Страница не найдена
Цена:
от: до:
Название:
Артикул:
Текст:
Выберите категорию:
Все Галантерея и товары для дома» Автопринадлежности» Ароматерапия, свечи, подсвечники» Банные принадлежности»» Лекус» Бытовая химия» Вешалки плечики» Для выпечки: фольга, пергамент» Для питомцев» Доски гладильные и чехлы» Дождевики зонты» Комплекты для обивки дверей, утеплители» Маникюр, заколки и пр» Косметички, кошельки и футляры для очков» Лупы» Мешки для мусора» Мультидом» Пленка самоклеящаяся» Прищепки пылевыбивалки» Расчески,резинки,заколки и бигуди» Ролики для чистки одежды» Салфетки д/стола , подставки под горячее» Салфетки для уборки, губки, тряпки для пола» Совки для мусора» Спорт» Одноразовая посуда» Сумки, пакеты, тележки хозяйственные» Сушилки для белья» Термометры» Товары для хранения одежды и обуви» Туалетная бумага, салфетки, однор.посуда» Фильтры для воды» Швабры, щетки для пола, насадки для швабры» Швейная фурнитура» Щетки д/одежды и обуви, товары д/обуви» Щетки для мытья окон» Щетки для посуды Текстиль» Для кухни текстиль» Колготки, носки и пр.» Головные уборы» Новогодний текстиль» Постельные принадлежности»» Комплекты постельного белья»» Пледы и покрывала» Полотенца» Пряжа» Скатерти» Шторы Детские товары» Ванночки для купания и горки» Горшки детские, накладки на унитаз» Детская литература» Игрушки» Канцтовары, открытки, аксессуары для детей» Каталки, велосипеды ,самокаты» Наборы детской мебели и мольберты» Санки,санки-коляски, снегокаты, ледянки, тюбинги» Столы детские» Стульчики, табуреты детские» Ящики, корзины, полки для игрушек Пластмасса» Полимербыт» Комоды» Кашпо опрыскиватели,ограждения для клумб» Баки, бидоны, бочки, фляги, канистры» Ведра и крышки к ведрам» Ведра-туалет» Контейнеры и ящики для хранения» Контейнеры для стирального порошка» Корзинки и лотки для хранения» Корзины для белья» Корзины и контейнеры для пикника» Мусорные ведра, контейнеры» Мухобойки» Решетки и сеточки в раковину» Сушилки для столовых приборов» Табуреты из пластмассы» Тазы и ковши» Шкатулки» Щетки для унитаза» Формы для тротуарной плитки» Этажерки и полки пластмассовые» Ящики для инструментов Замки врезные, навесные, накладные» Алюр Авангард»» Замки с ручками для дер дверей» Лечинки Механизмы замков» Двери металлические Инструмент» Валики, шубки для валиков» Веревки, тросы. шпагаты» Весы Безмены» Гвоздодеры» Диски, круги отрезные» Заклепочники» Изолента, скотчи, серпянка, бинты» Кисти» Ключи, наборы ключей» Мастерки, шпателя, мешалки, шлифовальщики» Молотки, топоры, кувалды» Мультиметры» Наборы инструментов, головок и клупов» Напильники» Ножи канцелярские» Ножницы бытовые, ножницы по металлу» Ножовки» Отвертки» Перчатки, рукавицы» Пистолеты для клея, герметиков, пены, степлеры мебельные+ скобы» Плиткорезы, резаки труб» Плоскогубцы, кусачки, бокорезы» Рубанки» Рулетки» Сверла, буры для перфоратора» Стамески, долото, наборы» Стеклорезы» Стремянки» Уровни» Шкурка шлифовальная» Штангенциркули» Щетки-карцовки, щетки по металлу» Электроды» Гвозди саморезы крепеж»» Гвозди»» Саморезы»» Скобы строительные»» Перфор крепеж»» Хомуты Карнизы Пороги Уголки Плинтуса» Жалюзи» КАРНИЗЫ» Плинтуса с кабель-каналом и мягким краем Чайка» Плинтуса с кабель-каналом и мягким краем Комфорт» Пороги Лука» Потолочные карнизы» Профиля для панелей ПВХ» Решетки для радиаторов» Ролшторы» Уголки Клеенка столовая, кожа искусственная» Клеенка столовая производство Пермь» Клеенка "Sanem Plastik" Турция» Клеенка ажурная» Клеенка силиконовая с лазер.печатью» Клеёнка "Dekorama" на нетканной основе» Кожа искусственная Коврики» Коврики мерные для ванной комнаты» Коврики мерные для улицы и прихожих» Коврики для ванной комнаты» Коврики в прихожую Краска, монтажная пена, герметики» Бытовая химия» Герметики, жидкие гвозди» Затирка для кафельной плитки» Клей» Клей обойный, клей для плитки» Краска аэрозольная» Лакокрасочная продукция «Позитив»»» Грунты и грунтовки»» Защитные составы, пропитка для дерева»» Краска водно-дисперсионная»» Краска МА-15»» Краска НЦ-132»» Краска ПФ-115»» Средства для бани и сауны» Монтажная пена, очистители» Сухие смеси, клей для плитки, шпаклевки» Химия» Эмали для реставрации ванны Мебель для дома и дачи» Вешалки настенные, напольные» Подставки для обуви» Раскладушки» Стулья и табуреты Мебельная фурнитура» Дверные доводчики» Колесо мебельное, опора для мебели» Крючки» Мебельные ручки, ручки-кнопки» Направляющие для ящиков» Номера для дверей» Петли, навесы, стрелы» Рейлинги и метал сушки д/посуды» Ручки дверные» Ручки для межкомнатных дверей» Шпингалеты, задвижки Посуда» Половники, Шумовки, Толкушки» Лопатки и ложки для кухни» Воронки» Доски разделочные» Дуршлаг и сита» Емкости Контейнеры и Банки для продуктов» Кастрюли и казаны» Кружки мерные» Крышки для СВЧ» Кувшины, подставки для молока» Кухоннные принадл из нерж стали» Кухоннные принадл из термост пластика» Ложки подстановочные» Масленки» Мельницы и перцемолки» Мясорубки ручные» Ножи ножеточки, аксессуары д/ножей Овощечиски Штопор Чеснокодавка и др» Одноразовая посуда» Перцемолки и солонки» Подносы» Посуда из керамики» Посуда из силикона» Посуда из стекла» Салфетницы» Салатники Миски и Менажницы» Сахарницы» Скалки» Сковороды и противни»» Ломоносовская керамика» Соковыжималки» Сушилки для столовых приборов» Столовые приборы» Терки, овощерезки,измельчители» Термоса и фляжки» Формы для выпечки, Противни» Хлебницы,тортницы и сухарницы» Чайники, френч-прессы» Эмалированная посуда САД и ОГОРОД» Баки ванны ведра тазы канистры фляги вазоны Оцинковка» Веники Метлы Щетки для улицы» галоши» Грунты, удобрения, химия»» Грунты Гера»» Грунты СЗТК (Санкт-Петербург)»» Фаско»» Фарт»» прочие» Корм для животных» КОСЫ СЕРПЫ» Крышка для косервирования Машинки закаточные» Лопаты , скребки, движки» Лопаты садовые» Межвенцовый джут утеплитель» Опоры для цветов, кустов» Парники Теплицы Дуги» Печное литье» Пленка, укрывной материал» Полив и опрыскивание» ПРУДЫ» Рассадники, парники» Рукомойники и умывальники» Сад Инструм Чудо лопаты Вилы Грабли Совки Секаторы Плоскорез» Самогонные аппараты и аксессуары» Сетки Славрос» Сетки от насекомых» Средства от КОМАРОВ, ТАРАКАНОВ, КРЫС, ВРЕДИТЕЛЕЙ» Стойки для цветов металлические» Тачки носилки тележки садовые» Товары для ПИКНИКА и туризма»» Бассейны»» Зажигалки, Бензин и Газ для зажигалок»» Качели Шатры Гамаки Палатки»» Надувные матрасы Коврики д/кемпинга»» Товары для барбекю»» Столы Стулья Кресла Скамейки Шезлонги Зонты» Черенки» Удобрения и пр химия»» регуляторы роста»» Септики и биоактиваторы»» Средства от болезней растений (фунгициды)»» Средства от насекомых-вредителей (инсектициды)»» Средства от сорняков (гербециды)»» Удобрения»»» Агрикола»»» Агробизнес»»» Буйские удобрения»»» Гера»»» Здравень»»» Фарт»»» Фаско»»» Прочее»» Средства для дымоходов Сантехническое оборудование» Аксессуары для ванной»» Аксессуары Fonten» Бордюры для плитки» Вантузы» Вентиляционные решетки» Лейки для душа и шланги» Мебель для ванной комнаты»» Мебель БЕСТЕКС»» Мебель Орио»» ОМК Санфлор» Мойки нержавеющие, эмалированные» Мыльницы,стаканчики, футляры д/зубн.