу. Расскажем о них на примере шлемов и очков Xiaomi.
Xiaomi Mi VR
Это устройство, действительно, можно назвать шлемом, ведь внешне оно сильно напоминает PlayStation VR.
Шлем Xiaomi Mi VR
Однако, сходство только внешнее: в шлем вставляется смартфон, а встроенные линзы фокусируют изображение для глаз пользователя. При этом, изображение на смартфоне состоит из двух частей, то есть экран разделяется на две половины, каждая из которых отображает картинку для своего глаза.
Xiaomi Mi VR Toy Version
Это более простой вариант, такую конфигурацию можно еще называть VR-очками.
Xiaomi Mi VR Toy Version
Техническое отличие от предыдущей версии в том, что очки меньше по размерам и крепятся к голове с помощью ремней. Сам принцип работы такой же.
Как выбирать?
Итак, мы описали несколько наиболее распространенных решений для виртуальной реальности, как же выбрать из них?
Для этого нужно ответить для себя на несколько вопросов:
Первый вопрос — для чего будет использоваться устройство? Если вы геймер и собираетесь играть с помощью VR-шлема, то многое зависит от платформы. На персональном компьютере, как обычно, больше возможностей, Oculus Rift и HTC Vive выводят картинку высокого качества для каждого глаза, с возможностью улучшения графики в будущем путем апгрейда видеокарты. PlayStation VR уступает им по характеристикам, но дешевле и гораздо проще в настройке.
Если вы собираетесь просто попробовать VR-технологии, или не гонитесь за большими игровыми проектами, или будете только смотреть видеоролики в 3D то можно попробовать варианты на основе смартфона.
Второй вопрос — сколько места я готов выделить под мои развлечения? Если вы хотите играть стоя, с использованием большой площади помещения, то “из коробки” будет предпочтительнее HTC Vive, именно он “заточен” на работу в таком режиме. Если вы не собираетесь ходить по комнате, то можно купить базовую версию Oculus Rift, которая идет с геймпадом в комплекте.
Третий вопрос — насколько я хорошо переношу использование шлема виртуальной реальности, не будет ли меня “укачивать” (да, встречается и такая проблема)? Для ответа на этот вопрос можно воспользоваться одним из демонстрационных стендов VR-шлемов, информацию о расположении которых можно найти в интернете. При этом, лучше попробовать разные шлемы, так как в разных решениях отличается скорость работы датчиков и частота обновления, а именно с этим могут быть связаны негативные симптомы.
Выводы
При выборе VR-шлема сразу обращаешь внимание на несколько моментов. Во-первых, эти устройства достаточно сильно отличаются по цене, поэтому огромное влияние на выбор окажет то, какой у вас бюджет.
Второй момент — довольно сложно понять, как это все работает, не попробовав в деле. Для решения этой проблемы, как говорилось, лучше найти демонстрационные стенды устройств.
Третий — насколько устройство будет актуальным — это сильно зависит от разработчиков контента, ведь без него VR-устройства бесполезны.
В любом случае, возможность попробовать есть, и вы сможете решить, что вы хотите.
App Store: VR Mission Leviathan
Аттракцион виртуальной реальности — VR Mission Leviathan — это приключение в формате 360 VR. VR шлем, очки или cardboard позволят Вам в полной мере ощутить себя исследователем морских глубин и погрузиться, при помощи батискафа, на затонувший военный корабль.
VR Mission Leviathan — virtual reality game.
VR аттракцион Mission Leviathan – это симулятор подводной исследовательской миссии.
Игроку предстоит совершить опасное погружение на батискафе к затонувшему военному кораблю. На пути к цели его ожидает атмосфера опасности, критические ситуации и знакомства с обитателями морских глубин, и, конечно же, не все они дружелюбно относятся к герою, вторгшемуся в их владения.
360 VR emulator — свобода на 360 градусов.
Насладитесь подлинным 360 3D VR миром! Сверхреалистичная виртуальная реальность с тщательно проработанным звуком и детальная 3D графика с четкими, яркими и красочными моделями и персонажами. Полный и абсолютно свободный обзор на 360 градусов.
Почувствуйте себя настоящим исследователем морских глубин, погрузитесь в детализированный мир морского дна – яркий, манящий и непредсказуемый!
Пожалуй, Fibrum — это новое слово в сфере VR games!
Скорее надевайте VR-очки и испытайте полное и яркое эмоциональное погружение в VR видео — мир виртуальной реальности, где теряется грань между настоящим и вымышленным.
Совместимость с Virtual Reality (VR) очками
Для работы приложения подходят очки виртуальной реальности (Google Cardboard, кардбоард): FIBRUM VR, ANTVR, Carl Zeiss VR One GX, ColorCross, Cynoculars, Durovis Dive, Fove 0, FreeFly, Homido center (V2), Merge VR, Nibiru, Puyo Box, Refugio 3D, Stooksy, Tepoinn 3D, VR KiX, VR Smartview, VR View-Master DLX, VRTRIA, VRTX One, Xiaomi VR 3D Glasses. Кроме перечисленных моделей может быть использован шлем виртуальной реальности и 3D/VR очки других моделей и производителей.
Бесплатный период VR игры
На протяжении всего тестового периода вы можете играть абсолютно бесплатно! Если Вам понравилось приложение, используйте промокод или купите его для получения доступа к неограниченному функционалу. Для этого пройдите быструю регистрацию на Fibrum Platform
Fibrum Platform VR
Узнайте больше о приложениях Fibrum VR. Установите и попробуйте наши популярные 3D игры виртуальной реальности. Выберите эмоции, которые хотите испытать из широкого спектра доступных миров: космические шутеры, вестерны, сумасшедшие трехмерные гонки, захватывающие дух аттракционы, красочные и веселые приключения или же леденящие душу horror миры зомби апокалипсиса. У нас есть подходящая виртуальная реальность на любой вкус из широкого спектра эмоций!
Rombica VR 360: бюджетный VR для каждого
Виртуальная реальность представляет собой искусственный мир, созданный его разработчиками и доносимый до пользователя через специальные устройства, которые по традиции называются шлемами виртуальной реальности, но на деле в последнее время являются скорее очками. В виртуальной реальности можно создать что угодно и для кого угодно. Гонки для любителей скорости, стрелялки для воинственных людей, панорамы городов и пейзажей для путешественников.
В последнее время с появлением смартфонов с хорошим разрешением экрана и надежными датчиками ориентации в пространстве появилась возможность сделать очки виртуальной реальности на основе именно этого маленького электронного помощника.
Чем же хорош этот способ? Он сравнительно недорогой, так как очки выполняют только функцию чехла для смартфона. Вся же вычислительная нагрузка, как и отображение самого виртуального мира, ложится как раз на телефон.
Именно благодаря подобному уровню развития мобильных устройств появились такие устройства, как герои нашего сегодняшнего обзора.
Вначале было слово! А если выражаться менее образно, то одним из первых таких устройств был Cardboard от Google, представлявший собой конструкцию из картона и набора линз, которую можно купить в готовом виде или собрать самому. После этого начали появляться готовые устройства с универсальным креплением для телефонов различных диагоналей.
В арсенале компании Rombica также теперь имеется два подобных решения, которые получили названия Rombica VR 360 v01 и Rombica VR v02.
Очки получились достаточно качественными среди аналогов. Широкие боковые резинки крепко фиксируют конструкцию на голове, а дополнительная резинка сверху только добавляет устойчивости, когда резко крутишь головой.
Часть очков, прилегающая к лицу, имеет мягкое тканевое основание, достаточно приятное на ощупь, что добавляет комфорта, а вот средняя часть может доставить кому-то определенный дискомфорт, так как она имеет не очень большую глубину выреза и в некоторых случаях может давить на переносицу.
Очки поддерживают смартфоны с диагональю экрана от 3,5 до 6 дюймов. Конечно, возможны варианты, но пятидюймовые Xiaomi MI5S и Alcatel Shine Lite в них умещается без проблем. А для более надежной фиксации телефона и для предотвращения появления царапин на его корпусе в очках предусмотрены мягкие накладки на механизм фиксации. Кстати, сам процесс помещения телефона в очки не может не вызывать ассоциаций с приставкой Dendy, если помните такую. Ностальгия, так сказать, но очень напоминает. Задвинул, щелчок — и игра пошла. Приятные ощущения.
Для более удобного расположения и подстраивания под анатомические особенности каждого конкретного пользователя в очках предусмотрена регулировка положения окуляров для каждого глаза в отдельности. При этом их можно двигать как влево-вправо, так и вперед-назад.
В коробке вы найдете сами очки, накладки из вспененного материала на места крепления телефона для предотвращения его повреждения, тряпочку для протирки линз и краткую инструкции с основной информацией, а также советами по поиску игр и приложений. Собственно в комплект поставки производитель включил все самое необходимое.
Сами игры не являются чем-то выдающимся, так как индустрия все же еще находится если не в зачаточном состоянии, то как минимум в младенчестве. Да и решение само по себе достаточно бюджетное. Именно поэтому большинство игр сводятся только к просмотру роликов, изображений или небольшим движениям, меняющим поведение персонажа. А вот для просмотра панорам или видео очки, и правда, достаточно интересные. Сидишь, головой крутишь, рассматриваешь. Наверное, именно поэтому четверть предлагаемых игр для VR, когда пытаешься найти их через поиск, является симулятором американских горок, в которых просто сидишь и смотришь от первого лица, как едет вагонетка. В целом это достаточно интересно, но лишний раз показывает, что пока это направление проработано не до конца, но имеет большие перспективы наряду с дополненной реальностью.
Чем отличаются друг от друга эти две модели очков? Очень интересный вопрос, на который не получится сразу ответить, если не положить их рядом. Принципиальных отличий в конструкции нет, но очки Rombica VR360 v02, в отличие от Rombica VR360 v01, имеют открывающуюся задвижку в районе камеры, которая выводит модель на уровень выше и приближает ее вплотную к дополненной реальности, так как задвижка открывает камеру, которую можно использовать уже как раз для AR.Подводя итог, можно сказать, что очки хоть и не идеальные, но достаточно неплохие за свои деньги, а с играми уже сейчас проблем нет, и их всегда можно найти. Лично я поигрался с этими очками в течение нескольких дней и не спешу забрасывать их в самый дальний угол, так как планирую еще ими попользоваться. Возможно, актуальность подобного предложения повышает приближающийся Новый год, когда зачастую не знаешь, что бы подарить недорогое, но интересное. С виртуальной реальностью пока знакомы не все, но смартфоны с большим экраном есть уже у большинства. И вот как раз многим из таких людей это было бы достаточно интересно.
как они работают и где используются.
Очки виртуальной реальности получили огромное распространение. В век визуальности и высоких технологий появление такого устройства предсказуемо. Теперь максимальное погружение в компьютерный мир больше не миф. Благодаря трехмерной картинке, которую создают устройства виртуальной реальности, граница между виртуальностью и реальностью становится тоньше. О VR-устройствах обычно упоминают в контексте игровой индустрии, но это не единственное их применение.
Что такое виртуальная реальность?
Прежде чем говорить об очках виртуальности, обозначим, с чем эти устройства взаимодействуют. Термин «виртуальная реальность», вопреки стереотипным представлениям, относится не только к компьютерам. Слово «виртуальность» возникло давно, но имело иное значение.
Древним людям не было известно, как работает виртуальная реальность. Происходящее от греческого vir, что обозначает «мужчина», слово «виртуальность» у римлян имело значение «совокупность всех мужских качеств». И только с распространением новых технологий понятие «виртуальность» стало расширяться в значении.
Что такое виртуальная реальность и как она работает, понять несложно.
ВР — это перенос в симуляцию, созданную при помощи компьютерных технологий.
Так мы получаем возможность воспринимать окружающее виртуальное пространство органами чувств. Посредником в этом процессе становятся устройства виртуальной реальности. Наиболее доступными из них на сегодняшний день являются виртуальные очки, которые нередко используют вместе с джойстиками и контроллерами.
Кто создал очки виртуальной реальности
Впервые мир узнал, что такое виртуальные очки, в середине прошлого века, в 1956 году. Тогда возник первый прототип, работающий так же, как работают очки реальности. Это были 3D-аппараты Sensorama, которые имели специальный дисплей с трехмерным изображением. Помимо этого, они были оборудованы стереозвуком, вибрирующими сидениями и даже запахогенератором. Кинооператор и режиссер Мортон Хейлиг, создавший это необычное устройство, снял для него на специальную камеру 6 фильмов.
Про очки виртуальной реальности, какими их знают сегодня, стало известно только в 1982 году. Это случилось благодаря компании RB2. Но на 2 года ранее значительный прорыв был сделан Стивом Манном. Он изобрел компьютерную систему, подключаемую к шлему и видоискателю. Принцип изобретения также был похож на то, как работают виртуальные очки. Но на то время стоимость приобретения была такой высокой, что человеку со среднестатистической зарплатой оно не было доступно. И вопросом, есть ли очки виртуальной реальности, задавались намного чаще.
Для чего нужны очки ВР?
В широком кругу о том, что такое виар очки, узнали благодаря игровой индустрии. В начале 10-х годов этого века видеоигры, «заточенные» специально под VR-устройства, стали более доступными и увеличились в числе. Но зачем нужны очки виртуальной реальности, знают не только геймеры, — эти девайсы также используют для обучения и работы. Например, для сборки деталей, когда все чертежи и схемы передаются на дисплей мастера. Или в автошколах, где эффект присутствия помогает обучающимся лучше понять ситуацию на дороге. Уже опробовали, как работают очки виртуальной реальности, многие учащиеся на хирургов и пилотов самолетов.
Откуда появился шлем ВР?
Виртуальный шлем — это высокотехнологичное устройство, появившееся вместе с очками. Их отличие состоит в большем наборе функций, т.к. в комплектацию шлема входят и дисплей, и наушники. Таким образом, создается и звуковой, и визуальный эффект присутствия в симуляции. Виртуальный игровой шлем является одним из наиболее известных версий этого устройства. Если гаджет дополнен микрофоном, то способен воспринимать и передавать еще больше информации.
Первая попытка создать такой шлем была сделана американской компанией в 90-е годы, но не принесла успеха.
Немного позднее Sony попыталась сделать то же самое, однако разработки снова не получили распространения. Как работает шлем виртуальной реальности, знали единицы. Такое оборудование могло использоваться только как дополнение к тренажерам для военнослужащих или летчиков. Но со временем прототипы были доработаны и стали более доступными.
Как устроены VR?
Очки вертуальной реальности представляют собой изделие с пластиковым корпусом и дисплеем. Перед ним располагаются линзы, которые делят картинку надвое. Что такое ВР очки, легко понять разобрав их. В действительности устройство очков виртуальной реальности нельзя назвать особо сложным. Через линзы адаптированное изображение передается для каждого глаза. Камеры снимают отдельно для правого и левого зрачка, при этом расстояние до изображения приближено к реальному. Так создается иллюзия трехмерности.
Принцип работы VR
Если надеть очки виртуальной реальности, их работа создает чувство полноценного погружения в симуляцию. Используя качественные стереонаушники, можно добавить к видеоряду реалистичный звук. Для этого в устройстве имеется специальный разъем. Также очки виртуальности оснащаются гироскопом для отслеживания поворотов головы. Как дополнение в комплект часто входят датчики движения рук, что позволяет взаимодействовать с симулируемым окружением.
Разновидности ВР устройств
Можно выделить 2 основных вида девайсов: очки реальной виртуальности и VR-шлем. По принципу функционирования они схожи, но имеют различные возможности и устройство.
Шлем
Что такое шлем виртуальной реальности? Это более массивное и функциональное изделие. Оно позволяет полнее погрузиться в ВР, но весит больше. Для использования этого гаджета потребуется пространство минимум 16 кв.м. Поэтому перед покупкой определитесь, располагает ли помещение такими возможностями. Имея невысокую мобильность, VR-шлем, тем не менее, предлагает расширенные возможности.
Очки
Как работают очки виртуальной реальности VR? Они мобильны, а малый вес обеспечивает легкость в транспортировке. Самые современные разработки отличает минимализм и компактность. Но простые модели вроде Google Glasses обладают ограниченными функциями. Их назначение заключается только в показе объемного и реалистичного изображения. Недорогие очки виртуальной реальности — это хороший вариант для новичка, чтобы попробовать ВР-систему.
В чем отличия?
Чем отличается шлем виртуальной реальности и как работает эта система, определяется датчиками движения. Устройства для их отслеживания располагают по периметру. Благодаря множеству датчиков игрок получает возможность подойти к предмету, обойти или потрогать его. Если игровое пространство имеет малую площадь, полноценно погрузиться в процесс не выйдет. Также виртуальный реальность шлем имеет 2 дисплея вместо 1, т.е. по одному на каждый глаз. Но и требования к такому гаджету немалы. Стоимость довольно высокая, а исправную работу обеспечит только мощный процессор компьютера.
Как работает очки виртуальной реальности, определяют гироскоп и акселерометр. Эти составляющие помогают устройству отслеживает повороты и наклоны головы. Но понять положение в пространстве простая система не сможет. Тогда перемещение в пространстве происходит при помощи кнопок на джойстиках. Если открыть описание виртуальных очков, несложно увидеть наличие лишь 1 дисплея. А картинка делится надвое только благодаря линзам. Они, в свою очередь, настраиваются под особенности межзрачкового расстояния. Потому такой вариант считается бюджетным и более простым.
Виды очков виртуальной реальности
Разделение на виды виртуальных очков вызвано их назначением. Передовые виар-системы способны взаимодействовать не только с ПК, но и с любой техникой. Сюда относятся телевизоры, мобильные устройства, планшеты и консоли.
Телевизионные
Разберемся, как работают очки виртуальной реальности для ТВ. Такие аксессуары известны давно и помимо телевидения используются в кинотеатрах. 3D-гаджеты для просмотра фильмов выглядят как обыкновенные очки, но с особыми линзами красно-зеленого цвета. Они не позволяют рассматривать предметы с обзора 360 градусов. С их помощью можно лишь увидеть объемную картинку, сидя на месте. Положительная характеристика очков виртуальной реальности этого типа в том, что глаза меньше устают.
Для смартфона или планшета
Наиболее новой версией для этих гаджетов являются специальные корпусы с линзами. Их выбирают по размеру смартфона или планшета. Что нужно для очков виртуальной реальности, так это поместить устройство на место дисплея и закрепить. Как правило, основную часть гаджета можно подогнать по размерам. Мы собрали лучшие очки виртуальной реальности для смартфонов в одной статье.
Зачем нужны виртуальные очки для смартфона, как работают такие модели? Если среди функций VR-системы есть поддержка мобильного, это делает телефон универсальным и многофункциональным. Также популярны виртуальные очки для детей. Их необходимо выбирать с расчетом на детскую голову, что является единственным отличием от взрослых версий.
Для приставок и ноутбуков
Устройства для приставок и лэптопов одинаковы, они мало отличаются от моделей для ПК. Чтобы играть, понадобится консоль и джойстики. В некоторых приложениях есть возможность подключить контроллеры для отслеживания движений рук. А в продвинутых версиях принцип работы очков виртуальной реальности включает отслеживание передвижений. Такими, например, являются игровые ВР-устройства HTC Vive.
Очки дополненной реальности
Многие не понимают, чем отличаются очки виртуальной реальности от очков дополненной. Но значительная разница есть. В случае с дополненной реальностью предметы накладываются на реальное окружение. Тогда как в виар осуществляется полный перенос в симуляцию. Потому посредством AR нельзя добиться того же эффекта, что в VR. Игра Pokemon Go является ярким примером того, как работает дополненная реальность.
Стоит ли покупать?
Очки виртуальной реальности используется только в тандеме с компьютерным или мобильным устройством. Такое приобретение можно считать удачным для любителей технологических новинок. Но пользователи до сих пор спорят о том, вредны ли очки виртуальной реальности.
Плюсы и минусы
Преимущества:
- Новые впечатления от игры. Принцип работы виртуальной реальности заключается в том, что человек воспринимает симуляцию за реальный мир. Это умножает впечатления даже от незначительных происшествий и действий в игре.
- Улучшение реакции. Из-за эффекта полного погружения игрок реагирует моментально. Все происходящее в виртуальности получает особый оклик, если подключить контроллеры. ВР-системы, отслеживающие движение, также помогают размяться, развивают креативное мышление.
- Возможность отвлечься и расслабиться. Смотреть в экран компьютера не так увлекательно, как погружаться в фантастический мир с головой. Позволяя прочувствовать весь спектр эмоций, очки в виртуальный мир дают разрядку психике.
Недостатки:
- Угроза для нервной системы. Не покупайте гаджет для игры в ужасы или другие тревожные жанры при наличии нервных расстройств. Если сюжет содержит негативные моменты, предупреждение можно заметить в начальной заставке. Особо впечатлительным людям такое устройство, как очки виртуальной реальности, способно навредить.
- Нагрузка на вестибулярный аппарат. Вред очков виртуальной реальности заключается в укачивании после длительного использования. Частыми симптомами выступают головокружение, тошнота, дезориентация. Людям со слабым вестибулярным аппаратом лучше обращаться с гаджетами осторожно либо отказаться от них.
- Дороговизна. Так ли вредны виртуальные очки, спорный вопрос. Но немалая цена такой покупки очевидна. Не все могут себе позволить купить VR, как и приобрести для него компьютер с мощным процессором.
Очки для смартфонов
Одним из популярных видов очков виртуальной реальности являются изделия для смартфонов. У таких моделей есть масса плюсов. Первый и главный из них — отсутствие огромного количества проводов. Отзывы покупателей о таких устройствах преимущественно положительные. Но избегайте слишком дешевых товаров. Некоторые малоизвестные компании стремятся получить быструю выгоду из-за растущей популярности ВР для сматрфонов. Следовательно, характеристики очков виртуальной реальности по низкой цене могут быть не особо впечатляющими.
Компьютерные шлемы
VR-системы в виде шлемов — это приобретение с перспективами. В настоящее время игр для него меньше, чем обыкновенных. Но компании-разработчики с каждым годом все чаще стремятся воплотить в программе поддержку виар. Чтобы полноценно ощутить, что такое виртуальная реальность и как это работает, понадобится пространство. Если в квартире нет свободной площади, от покупки лучше отказаться. Учитывая высокую стоимость такого гаджета, он может оказаться нерациональной тратой. Ведь часть функций станет недоступной для пользователя. Но при возможности отодвинуть мебель или при наличии отдельного игрового пространства покупка оправдает себя.
Советы по выбору
Новые модели ВР-гаджетов возникают на рынке ежегодно. Особенно сложно выбирать, если человек знакомится с этой технологией впервые. Приходится разбираться на месте, как устроены очки виртуальной реальности и что это такое. Но главная цель консультанта — продать товар. И нередко оказывается, что не весь функционал дорогой покупки необходим пользователю.
Эти советы могут помочь определиться с выбором:
- Платформа. Различают устройства на ПК, консоли, смартфоны. Сперва определитесь, к чему вы собираетесь подключать VR-гарнитуру.
- Мощность. Перед покупкой убедитесь, достаточно ли мощности у компьютера или телефона для поддержки ВР. Для этого можно пройти бесплатный тест на Steam. То, как работают очки виртуальной реальности для компьютера, может не порадовать при недостаточных показателях.
- Технические характеристики. Обращайте внимание на поле зрения FoV, частоту обновления в Гц, разрешение, а также плотность пикселей PPI. Чем выше показатели, тем лучше. При хороших характеристиках вам не придется пожалеть о том, как работают VR очки, после покупки.
Обязательно проверьте, хватит ли для приобретаемой гарнитуры места. Рекомендуемая площадь указана в инструкции или описании очков виртуальной реальности на коробке. Например, для Oculus Rift это всего 90х90 см минимум, а для PlayStation VR (PSVR) — 3х3 м.
Рейтинг лучших очков и шлемов 2019
Существует ряд проверенных ВР-устройств, которые приобрели статус надежности на рынке. При небогатых знаниях о том, что такое очки виртуальной реальности, лучше выбирать из списка. Это уменьшает риск наткнуться на некачественную подделку.
Для смартфона
- VR Box VR 2.0. Популярный и недорогой вариант для телефона с углом обзора 95-100 градусов. Асферические линзы можно подстраивать под нужную резкость для любого пользователя. Также есть регулировка по ширине. Вместе с устройством идет специальный пульт управления для его бесконтактной настройки.
- Xiaomi Mi VR Play. Другой вариант бюджетной VR-системы для смартфона от известной компании. Модель совместима со всеми iPhone и Android с размерами экрана от 4,7 –5,7 дюйма. Мобильное устройство надежно закреплено при помощи молнии. Это является плюсом по сравнению с моделями, где оно крепится на липучку.
- Fibrum Pro. Российские производители также хорошо разбираются в очках виртуальной реальности для телефона и том, как они работают. Наглядный пример — эта виар-гарнитура. Гаджет отличается универсальностью и работает со всеми платформами: iOS, Android, Windows Phone.
Для ПК
- Oculus Rift. Многим известно, как называются эти очки виртуальной реальности. Это одна из первых моделей, получивших широкую популярность на рынке. Отличительная особенность этого ВР-устройства — отличный трекинг. Оно отслеживает малейшие передвижения в пространстве и передает без задержек. Плюсом также станет относительно небольшой вес 450 грамм.
- HTC Vive. Наиболее технически продвинутая виар-система на сегодняшний день. Общее разрешение составляет 2160×1080 пикселей (1200×1080 для каждого глаза), а угол обзора — 110 градусов. Как дополнение к очкам идет пара контроллеров для рук. Внешние станции могут отслеживать движения игрока на площади до 4,5 куб.м.
Для консоли
Sony Playstation VR. Этот девайс создан эксклюзивно для игровых консолей Sony PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Поэтому купить гарнитуру отдельно от приставки не получится. Конструкция имеет дисплей с частотой обновления 90−120 Гц и встроенный микрофон. Единственным недостатком можно считать невысокое разрешение 960 на 1080.
Автономные очки на Android
Oculus Go. Такая гарнитура отличается полной автономностью и не имеет проводов. В нее встроены 4 датчика: акселерометр, гироскоп, магнитометр и датчик присутствия. Кроме того, модель оснащена интегрированными колонками с поддержкой 3D-звучания и микрофоном. Название говорит само за себя. С этим устройством можно узнать, что такое виртуальная реальность и как это работает, в любом месте.
Какие устройства не нужно брать?
Если захотелось проверить, как работают очки виртуальной реальности для телефона, избегайте дешевых. Некачественные устройства пропускают свет внутрь, имеют хрупкий корпус. С подобными недостатками эффект полного погружения в виртуальность будет испорчен. В качественности состоит различие с тем, как работают очки виртуальной реальности для компьютера. Даже недорогие компьютерные гаджеты производятся известными компаниями и имеют соответствующее качество.
Для погружения в виртуальную реальность очки должны соответствовать современным стандартам. До сих пор для покупки доступны устаревшие поколения ВР-систем. К примеру, Oculus Rift dk. Приобретать их следует только четко понимая, что это за VR очки. Их невысокая стоимость вызвана низкими техническими параметрами, которые уступают стандартам новых поколений. Купить гаджет можно, если эти показатели для вас приемлемы.
Какие существуют аксессуары для очков?
Управлять игровым процессом можно мышью. Но гораздо интереснее взаимодействовать с симуляцией при помощи контроллеров. Как работают виртуальные очки вместе со специальными джойстиками? Игра приобретает интерактивность, а игрок перестает быть простым наблюдателем. Огромным плюсом является и то, что человек не сидит на месте в процессе. Так можно решить проблему с затекшими мышцами и общей усталостью тела.
Перчатки
Самый чувствительный к движению аксессуар — перчатки. Что это для виртуальных очков? Датчики в таком контроллере находятся не только на руках, но и на пальцах. Поэтому управлять игровым процессом можно с максимальным удобством. Но стоимость этого приобретения нельзя назвать маленькой.
Джойстики
Джойстики отличает доступная цена. Очки виртуальной реальности, как и их применение, станут более многогранными по функциям с контроллерами. Любые джойстики можно подключить к ВР-системе. Но актуальными являются те, которые оснащены датчиками отслеживания в пространстве, как Oculus Touch.
Джойстики для смартфонов
Телефонные очки виртуальной реальности по принципу работы немного отличаются от компьютерных. В смартфоне функция сенсорного управления становится недоступна после закрепления. Поэтому внешние пульты или джойстики становятся обязательными. Покупая аксессуар, обратите внимание на емкость аккумулятора. Нелишним будет также проверить, поддерживается ли беспроводное подключение.
Топ перчаток и геймпадов
Среди перчаток стоит выделить такие модели, как:
А из ПК-контроллеров популярностью пользуются эти аксессуары:
- Razer Hydra PC;
- Oculus Touch;
- Контроллер для Xbox One.
Для смартфонов оптимальным выбором будут:
- POWER A MOGA Pro Power;
- Samsung Smartphone Gamepad;
- SUNNYPEAK Wireless Bluetooth Gamepad.
Покупать перчатки для недорогого ВР-гаджета на мобильное устройство не стоит. Преимуществом того, как работают очки виртуальной реальности для телефона, можно назвать их простоту. Но дополнительные аксессуары на ПК никогда не будут лишними.
Как подключать и во что играть?
Способ подключения зависит от того, к чему необходимо подключить устройство. Смартфоны вставляются в корпус гаджета, а к компьютеру и консоли подключение происходит через разъемы. Инструкция о том, как применять очки виртуальной реальности и как это работает, всегда идет в комплекте. Настроить работу гарнитуры следуя советам не составит проблем.
Не все игры поддерживают виар. Геймеры нередко задаются вопросом, есть ли и как называется для очков виртуальной реальности то или иное приложение. Список ниже не является полным, но содержит наиболее популярные варианты игр для ВР.
Для компьютера:
- Arizona Sunshine;
- Doom VFR;
- Keep Talking and Nobody Explodes;
- Skyworld;
Для приставки:
- The Playroom VR;
- Call of Duty: Infinite Warfare Jack Assault VR;
- Arizona Sunshine;
- RESIDENT EVIL 7 biohazard.
Для телефона:
- Hunters Gate;
- Need for Speed: No Limits VR;
- VR Space: The Last Mission;
- Augmented Empire.
Применение очков виртуальной реальности
Очки виртуальной реальности — что это? Простое развлечение? Большинство геймеров думает так, но область использования виртуальной реальности очень широка. Виар-технологии постепенно внедряются во все сферы жизнедеятельности человека: рекламу, образование, строительство.
Обучение специалистов
Симуляции для будущих медработников помогают им освоить рабочие навыки на практике. Особенно это касается хирургической области. Также виртуальные очки по принципу работы подходят для обучения военнослужащих, водителей, пилотов.
Дизайн интерьера, строительство зданий
Виртуальная реальность отлично подходит для создания интерьерных решений. Многие дизайнерские студии сегодня используют VR-технологии. Клиенту предлагается самостоятельно посетить квартиру своей мечты из будущего. Таким же образом можно наложить изображение здания на пустое пространство.