принадлежностей» Наборы для ванны с зеркалом» Подводка гибкая Шланги заливные для стир машин» Сидения для унитаза, для ванны» Сифоны Орио» Смесители»» G-lauf»» Смесители»» Смесители «ВариоЛюкс» Россия» Шторки для Ванны» Экраны под ванну»» Экраны ОРИО»» Экраны АляВанн Рыбалка Сувениры» Подарочная упаковка» Зеленые приколы» Копилки и ключницы» Новогодние товары»» Ёлки» Фото» Цветы искусственные и декор»» Искуственные цветы серия Эконом»» Искусственные цветы серия Декор» Шары воздушные» Картины» Вазы» Часы Электротовары» Бытовая техника Scarlett» Бытовая техника LEBEN» Бытовая техника Sakura» Батарейки» Выключатели» Звонки» Инструмент эл.»» Вихрь»» Ермак»» Патриот» Кабель-каналы» Кипятильники» Компьютерные аксессуары» Лампочки» Лампочки зеркальные» Лампочки энегосберегающие» Лампы диодные, галогенные» Патроны» Паяльники» Переходники, тройники» Плитки электрические и газовые» Розетки» Самовары электрические» Светильники, ночники» Спирали» Удлинители» Флеш-диски» Фонарики Парафармацевтика
Производитель:
ВсеDemiNikaАкцентИнвис-КИталияМ-ПластикаНаш производительОРИОПОЛИМЕРБЫТРестолРоссияСлаврос
Новинка:
Всенетда
Спецпредложение:
Всенетда
Результатов на странице:
5203550658095
Динамический отпугиватель птиц «ВО- Китайский фонарик» Арт. 3.1
Я, субъект персональных данных, в соответствии с Федеральным законом от 27 июля 2006 года № 152 «О персональных данных» предоставляю ООО НПИЦ Агрокон (далее — Оператор), расположенному по адресу 117545, г. Москва, ул. Дорожная, д.5, кор.1, согласие на обработку персональных данных, указанных мной в форме на сайте в сети «Интернет», владельцем которого является Оператор.
Под персональными данными субъекта персональных данных понимается нижеуказанная общая информация: ФИО, адрес электронной почты и номер телефона.
Принимая настоящее Соглашение, я выражаю свою заинтересованность и полное согласие, что обработка персональных данных может включать в себя следующие действия: сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование, передачу (предоставление, доступ), блокирование, удаление, уничтожение, осуществляемых как с использованием средств автоматизации (автоматизированная обработка), так и без использования таких средств (неавтоматизированная обработка).
Я понимаю и соглашаюсь с тем, что предоставленная информация, является полной, точной и достоверной; при предоставлении информации не нарушается действующее законодательство Российской Федерации, законные права и интересы третьих лиц; вся предоставленная информация заполнена мною в отношении себя лично; информация не относится к государственной, банковской и/или коммерческой тайне, информация не относится к информации о расовой и/или национальной принадлежности, политических взглядах, религиозных или философских убеждениях, не относится к информации о состоянии здоровья и интимной жизни.
Я понимаю и соглашаюсь с тем, что Оператор не проверяет достоверность персональных данных, предоставляемых мной, и не имеет возможности оценивать мою дееспособность и исходит из того, что я предоставляю достоверные персональные данные и поддерживаю такие данные в актуальном состоянии.
Я понимаю и соглашаюсь с тем, что Оператор имеет право направлять мне уведомления о новых продуктах и услугах, специальных предложениях и различных событиях, посредством отправки электронных писем, СМС сообщений, сообщений в мессенджерах и звонков.
Согласие действует по достижении целей обработки или в случае утраты необходимости в достижении этих целей, если иное не предусмотрено федеральным законом.
Согласие может быть отозвано мною в любое время на основании моего письменного заявления.
ЧИНГИСХАН Фонарик динамический 3 LED, пластик, 9,5х5 см
Динамический фонарик Чингисхан не требует зарядки от источника питания. Не нужно покупать батарейки. Осветительный прибор работает от встроенного аккумулятора с генератором. Подзарядка осуществляется интенсивным нажатием на ручку. Одна минута зарядки обеспечивает 25 минут свечения. Дальность свечения светодиодного устройства составляет 3 метра. Производитель обещает до 100 000 часов работы.
Вес с упаковкой
Двусторонний блистер ЧИНГИСХАН (запаянный)
Дальность свечения
Фонари динамические
Кол-во в иннер/шоу-боксе
Количество В Коробке
Количество и тип светодиодов
Описание режимов
Размер/Диаметр
Способ зарядки
Электродинамический
фонарь ручной
Красный с серым
Элементы питания
Встроенный аккумулятор
Элементы питания в комплекте
Яркость свечения
обзор лучших моделей вечных фонарей
Фонарик – незаменимая вещь. А уж если это вечный фонарик, то ему просто нет цены. Пригодиться он может в любую минуту: в квартире произошло отключение света, непредвиденная ситуация может случиться в поездке, в гараже, на даче. Только представьте, что будет, если в самый неподходящий момент сядет батарейка. Но если фонарь с динамомашиной, то беспокоиться не о чем. Вы всегда будете со светом.
Что такое динамо-фонарь
Фонарик с динамо отличается от прочих тем, что в нем нет батареек. Он может иметь:
- ручку, которую для подзарядки надо крутить;
- рычаг, многократное нажатие на который способствует зарядке;
- есть еще один вариант – просто потрясти фонарь, и час работы обеспечен.
Вечный фонарик может работать без ограничения времени. Срок службы зависит от долговечности, встроенной в него лампочки. Современный динамо фонарик – светодиодный. Он может работать больше десяти лет непрерывно за счет автономной зарядки.
Его называют еще фонарик Фарадея. Устройство довольно простое. В светильнике есть сердечник из металла и катушка. При их взаимодействии возникает электрический ток. Вечный фонарь оснащен Ni-Mh аккумулятором. В фонаре устанавливают одну или несколько светодиодных ламп. Если одна лампа, то ее размещают ее по центру, если несколько, то вокруг центра.
Функциональность данного устройства для охотника
Фонарь с динамо подзарядкой в силу того, что для его функционирования не нужны батарейки, востребован охотниками, рыболовами и туристами. Настоящие динамо фонари стоят довольно дорого, но цель оправдывается – они действительно служат долго и обеспечивают достойный уровень качества.
Вечный фонарик незаменим для настоящих следопытов. Экономить при выборе фонаря не надо.
Преимущества фонарика Фарадея:
- Компактность, легкость. Качественный динамо фонарь водонепроницаем. Такие светильники имеют очень маленький вес, они компактны, имеют отличную защиту от повреждений и ударов.
- Многофункциональность. При помощи фонаря можно заряжать телефоны, фотокамеры. Многие модели являются многофункциональными, поскольку в них встроены компасы и приемники.
- Большой ассортимент. Выбирать вечный фонарик из огромного разнообразия очень трудно. Моделей много, они различаются конструкциями. Есть маленькие по габаритам модели, они достигают всего лишь 5 см в длину. Фонарик Фарадея может иметь разную мощность, функциональность и дизайн. Каждый может подобрать на свой вкус, возможности и потребности.
Обзор моделей
Существует достаточно большое количество вариантов вечных фонариков, предназначенных для различных ситуаций и для использования при выполнении различных работ.
Фонарик «Универсал»
Фонарик Фарадея не имеет батареек. Пользоваться им без замены ламп можно 11 лет. Хорошо выдерживает влажную погоду, им можно пользоваться даже в дождь. Конденсатор имеет большую электроемкость. Для того, чтобы устройство зарядилось, его надо просто потрясти. Светодиод оснащен линзой, поэтому мощность светового потока увеличена.
Легкий и компактный. Выполнен из пластика.
«Hight Power Headlamp» — налобная модель
Данный вариант очень удобен тем, что в руках держать его не надо. Он крепится на лоб при помощи резинок. Работает без батареек.
Для зарядки имеется зарядное устройство. При помощи шнура подсоединяется к заряднику, оснащенному вращающейся ручкой. Поработав ручкой минуту, можно освещать пространство в течение часа. При помощи устройства возможна подзарядка мобильного телефона. Переходники предназначены для зарядки телефона Nokia. Имеет небольшие размеры:5 х 6 см. Корпус выполнен из пластика.
«Dynamo VIP»
Особенность – наличие дополнительных опций. Такая модель может служить зарядными устройствами для мобильников, фотоаппаратов. Зарядки будет достаточно на полчаса работы электронных устройств. Все дополнительные переходники идут в комплекте.
Может работать в двух режимах, слабый на одном светодиоде и нормальный – на трех. Зарядка в течение минуты обеспечивает светом на один час.
Габаритные размеры — 15,5 х 5,5 х 4,5 см, пластиковый корпус.
«Пиранья»
Для данной модели батарейки так же не нужны. На корпусе расположена ручка, вращение которой заряжает аккумулятор.
3 минуты вращения ручки – 40 минут беспрерывного освещения. Установлено три светодиода. Имеет несколько режимов работы – мигание, щадящий режим с 1 светодиодом и обычный режим, когда горят все три светодиода равномерно. Непроницаем для воды, может успешно работать на глубине 10 метров. Угол поворота составляет 320 градусов. Это очень удобно – его можно закрепить и поворачивать в нужном направлении.
Габаритные размеры составляют 151х50х40 мм. Вес примерно 150 г. Модель идет в пластиковой оболочке.
Модели на солнечных батареях
Данные модели представлены в виде светодиодного фонаря, работающего от световой энергии. Корпус светового устройства оснащен солнечной батареей, являющейся основным источником энергии. У большинства моделей данный источник – не единственный. Имеется еще встроенная в корпус динамо-машина.
Ручка, ведущая к динамо-машине, вращается, приводя ее в действие. Данное действие осуществляет зарядку аккумулятора. Таким образом, данная модель работает, как от световой энергии (солнечная батарея), так и от динамо-машины. За счет такого сочетания длительность работы фонаря увеличивается. Он может работать на данных энергетических источниках полтора часа. В случае если светильник гаснет, то всегда его можно подзарядить динамическим путем.
Достоинство модели — устойчивость к воздействию влаги. Он может сохранять работоспособность на глубине пяти метров под водой. Светодиоды, установленные в фонарь, смогут «прожить» 50000 часов.
Габариты светового прибора: 147х 61х 45 мм. Вес составляет около 180 г. Корпус выполнен из пластика.
Модели, оснащенные радио и издающие звук сирены
Устройство является многофункциональным. Имеет удобный эргономичный корпус, в котором установлен достаточно мощный светодиод. В корпусе вмонтирован радиоприемник и сигнальная система, оснащенная сиреной. Такие функции по достоинству оценят туристы, грибники и ягодники, садоводы и автолюбители.
Динамо фонарь хорош тем, что находится вне зависимости от источника питания. Световой прибор имеет ручной механический привод, при помощи которого можно заряжать фонарик, если рядом отсутствует электросеть. Комплект оснащен наушниками, а в корпус встроен динамик. Ручная зарядка осуществляется минуту. Этого достаточно, чтобы фонарь светил десять минут без перерыва.
Минусом этого варианта является то, что он подвержен воздействию воды.
Видео
Смотрите в нашем видео? как модернизировать самый простой динамо фонарь.
Автор:
Виктор ПрошевВечные фонари (динамо-фонари). Краткий обзор интересных моделей / Снаряжение для выживания / НеПропаду
Так повелось, что по какой-то не ясной мне причине я испытываю огромный интерес к всякого рода полезным и универсальным девайсам. В данном случае я хочу сделать небольшой обзор динамо-фонарей («вечных фонарей»), способных оказаться крайне полезными и в обычной жизни, и в условии выживания.Вечный фонарик Фарадея «Универсал»
Данный образец интересен тем, что для него нет необходимости покупать батареи или аккумуляторы. Его не надо заряжать от сети. Лампа данного образца по заверениям производителя рассчитана на 11 лет непрерывной работы. Так же он обладает неплохой пыле- и влагозащитой.
В фонаре содержится конденсатор большой электроемкости, для зарядки которого достаточно встряхнуть фонарь. В дополнение к долговечному, как было описано выше, светодиоду в фонаре так же имеется линза, значительно увеличивающая его мощность.
Небольшой вес и относительно компактные размеры позволяют без труда носить его с собой в сумке, рюкзаке.
По отзывам не является супер-надежным. Так что гвозди и колышки им врятли удастся позабивать.
Размер фонаря: 17 х 3,8 см.
Время зарядки: от 30 секунд.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Вечный фонарь «Hight Power Headlamp» (налобный)
Данный фонарь удобен, в первую очередь, тем, что не занимает места в руках. Не имеет батареек. Способен заряжать мобильные телефоны (в комплекте шнур для телефонов Nokia, а переходники для других производителей можно купить практически на любом рынке).
Фонарь работает в двух режимах — 1 светодиод и 3 светодиода.
Зарядка осуществляется за при помощи зарядного устройства, входящего в комплект. Соединяете фонарь при помощи шнура (все в комплекте) с зарядным устройством, вращаете ручку в течении минуты, и фонарь работает в течении часа.