Бизнес, маркетинг, торговля в сети интернет
Искусство продаж всегда первым вбирает в себя новейшие тенденции. Люди начинают узнавать про очки виртуальной реальности и то, как они работают. В связи с этим компании все чаще выпускают рекламные ролики в VR. Достоинство способа в высокой степени его убедительности, достигаемой за счет реалистичного 3D-изображения.
Дистанционное управление объектами и устройствами
Потенциал устройств виртуальной реальности безграничен. VR-шлемы сегодня используются для дистанционного управления роботами и машинами. Расстояние, с которого можно управлять объектами, достигает сотни километров.
Управлять дронами
Некоторые беспилотники действительно поддерживают технологию управления в виар. Применение эта функция находит в сельском хозяйстве, а также других отраслях промышленности. Современные модели дронов сразу идут в комплекте с необходимой ВР-гарнитурой. Такие новинки связывают с четвертой промышленной революцией.
Контролирование военной техники
AR и VR устройства способны управлять танками и беспилотной техникой. Дополненная реальность удобна тем, что может выводить на экран текущие показатели техники, цели операции. Таким образом, AR-очки постепенно переходят из видеоигр в реальность.
Виртуальная реальность нашла яркий отклик в обществе. Сегодня она внедряется всюду — от военных тренажеров до рекламы диванов. Вероятно, в скором времени VR может стать таким же привычным делом, как смартфоны.
Видео: Как устроена виртуальная реальность
Виртуальная реальность — что это такое?
Про виртуальную реальность слышали хоть раз все, кто пользуется Интернетом или играет в компьютерные игры. Но что она представляет собой, какие возможности в себе скрывает?
Виртуальная реальность (ВР, от лат. virtus — возможный, потенциальный и realis — существующий, действительный; англ. virtual reality, VR) — это мир, не существующий на самом деле, созданный с помощью технических средств искусственно. С помощью систем и инструментов виртуальной реальности человек, погружаясь в нее, может совершать те же действия, что и в реальной жизни, взаимодействовать с окружающим миром. Говоря проще, ВР — это смоделированная реальность, в которой создается иллюзия присутствия пользователя в искусственном мире, его взаимодействия с предметами и объектами этого мира с помощью органов чувств — ушей (слух), глаз (зрение), кожи (осязание) и др. Виртуальную реальность еще называют искусственной, электронной, компьютерной реальностью и часто путают с дополненной реальностью. Но дополненная реальность (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») лишь дополняет реальный мир, внося в него элементы искусственного, в то время как мир виртуальной реальности — полностью искусственно созданный.
Термин «искусственная реальность» впервые появился в конце 1960-х годов. Одна из первых созданных виртуальных реальностей — изобретенная в 1977 году «Кинокарта Аспена». В этой виртуальной реальности можно было прогуляться по городу Аспену, выбирать разные способы отображения объектов, в том числе в этой виртуальной реальности был зимний и летний городской пейзаж. Более известное и распространенное понятие «виртуальная реальность» было введено Яроном Ланьером в 1989 г.
Виртуальная реальность бывает нескольких типов: пассивная ВР — это лишь изображение и его сопровождение звуком, человек в такой ВР ничем не управляет, обследуемая ВР — в такой ВР возможен ограниченный выбор сценариев звука и изображения, а также действий человека, интерактивная ВР — пользователь сам выбирает сценарии, управляет такой ВР.
Устройства виртуальной реальности
Полное погружение в виртуальную реальность и взаимодействие с ее объектами достигается только при использовании специальных устройств. Такие устройства, которые обеспечивают полное погружение в виртуальную реальность и имитируют взаимодействие человека с ней с помощью всех органов чувств (глаза (зрение), уши (слух), язык (вкус), нос (обоняние), кожа (осязание), вестибулярный аппарат (чувство равновесия и положения в пространстве, ускорение, ощущение веса)), называют системами ВР.
К ним относятся:
- системы изображения,
- системы звука,
- системы имитации тактильных ощущений,
- системы управления,
- системы прямого подключения к нервной системе.
Системы изображения виртуальной реальности
К системам изображения, с помощью которых формируется и выводится изображение в виртуальной реальности, относятся шлемы и очки (что в принципе одно и то же), а также специальные мониторы.
В шлеме виртуальной реальности, больше похожем на очки виртуальной реальности, есть один или несколько дисплеев для вывода изображения, отдельно для левого и правого глаза, система линз, корректирующая геометрию изображения, а также система для отслеживания положения устройства в пространстве.
[1]
Виртуальный ретинальный монитор передает изображение прямо на сетчатку глаза, оно как бы висит перед глазами, в воздухе. Это скорее ближе к дополненной реальности, потому что происходит наложение: элементы виртуальной реальности накладываются на объекты реального мира. Но при соблюдении определенных условий (например, почти полное отсутствие света) возможен эффект присутствия в ВР.
Системы звука виртуальной реальности
Ориентирование пользователя при помощи слуха в виртуальной реальности обеспечивается современными акустическими системами, благодаря которым осуществляется локализация источников звука. Использование различных технологий, которые имитируют звук в реальном мире (отражение звука, прохождение его через препятствия и др.), создает эффект присутствия человека, звук максимально приближен к звукам в реальном мире.
Системы имитации тактильных ощущений и управления виртуальной реальности
К системам имитации тактильных ощущений относятся устройства, называемые Heptics force feedback (устройства с обратной связью).
Управление в ВР происходит контактным и бесконтактным способами. При контактном пользователь использует «заменители» клавиатуры и мыши — руль, педали, пистолет с функцией целеуказателя. При бесконтактном способе управление осуществляется перчатками виртуальной реальности, а также происходит отслеживание положений рук с помощью нескольких видеокамер. Также для управления используют костюм виртуальной реальности, частью которого являются и перчатки, который отслеживает положение тела в пространстве, а может передавать ощущения тактильного контакта, изменения температуры.
Системы прямого подключения к нервной системе
Такие системы (датчики) передают данные непосредственно на нервные окончания и напрямую в мозг. Но они очень дорогостоящие и не в полной мере обеспечивают качество передачи данных для полного погружения в ВР.
Применение виртуальной реальности
Первоначально технологии виртуальной реальности использовались лишь в военных целях — для тренировки солдат, имитации боев, но в последнее время с успехом применяется в различных областях. К примеру, виртуальная 3D-реальность в производстве позволяет обучать таким профессиям, где использование реальных механизмов и устройств рискованно для жизни или очень затратно (например, в машино- и самолетостроении, вождении поездов и др.).
В архитектуре VR (виртуальная реальность) применяется для воссоздания будущих зданий и их элементов, моделирования интерьера.
В медицине VR помогает тренировать навыки врачей-хирургов, также с помощью устройств виртуальной реальности производятся реальные операции.
Возможности ВР в области игр, развлечений и обучения ограничиваются лишь воображением. Наиболее распространены всевозможные аттракционы виртуальной реальности, виртуальная реальность для ПК: 3D-игры и симуляторы (к примеру, авиа- и автосимуляторы, симуляторы реальной жизни).
[2]
Несмотря на уже внушительные достижения в области моделирования виртуальной реальности, еще рано говорить о полном воспроизведении реального мира: полная 3D виртуальная реальность пока невозможна. Даже самые современные устройства ВР, обеспечивающие передачу звуков и изображений, действий и тактильных ощущений, не могут пока обеспечить полного эффекта погружения в ВР, которая полностью бы повторяла действительность. Но прогресс не стоит на месте, с каждым годом появляются новые технологии и совершенствуются устройства для ВР, в том числе появляется виртуальная реальность для смартфона, и, кто знает, возможно, совсем скоро появится виртуальный мир, ничем не отличимый от реального.
В. Г. Супрунова
На странице использованы изображения и (или) видеоматериалы из следующих источников:
- http://www.potapkin.ru/news/ID_4600.html
- https://donanimgunlugu.com/oculus-rift-ile-dunyadan-kopacaksiniz/
Ray-Ban Stories, первые смарт-очки Facebook, официально представлены
Ray-Ban Stories — так называются первые смарт-очки Facebook, на которых не будет имени корпорации. Носить на голове название социальной сети людей не заставишь, хотя движения в этом направлении видны невооружённым глазом. Устройство доступно для заказа за $299, а купить его, кроме онлайна, можно будет практически везде, где официально продаются Ray-Ban.
Очки оснастили двумя камерами для видео и фотографий. Контент можно редактировать на смартфоне, в спутниковом приложении «View». На очках есть физическая кнопка записи, но можно просто сказать «Привет, Facebook, сними видео» («Hey Facebook, take a video»). Но обо всём по порядку.
Ray-Ban Stories представляют собой более изящную версию Snapchat Spectacles, которые дебютировали ещё в 2016 году и вызвали большой ажиотаж, быстро сошедший на нет. У новинки Facebook нет дисплеев, как у последних Spectacles. Зато перед нами электроника, похожая на обычные очки, тогда как Snapchat перешла в область экспериментов над дизайном.
Динамики по обеим сторонам корпуса могут воспроизводить звук с телефона по Bluetooth — доступна голосовая связь, можно послушать подкасты, но для качественной музыки возможностей гаджета не хватит. Проблемой также станет то, что окружающие без труда услышат и музыку, и разговоры. Сенсорная панель, встроенная в боковую часть оправы, позволяет управлять громкостью и воспроизведением.
Ray-Ban Stories — первый продукт многолетнего партнёрства между Facebook и европейским конгломератом «EssilorLuxottica», материнской компанией бренда «Ray-Ban». У устройства ограниченные возможности, но это самые обычные (в хорошем смысле) и доступные смарт-очки на рынке. И да, обе компании рассматривают их как шаг к более продвинутым очкам дополненной реальности, которые накладывают графику на реальный мир.
Две пятимегапиксельные камеры запишут чуть больше трёх десятков 30-секундных видеоклипов или примерно 500 фотографий до заполнения памяти. Кнопка в верхней правой части корпуса позволяет делать снимки вручную, если вы не хотите разговаривать с очками. Facebook уверяет в том, что голосовое управление слушает лишь эту фразу и отключается.
Светодиодный индикатор на внутренней части корпуса горит зелёным при полной зарядке, оранжевым при малом заряде батареи, синим в режиме подключения к смартфону, красным при разряженной батарее или перегреве и белым при ошибке. Тусклый белый диод, обращённый к окружающим, предупредит их о записи, если они его заметят.
Полностью зарядить очки можно за час. Этого хватит примерно на шесть часов при периодическом использовании, которое у всех разное. Приложение «View» показывает заряд в реальном времени.
В комплекте твёрдый очечник с аккумулятором, который зарядит Stories трижды. Сам кейс питается от кабеля USB-C, который тоже есть в коробке с очками.
Камеры не могут тягаться с тем, что предлагают смартфоны. Вместо этого Ray-Ban Stories предназначены для использования в моменты, когда ваши руки заняты или вы хотите запечатлеть нечто мимолётное. И лучше не делать это в воде — намокание поставит в жизни гаджета точку.
Приложение-компаньон с простыми функциями редактирования соединяется с очками по Wi-Fi и умеет отправлять файлы не только в Facebook. При первой настройке оно попросит вас принять политику конфиденциальности с разрешением собирать данные об использовании устройства. Здесь нужна учётная запись Facebook, но компания обещает не анализировать то, что вы записываете и сохраняете через View, для персонализированной рекламы.
Stories с обычными линзами стоят $299, с поляризованными — $329, а с фотохромными — $379. За рецептурные линзы придётся доплатить отдельно. На выбор три дизайна оправ: Wayfarer, Round и Meteor. Купить устройство в начале можно будет в США, Канаде, Великобритании, Италии, Ирландии и Австралии. На официальные поставки в Россию, исходя из прежней политики Facebook по очкам виртуальной реальности, надеяться не приходится.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!
Далее: Из чего состоит контактная линза дополненной реальности? Рассказывает Mojo Vision
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Поддержи Голографику на Patreon!
В Тосненской школе на уроках используют очки виртуальной реальности
Первая Тосненская школа победила в конкурсе «Школа будущего». Наградой стало участие в пилотном проекте Дальневосточного федерального университета и компаний-резидента научного центра Сколково. Ребятам привезли очки виртуальной реальности, с помощью которых ответы на школьные тесты можно давать одной силой мысли.
Подробнее — в сюжете корреспондента ЛенТВ24 Софьи Королёвой.
Индивидуальный подход к каждому ученику — основа школы будущего.
Так посчитали разработчики необычных очков, или шлемов. От такого оборудования в
восторге и учителя, и ученики.
Прямо сейчас я вижу вопрос прямо передо мной и под ним варианты ответа, их четыре, очень необычно.
Никита Денисов, ученик 10 класса
Повышение вовлечённости в образовательный процесс,
дополнительная мотивация и взаимодействие с новыми технологиями.
Бонусом высокий рейтинг и привлекательность самой школы в
глазах учеников и их родителей. Пока это пилотный проект,
оборудование привезли из Москвы, Тосненская школа — первый
участник эксперимента.
Вспоминаю свои школьные тесты. Ручка, бумага — правильный ответ нужно было записать или хотя бы обвести. А ведь учителям всё это ещё и проверять в течение вечера. Теперь это всё в прошлом, сейчас попробую современное чудо техники.
Софья Королева, корреспондент
Контроллер нужен исключительно для выбора предмета и
своей фамилии. Дальше всё только глазами и обязательно силой
мысли.
Ощущения, на самом деле, очень необычные. Были у меня и правильные ответы, были и неправильные. Но программа, на самом еле, очень удобная, глаза совершенно не устают. А мне просто нужно подтянуть мою школьную программу.
Софья Королева, корреспондент
Шлем представляет из себя комбинацию очков виртуальной
реальности и встроенного нейроинтерфейса. Последний анализирует
электрическую активность мозга и помогает выбрать правильный
вариант ответа.
Его задача — максимально сфокусироваться. Для этого мы его подсвечиваем, и вот это мигание активирует нашу зрительную кору, и информация через глаз по зрительному нерву поступает в затылочную кору головного мозга, которая отвечает за зрительное восприятие, и с помощью датчиков мы эту информацию анализируем и сопоставляем с подсветкой того или иного варианта ответа.
Алексей Халезов, менеджер компании-производителя
В первой Тосненской школе к эксперименту уже подключились самые
активные учителя — химии, истории и английского. Остальные тоже — в
очереди на обучение. Процесс не только экономит время на проверку
— теперь оно попросту отсутствует, всё делает компьютер— но и
позволяет выбирать индивидуальные программы под каждого ученика.
Например, у нас инклюзивное образование, в одном классе сидят детки разного уровня, те кто может делать сложные задания и те, кому нужно давать задания попроще. И как это на одном уроке совместить? Одна контрольная на всех — это не то, а так всех посадил — каждому свой индивидуальный тест можно дать.
Оксана Грицук, учитель английского языка МБОУ «СОШ №1 г. Тосно
Сейчас у меня начнётся второй вопрос по нуклеиновым кислотам, я на первый уже ответила правильно.
Дарья Иванова, ученица 10 класса
Тема теста, который я прохожу по английскому, называется «зубы». И вопросы связаны с тем, какие зубы как называются и где они расположены.
Никита Максимов, ученик 10 класса
Помимо результата непосредственно теста, система тренирует и
оценивает концентрацию внимания. Использовать такой шлем можно
детям начиная с 8-ми лет, в среднем в течение 15 минут.
Разработчики обещают и дополнительные программы, например,
погружение в структуру молекулы на уроке химии.
Очки виртуальной реальности — Общество виртуальной реальности
Очки виртуальной реальности или защитные очки — это тип очков, которые функционируют как устройство отображения. Они позволяют владельцу просматривать серию компьютерных изображений, с которыми он затем может взаимодействовать.