Размер: 5 х 6 см.
Длительность работы: от 60 мин.
Время зарядки: от 1-3 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Вечный фонарик «Dynamo VIP»
Способен заряжать мобильный телефон (для разговора до 30 минут) или фотокамеру. Все необходимые переходники входят в комплект.
Имеет два режима работы — 1 светодиод и 3 светодиода. Яркость и мощность увеличина при помощи оптических линз.
Зарядка в течении минуты обеспечивает вас светом на один час.
Конструкция удобная, корпус по бокам имеет резиновые накладки. Ручка зарядки, если она не нужна, убирается в корпус и не мешается.
Размер: 15,5 х 5,5 х 4,5 см.
Длительность работы: от 60 мин.
Время зарядки: от 1-3 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Вечный Фонарик в прозрачном корпусе
Фонарик со встроенным аккумулятором и генератором. Заряжается при нажатии рукой на рычаг. Галогенные лампы. Прекрасный подарок для автолюбителя. Размером с пачку сигарет.
Размер: пачка сигарет.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Вечный фонарик «ПИРАНЬЯ»
Фонарь не требует батареек. Чтобы его зарядить, достаточно вращать ручку на его корпусе в течение минуты, что позволит гореть 3 светодиодам более 40 минут. Срок жизни светодиодов составляет 50000 часов. Модель имеет 3 режима свечения: 1 светодиод, 3 светодиода и «мигание» 3 светодиодов. Корпус фонаря влагонепроницаем, что позволяет погружаться с ним в воду на глубину до 10 м. Головка фонаря может поворачиваться на 320°, что делает его удобным в использовании: достаточно разместить его в удобном месте и направить луч света в нужном направлении.
Размер: 151х50х40 мм.
Вес: 152 г.
Длительность работы: от 40 мин.
Время зарядки: от 1 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Фонарь на солнечных батареях
Светодиодный фонарь, работающий от энергии света. Встроенная в корпус фонаря солнечная батарея является основным, но не единственным источником энергии для данного фонаря. В дополнение к солнечной батарее на обратной стороне фонаря имеется ручка, вращая которую можно привести в действие встроенную в корпус фонаря динамо-машину, которая произведет подзарядку аккумулятора фонаря, т.е. фонарь может работать как от энергии света, так и от динамо-машины. Нет света – используем динамо-машину, есть свет – используем его. Фонарь полностью влагонепроницаем, и им можно пользоваться под водой на глубине до 5 метров. Срок «жизни» трех светодиодов составляет 50000 часов. Время непрерывного свечения 3-х светодиодов до 90 минут.
Размер: 147х 61х 45 мм.
Вес: 176 г.
Длительность работы: от 90 мин.
Время зарядки: от 1 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Вечный фонарик с радио и сиреной
Многофункциональное устройство современного дизайна, объединяющее в едином эргономичном корпусе мощный светодиодный фонарь, радиоприемник с антенной и сигнальную систему с функцией сирены, которая будет полезна дачникам, автолюбителям и туристам. «Вечный фонарик» независим от источников питания. Он оснащен ручным механическим приводом, позволяющим заряжать фонарик в условиях отсутствия электросети. Прослушивать радио можно через встроенный динамик или через наушники, входящие в комплект. Всего 1 минуты ручной зарядки достаточно для 10 минут непрерывной работы фонарика.
Не любит воду.
Длительность работы: от 10 мин.
Время зарядки: от 1 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
«Вечный фонарик» — самосвет
Вашему фонарику не нужны батарейки: вращайте ручку в течении 1 минуты и это
позволит гореть 5 светодиодам до 20 минут. С помощью 3-х переключателей Вы можете
выбрать интенсивность свечения: 1,2,3,4 или 5 светодиодов. Максимальный выходной ток 400mA. Максимальная выходная мощность 2Вт. Максимальная яркость 3000mcd.
Можно купить тут.
«Вечный» фонарик — брелок
Светодиодный фонарь МINI LED DYNAMO FLASHLIGHT в настоящее время является наимельчайшим представителем из всего семейства самозарядных светодиодных фонарей. Его длина составляет всего 69 мм. Не смотря на свои размеры, по характеристикам освещенности «Мини» не уступает тому же «Сталкеру».
Для зарядки фонаря вращайте зарядную ручку в одном направлении с частотой 2.5 – 3 оборота в секунду. Три светодиода включаются по циклу: 1 – 3 – 3 мигание – выключение.
Размер: 70 x 41.5 x 41.5 мм.
Вес: 73 г.
Длительность работы: от 40 мин.
Время зарядки: от 1 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Мощный Динамо-фонарь
Динамо-фонарь имеет 15 мощных (яркость одного светодиода — 12000mcd), практически вечных (до 50000 часов работы), светодиодов.
— Основные параметры и функции: Автономная работа на одной зарядке до 7 часов.
— Зарядка фонаря может производиться как вручную, с помощью встроенной динамо-машины, так и от прикуривателя автомобиля (12В).
— Два режима работы: интенсивный (15 светодиодов) и экономичный (9 светодиодов).
— Встроенная тревожная сирена.
— Возможность подзарядки сотовых телефонов (4,8В). В комплект входит переходник для телефонов Samsung (переходники для других телефонов спрашивайте в салонах связи).
Размер в сложенном виде: 110 х 107 х 155 мм.
Размер в рабочем положении: 110 х 107 х 225 мм.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Налобный динамо-фонарь SORBO SB 1058
Уникальный мультифункциональный фонарь со специальным креплением для ношения на голове, имеет встроенный высокоэффективный преобразователь энергии (динамо) последнего поколения. Особенность данного устройства заключается в том, что его можно использовать не только для ношения на голове, но и как обычный фонарь. То есть, специальный замок позволяет за считанные секунды снять фонарь с ремня головного крепления. Также имеется функция аварийной вспышки. Корпус изготовлен из противоударного ABS пластик.
Размер: 3,5 x 11 мм.
Длительность работы: от 40 мин.
Время зарядки: от 1 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Динамо-фонарь SORBO SB 3070 «Все в одном»
Портативный многофункциональный LED фонарь со встроенным преобразователем энергии, армейский швейцарский нож, компас, зарядка телефонов Nokia, Motorola, зарядка любого устройства с мини USB портом. В комплект входит ручка для ношения на запястии, с возможностью крепления в любом удобном для вас месте. Корпус изготовлен из противоударного ABS пластика.
Размер: 14 x 5 мм.
Длительность работы: от 30 мин.
Время зарядки: от 1 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
Динамо-фонарь SORBO SB 3080 «Мечта велосипедиста»
Портативный многофункциональный LED фонарь со встроенным преобразователем энергии (Динамо), не использует элементов питания и зарядки от электросети, крепление с возможностью размещения на руле велосипеда, компас, зарядка телефонов Nokia (2мм и 3мм), зарядка любого устройства с мини USB портом. В комплект входит ручка для ношения на запястии, с возможностью крепления в любом удобном для вас месте. Корпус изготовлен из противоударного ABS пластика.
Размер: 14 x 5 мм.
Длительность работы: от 30 мин.
Время зарядки: от 1 мин.
Материал: пластик
Можно купить тут.
А так же многое, многое и многое другое. Фонарей — тьма тьмущая. Делитесь, выкладывайте интересные, дополним ими данную публикацию.
Dynamic LED Light Kit
В полной сборке: Светодиод припаян и собран нами! | Светодиодные опции: Светодиодная звезда 20 мм, 1 или 3 (MCPCB) |
Опции оптики: Объектив Carclo 20 мм на 1 или 3 наверх и держатель | Подключение провода: Центральное отверстие диаметром 1/8 дюйма |
Монтажная резьба: 1/2 «Национальная трубная резьба (NPT) | Соединение из двух частей: Наружная / Внутренняя резьба |
Рассеиваемая мощность: 3 Вт с пассивным воздухом | Теплопередача: Термопаста |
Комплект динамического светодиодного освещения включает одну из наших 20-миллиметровых светодиодных звезд и светодиодную оптику (с держателем для одноразовых светодиодов), заключенную в наш динамический светодиодный корпус.Этот корпус представляет собой отдельный корпус радиатора (DLH-xUP-EH) на объекте, но в этом комплекте мы припаиваем соединения к светодиоду, устанавливаем оптику сверху и собираем все вместе внутри этого динамического корпуса, чтобы вы остались со световым модулем с 6-дюймовыми проводами, выходящими сзади, для подключения к источнику постоянного тока.
В этот комплект входит:
- (1) светодиод на ваш выбор
- (1) Оптика (точечный, средний, широкий, овальный)
- (1) Держатель оптики ( не требуется для комплектов 3-Up )
- (1) Корпус динамического светодиода
Светодиод
Этот комплект совместим с любой из наших 20-миллиметровых светодиодных звездочек.В этот комплект можно поместить нашу полную линейку мощных светодиодов Cree и Luxeon 1-Up и 3-Up, просто выберите нужный вариант в раскрывающемся списке «Светодиод», а затем выберите свой цвет.
Оптика
В этих наборах используется 20-миллиметровая оптика Carclo. Все, что вам нужно сделать, это выбрать, хотите ли вы точечное, среднее, широкое или овальное распределение света. Эта оптика отлично работает с 20-миллиметровыми звездами, для версий 1-Up мы включаем держатель для оптики, который устанавливается поверх светодиода.
Все новые сборки
Основное отличие комплекта Dynamic от предыдущих корпусов Advanced LED состоит в том, что этот корпус привинчивается друг к другу благодаря резьбовым деталям.Предыдущий комплект корпуса пришлось зашить эпоксидной смолой, поэтому он стал довольно прочным приспособлением. В этом корпусе вы можете заменить светодиод или оптику, если вам когда-нибудь понадобится. Это особенно удобно при длительном использовании, так как при необходимости вы можете заменить детали. Когда мы собираем комплекты, мы наносим термопасту на резьбу до завершения сборки корпуса, это способствует теплопередаче и, следовательно, защищает ваши светодиоды.
Мощность (не входит в комплект)
Dynamic LED Light Kit — это только световой модуль, а не световой двигатель; это означает, что он не включает драйвер светодиода.Как и любой необработанный светодиод, для этих комплектов потребуется соответствующий источник питания и интегральная схема или драйвер светодиода. Чтобы выбрать правильный драйвер светодиода, у нас есть полное руководство по пониманию драйверов светодиодов. Наша рекомендация по току привода: 350 мА, для 3-кратного и 700 мА для 1-кратного.
Заинтересованы в комплекте с источником питания? Обратите внимание на комплекты динамических светодиодных двигателей, предлагаемые в вариантах мощностью 5 и 10 Вт. Комплекты радиатора двигателя для освещения больше, чем этот комплект для освещения, поскольку они обеспечивают дополнительное пространство внизу для драйвера светодиода.Они также могут потреблять мощность больше 3 Вт, рекомендованных для этого меньшего комплекта.
Крепление
Резьба 1/2 «NPT на основании этих корпусов может использоваться для монтажа, однако мы видели, что эти радиаторы используются в самых разных приложениях, где резьба вообще не использовалась. Принадлежности 1/2» NPT их часто можно найти в отделах электроснабжения и сантехники в вашем местном хозяйственном магазине.
Характеристики
1-Up
3-up
Размер в собранном виде
0.Диаметр 99 дюймов, высота 1,46 дюйма
Диаметр 0,99 дюйма, высота 1,26 дюйма
Материал
6061-T6 Алюминий
6061-T6 Алюминий
Размер наружной установочной резьбы
1/2 «-14 NPT
1/2 «-14 NPT
Размер внутренней резьбы
1/8 дюйма -27 NPS
1/8 дюйма -27 NPS
Роблокс
РоблоксПожалуйста, включите Javascript, чтобы использовать все функции на этом сайте.
Неверный запрос
400 | Возникла проблема с вашим запросом
Запуск Roblox …
Подключение к людям …
Отметьте Запомните мой выбор и нажмите ОК в диалоговом окне выше, чтобы быстрее присоединиться к опыту в будущем!
1
Нажмите Сохранить файл , когда появится окно загрузки
2
Перейдите в раздел «Загрузки» и дважды щелкните RobloxPlayer.exe
3
Нажмите Выполните
4
После установки нажмите Присоединиться к , чтобы присоединиться к акции!
5
Нажмите ОК при появлении предупреждения
3,5 мм светодиодный динамический фонарик стерео наушники наушники-вкладыши гарнитура с микрофоном
3,5 мм светодиодный динамический фонарик стереонаушники наушники-вкладыши гарнитура с микрофоном
Особенности:
Встроенный литий-ионный аккумулятор, перезаряжаемый.
совместим со всеми стандартными устройствами со стереоразъемом 3,5 мм.
Встроенный микрофон для громкой связи или голосового чата.
Высококачественные стереодинамики.
Крутые и модные светящиеся наушники, которые светятся синхронно с вашей музыкой или мелодией звонка мобильного телефона.
Превосходное качество звука с высококачественными басами
Легко отвечайте и завершайте вызовы
Управляйте воспроизведением музыки и видео
Легко переключайтесь между песнями и входящими вызовами
Примечание:
Пожалуйста, зарядите перед использованием этого продукта.
Чтобы не повлиять на функцию освещения, избегайте складывания наушников.
Чтобы не повредить ухо, не слушайте музыку громко в течение длительного времени.
Наушники с видимым мигающим светом
1. Кнопка включения подсветки (удерживайте кнопку в течение 3 секунд, пока свет не загорится на 2 секунды).
Кнопка выключения света (в режиме включения удерживайте ее в течение 3 секунд, пока индикатор не мигнет 3 раза).
Кнопка ответа на вызовы / воспроизведения музыки (нажмите ее один раз, чтобы ответить на все / приостановить музыку).
2. Музыка не играет / не звонит более 180 секунд. Свет автоматически выключается.
3. Свет мигает вместе с музыкальным ритмом / звонком мобильного телефона.
4. Нажмите кнопку два раза непрерывно, чтобы воспроизвести следующую песню, и три раза непрерывно, чтобы воспроизвести последнюю песню (местная музыка).
Технические характеристики:
Совместим со всеми устройствами со стереоразъемом 3,5 мм (такими как Apple, Samsung, Nokia, HTC и т. Д.) Встроенный микрофон
для громкой связи / голосового чата.
Стереодинамики High Fidelity.
Интеллектуальное управление освещением.