Они имеют форму одного или двух экранов, которые размещаются перед лицом и проецируют графические изображения, часто сопровождаемые звуком и видео.Зритель видит два отдельных изображения — по одному в каждом глазу, которые мозг объединяет в трехмерное изображение. Они демонстрируют иллюзию глубины, которая является характерной чертой виртуальных сред.
Очки виртуальной реальности различных типов
Существует несколько типов очков виртуальной реальности, которые более подробно рассматриваются в этом разделе. В их числе:
Эти очки можно сравнить с монитором портативного компьютера, который вместе с устройством ввода, таким как перчатка для данных или джойстик, позволяет владельцу окунуться в трехмерный мир.
Есть несколько очков виртуальной реальности, которые позволяют проецировать трехмерное изображение на объект реального мира. Это слияние реальностей известно как дополненная реальность и обсуждается далее. Узнайте больше в разделе дополненной реальности.
Ранние формы налобных дисплеев (HMD) отображали одно изображение, которое не менялось, даже если владелец двигал головой. Но более новые версии содержат устройства слежения, которые записывают изменения в движении и ориентации, которые отражаются в изменении изображений.
Полное руководство по виртуальной реальности — все, что нужно для начала | Виртуальная реальность
До недавнего времени виртуальная реальность была чем-то вроде фантазии для рассказчиков и технологов.Еще в 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум описал нечто вроде виртуальной реальности в рассказе под названием «Очки Пигмалиона».
«Но послушайте — фильм, который дает одно зрелище и звук. Предположим, теперь я добавляю вкус, запах, даже прикосновение, если история вас заинтересовала. Предположим, я сделал так, что вы находитесь в истории, вы говорите с тенями, и тени отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история полностью о вас, и вы в ней. Было бы это воплощением мечты? »
Технологи, возможно, все еще работают над запахом и вкусом, но «волшебные очки» Альберта Людвига устрашающе предвещают нынешнюю известность гарнитур и 360-градусных игр, видео и виртуальных миров.
С тех пор, как волшебные очки Людвига попали в печать, были десятилетия экспериментов с виртуальной реальностью, от первой налобной системы виртуальной реальности в конце 1960-х годов до первых коммерческих продуктов в 1980-х, не говоря уже о голливудской интерпретации 1992 года. фильм «Человек-газонокосилка», который на некоторое время позже сформировал общепринятые представления о виртуальной реальности, или VR.
Нынешняя эра виртуальной реальности началась в 2010 году, когда американский подросток Палмер Лаки создал первый прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая эволюционировала в Oculus Rift.Два года спустя он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter на сумму 250 000 долларов, чтобы коммерциализировать ее, а спустя 2,4 миллиона долларов США интерес технологической индустрии к виртуальной реальности возродился. Через два года после этого генеральному директору Facebook Марку Цукербергу так понравился Rift, что он купил компанию за 2 миллиарда долларов.
Палмер Лаки из Oculus VR помог дать старт нынешней волне интереса к виртуальной реальности. Фотография: Bloomberg / Bloomberg через Getty ImagesС тех пор появилось несколько конкурентов, от HTC Vive и Sony PlayStation VR до гарнитур для смартфонов, таких как Samsung Gear VR и Google Cardboard.Тем временем сотни разработчиков создают игры и приложения для виртуальной реальности, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube поддержали идею создания панорамных видео.
Но если вы новичок в виртуальной реальности, с чего начать? В отсутствие проходящего мимо профессора с магическими спецификациями вот все, что вам нужно знать об оборудовании, приложениях и играх.
VR hub pageОсновы
Самым важным элементом комплекта виртуальной реальности является гарнитура, устройство, похожее на пару толстых очков, которые закрывают вам глаза.Более дорогие и качественные гарнитуры должны быть подключены к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых гарнитурах используется мобильный телефон, прикрепленный к передней части гарнитуры.
Все гарнитуры необходимо использовать вместе с парой наушников хорошего качества. Существуют и другие дополнительные аксессуары, от ручных контроллеров до беговых дорожек, которые предназначены для улучшения вашего смоделированного опыта пребывания в другом мире. Ручные контроллеры преобразуют ваши реальные жесты в любую игру или приложение, которое вы используете, хотя также можно использовать стандартные игровые джойстики.
VR-устройства имеют собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения. Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с помощью самого устройства, в то время как другие — например, раздел VR в магазине цифровых игр Steam — можно просматривать на вашем компьютере.
Высококачественные гарнитуры
Oculus Rift теперь продается по всему миру. Фотография: Францеско Кангарис / PAOculus Rift
Через четыре года после своей первой краудфандинговой кампании первая коммерческая версия Oculus Rift была запущена в начале 2016 года, первоначально продавалась с веб-сайта Oculus VR и постепенно распространилась по розничным торговцам по всему миру.
До сих пор для использования Oculus Rift требовался мощный компьютер. Минимальные спецификации для ПК с поддержкой Oculus приведены на официальном веб-сайте, а Dell, HP, Alienware и Asus предлагают машины с поддержкой виртуальной реальности. Oculus VR также выпустила комплекты Rift с ПК, такие как комплект Alienware за 2050 долларов.
Тем не менее, Oculus только что объявил, что благодаря некоторой технологии, которую он окрестил «асинхронным искривлением пространства», Rift теперь будет работать с ПК стоимостью всего 500 долларов.
Oculus расширяет предложение оборудования, и в декабре Oculus выпустит специальный контроллер Oculus Touch, который переводит жесты ваших рук в виртуальную среду.По цене 199 долларов это не дешево.
Цена: 599 долларов (549 фунтов стерлингов) включает гарнитуру со встроенными наушниками и микрофоном, датчиком движения, пультом дистанционного управления и контроллером Xbox One.
Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.
Подходит для: первых пользователей и всех, кто хочет из первых рук узнать, как Facebook сделает виртуальную реальность более социальной.
Вердикт: Oculus Rift запустила новейшее поколение виртуальной реальности и имеет изобретательное сообщество разработчиков, создающих игры и приложения для нее, даже если некоторые отказались от нее в знак протеста против политической деятельности ее основателя.Финансовая поддержка Facebook должна гарантировать, что Rift будет работать и надолго.
10 приложений и игр Oculus Rift, которые стоит попробовать
- Chronos: красивая ролевая игра с большим количеством глубины
- Minecraft VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- EVE: Valkyrie: этот космический истребитель был создан для VR, и на нем изображено .
- The Climb: отчасти игра, отчасти опыт, здесь вы взбираетесь на горы по всему миру
- Jaunt VR: ряд отличных видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Генри: попытка Oculus VR создать короткометражный анимационный фильм качества Pixar
- Apollo 11 VR Experience: умное историческое приложение, которое отправит вас на миссию по высадке на Луну
- Within: смесь художественной и документальной литературы на заказ, созданная для просмотра в VR .
HTC Vive
HTC Vive — это продукт партнерства тайваньской технической фирмы HTC и игровой компании Valve.Valve добавила специальную категорию VR в свой существующий магазин цифровых игр Steam, а HTC только что запустила свой сайт Viveport для неигровых приложений.
HTC Vive до сих пор был самым прямым конкурентом Oculus Rift. Фотография: Chesnot / Getty ImagesVive является прямым конкурентом Oculus Rift, хотя для обоих устройств доступно несколько игр и приложений. Как и Rift, для работы программного обеспечения требуется ПК, и HTC помогает покупателям получить нужный комплект, поддерживая список компьютеров с поддержкой Vive Ready, включая партнеров Alienware, HP и MSI.
Vive обладает некоторыми уникальными функциями, в том числе фронтальной камерой, которая в некоторых приложениях может перенести реальный мир в вашу виртуальную среду. В отличие от Rift, вы также получаете в комплекте два ручных контроллера жестов, что частично объясняет более высокую цену.
Vive также поставляется с базовой станцией, которая отслеживает ваши движения, так что в довольно узких пределах вы можете ходить по своему VR-пространству. Это означает более длительный процесс настройки, сравнимый с правильной настройкой высококачественной домашней аудиосистемы, а не с простой настройкой стереосистемы на полке — но по мере того, как все больше приложений и игр используют эту опцию, она может оказаться убийственной функцией Vive.
Цена: 799 долларов (759 фунтов стерлингов) включает гарнитуру, два беспроводных ручных контроллера, две базовые станции и блок связи для подключения к компьютеру.
Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.
Подходит для: всех, кто хочет получить абсолютную (на данный момент) домашнюю систему виртуальной реальности высшего качества, сочетающую как игровую, так и неигровую.
Вердикт: HTC Vive — самая дорогая система на рынке, а также та, которая требует больших усилий для настройки.Тем не менее, как только вы это сделаете, способность ходить по виртуальному пространству, а также поворачивать голову становится впечатляющей. Участие Valve с ее магазином Steam означает, что существует большое сообщество разработчиков.
10 приложений и игр HTC Vive, которые можно попробовать
- Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, выполняемые роботами
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Cosmic Trip: захватывающая стратегия от первого лица в реальном времени о колонизации инопланетных планет
- The Brookhaven Experiment: хоррор, основанный на выживании, с множеством монстров и пугающих
- Fantastic Contraption: изначально представляла собой 2D-головоломку, посвященную машиностроению, теперь прекрасно работает в 3D и VR.
- Tilt Brush: приложение Google — одна из первых творческих радостей в виртуальной реальности: рисовать в трехмерном пространстве вокруг вас неоновыми пятнами.
- Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
- Apollo 11 VR: умное историческое приложение, в котором вы участвуете в миссии по высадке на Луну
- theBlu: если вам понравилась Голубая планета BBC, то это обязательно нужно из-за великолепной океанской жизни в виртуальной реальности.
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
Sony PlayStation VR
Третьим большим оружием в гонке VR является гарнитура Sony PlayStation VR, которая была выпущена в октябре 2016 года в качестве аксессуара для игровой консоли PlayStation 4. И PlayStation 4, и новая PlayStation 4 Pro совместимы с гарнитурами, но профессионал будет запускать VR-игры с более высоким разрешением экрана и частотой кадров.
PlayStation VR будет использовать стандартный контроллер консоли PS4, DualShock 4, но вам также понадобится аксессуар PlayStation Camera за 60 долларов.
Sony стремится к тому, чтобы PlayStation VR была больше, чем уединенная игра: функция VR Social Screen показывает то, что вы видите в гарнитуре, на экране телевизора, чтобы друзья могли присоединиться к игре или посмотреть.
Быть частью мира PlayStation неизбежно означает, что игры будут уделять больше внимания PlayStation VR, чем Oculus Rift и Vive. У Sony уже подтверждено более 100 игр, 50 из которых должны появиться к концу 2016 года.
Цена: 399 долларов (350 фунтов стерлингов) за гарнитуру, процессор, наушники и кабели.
Вам также понадобятся: PlayStation Camera по цене 45 долларов (39 фунтов стерлингов). Хотя вы можете использовать стандартные джойстики PS4 для игр, некоторые из них будут поддерживать контроллеры движений PlayStation Move, которые стоят 99 долларов (70 фунтов стерлингов) за комплект из двух предметов.
Подходит для: геймеров или, по крайней мере, игроков PlayStation 4, поскольку (что неудивительно) нет кросс-консольной совместимости с Xbox One или консолями Nintendo.
Вердикт: как первая консольная гарнитура виртуальной реальности из всех возможных, PlayStation VR также является самой доступной моделью высокого класса, даже если вам придется купить PS4, чтобы запустить ее.Есть несколько впечатляющих запусков, в то время как влияние Sony означает, что в ближайшие месяцы и годы будет сильный поток названий, хотя для неигровых приложений VR может быть более узкий выбор.
10 приложений и игр PlayStation VR, которые стоит попробовать
- Rez Infinite: блестящая перезагрузка классической ритм-игры Rez
- Tumble VR: умная игра-головоломка, в которой нужно собирать блоки
- EVE Valkyrie: эта космическая игра-истребитель была специально создана для VR, и на ней показано
- Batman: Arkham VR: стратегия раскрытия преступлений с Темным рыцарем
- Superhypercube: «Головоломка от первого лица» с необычной графикой
- Thumper: гоночный, стрелковый и ритм-экшн комбайн
- Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, выполняемые роботами
- PlayStation VR Worlds: от гангстеров до гонок, эта коллекция мини-игр VR демонстрирует технологию Sony VR
- Директор: используйте свою голову, чтобы выполнить серию испытаний головой
- Driveclub VR: крутая гоночная игра помещает вас в кабину 80 моторов
Чтобы глубже погрузиться в эти игры, см. Обзор приложений VR Guardian
Бюджетные гарнитурыSamsung Gear VR
С Gear VR мы попадаем в категорию гарнитур VR, которые используют ваш смартфон как экран и процессор.В гарнитуре Samsung используется технология Oculus VR, хотя она не такая мощная, как Rift. Он работает только с сериями смартфонов Samsung S6 и S7, а также с фаблетом Galaxy Note7 (хотя, если у вас все еще есть Note7, положите устройство и медленно отойдите — телефон был отозван во всем мире после проблемы с взрывом. батареи).
Gear VR можно купить как отдельное устройство, но некоторые розничные продавцы включают его в комплект при покупке нового смартфона Samsung, поэтому стоит поискать предложения.
Игры и приложения доступны через программное обеспечение Samsung Oculus Home с постоянно растущим каталогом приложений, игр и контента. Для владельцев Samsung Gear VR — это доступный способ исследовать виртуальную реальность, даже если его графические возможности и процессор устройства, на котором запущено его программное обеспечение, менее мощны, чем у конкурентов.
Цена: 100 долларов за гарнитуру.
Вам также понадобятся: новейший смартфон или фаблет Samsung.
Подходит для: экономных новичков в области виртуальной реальности, которые не хотят быть привязанными к компьютеру или консоли во время исследования виртуальных миров и игр.
Вердикт: Gear VR должна помочь в привлечении более массовой аудитории виртуальной реальности и имеет растущую коллекцию приложений и игр. Его единственное ограничение заключается в том, что его можно использовать только со смартфонами Samsung, поэтому никому, у кого есть iPhone или другой телефон Android, не повезло.
10 приложений и игр Gear VR, которые стоит попробовать
- Land’s End: это жуткая игра-исследование от создателей Monument Valley
- Minecraft: Gear VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- Smash Hit: изобретательная ритм-головоломка
- Gunjack: научно-фантастический шутер, который бросает в вас корабли и пули
- NextVR: живой спорт и музыка в виртуальной реальности
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
- The Economist VR: увлекательные виртуальные туры из воссозданного в цифровом виде Музея Мосула к секретам Осаки
- Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
- Within: художественные и документальные видеоролики, созданные для VR
Google Cardboard и Daydream
Cardboard была первой коммерческой попыткой Google создать виртуальную реальность, и да, гарнитуры были сделаны из настоящего картона.
Google предоставил спецификации этих плоских гарнитур для других компаний, что означает, что существует 13 моделей от собственной базовой модели Google за 15 долларов до Pocket-VR Speck за 70 долларов с CandyShell Grip, хотя последняя включает в себя защитный чехол для вашего смартфона.
Daydream View от Google изготовлен из ткани, а не из пластика (или картона). Фотография: Рамин Талайе / Getty ImagesВ магазинах приложений для Android и iOS становится все больше приложений, от панорамной фотографии до игр и документальных фильмов.Хотя они не такие мощные, как более дорогие гарнитуры, здесь проводятся интересные эксперименты.
Компания Google, продолжающая Cardboard, Daydream, была объявлена в мае 2016 года. Ее программное обеспечение будет встроено в новые смартфоны Android (это часть Nougat, последней версии Android), а также аппаратное обеспечение в виде гарнитур. и портативные контроллеры. Гарнитура Google Daydream View сделана из ткани, а не из картона, и поставляется с контроллером движения, который используется для преобразования ваших жестов в приложения и игры.
Сервисы Google, такие как YouTube, Street View и Photos, будут поддерживать гарнитуры Daydream, а партнеры по запуску включают Netflix, Wall Street Journal, New York Times, The Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts и Major League Baseball, которые будут предоставлять приложения. . Подземный мир, предлагаемый Guardian, исследует подземную сеть лондонских коллекторов и затерянных водоемов викторианской эпохи в шкуре городского исследователя.
Цена: Гарнитуры Google Cardboard различаются по цене, но большинство из них составляет 15–25 долларов (15–25 фунтов стерлингов).Daydream View стоит 79 долларов (69 фунтов стерлингов), включая контроллер.
Вам также понадобятся: смартфон — гарнитуры и приложения Cardboard поддерживают широкий спектр телефонов Android и iPhone. Daydream View более ограничен: при запуске он будет работать с новыми смартфонами Google Pixel, но в следующем году выйдет ряд телефонов Android с поддержкой Daydream.
Подходит для: дешево и легко начать работу с виртуальной реальностью, особенно для владельцев, не принадлежащих к Samsung.
Вердикт: Daydream View составит серьезную конкуренцию Gear VR.Cardboard отлично подходит для любителей, и, хотя некоторые из его приложений имеют довольно ограниченный опыт, другие предлагают много того, что можно увидеть, сделать и поиграть.
10 приложений и игр Google Cardboard, которые стоит попробовать
- Cardboard: Собственная коллекция Google VR-демонстраций для Cardboard — отличное место для начала
- Bohemian Rhapsody Experience: Google объединился с Queen для создания этого веселого музыкального клипа в виртуальной реальности
- NYT VR: New York Times рассматривает виртуальную реальность с помощью видеорепортажей
- Звездные войны: официальное приложение к фильму включает в себя историю шпиона Джакку
- Sisters: одно из самых страшных приложений ужасов VR
- Inside Abbey Road: виртуальный тур по знаменитой лондонской студии Abbey Road Studios Картонная камера
- : снимайте 360-градусные фотографии со звуком на свой смартфон, а затем воссоздайте их в своей гарнитуре.
- YouTube: стандартное приложение YouTube, но вы можете смотреть его видео в формате 360 и VR, оживающие с помощью Cardboard .
- InMind VR: умная медицинская аркада, позволяющая проникнуть в мозг пациента
- 6×9: убедительное исследование Guardian психологического ущерба, нанесенного одиночным заключением
Microsoft за кулисами
Помимо работы над гарнитурой дополненной реальности HoloLens, Microsoft работает с партнерами по оборудованию для создания ряда гарнитур для ПК с Windows по цене от 299 долларов, когда они поступят в продажу весной 2017 года.
«Мы действительно думаем, как мы собираемся демократизировать эту технологию, как мы собираемся работать с этими партнерами над созданием устройств, которые могут быть доступны для всех ценовых категорий, которые могут быть доступны каждому на планете», — сказал ZDNet Терри Майзерсон из Microsoft. . «Эти аксессуары VR можно воспринимать как внешний монитор. Технически это не совсем точно, но концептуально, я думаю, работает достаточно хорошо. Вы надеваете гарнитуру и смотрите на другой монитор ».
Аксессуары
На рынок выходит множество других продуктов виртуальной реальности, помимо громких гарнитур.Ранний успех Oculus Rift на Kickstarter сделал краудфандинговый сайт центром внимания стартапов виртуальной реальности, рекламирующих интересное оборудование.
От гарнитур (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) до контроллеров (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) есть множество проектов для изучения, но будьте осторожны — устройства Oculus, HTC, Sony и Samsung. получают львиную долю внимания, поэтому вам необходимо изучить поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой , прежде чем выделит ваши деньги.
Существует также проект OSVR компании Razer, производящей игровое оборудование, которая пытается создать открытые стандарты для виртуальной реальности, чтобы люди могли комбинировать и сочетать различные гарнитуры и аксессуары. На данный момент доступны для покупки две версии своего прототипа набора для разработки хакеров, хотя Razer надеется, что производители будут использовать ее стандарты для создания своих собственных гарнитур.
Как снимать VR?
Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для снятия, а затем объединения видео VR, требуют совершенно другого уровня сложности и затрат.Камера OZO от Nokia стоит 45 000 долларов, но она не входит в ценовой диапазон большинства людей, но является хорошим примером того комплекта, который используют профессиональные кинематографисты.
Gear 360 от Samsung — более доступная камера виртуальной реальности. Фото: Сэмюэл Гиббс / The GuardianБолее доступной является сферическая камера Samsung Gear 360, которая стоит 350 долларов и имеет переднюю и заднюю линзы для съемки 180-градусных снимков как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото. Это по-прежнему дорогой гаджет для обычного человека, но если вы хотите заняться созданием собственных видеороликов в виртуальной реальности, это хорошая отправная точка.
Pokémon Go — самое популярное на данный момент приложение, использующее технологию AR. Фотография: Томас Самсон / AFP / Getty ImagesДоступен ряд других камер с обзором на 360 градусов, например Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam и Vuze Camera. Также стоит следить за краудфандинговыми сайтами, такими как Kickstarter и Indiegogo, поскольку новые проекты камер появляются регулярно.
360 против виртуальной реальностиТермины «360» и «виртуальная реальность» часто используются как синонимы, но между ними есть важные различия.360-градусные фотографии и видео — это панорамные фото и видео, которые были склеены вместе, поэтому вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться. Но это не виртуальные миры: у вас нет свободного передвижения, чтобы исследовать их, как в условиях полноценной виртуальной реальности.
Однако все устройства VR предлагают сочетание обоих: вы можете смотреть видео в формате 360 ° или исследовать виртуальные миры с помощью Oculus Rift или Google Cardboard.
Дополненная реальность и виртуальная реальность
Существуют и другие гарнитуры, которые позволяют испытать цифровое волшебство, но предлагают другой опыт, называемый дополненной реальностью.
В то время как виртуальная реальность — это погружение вас в полностью виртуальный мир, просматриваемый через экран в вашей гарнитуре, реальный мир за пределами вас не является частью опыта — по крайней мере, до тех пор, пока вы не споткнетесь о кошку или случайно не вырубите себе ребенок при погружении в другое место. Но дополненная реальность, как следует из названия, предназначена для увеличения или добавления к реальности реальности . Возможно, вы смотрите на свою кошку или на улицу, но на них могут быть наложены цифровые символы и контент.
Glass, высокотехнологичные очки, выпущенные Google в 2014 году, были устройством дополненной реальности, но компания отказалась от попыток продать их в качестве основной идеи. Однако на подходе больше оборудования: HoloLens от Microsoft будет эквивалентом PlayStation VR с дополненной реальностью и с таким же упором на игры; популярный Minecraft был одной из ключевых демонстраций этого.
Тем временем стартап Magic Leap из Флориды собрал потрясающие 1,4 миллиарда долларов на финансирование своей гарнитуры и технологии AR, дав лишь несколько тизеров о том, как они выглядят и как будут работать.
На данный момент самый доступный способ попробовать дополненную реальность — это использовать приложения для смартфонов, которые накладывают текст и графику на изображение с камеры. И в игре Pokémon Go, и в линзах для искажения лица в Snapchat используется дополненная реальность. Другие более конкретны: диван DFS и планировщик комнат (посмотрите, как новый диван может выглядеть в вашей гостиной), Plane Finder AR (посмотрите, куда летит этот самолет, наведя на него камеру) и Mardles (заставьте 3D-персонажей прыгать. из наклеек для детей).Генеральный директор
Facebook Марк Цукерберг рассматривает виртуальную реальность как социальную технологию, а не только как игровую. Фотография: Стивен Лам / ReutersВиртуальная реальность за пределами игр
Игры занимают важное место в современной виртуальной реальности, отчасти потому, что оригинальные гарнитуры Oculus Rift и PlayStation VR были созданы в первую очередь для геймеров, а также потому, что игры являются наиболее доступной для понимания категорией развлечений. показать эту технологию. Но, как объяснил Марк Цукерберг после объявления Facebook о покупке Oculus VR, это не просто игры.
«Это только начало. После игр мы собираемся превратить Oculus в платформу для многих других игр. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, учитесь в классе студентов и учителей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто надев очки у себя дома », — написал Цукерберг.
«Это действительно новая коммуникационная платформа. Чувствуя истинное присутствие, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в вашей жизни. Представьте, что вы делитесь с друзьями в сети не только моментами, но и целыми событиями и приключениями.”
Журналистика и кинопроизводство
Сотни разработчиков работают над играми в виртуальной реальности, но есть много активности и в других видах развлечений и медиа. Если вы простите за каламбур, то журналисты, кинорежиссеры и все большее число режиссеров-документалистов используют камеры с обзором на 360 градусов, чтобы находить новые ракурсы в сюжетах.
Кинематографист Крис Милк основал свою компанию виртуальной реальности в 2014 году для производства и распространения документальных фильмов о виртуальной реальности и предлагает фильмы, снятые в Нью-Йорке, на Кубе и даже в Сирии.«Меня не интересует фактор новизны, — сказал Милк Guardian в 2015 году. — Меня интересуют основы для среды, которая могла бы быть более мощной, чем кино, чем театр, чем литература, чем любое другое средство массовой информации, которое мы». Раньше мне приходилось связывать одного человека с другим ».
Традиционные медиа-компании также экспериментировали с VR-журналистикой, от VR-фильмов New York Times до проекта Guardian 6×9, посвященного одиночному заключению. По мере того, как стоимость съемки и редактирования видеороликов VR снижается, ожидайте, что все больше медиа-компаний будут исследовать этот потенциал.
Скриншот приложения VR от Within.Социальные сети
Когда Марк Цукерберг объявил, что Facebook купит Oculus, он сказал, что виртуальная реальность может стать следующей большой социальной платформой и объединить более миллиарда человек. Это кажется противоречием, когда текущая версия программного обеспечения, создаваемого для этих гарнитур, ориентирована на индивидуальный опыт с использованием устройства, которое изолирует вас от окружающих вас людей.
Тем не менее, некоторые компании пытаются сделать виртуальную реальность более социальной.Oculus запустила программное обеспечение «Social Beta», которое позволяет людям смотреть онлайн-видео сервисы Twitch и Vimeo в виртуальном кинотеатре вместе с другими людьми. Он также продемонстрировал Toybox, прототип виртуальной игрушечной комнаты, где два человека могут взаимодействовать с различными объектами вместе.
Технологические стартапы тоже изучают социальную виртуальную реальность. AltspaceVR хочет, чтобы люди «были вместе более естественным образом, чем телефонный звонок, текст или видеочат», создавая аватары и блуждая по его виртуальным мирам, и это уже доступно для некоторых гарнитур.Его конкурент vTime доступен для Gear VR, Oculus Rift и Google Cardboard, создавая «социальную сеть», где люди могут встретиться в чате на основе аватаров.
Спорт и музыка
Вы бы смотрели футбольный матч или музыкальный концерт в виртуальном мире? Ряд компаний надеются на это и заняты созданием этой технологии.
NextVR специализируется на спорте и развлечениях и уже работал над теннисным турниром US Open и несколькими боксерскими матчами, а также живым выступлением на Coldplay.Он готовится провести серию музыкальных концертов с живым промоутером Live Nation.
Другая компания, Voke, работает со звездами, включая Рики Мартина и Марка Энтони, в то время как LiveLike хочет транслировать спортивные матчи в VR, чтобы друзья могли вместе смотреть их в чате. Британская телекомпания Sky недавно запустила приложение Google Cardboard, которое включает спортивное шоу, ведущим Дэвид Бекхэм, а также новостные репортажи и видеоролики Disney и Star Wars.
TheWaveVR скоро запустит музыкальное приложение VR.Туризм
Одним из ключевых аргументов в пользу технологии виртуальной реальности является ее способность помещать вас в места, которые вы вряд ли посетите во плоти, будь то слишком дорого, слишком опасно, недоступно из-за проблем с мобильностью или просто потому, что ты не любишь летать.
Вы уже можете использовать виртуальную реальность, чтобы подняться на Эверест, исследовать Гранд-Каньон, прокатиться на гондоле по Венеции и посмотреть ряд потрясающих видеороликов с обзором на 360 градусов, публикуемых компанией GoPro, производящей носимые камеры, со всего мира.Если заглянуть еще дальше, «Марс 2030» позволит вам путешествовать по поверхности Марса.
Oculus VR видит потенциал в виртуальных путешествиях. «Совершенно очевидно, что в реальном опыте есть ценность: собираться что-то делать. Вот почему мы проводим экскурсии. Проблема в том, что большинство людей никогда не смогут осуществить большинство из этих опытов », — заявил его основатель Палмер Лаки в 2015 году.
« Люди могут сказать: «Но посещение Франции практически никогда не будет таким же, как посещение Парижа в реальный мир.«Что ж, это может быть не то же самое. Гораздо важнее то, что каждый может это испытать ».
Медицина и терапия
Технологии виртуальной реальности также исследуются в сфере здравоохранения. Medical Realities — это компания, использующая виртуальную реальность, дополненную реальность и игры для обучения студентов-медиков, а ее программа Virtual Surgeon позволяет им испытать операции с точки зрения хирурга. Ранее в этом году компания вела прямую трансляцию операции по тестированию своей технологии.Тем временем Osso VR разработала симуляцию хирургии для стажеров, которая работает с Oculus Rift и HTC Vive.
Больница Los Angeles Cedars-Sinai также изучает, может ли VR иметь терапевтическую ценность, помогая пациентам расслабиться, летая над Исландией на вертолете или плавая с китами, в то время как MindMaze создает программное обеспечение VR, которое могло бы сыграть роль в реабилитации после инсульта. , травмы спинного мозга и пациенты с ампутированными конечностями.
Medical Realities »Виртуальный хирург помещает стажеров в операционную.Фотография: Medical RealitiesРазвлечения для взрослых
Что ж, это было неизбежно. Продюсеры порно являются известными первопроходцами в области новых аудио / визуальных технологий, и эта тенденция сохранилась и в VR. От видео с точки зрения обзора до анимированных секс-симуляторов — и даже специальной категории VR на популярном сайте PornHub — если на виртуальной реальности можно заработать деньги, то, скорее всего, индустрия развлечений для взрослых найдет это первой. Даже если результаты покажутся некоторым зрителям «холодными, глупыми, прямо-таки устрашающими».
Что дальше?
Как технология, виртуальная реальность уже требует десятилетий экспериментов (и шумихи), даже если для этого последнего поколения устройств это еще только начало. Это означает, что вы можете ожидать, что технология будет быстро улучшаться, в то время как первые несколько волн приложений и игр все еще пытаются понять, как извлечь из них максимальную пользу.
Есть веский аргумент в пользу ожидания, пока технология и созданный для нее контент не станут более устоявшимися, более привлекательными и дешевыми.Но в равной степени приятно быть одним из первых, кто исследует совершенно новый виртуальный мир развлечений, информации и общения, поскольку тысячи разработчиков, дизайнеров игр и кинематографистов исследуют эту среду и ее новый творческий потенциал.
Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом, скептиком или кем-то средним, 2017 год станет важным годом для понимания реального потенциала этой технологии. Когда ваши внуки спросят, откуда вы взяли виртуальную реальность, что вы ответите?
Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель перейдет по ссылке и совершает покупку.Вся наша журналистика независима и никоим образом не зависит от рекламодателей или коммерческих инициатив. Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie. Больше информации.
типов гарнитур VR — ПК VR, автономная VR и смартфон VR
Что такое виртуальная реальность (VR)?