Стандартный стереофонический аудиоразъем 3,5 мм
В пакет включено:
1 X Стереонаушник с мигающим светом
- 3.5-миллиметровая светодиодная гарнитура для наушников Earbud для наушников с динамическим фонариком стерео с микрофоном
3,5 мм светодиодный динамический фонарик стерео наушники вкладыши наушники гарнитура с микрофоном синяя граница
- Состояние: Новое
- Размеры: 5,0 дюймов (В) x 8,0 дюймов (Ш) x 10,0 дюймов (Д)
- Вес: 5,0 фунтов
Контрольный список для динамического освещения — Справочный центр Roll20
Ищете руководство по быстрой настройке динамического освещения? Не смотрите дальше, вот контрольный список, который вы можете использовать, чтобы убедиться, что вы выполнили все шаги по настройке встречи!
1.Динамическое освещение включено для страницы- Перейти в меню страницы.
- Щелкните значок шестеренки для страницы, которую хотите отредактировать.
- Убедитесь, что для динамического освещения установлено значение «Вкл.».
- Переключитесь на слой динамического освещения.
- Используйте инструменты рисования, чтобы очертить стены, пещеры, колонны или что-нибудь, что ограничивает обзор.
- Поместите жетон в сетку, перетащив жетон или изображение персонажа на карту.
- Токены могут быть размещены на слое DL, слое карты или слое маркеров
- Откройте Настройки размещенного токена, щелкнув по токену и нажав кнопку с шестеренкой.
- Включите Свет и установите Радиус света.
- Варианты яркого света, слабого освещения или того и другого
- Дополнительно: Включение дневного режима
- Может быть активирован в настройках страницы
- Зайдите в настройки токена.
- Включите «Vision» для жетона.
- Дополнительно: Включите ночное видение или ограничьте видимость.
- Откройте настройки персонажа для токена
- Нажмите «Изменить» в правом верхнем углу.
- Добавьте правильных игроков для жетона в раздел «Контролируется»
- Нажмите «Сохранить»
- Необязательно: Сохранить маркер как маркер по умолчанию на листе персонажа.
Если вам все еще не удается включить динамическое освещение после выполнения этого контрольного списка, не стесняйтесь обращаться к нам.
Эта страница посвящена динамическому освещению, функции, доступной только подписчикам Plus и Pro или игрокам в игре, созданной подписчиком. Если вы хотите использовать эту функцию, рассмотрите возможность обновления своей учетной записи .Dynamic Pipboy Light в Fallout New Vegas
Об этом моде
С помощью этого мода вы можете установить диапазон, яркость, цвет и время активации вашего pipboy light в игре.
Требуется NVSE, подключаемый модуль JIP NVSE и MCM.
- Требования
- Разрешения и кредиты
Инструкция автора
Не стесняйтесь использовать некоторые из небрежных обходных путей и сегментов кода, которые я придумал для этого самостоятельно.
НО ВНИМАНИЕ!
Помимо добавления некоторых комментариев о том, как работает этот материал, я также добавил в качестве комментариев тупые дерьмовые комментарии и ненормативную лексику, ссылки на мемы и т. Д.
Вас предупредили! Загляните в код плагина под свою ответственность!Ну … Переписав основной скрипт в V2.5, я либо удалил многие комментарии. Так, может быть, это уже не так ужасно? XD
Авторские права на файл
JIP и LN для потрясающего плагина NVSE без этого мода были бы невозможны!
Sarge198 за то, что позволил мне использовать его меши Pipboy и Pimpboy, которые меняют цвет свечения.
Вириону за то, что он дал мне разрешение на использование его ресурсов, но я предпочел придерживаться сеток Сарджа. Тем не менее, спасибо, я ценю вашу доброжелательность. 🙂
FiftyTifty за помощь в поиске решения для применения мешей через скрипт.
Спасибо Applecore1 за первоначальную идею разных цветов свечения. Хотя я не буду охватывать все 16 миллионов. XD Но я был бы рад, если бы 10 доступных вариантов коробки MCM могли быть полными. 🙂
Aanderz за изобретение исправления для экипировки Pipboy в игровом режиме, но без создания CTD.Система баллов пожертвований
Этот мод , а не , для получения очков пожертвования.
- Журналы изменений
Версия 6.4
- Я просто переместил настройку «Задержка обработки сценария» на первую страницу мода и, следовательно, также удалил полосу прокрутки со страницы 3.
- Я изменил описание параметра «Задержка процесса сценария» и включил предупреждение об очень высоких значениях.
- Я добавил новое видео, где тестирую 0.Задержка обработки сценария 01 секунда и задержка обработки сценария 1 секунда. Задержка в 1 секунду вроде все еще работает, но выглядит ужасно. XD
Версия 6.3
- Я исправил обмен между Pip Boy и Pimp Boy у Мика СНОВА. -.- Однако раньше я написал довольно ленивую UDF, так как она вызвала другую UDF, которая также выполняла ненужные вещи. И все же это сработало. : P 2 новых UDF содержат только код, необходимый для отслеживания и применения изменений.
- Я исправил незначительное раздражение: если вы посмотрите на своего Pip / Pimp Boy, а затем войдете в MCM, чтобы изменить предустановку цвета, ваш дисплей pipboy был полностью освещен.Значит, вы почти не видели меню. XD
Версия 6.1
- Я очень счастлив. : D
Наконец, я смог получить решение от Aanderz и его исправления Pipboy Readius, работающие и для меня:
Player.ShowRepairMenu
Player.EquipItem Pimpboy 1 1
ResetPipBoyManager
Con_CloseAllMenus
Вот и все, что было необходимо. Несмотря на то, что «Con_CloseAllMenus» не лучшее решение, эта команда не будет вызываться, когда вы находитесь в меню Pipboy.Так что все должно хорошо работать. В режиме меню переключение в любом случае работает по-другому, так что все должно быть хорошо. Без неприятного обходного пути блокировки, открыв меню консоли. : D
Моя проблема заключалась в том, что я раньше забывал использовать «ResetPipBoyManager», хотя я все еще не уверен, что именно делает эта функция, поскольку она не очень хорошо объясняется в GECK Wiki. Но очевидно, что это работает. : D
- Я очень счастлив. : D
Версия 6.0
- После проблем с загрузкой Readius (при запуске с черным дисплеем) я запретил все команды SetSystemColor из начального UDF.Я не знаю, что я думал, чтобы прямо здесь установить цвета по умолчанию, но это была настоящая проблема. oO
- Я добавил исключение, которое проверяет, есть ли у вас Pip или Pimp Boy в меню MCM. В противном случае у вас не будет возможности выбора предустановок. Однако, поскольку Readius не добавляется мгновенно, может случиться так, что у вас появятся эти параметры при запуске. Просто подождите, пока мод Readius не удалит ваш Pipboy, и все готово.