Виртуальная реальность — это цифровой контент, которым можно наслаждаться в полностью иммерсивном трехмерном пространстве с помощью гарнитуры VR или HMD (дисплей на голове) .Цель гарнитуры VR — дать пользователям ощущение полного погружения в смоделированную среду, изолированную от реального мира.
HMD (головной дисплей) : обычно относится к гарнитурам VR, но очки AR и гарнитуры смешанной реальности также технически считаются головными дисплеями. VR не следует путать с дополненной реальностью (AR) . AR накладывает информацию на реальный мир, а виртуальная реальность воссоздает совершенно новую цифровую среду. Между ними есть промежуточная точка, называемая смешанной реальностью (MR).
Дополнительную информацию см. В нашем руководстве по технологии VR-AR-MR.
Привязанные гарнитуры VR (высококачественные гарнитуры VR, ПК VR, настольная VR)
Привязанный VR означает, что гарнитура физически подключена к компьютеру с помощью кабелей, таких как HDMI и / или USB.
Привязанные гарнитуры виртуальной реальности в настоящее время обеспечивают большее погружение, чем другие типы виртуальной реальности, благодаря высококачественному опыту, который они могут предоставить.Эти премиальные VR-гарнитуры требуют определенного пространства для установки , а также постоянного кабельного соединения с мощным игровым ПК (как правило, очень дорогое приобретение).
Некоторые производители начинают создавать гарнитуры виртуальной реальности для ПК, требующие меньшей вычислительной мощности. Однако для это обычно означает жертву точностью отслеживания и качеством графики .
Благодаря технологии Intel WiGig (Wireless Gigabit) беспроводные адаптеры объединяют в себе лучшее из обоих миров : свободу движений в сочетании с высококачественной виртуальной реальностью на базе высокопроизводительного компьютера.
- Приложения :
- Профессиональный
- Игры
- Образование
- Туризм
- Искусство
- Отраслевые фавориты :
- Подходит для людей, которые :
- Уже имеют мощный ПК или большой бюджет
- Требуется по-настоящему захватывающий опыт
- Плюсы настольной виртуальной реальности :
- Высококачественные виртуальные возможности
- Доступ к качественному контенту виртуальной реальности
- Минусы настольной виртуальной реальности :
- Ограниченная свобода move
- Требуется место в помещении и продвинутая система управления кабелями
- Скрытые расходы (ПК, контроллеры, датчики и камеры)
Автономные гарнитуры виртуальной реальности (HMD «все-в-одном»)
Эта категория гарнитур требует наименьшего внешнего взаимодействия ; автономные гарнитуры работают по принципу plug-and-play, за исключением штекера.Помимо зарядки аккумулятора и, возможно, создания учетной записи для доступа к определенным платформам VR , автономные гарнитуры VR не нуждаются ни в чем другом от пользователя.
Действительно, автономные гарнитуры VR имеют встроенные процессоры, датчики, аккумуляторы, память и дисплеи, поэтому для них не требуется подключение к ПК или смартфону. Вот почему пользователи также называют их универсальными гарнитурами VR . Поскольку они беспроводные, пользователей не должны ограничиваться своей гостиной .
Вообще говоря, универсальные гарнитуры виртуальной реальности намного менее мощные, чем гарнитуры для ПК. Они предлагают графики более низкого качества и более низкую частоту обновления .
Тем не менее, различные важные технологические компании, такие как Google, Facebook и HTC, похоже, уделяют все больше и больше усилий этой категории VR. Действительно, будущее за — за беспроводной, но мощной виртуальной реальностью , а не за привязанными гарнитурами виртуальной реальности. В какой-то момент эти категории станут более доминирующими в VR, поскольку они более доступны и динамичны, .
- Приложения :
- Обычные игры
- Просмотр фильмов
- Социальная VR
- Фавориты отрасли :
- Подходит для людей, у которых :
- Нет доступа к мощному ПК
- Отсутствие время и место для настройки сложной системы
- Плюсы автономной VR :
- Минусы автономной VR :
- Менее мощные, чем привязанные гарнитуры
- Срок службы батареи
Смартфон VR-гарнитуры и карманные компьютеры VR зрители
Гарнитуры Smartphone VR , как следует из их названия, используют смартфоны для создания виртуальной реальности.Пользователи должны просто вставить свои смартфоны в гарнитуру ; экран будет находиться прямо перед глазами пользователя с набором линз, создающих ощущение глубины (как в других типах гарнитур).
Для лучше использовать недавно выпущенные смартфоны , которые, как правило, самые мощные. Качество VR действительно зависит от используемого смартфона. Различные факторы включают тип экрана и его разрешение.
Кроме того, приложения VR используют камеру смартфона и встроенные акселерометры.Качественные мобильные VR-гарнитуры могут стоить более сотни долларов, но есть более дешевые решения, например, портативные VR-очки .
Портативные гарнитуры VR , такие как оригинальная Google Cardboard, также требуют смартфона, но часто изготавливаются из недорогих материалов. Пользователи должны держать эти гарнитуры виртуальной реальности вплотную к лицу , чтобы испытать виртуальную реальность, поскольку, как правило, ремни не предусмотрены. Они хороши для ограниченного опыта виртуальной реальности через смартфон.
- Приложения :
- Казуальные игры
- Просмотр фильмов
- Социальная VR
- Фавориты отрасли :
- Подходит для людей, у которых :
- Уже есть мощный смартфон (шлем виртуальной реальности смартфона высокого класса )
- Просто хотите получить базовый опыт виртуальной реальности (недорогие гарнитуры VR)
- Плюсы мобильного VR :
- Прост в использовании, и у многих уже есть смартфон
- Доступное введение в VR
- Минусы мобильного VR :
- Может быстро разрядить аккумулятор смартфона.
- Ограниченное погружение по сравнению с ПК и автономным VR
Какую гарнитуру виртуальной реальности выбрать?
После выбора категории гарнитуры VR , которая соответствует потребностям пользователя, необходимо учитывать несколько факторов, чтобы выбрать правильную гарнитуру VR.
Пользователи, которые ищут гарнитуры PC VR , должны будут подумать о минимальных требованиях к ПК, отслеживанию местоположения, контроллерах и многом другом. Автономные гарнитуры виртуальной реальности и HMD для смартфонов не имеют такого большого выбора функций, но все же есть несколько технических соображений.
Выбор также зависит от того, насколько захватывающий опыт хочет пользователь, а также от бюджетных ограничений. Учитывая быстрые темпы развития гарнитур VR, предлагает отличные доступные варианты, и более дорогие шлемы виртуальной реальности, подходящие для пользователей всех уровней.
Дополнительную информацию см. В нашем руководстве по покупке гарнитуры VR. Мы также составили список лучших гарнитур виртуальной реальности для ПК 2021 года на рынке.
Для чего можно использовать виртуальную реальность?
Виртуальная реальность часто рассматривается как лучший игровой опыт по сравнению с современными ПК и консольными играми. Однако — это гораздо больше VR, чем развлечения и игры . Основные отрасли, в которых применяется VR:
- Образование и обучение
- Медицина и здравоохранение
- Искусство и туризм
- Маркетинг и продажи
- Военная и авиакосмическая промышленность
- Социальные науки и психология
- Инженерное дело и дизайн
В некоторых областях, таких как военное дело, медицина и секторы образования , виртуальная реальность используется для моделирования сложных, реальных событий .Пользователи могут пройти качественное обучение без определенных неудобств, таких как риск, расстояние и высокие затраты.
Например, солдаты могут имитировать нахождение на поле боя , астронавты могут разыграть жизнь на Марсе, а хирург может выполнять сложные операции без риска причинить вред пациенту.
Реальные пациенты также могут воспользоваться виртуальной реальностью . Некоторые приложения виртуальной реальности могут помочь, например, в лечении людей с посттравматическим стрессовым расстройством.Это также может помочь пациентам, которым необходимо восстановить двигательные и когнитивные функции.
Другие отрасли, такие как искусство и туризм, также используют возможности VR . Благодаря 3D-сканированию важные археологические памятники и музеи были полностью воссозданы. Пользователи могут посетить Мачу-Пикчу или полюбоваться шеф-поварами Лувра , не выходя из гостиной, кухни или даже ванной комнаты.
Многие, многие другие приложения для виртуальной реальности существуют для нескольких других отраслей, таких как мода, автомобилестроение, машиностроение, спорт, архитектура и т. Д.Возможности использования виртуальной реальности практически безграничны!
11 Очки виртуальной реальности (VR) по сравнению с
Поделиться этой статьей:
Очки виртуальной реальности и дисплеи на голове в последнее время выскочили из области научной фантастики в реальность. Они еще не повсеместны и даже не являются частью мейнстрима, но определенно набирают что-то вроде культа.
Однако вскоре очкиVR станут достаточно распространенными, и на этот рынок выходят не только передовые футуристы.Многие крупные технологические компании уже разработали и создают свои версии очков и головных уборов, которые мы можем носить, когда мы вступаем в сферу виртуальной реальности. Многих еще нет на рынке, но они скоро появятся у вас.
Кажется, что мир виртуальной реальности идет двумя альтернативными путями: с опытом полного погружения, таким как Oculus, Morpheus и Vive, и с опытом дополненной реальности, таким как Hololens и Magic Leap. А еще есть Google, который с помощью Cardboard сделал виртуальную реальность доступной для всех.Если помочь людям понять потенциал виртуальной реальности даже на самом простом уровне, это вдохновит больше людей на изучение и внедрение этой технологии.
Чет Фалижек, разработчик игр в Valve, имеет еще один способ мотивировать людей быстро переходить к играм в виртуальной реальности: «Правило № 1: если у кого-то есть гарнитура, а у вас нет, то это ваша вина, если вас ударили».
Sony Morpheus
Sony, конечно же, вложила многие миллионы долларов в то, чтобы сделать PlayStation 4 полноценным игровым и даже развлекательным опытом.Поэтому неудивительно, что они разработали гарнитуру виртуальной реальности, которая поможет вам еще глубже погрузиться в игру. Они назвали свой продукт Project Morpheus (здесь определенно существует связь с Матрицей).
Он оснащен 5,7-дюймовым OLED-экраном 1080p (действительно, теперь он имеет разрешение 1920 x 1080, 960 x 1080 на глаз), поэтому вы точно погрузитесь в мир высокой четкости. Он имеет высокую частоту обновления 120 Гц. У вас есть поле зрения почти 100 градусов.
Sony ожидает, что Morpheus выйдет на рынок в первой половине следующего года. На данном этапе говорят, что его продадут за «несколько сотен долларов»
.Люди, опробовавшие это устройство, рассказывают о том, как они полностью погружаются в свои игры, реагируя на то, что они видят вокруг себя, и о том, как другие в их виртуальном мире реагируют на их движения. Они могут удерживать контроллеры Move и использовать их как предметы в игре. Например, один игрок сообщил, что слышал в игре звонок мобильного телефона, и смог взять контроллер Move и использовать его в игре, как настоящий сотовый телефон.Вскоре после этого контроллер в руке игрока превратился в стреляющее оружие.
Пользователи предполагают, что он обеспечивает высокое качество иммерсивного опыта, но его несколько разочаровывает неудобство в ношении — очевидно, область, на которой Sony должна сосредоточить свои будущие разработки.
Одним из преимуществ Sony над большинством конкурентов является то, что они разработали свой продукт для существующей игровой системы. В настоящее время объявлено более 30 игр, которые будут работать с гарнитурой Morpheus.
Microsoft: Holodeck и Hololens
Microsoft, конечно же, является крупным игроком на игровом рынке, и их Xbox One следует за их Xbox 360. Поэтому неудивительно, что они захотят быть в авангарде иммерсивных игр.
Изначально они пошли по другому пути, изобрели систему, которая превращает вашу комнату в игровую среду. Это превращает вашу гостиную в ваш личный голодек. Это включает в себя проецирование игровой среды на всю комнату (а не только на экран телевизора) и возможность реагировать на нее.Хотя это все еще экспериментальная концепция, RoomAlive (как они ее назвали) включает в себя использование датчиков Kinect и шести проекторов для отображения вашей среды на вашей комнате. Вы можете касаться, стрелять и уворачиваться от предметов в своей виртуальной среде. Хотя это не виртуальная реальность или дополненная реальность, как это принято в классическом понимании, это прорыв на территорию, которая, кажется, перешла в их последнее новшество.
Microsoft также пошла по пути VR-очков с Hololens, на что я уже обращал внимание.Они очень стройные в плане очков виртуальной реальности. Microsoft разместила голографические возможности в Windows 10.
На недавней выставке E3 Microsoft продемонстрировала новую версию Minecraft, предназначенную для людей, в которые можно играть с головным убором Hololens.
Как показано на видео ниже, Microsoft считает, что их Hololens используются не только для игр.
Одно очевидное отличие Hololens от большинства конкурентов заключается в том, что Hololens не делает ваш мир полностью захватывающим.Вы можете использовать его в повседневной жизни и эффективно использовать голограммы, когда занимаетесь обычными делами.
HTC Steam / Vive
HTC и Valve Corporation объединились для производства головного устройства виртуальной реальности HTC Vive. Это часть проекта SteamVR корпорации Valve.
Этот прибор (который на самом деле не похож на очки — он выглядит как черный ящик, закрывающий верхнюю часть вашего лица) все еще находится в стадии разработки, хотя он был продемонстрирован на нескольких выставках, в том числе недавно в Программная речь HTC на Всемирном мобильном конгрессе 2015 года, о чем я тогда говорил.Ориентировочная дата релиза — ноябрь этого года.
Имеется два экрана, по одному на каждый глаз, каждый с разрешением 1080 x 1200 и частотой обновления 90 кадров в секунду. Он работает с базовыми станциями Steam VR, которые вы можете использовать для установки определенной области, в которой вы будете отслеживать свое движение. Вы можете использовать беспроводные контроллеры для представления тактильных объектов, которыми вы можете управлять в своей игре, например, оружия, которое вы поднимаете в середине игры, чтобы стрелять.
Отношения со Steam, который является крупнейшим игроком на рынке компьютерных игр, означает, что этот головной убор также имеет преимущество в виде готовой аудитории.
Valve также только что объявила о сотрудничестве с Microsoft. Это означает, что Vive должен хорошо работать с Windows 10 и, возможно, с играми для Xbox One (хотя это еще не подтверждено).
Oculus Rift
Пожалуй, самым известным прототипом очков виртуальной реальности на данный момент является Oculus Rift. Действительно, первоначальный ажиотаж по поводу этого продукта был настолько велик, что Facebook купил продукт за 400 миллионов долларов наличными, 1,6 миллиарда долларов акциями Facebook и еще 300 миллионов долларов, если Oculus VR достигнет определенных финансовых целей.
Если честно, первоначальные версии выглядели несколько неуклюже, но по мере того, как Oculus приближается к производству, продукт определенно стал меньше походить на стилизованный противогаз, взбирающийся на лицо. Фактически, версия, представленная публике на этой неделе, выглядит как обычный потребительский продукт. Вы даже можете носить его поверх обычных очков по рецепту.
Жаль, что он все же не беспроводной. В отличие от большинства конкурентов, Oculus считает, что виртуальную реальность лучше всего воспринимать сидя.
Oculus осознал важность наличия доступного программного обеспечения и сумел получить поддержку Oculus в ряде игр для Xbox 1 и ПК. Microsoft определенно участвует в мире виртуальной реальности! Интересно, что он будет поставляться с обычным контроллером Xbox — нет необходимости в причудливом устройстве для измерения виртуальной реальности… пока.
Как и многие из этих продуктов, можно ожидать, что Oculus Rift появится в первом квартале 2016 года.
Oculus продемонстрировала захватывающее новое дополнение к своему виртуальному миру на E3.Oculus Touch состоит из двух портативных контроллеров. Каждый обеспечивает тактильную обратную связь, поэтому пользователи могут чувствовать вибрации, соответствующие их действиям в виртуальном мире. Существует шесть степеней свободы отслеживания, и множество датчиков могут распознавать движения рук и пальцев, такие как указание или поднятие большого пальца. Теперь, когда вы ударите кого-нибудь в этом файтинге, вы действительно почувствуете боль!
Google Картон
Вспомните те причудливые устройства из вашего детства (или детства ваших родителей, в зависимости от вашего возраста) под названием View-Masters.Вы привыкли наклеивать на них кружочки маленьких картинок, подносить устройство к глазам и щелкать по сюжету, освещенному перед вами чем-то похожим на трехмерное.
Теперь View-Master вернулся в 21 век.
Некоторое время назад Google представила свой бюджетный вход в мир виртуальной реальности — Google Cardboard. По сути, это самодельное устройство, состоящее из картона, линз, магнитов, липучки и резинки, с вашим мобильным телефоном внутри коробки; определенно низкотехнологичный! Есть даже официальное приложение Cardboard для вашего Android или iPhone.
Я купил одну пару недель назад, и, честно говоря, было очень весело продемонстрировать потенциал виртуальной реальности друзьям и семье. Существует интересная интеграция с Google Streetview, которая позволяет вам перемещаться по виртуальным пространствам, таким как Токио или Эйфелева башня, которые стали популярными, несмотря на их простоту.
Теперь есть версия приложения View-Master, в которой вы кладете диск View-Master с изображениями на стол, а затем смотрите на них, как если бы они были в ваших очках Google Cardboard.Программа берет изображения со стола перед вами и заставляет изображения появляться перед вашими глазами.
Шестерни Samsung VR
Gear VR от Samsung работает как продукт Google Cardboard, но исключительно с телефонами Samsung Galaxy Note 4. Он нацелен на то, чтобы быть урезанной версией Oculus Rift с питанием от телефона. Действительно, Samsung работал с Oculus, и он включает в себя некоторые технологии Oculus. Одна из причин, по которой Samsung выбрала именно этот телефон для использования в этом продукте, заключается в том, что он имеет разрешение 2560 x 1440 5.7-дюймовый дисплей (лучше, чем у многих более дорогих специализированных VR-наборов). Сами по себе очки более удобны и лучше спроектированы, чем у большинства конкурентов. В отличие от некоторых продуктов, включая Oculus, на котором он основан, использование сотового телефона означает, что нет никаких кабелей, которые бы ни к чему привязывали очки. Они полностью автономны.
Аутсайдеры, соревнующиеся на рынке очков виртуальной реальности
Вышеупомянутые устройства — большие пушки мира виртуальной реальности.Однако у них нет места для себя. Ряд более мелких фирм также пытались выйти на рынок… одни более успешно, чем другие!
Magic Leap
Magic Leap разрабатывает платформу дополненной реальности. Они делают это почти незаметно, создавая это без особой огласки, пока в конце прошлого года они не получили 542 миллиона долларов финансирования от ряда инвесторов, включая Google и Weta Workshop.
Гарнитура с дополненной реальностьюMagic Leap работает, направляя свет прямо на ваш глаз, вместо того, чтобы располагать перед ним экран, как это делают большинство других гарнитур.
Они выпустили демонстрацию того, как с ним можно играть в шутер от первого лица в своем офисе.
Хотя Magic Leap еще только начинается, сейчас они обучают разработчиков тому, как создавать игры для этой системы.
Razer OSVR
Razer разрабатывает гарнитуру VR как часть экосистемы виртуальной реальности с открытым исходным кодом (OSVR). Они являются частью открытого стандарта виртуальной реальности.
Есть еще 199 долларов.99 Hacker Development Kit доступен для людей; купить, а затем построить свои собственные головные уборы в июле этого года.
Приятно видеть, что фирмы пытаются разрабатывать продукты для доступной части рынка; тем не менее, похоже, что есть еще кое-что, что нужно доработать.
3D-голова
3D-голова была продана как «Убийца Oculus». Ну, может быть.
Что это? По сути, это просто планшет, привязанный к голове. Не совсем то захватывающее впечатление, которое дадут вам большие устройства, но определенно другое.Это большой шлем с планшетом на конце, как можно дальше от глаз, не выглядя слишком глупо. Там тоже есть 3D-технологии. В комплекте идет «интересный» контроллер (в который по какой-то странной причине встроен еще один планшет).
Что делает 3D-голова для этого по сравнению с известными устройствами? Что ж, вы действительно можете купить это сейчас.
Сулон Кортекс
Sulon Cortex состоит из экрана, установленного перед вашими глазами, и камеры, установленной на затылке.Камера может создать 3D-модель комнаты, в которой вы находитесь, и передать изображение обратно на экран прямо у вас на глазах (вместе с любыми дополнительными функциями, которые вы хотите добавить в свое окружение.
Все еще требуется некоторое развитие. Виртуальная реальность страдает от низкой частоты кадров, конечно, по сравнению с лучшими именными модулями. Также существует проблема с камерой и вашими глазами, которые не сходятся, когда вы смотрите на реальный мир, наряду с задержкой изображения. Слежению за объектом также не хватает точности.Однако это только начало, и я надеюсь, что Сулон сможет решить эти проблемы до того, как Cortex действительно отправится в продажу.
StarVR
Starbreeze Studios только что анонсировала гарнитуру виртуальной реальности StarVR. Он будет оснащен двумя 5,5-дюймовыми ЖК-дисплеями с поразительным разрешением 5120 x 1440 пикселей. Он будет включать в себя отслеживание головы на 360 градусов, с углом обзора 130 градусов по вертикали и 210 градусов по горизонтали. Его движок, Valhalla, поддерживает платформу Steam OpenVR, и они планируют публиковать игры для этого устройства в Steam.
Определенно похоже, что это будет система высшего класса, и ее характеристики выше, чем у любого из конкурентов, которые были объявлены в настоящее время. Первая анонсированная игра — The Walking Dead.
Почему это важно
Как и многие другие произведения писателей-фантастов, виртуальная реальность действительно становится реальностью. Все модели, представленные сейчас на рынке, либо маломощные, либо лишены реальных возможностей, но прототипы, которые появляются на электронной выставке, улучшаются как на дрожжах.
Пройдет всего несколько месяцев, прежде чем у нас появятся практичные, легкие, эффективные и, более того, забавные устройства. Мы действительно сможем увидеть наш мир с совершенно новой точки зрения.
Хотя неизбежно, что первоначальное внимание было сосредоточено на использовании этих очков виртуальной реальности в играх, это только вопрос времени, когда люди начнут использовать другие возможности, будь то виртуальные путешествия, виртуальное обучение или даже виртуальная хирургия.
Поделиться этой статьей:
Что такое виртуальная реальность? Определение и примеры VR
См. Некоторые реальные примеры приложений для покупок в виртуальной реальности ; или , заглянув в будущее, ознакомьтесь с 5 основными тенденциями в области технологий виртуальной и дополненной реальности на 2019 год .Это сообщение последний раз обновлялось 7 июня 2019 г.
Что такое виртуальная реальность?
Виртуальная реальность (VR) — это использование компьютерных технологий для создания моделируемой среды. В отличие от традиционных пользовательских интерфейсов, VR помещает пользователя внутрь опыта. Вместо того, чтобы смотреть на экран перед собой, пользователи погружаются и могут взаимодействовать с трехмерными мирами. Имитируя как можно больше органов чувств, таких как зрение, слух, осязание и даже запах, компьютер превращается в привратника в этот искусственный мир.Единственные ограничения для почти реального опыта виртуальной реальности — это доступность контента и дешевая вычислительная мощность.
В чем разница между виртуальной реальностью и дополненной реальностью?
Виртуальная реальность и дополненная реальность — две стороны одной медали. Вы можете думать об дополненной реальности как о виртуальной реальности, находящейся одной ногой в реальном мире: дополненная реальность имитирует искусственные объекты в реальной среде; Виртуальная реальность создает искусственную среду обитания.
В дополненной реальности компьютер использует датчики и алгоритмы для определения положения и ориентации камеры.Затем технология AR обрабатывает трехмерную графику так, как если бы она выглядела с точки зрения камеры, накладывая изображения, созданные компьютером, на реальный мир, который пользователь видит.
В виртуальной реальности компьютер использует аналогичные датчики и математику. Однако вместо того, чтобы располагать реальную камеру в физической среде, положение глаз пользователя определяется в моделируемой среде. Если голова пользователя поворачивается, графика реагирует соответствующим образом. Вместо того, чтобы комбинировать виртуальные объекты и реальную сцену, технология VR создает для пользователя убедительный интерактивный мир.
Технология виртуальной реальности
Самый узнаваемый компонент виртуальной реальности— это головной дисплей (HMD). Люди — это визуальные существа, и технология отображения часто является самым большим различием между иммерсивными системами виртуальной реальности и традиционными пользовательскими интерфейсами. Например, автоматические виртуальные среды CAVE активно отображают виртуальный контент на экранах размером с комнату. В то время как они доставляют удовольствие людям в университетах и крупных лабораториях, потребительские и промышленные носимые устройства — это дикий запад.
С появлением множества новых аппаратных и программных опций будущее носимых устройств разворачивается, но пока неизвестно. Такие концепции, как HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest и Playstation VR, лидируют, но есть и такие игроки, как Google, Apple, Samsung, Lenovo и другие, которые могут удивить отрасль новыми уровнями погружения и удобства использования. Кто бы ни оказался впереди, простота покупки устройства размером с шлем, которое может работать в гостиной, офисе или заводском цехе, сделала HMD центральным элементом, когда дело доходит до технологий виртуальной реальности.
Виртуальная реальность и важность звука
Убедительные приложения виртуальной реальности требуют большего, чем просто графики. И слух, и зрение играют ключевую роль в восприятии человеком пространства. Фактически, люди быстрее реагируют на звуковые сигналы, чем на визуальные. Чтобы создать по-настоящему захватывающий опыт виртуальной реальности, необходимы точные звуки окружающей среды и пространственные характеристики. Они придают виртуальному миру сильное ощущение присутствия. Чтобы ощутить бинауральные звуковые детали, которые переходят в виртуальную реальность, наденьте наушники и поработайте с этой аудиоинфографикой, опубликованной The Verge.
В то время как аудиовизуальная информация легче всего воспроизводится в виртуальной реальности, активные исследования и разработки все еще проводятся в других смыслах. Тактильные входы, такие как всенаправленные беговые дорожки, позволяют пользователям чувствовать, будто они на самом деле проходят через симуляцию, а не сидят на стуле или на диване. Тактильные технологии, также известные как кинестетические или сенсорные технологии обратной связи, прошли путь от простых вращающихся «грохочущих» двигателей до футуристической ультразвуковой технологии.Теперь можно услышать и почувствовать настоящие ощущения вместе с визуальными впечатлениями от виртуальной реальности.
VR и AR прибывают
Apple изучает технологии виртуальной и дополненной реальности более 10 лет на основе патентных заявок, но с ростом популярности виртуальной и дополненной реальности с запуском ARKit попытки Apple становятся все более серьезными и могут привести к созданию действительно специализированной дополненной реальности. / VR-продукт в недалеком будущем.
Ходят слухи, что у Apple есть секретное исследовательское подразделение, в котором сотни сотрудников работают над AR и VR и изучают способы использования новых технологий в будущих продуктах Apple.За последние несколько лет набор сотрудников VR / AR увеличился, и Apple приобрела несколько компаний AR / VR, продолжая свою работу в сфере AR / VR.
Бывший руководитель отдела разработки аппаратного обеспечения Apple Дэн Риччио в январе 2021 года перешел на новую должность, где он наблюдает за работой Apple над гарнитурой AR / VR. Проект столкнулся с проблемами развития, и руководители Apple считают, что сосредоточение внимания Риччио может помочь. Хотя Майк Роквелл курирует весь проект, он продолжает руководить его повседневными делами.
Apple, по слухам, работает по крайней мере над двумя двумя проектами AR, которые включают гарнитуру дополненной реальности, которая будет выпущена примерно в 2022 году, за которой последуют более изящные очки дополненной реальности, которые появятся позже. Многие слухи касались исключительно очков, что привело к некоторой путанице в планах Apple, но, похоже, гарнитура станет первым выпущенным продуктом.
Аналитик Apple Минг-Чи Куо считает, что гарнитура Apple «смешанной реальности» выйдет во втором квартале 2022 года, а Apple Glasses появится в 2025 году, хотя другие источники говорят, что очки появятся в 2023 году.Гарнитура — это AR / VR, также известная как смешанная реальность, а очки Apple — это дополненная реальность.
Гарнитура AR / VR
Информация и Bloomberg заявили, что Apple работает над умными очками И над гарнитурой AR / VR, при этом сначала выйдет гарнитура, а затем очки. По слухам, эта гарнитура похожа на гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest от Facebook, но отличается более гладким дизайном, в котором используются ткани и легкие материалы, обеспечивающие удобство использования гарнитуры.
Говорят, что он оснащен двумя дисплеями с высоким разрешением 8K и камерами с обнаружением глаз, которые позволят пользователям «читать мелкий шрифт» и «видеть других людей, стоящих перед виртуальными объектами и позади них». Гарнитура сможет отображать поверхности, края и размеры комнат с «большей точностью, чем существующие устройства на рынке». У него будет более продвинутый дисплей и чип, который даже быстрее, чем процессор M1 в Mac 2020 года.
Информация в феврале сообщила, что будет оснащена более чем дюжиной камер для отслеживания движений рук в дополнение к камерам для наблюдения за внешним миром, а конструкция блокирует периферийное зрение, чтобы предотвратить утечку света в поле зрения пользователя. .В дисплей также может быть встроен козырек, обращенный наружу, чтобы пользователь мог показывать графику другим.
Elec утверждает, что гарнитура VR будет оснащена микро-OLED-дисплеем высокого разрешения с разрешением до 3000 пикселей на дюйм. Ранее ходили слухи, что для умных очков будет использоваться микро-OLED-дисплей, но не для гарнитуры VR.
Аналитик Apple Минг-Чи Куо сказал, что в грядущей гарнитуре Apple смешанной реальности будет всего 15 оптических модулей камеры. Восемь из 15 модулей камеры будут использоваться для визуализации дополненной реальности, шесть модулей будут использоваться для «инновационной биометрии», а один модуль камеры будет использоваться для обнаружения окружающей среды.
Куо также считает, что гарнитура Apple будет оснащена продвинутой системой отслеживания взгляда, используемой для обеспечения интуитивно понятного визуального опыта, который беспрепятственно взаимодействует с внешней средой, наряду с более интуитивным управлением, которым можно будет управлять с помощью движений глаз и уменьшением вычислительной нагрузки в форма уменьшенного разрешения, куда пользователь не смотрит.
Пока нет информации о том, сможет ли гарнитура Apple поддерживать распознавание диафрагмы, но Куо говорит, что, исходя из технических характеристик оборудования, функция распознавания диафрагмы должна быть возможна.Если это удастся реализовать, Куо ожидает, что пользователи смогут использовать его для «более интуитивного метода Apple Pay» при использовании гарнитуры.
С точки зрения дизайна гарнитура была описана как имеющая «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала, и сменные повязки на голову». Одно оголовье якобы оснащено технологией пространственного звука, такой как AirPods Pro, для объемного звука, а другое обеспечивает дополнительное время автономной работы в пути. Apple работает над несколькими методами управления, включая «наперсточное устройство, которое можно носить на пальце человека».«Гарнитура также сможет реагировать на движения глаз и жесты рук пользователя, в то время как один прототип гарнитуры также имел физический циферблат на стороне визора. Apple также тестировала ввод Siri.