- Я полностью выделил все функции MCM из рабочего сценария и добавил их в собственный сценарий MCM.Я просто добавил, наконец, возможность дать игроку контроль над временем задержки квеста. Это означает, что вы можете установить, насколько быстро будет запускаться рабочий сценарий. Я лично предпочитаю очень низкие значения, но новое значение по умолчанию — 0,2. Чем ниже, тем лучше, и я сам не испытывал проблем, установив его на 0,01. Но это твой выбор. : P
- Когда у вас есть Readius, теперь доступна опция, позволяющая сопоставить ваш светлый цвет с цветом дисплея. Эта опция всегда доступна, если у вас нет Pip Boy или Pimp Boy.Использование обычных опций не приводило к сбою в игре, но все же было небезопасно. Поэтому я запретил это, когда не было подходящего устройства. : P
- В игровом режиме у меня было
If WhichOne
TapKey 41
Endif
, что было бесполезным запросом, поскольку я мог использовать «TapKey 41» прямо в UDF, что я и сделал сейчас. Это означает, что мы получаем +1 кадр ко всей функциональности. XD
К сожалению, другого решения придумать не пришлось. Я пробовал то, что читал на Loverslab, и исправления Readius от 2013 года, которые сейчас больше не выпускаются.Там вроде работает, но как-то не у меня. 🙁
В любом случае, имея возможность настроить задержку запуска скрипта, вы сможете настроить мод так, чтобы консоль никогда не открывалась. 🙂
Версия 5.2
- Как всегда … Сценарий витрины. Я хотел записать видеоролик о новых функциях, но внезапно понял, что есть некоторые недоработки. Я не знаю, как с этим справилась базовая игра (возможно, нет), но когда вы переключаетесь между Pip Boy и Pimp Boy у Мика в «Mick & Ralph’s», могут возникнуть забавные проблемы.Прежде всего, переключение цвета на желтый (Pimp Boy) или зеленый (Pip Boy) по умолчанию должно произойти для переменных внутреннего и внешнего освещения. Одни устанавливаются через вызов UDF, о других нужно позаботиться отдельно. Но хуже всего было горение при переключении между моделями. Мне пришлось создать UDF, чтобы уловить все разные случаи, но для того, чтобы светился свет сразу после переключения моделей, мне пришлось добавить некоторые второстепенные функции в рабочий скрипт. Сценарий OP теперь насчитывает более 700 строк.oO
Думаю, больше ничего добавлять не надо. XD
- Как всегда … Сценарий витрины. Я хотел записать видеоролик о новых функциях, но внезапно понял, что есть некоторые недоработки. Я не знаю, как с этим справилась базовая игра (возможно, нет), но когда вы переключаетесь между Pip Boy и Pimp Boy у Мика в «Mick & Ralph’s», могут возникнуть забавные проблемы.Прежде всего, переключение цвета на желтый (Pimp Boy) или зеленый (Pip Boy) по умолчанию должно произойти для переменных внутреннего и внешнего освещения. Одни устанавливаются через вызов UDF, о других нужно позаботиться отдельно. Но хуже всего было горение при переключении между моделями. Мне пришлось создать UDF, чтобы уловить все разные случаи, но для того, чтобы светился свет сразу после переключения моделей, мне пришлось добавить некоторые второстепенные функции в рабочий скрипт. Сценарий OP теперь насчитывает более 700 строк.oO
Версия 5.1
- Так же, как и при добавлении нового запроса о том, какая настройка цвета выбирается игроком, я либо добавил значение 0 как условие, которое никогда не запрашивается. Таким образом, вы можете отключить все вызовы UDF для цветных клавиш, которые постоянно выполняются в рабочем сценарии. Однако во всех предыдущих версиях это всегда работало с самого начала, поэтому я добавил еще одну строку кода в UDF инициализации, чтобы установить для параметра цвета значение 1 при запуске.Если вы не хотите, чтобы это было на 1, просто установите его на 0 (выкл.) В меню MCM. Он либо НЕ включен в сценарий MCM по умолчанию, поэтому он останется в любом выбранном вами варианте на протяжении всей игры.
Версия 5.0
- Удалена возможность согласования цветов света с цветом дисплея путем переключения настроек по умолчанию. При инициализации мода для этой настройки есть только устаревшая функция.
- Добавлен новый параметр цвета дисплея, с помощью которого вы можете изменить цвет дисплея Pip Boy на любое значение, которое вам нравится.
- Добавлена новая опция основного цвета HUD, с помощью которой вы можете изменить основной цвет HUD на любое значение, которое вам нравится.
- Добавлен новый HUD Alt. вариант цвета, с помощью которого вы можете изменить альтернативные цвета HUD (например, шкалу здоровья врага или имя врага) на любой цвет, который вам нравится.
- Добавлен новый параметр цвета терминала, с помощью которого вы можете изменить отображение каждого терминала на любой понравившийся вам цвет.
- Добавлен новый параметр цвета главного меню / меню паузы, с помощью которого вы можете изменить главное меню и меню паузы на любой понравившийся вам цвет.
- Добавлена возможность переключать цветные клавиши для управления цветом света Pip Boy, основным цветом HUD или Alt HUD. цвет прямо в игре.
- Добавлен динамический способ определения текущего цвета дисплея, установленного в «Настройки»> «Дисплей», и преобразования его в текущий цвет по умолчанию в MCM (если вы сбросите настройку на значение по умолчанию).
- Добавлен динамический способ определения текущего цвета HUD, установленного в «Настройки»> «Дисплей», и преобразования его в текущий цвет по умолчанию в MCM (если вы сбросите настройку на значение по умолчанию).
- Добавлена функция, которая закрывает необработанное исключение, когда вы переключаетесь между Pip Boy и Pimp Boy во время разговора с Миком в Mick & Ralph’s.
- Настройки шкалы по умолчанию в меню MCM теперь работают правильно.
- Добавлено 6 новых цветовых предустановок.
- Добавлена функция, которая будет динамически возвращать цвет к значениям по умолчанию, если не выбрана предустановка цвета.
- Переключение между предустановкой цвета по умолчанию и предустановкой цвета теперь должно работать динамически. Если вы не выбрали предустановку цвета для экстерьера, находясь снаружи с вашим pipboy, цвет свечения и света должен быть зеленым.Если вы сделаете то же самое с Pimp Boy, цвет и свечение должны быть янтарными. Если у вас есть дополнительная предустановка интерьера, свет переключается с сетки по умолчанию на новый цвет при входе в интерьер. Работает наоборот (с внутренней сеткой по умолчанию, активным внутренним режимом и настраиваемой внешней сеткой).
- Добавлена дополнительная опция для активации пользовательских предустановок, позволяющая также динамически изменять цвет дисплея, чтобы он соответствовал цвету света и свечения.
Версия 4.0
- Как уже говорилось, способ, которым я писал V3.6, был не лучшим. Слишком много бесполезных UDF, из-за которых я потерялся из-за возможных проблем. Переписывание показало мне множество проблем, которые я наконец смог исправить. В основном я хотел записать видео 3.6, где я тестирую цвета динамического свечения, но всегда сталкивался с некоторыми проблемами. XD Version 4.0 теперь, наконец, та версия, в которой я абсолютно счастлив записывать видео. : D Наслаждайтесь!
- Я также увеличил время выполнения квестов, поэтому скрипт не будет запускаться так часто, как раньше.Этого достаточно, чтобы уловить все нажатия клавиш, необходимые для работы горячих клавиш. Если вы используете пользовательские предустановки цвета с динамическим цветом свечения, все равно необходимо в ближайшее время открыть консоль при переходе между интерьером и экстерьером (и наоборот). Мне все еще нужно использовать «Player.EquipItem PipBoy» (соответственно PimpBoy), чтобы переключать меши для цветов свечения. Но поскольку мой мод обычно не выводит консоль, это не должно сильно беспокоить. Если вы хотите, вы можете снова уменьшить время выполнения квеста с помощью FNVEdit, что сокращает время, в течение которого консоль будет видна.Поскольку я использую МНОГО условий, все функции должны запускаться только тогда, когда это действительно необходимо.