Apple хочет создать App Store для гарнитуры, уделяя особое внимание играм, потоковому видео и видеоконференцсвязи. Bloomberg описал ее как «всеобъемлющую трехмерную цифровую среду», предназначенную для игр, просмотра видео и общения.
Текущие прототипы гарнитур, как утверждается, весят от 200 до 300 граммов, но Apple стремится снизить окончательный вес до 100-200 граммов, если технические проблемы могут быть решены, что сделало бы гарнитуру легче, чем существующие устройства VR. Гарнитура будет портативной с независимым питанием и памятью, но не будет «мобильной», как iPhone. Он обеспечит «захватывающий опыт», превосходящий доступные в настоящее время продукты VR, и его можно будет интегрировать с Apple TV + и Apple Arcade.
Функциональность дополненной реальности для гарнитуры «более ограничена», и хотя релиз запланирован на 2022 год, Apple, как говорят, столкнулась с несколькими препятствиями при разработке и имеет «консервативные» оценки продаж устройства. Apple рассчитывает продать около 180 000 единиц, что сопоставимо с более дорогими устройствами, такими как Mac Pro. Ожидается, что гарнитура будет намного дороже, чем гарнитуры других компаний, и The Information сообщает, что Apple обсуждала цену на гарнитуру в районе 3000 долларов.
Первоначальный дизайн включал вентилятор и мощные процессоры, в результате получилось устройство, которое было слишком тяжелым. Apple якобы решила приблизить гарнитуру к лицу, чтобы уменьшить размер. Пользователи не смогут носить очки при использовании гарнитуры, поэтому Apple создала систему, в которой пользовательские линзы по рецепту могут быть вставлены над экранами VR.
Куо считает, что в гарнитуре Apple будет использоваться гибридная конструкция линз Френеля, включающая в себя по три линзы на каждый глаз из легкого пластика.Цель заключается в том, чтобы обеспечить сверхкороткое фокусное расстояние и улучшенные оптические характеристики, а также широкое поле обзора и сохранить вес гарнитуры ниже 150 граммов.
Модем устройства
Первую версию гарнитуры AR / VR необходимо будет подключить по беспроводной сети к iPhone или другому устройству Apple, чтобы получить полную функциональность, аналогично версии Apple Watch с WiFi.
SoC, используемый в гарнитуре, действительно имеет встроенный процессор и графический процессор, поэтому вполне возможно, что может существовать автономный режим с ограниченной функциональностью.
SoC
Apple использует SoC, который не такой мощный, как чипы, доступные в Mac и устройствах iOS, поэтому тяжелая обработка визуальной обратной связи AR / VR должна будет выполняться iPhone, iPad или Mac.
Завершены работы над SoC для гарнитуры AR / VR, также Apple разработала два дополнительных чипа для устройства. Все три микросхемы достигли стадии заклейки, так что работа над физическим дизайном завершена, и теперь пришло время для пробного производства.
SoC оптимизирует беспроводную передачу данных, сжатие и распаковку видео, а также энергоэффективность для максимального времени автономной работы, и у него нет нейронного движка, как у некоторых других чипов Apple.
Рендеринг гарнитуры смешанной реальности
Дизайнер Антонио Де Роса разработал 3D-рендеры на основе деталей, предоставленных The Information , что дает нам представление о том, как может выглядеть гарнитура смешанной реальности Apple на основе текущих слухов.
В информации гарнитура описывается как «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала и сменных повязок», предлагаемых в нескольких цветах.
Первые прототипы гарнитуры
Предыдущие слухи из CNET в 2018 году предполагали, что Apple работает над мощной гарнитурой AR / VR с дисплеем 8K для каждого глаза, которая будет отвязана от компьютера или смартфона и будет работать как с виртуальной, так и с дополненной реальностью. Приложения.
Вместо того, чтобы полагаться на соединение со смартфоном или компьютером, описанная гарнитура CNET могла бы подключаться к «выделенному блоку» с использованием высокоскоростной беспроводной технологии ближнего радиуса действия, называемой WiGig 60 ГГц. Коробка будет оснащена специальным 5-нанометровым процессором Apple, который «мощнее всего, что доступно в настоящее время». Коробка, по всей видимости, напоминает башню для ПК, но «это не будет настоящий компьютер Mac». Этот коробчатый дизайн был предметом ранних слухов и может быть прототипом, который с тех пор был оставлен в пользу более изящной версии, которую сейчас описывают слухи.
Считается, что внутренние разногласия со временем сформировали и изменили цели Apple в отношении своей гарнитуры AR. Изначально Apple стремилась создать сверхмощную систему с концентратором для процессора, как описано выше, но Джони Айв, который с тех пор покинул компанию, не хотел продавать устройство, которое потребовало бы отдельного стационарного устройства для полная функциональность.
Айв вместо этого хотел гарнитуру с менее мощной технологией, которую можно было бы встроить непосредственно в устройство, но лидер команды AR / VR Майк Роквелл хотел более мощное устройство.Это противостояние длилось несколько месяцев, и Тим Кук в конечном итоге встал на сторону Айва. Говорят, что Айв предпочитает умные очки с дополненной реальностью, которые также находятся в разработке.
Интеллектуальные очки AR
Apple работает над набором очков дополненной реальности, которые, по предположению Ликера Джона Проссера, Apple назовет «Apple Glass». Это имя было бы необычным выбором, учитывая сходство с названием Google Glass, продукта, существовавшего задолго до того, как Apple начала работать над очками AR, поэтому оно может быть неточным.
Утверждается, что эти очки похожи на обычные очки, причем обе линзы имеют дисплеи, с которыми можно взаимодействовать с помощью жестов. Будет возможность получить очки без линз по рецепту по возможной стартовой цене в 499 долларов, а линзы по рецепту — за дополнительную плату.
Согласно Bloomberg , очки находятся на ранней стадии разработки, даже раньше, чем гарнитура AR / VR, над которой работает Apple. Очки были описаны как «через несколько лет», хотя Apple изначально планировала выпустить их уже в 2023 году.Текущий прототип напоминает солнцезащитные очки высокого класса с толстой оправой, в которой размещены аккумулятор и микросхемы.
Apple якобы планирует использовать «ультрасовременные» микродисплеи OLED, поставляемые Sony, для своих очков дополненной реальности. Микродисплеи OLED от Sony отличаются сверхбыстрым откликом, сверхвысокой контрастностью, широкой цветовой гаммой, высокой яркостью, низким коэффициентом отражения и встроенными драйверами для тонкого и легкого дизайна. Говорят, что очки оснащены 0,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280×960 пикселей.
Куо ожидает, что очки AR будут продаваться как аксессуар для iPhone и в первую очередь возьмут на себя роль дисплея, перенося вычислительные ресурсы, сетевое взаимодействие и позиционирование на iPhone, а очки обеспечат «оптическую прозрачность AR», ориентированную на мобильные устройства. Предлагая очки AR в качестве аксессуара для iPhone, Apple сделает их тонкими и легкими. Проссер говорит, что эти очки будут похожи на Ray-Ban Wayfarers или очки, которые носит Тим Кук.
Bloomberg сообщил, что очки Apple будут работать под управлением операционной системы «ROS».Говорят, что rOS основана на iOS, операционной системе, которая работает на iPhone. Для гарнитуры AR Apple разрабатывает чип «система на упаковке», аналогичный тому, что есть в Apple Watch, хотя он будет полагаться на iPhone, как упоминалось выше.
В процессе разработки гарнитуры AR Apple рассматривала сенсорные панели, голосовую активацию и жесты головой в качестве методов ввода, и в настоящее время создаются прототипы ряда приложений, от отображения до текстовых сообщений. Виртуальные конференц-залы и 360-градусное воспроизведение видео — это также концепции, которые сейчас изучаются.
Хотя изначально ходили слухи о запуске в 2020 году, Bloomberg считает, что очки AR могут появиться через несколько лет до выпуска, а гарнитура VR выйдет в 2022 году. В отчете DigiTimes говорится, что очки AR Apple будут выпущены в 2021 году. и аналитик Apple Минг-Чи Куо ожидает запуска не ранее 2022 года.
Leaker Джон Проссер считает, что Apple представит свои очки AR в марте или июне 2021 года, но это кажется неточным, учитывая оценки Bloomberg, и Kuo.
Проссер также сообщает, что Apple работает над версией умных очков «Steve Jobs Heritage» ограниченным тиражом, которые выглядят как круглые очки без оправы, которые раньше носил Стив Джобс, но у Марка Гурмана Bloomberg есть назвал этот слух «полной выдумкой».
Apple работает с TSMC над разработкой «ультрасовременных» микро-OLED-дисплеев, которые будут использоваться в будущих устройствах Apple с дополненной реальностью, таких как умные очки. Говорят, что размеры дисплеев меньше одного дюйма.
ДисплеиMicro OLED построены непосредственно на пластинах микросхем, а не на стеклянной подложке, в результате чего дисплеи становятся тоньше, меньше и более энергоэффективны. Сообщается, что разработка микро-OLED-дисплеев находится на стадии пробного производства, и пройдет несколько лет, прежде чем Apple и TSMC будут готовы к массовому производству, что сделает эти дисплеи подходящими для очков Apple Glasses, которые, по слухам, будут запущены примерно в 2023 году.
Говорят, что с начала 2021 года Apple вступит во «вторую фазу разработки» прототипа очков дополненной реальности.Очки должны пройти третью фазу разработки через несколько месяцев, а затем, когда дизайн прототипа будет завершен, носимые устройства пройдут от шести до девяти месяцев инженерной проверки.
Утечки дополненной реальности iOS 14
Коди изображения, найденные в iOS 14, подтверждают работу Apple над гарнитурой AR или VR, при этом была обнаружена фотография, на которой изображен универсальный контроллер для гарнитуры, дизайн которого похож на гарнитуру HTC Vive Focus. Apple использовала оборудование HTC Vive для внутреннего тестирования.
Apple тестирует свое оборудование AR с приложением iOS 14 под названием Gobi вместе с QR-кодами для тестирования возможностей дополненной реальности. Один из таких способов дополненной реальности — игра в боулинг на пешеходном переходе, запускаемая на определенном пешеходном переходе в Саннивейл, Калифорния.
AR в Xcode
Кодв Xcode 11 подтверждает работу Apple над какой-то гарнитурой AR. Имеются ссылки на тестовые устройства с кодовым названием, а также на фреймворки и системную оболочку, относящуюся к этим устройствам.Ссылки предполагают, что Apple разрабатывает поддержку лицевого AR-интерфейса, аналогичного Daydream от Google.
Valve Partnership?
Согласно тайваньскому сайту DigiTimes , Apple сотрудничает с разработчиком игр Valve для создания, по слухам, гарнитуры AR. Valve выпустила свою первую гарнитуру VR, Valve Index, в апреле 2019 года.
Valve ранее работала с Apple, чтобы обеспечить поддержку нативной VR-гарнитуры в macOS High Sierra, используя поддержку eGPU с версией программного обеспечения SteamVR для Mac.
Другие слухи
В ноябре 2017 года Apple купила Vrvana, компанию, которая разработала гарнитуру смешанной реальности под названием Totem. Технология Vrvana потенциально может быть использована в будущей гарнитуре Apple. Apple последовала за покупкой Vrvana с приобретением Akonia Holographics, компании, которая производит линзы для умных очков с дополненной реальностью.
Слухи также предполагали, что Apple могла бы включить свои исследования в области дополненной реальности в свой текущий автомобильный проект как часть автомобильной программной системы, которая могла бы включать в себя дисплей или другие функции.
Примечание: Заметили ошибку в этом обзоре или хотите оставить отзыв? Отправьте нам письмо по электронной почте.
Новейшая экспериментальная VR-гарнитура от Facebook выглядит как пара солнцезащитных очков
Facebook продемонстрировал новую пилотную гарнитуру виртуальной реальности, которая имеет совершенно другой дизайн, чем большинство других устройств виртуальной реальности, представленных сегодня на рынке. Вместо громоздкой штуковины, которая закрывает верхнюю половину вашего лица и которая должна быть привязана к голове, эта проверенная концепция гарнитура выглядит как пара больших солнцезащитных очков, которые удобно сидят на ваших ушах.
Тем не менее, Facebook выставляет счет этому новому устройству не как к очкам с дополненной реальностью, как принято считать, как к устройствам AR, а как к законному продукту VR. Они очень тонкие, с толщиной дисплея менее 9 мм, и Facebook утверждает, что у них есть поле зрения, «сопоставимое с сегодняшними потребительскими продуктами виртуальной реальности». Вот вид сверху:
Изображение: FacebookОчки для проверки концепции не только тонкие для внешнего вида — они также, по-видимому, передают изображение в ваши глаза способом, отличным от стандартных гарнитур виртуальной реальности, представленных сегодня на рынке.Я позволю исследовательской группе Facebook объяснить один из этих методов, называемый «голографической оптикой»:
Большинство дисплеев VR имеют общую оптическую оптику: простую преломляющую линзу, состоящую из толстого изогнутого элемента, стекла или пластика. Предлагаем заменить этот громоздкий элемент голографической оптикой. Возможно, вы знакомы с голографическими изображениями, которые можно увидеть в научном музее или на вашей кредитной карте, которые кажутся трехмерными с реалистичной глубиной внутри или вне страницы. Подобно этим голографическим изображениям, наша голографическая оптика является записью взаимодействия лазерного света с объектами, но в этом случае объект представляет собой линзу, а не трехмерную сцену.Результат — резкое уменьшение толщины и веса: голографическая оптика изгибает свет, как линза, но выглядит как тонкая прозрачная наклейка.
В проверенной концепции гарнитуры также используется метод, который Facebook называет «оптическим складыванием на основе поляризации», чтобы уменьшить расстояние между фактическим дисплеем и линзой, фокусирующей изображение. Благодаря оптическому складыванию на основе поляризации «свет может перемещаться как вперед, так и назад внутри линзы, так что это пустое пространство можно пересекать несколько раз, сжимая его до части первоначального объема.”
Этот GIF из Facebook помогает визуализировать, как обе техники работают вместе:
Эти очки являются всего лишь пробной версией концепции, поэтому неясно, появятся ли они когда-нибудь на рынке. «Хотя это указывает на будущее развитие легкой, удобной и высокопроизводительной технологии AR / VR, в настоящее время наша работа является чисто исследовательской», — пишет исследовательская группа Facebook в своем блоге.
Многие компании крутятся вокруг идеи очковых гарнитур AR / VR, сочетающих в себе лучшее из обеих технологий в одном устройстве, но обычно в итоге получается более громоздкая гарнитура, ориентированная на виртуальную реальность, в которой используются обращенные наружу камеры для освещения. AR.Intel и Microsoft, которые используют фразу «смешанная реальность» для описания таких устройств, как HoloLens, уже некоторое время инвестируют в эту идею.
Но сейчас все больше компаний работают за кулисами, чтобы сделать компактное по настоящему гибридное устройство реальностью. Сообщается, что Apple работает над чем-то подобным в течение многих лет, и только сегодня Google купила компанию по производству очков AR North, приобретение, которое может позволить компании возродить свою мечту о потребительском хедз-ап-дисплее в стиле Google Glass.
Хотя мы не можем быть уверены, выпустит ли какой-либо из технологических гигантов комбинированные очки AR / VR, доказательство концепции, которую демонстрирует Facebook, может дать представление о том, как такое устройство может выглядеть в какой-то момент в будущем. .
Ознакомьтесь с этим техническим описанием от Эндрю Маймона и Джунрена Ванга из команды Facebook Reality Labs, если вы хотите узнать больше о проверке концепции Facebook.
.