- Блок изменения цвета (инициализированный «DPLightChange: = 1») теперь будет запускаться в самом верху блока GameMode. Просто так, как если бы он запускался позже вместе с цветовыми предустановками, это могло бы вызвать проблемы. Это означает, что фактический правильный цвет для вашего текущего местоположения (экстерьера или интерьера) будет применен через 1 кадр. Иногда вы можете заметить, что изначально загружается неправильный цвет, но это остается только до тех пор, пока блок GameMode не будет запущен снова.Это намного лучше, чем все другие проблемы, которые могут возникнуть, когда блок изменения цвета запускается в нижней части скрипта.
- Также кнопка «По умолчанию» в MCM работает правильно, за исключением переключения преобразования времени обратно на 12 часов. Это выбор дисплея для пользователя только для MCM, и он остается таким, какой он есть. 😉 В V3.6 кнопка «По умолчанию» не выполняла своих функций.
Версия 3.6
- Хорошо, у меня было крошечное приятное исправление для выключения света при загрузке унифицированной сохраненной игры, в которой свет сейчас горит.Однако, поскольку инициализация UDF не работала, это исправление исчезло, и, кроме того, за счет реализации предустановок возникла еще одна довольно «неустранимая» проблема. Оба заставили меня добавить переключатель, который наблюдает за текущим статусом индикатора pipboy и реагирует, когда есть что-то неясное (включение или выключение / включение). Что глупо. XD Что касается исправления UDF инициализации, я удалил все «исправление». Но что касается предустановок, я добавлю еще один пункт в раздел «Знайте проблемы» в описании.
Версия 3.5
- При переносе кода из сценария в UDF следует быть осторожным с переменными. У меня была такая строчка в коде: «Пусть DPLightOPQuest.DPLCurDefCol: = MsgText». Я не уверен, как раньше он компилировался без проблем, но сейчас исправил: «Пусть DPLightOPQuest.DPLCurDefCol: = DPLightOPQuest.MsgText». MsgText — это переменная, не охваченная UDF, поэтому в основном UDF останавливается на этом этапе. oO Теперь с правильной ссылкой все должно нормально инициализироваться.:)
Версия 3.4
- Позаботился о необработанном исключении: отключение внутренней предустановки в интерьере, когда включена внешняя предустановка, свечение света не переключается на внешнюю предустановку.
- При воспроизведении сохраненной игры с установленными пресетами и загрузке той, в которой не заданы никакие пресеты, эти пресеты были приняты. Теперь они сбрасываются в состояние по умолчанию, НО ТОЛЬКО когда их текущий путь к модели совпадает с любым из сеток Sarge.Просто предупреждаем: путь к модели НЕ сохраняется в сохраненной игре, поэтому его нужно менять каждый раз при GetGameLoaded. Несмотря на то, что это заноза в заднице, это намного чище, особенно когда вы удалите этот мод. ПРИНИМАЙТЕ ЭТО ДВИГАТЕЛЬ СОЗДАНИЯ!
- Позаботился о необработанном исключении: отключение полной функции внутреннего освещения, когда активна внутренняя предустановка, при нахождении в интерьере и экстерьере также активна предустановка, свечение света не вернулось к внешней предустановке.
- Переименован Pip Boy 3 Billion в правильный Pimp Boy 3 Billion в MCM.Честно говоря, программировать динамическое переключение мешей было головной болью. Тем более, что есть несколько проблем, которые я задокументировал в разделе «Известные проблемы» в описании. Несмотря на то, что это далеко не так плохо, как обходные пути до версии 2.5. : P
- Надеюсь, вам понравятся динамические пресеты. MCM позволяет разместить в окнах сообщений до 10 опций. Так что я мог бы добавить еще 5 цветов, если бы знал, как правильно сочетать цвета. oO Может быть, сержант предоставит мне небольшое руководство, было бы здорово.: D Тем не менее, еще раз спасибо за ваш вклад. 🙂
- Спасибо Applecore1 за мотивацию и первоначальную идею. Хотя я все еще не планирую создавать 16 миллионов сеток для одного цвета. : P: O
Версия 2.8b
- Хорошо. Теперь появилась поддержка цвета для выбора в игре в меню «Дисплей». И загрузка сохраненной игры с включенным светом оказывается довольно последовательной, за одним уже упомянутым исключением. Интересно, действительно ли динамические сетки сломали все дальше, но я мог бы поклясться, что у меня была проблема либо в v2.8а. oO В любом случае, я подумаю о более эффективном способе реализации сеток. Может быть, только один большой UDF с множеством условий. XD
Версия 2.8a
- К сожалению, я обнаружил ошибку из-за плохого обходного пути. Обычно, когда вы использовали новую версию V2.8 в старых сохраненных играх, вы теряете свой текущий цвет по сравнению с цветом по умолчанию, по крайней мере, один раз, когда вы входите в параметры. Мое решение было настолько плохим, что изменение цвета в MCM полностью отказывалось работать. Так… Я удалил это «решение», и вы должны иметь дело с настройкой вашего света на желтый, белый, синий, зеленый, как установлено в настройках игры. Это небольшая проблема по сравнению с неработающими функциями. : P Я обнаружил проблему, сделав чистое сохранение для повторного запуска исходного UDF. Я могу записать небольшой видеоролик о текущем функционале прямо сейчас. : D
- Будьте уверены, что под словом «однажды» я подразумеваю «однажды». Существует переменная, которая сохраняет текущую настройку цвета для сравнения с изменениями.Поскольку эта переменная равна нулю, она не соответствует текущему значению. Текущие настройки будут сохранены в этой переменной, и свет один раз изменится на цветовую схему игры по умолчанию. Потом этого больше не будет.
Версия 2.8
- Я наконец-то сделал фактическую настройку света Pip Boy в меню паузы игры в разделе «Настройки»> «Дисплей», совместимым с модом. Если вы измените эту настройку, текущие источники света будут перезаписаны. Лучше всего работает от 2.От 6 до 2,8. Я либо извлек некоторые части основного скрипта, которые нужно было запускать только один раз, либо вызывать их часто в разных случаях, чтобы немного уменьшить размер скрипта.
Однако настройки работают следующим образом: если вы измените индикатор Pip Boy в разделе «Настройки»> «Дисплей», фактический цвет этой игровой настройки будет применен к значениям мода. Они либо будут применены непосредственно к свету, если вы выйдете из меню. Если вы снова измените цвета в самом моде, они снова будут перезаписаны.
Это работает и для начальной настройки (ранее использовался простой зеленоватый цвет по умолчанию для PipBoyLight640). Таким образом, вы запустите New Vegas с фактическим цветом по умолчанию, установленным в параметрах, вместо обычного цвета.
Если вы войдете в параметры и измените настройки там, они немедленно перезапишут настройки мода.
Я думаю, что пытался справиться с этим раздражением еще в 2017 году, но не смог найти хороший способ получить текущий цветовой код из INI, чтобы сравнить его с предыдущим.Особенно это сработало, только когда я преобразовал эти коды в строки. : O
Я счастлив, что это больше не проблема. 🙂 - Я добавил функцию «Без скрытной активации» теперь исключительно к внутренней автоматической активации и убрал две функции выключения света. Эти две функции теперь находятся в отдельной функции и могут обрабатываться двумя разными способами.
1.) Свет будет автоматически выключен, когда начнешь приседать.
2.) Свет будет автоматически выключен, когда начнешь приседать.Свет будет включен снаружи, когда вы перестанете приседать и будут соблюдены временные рамки для автоактивации.
- Я наконец-то сделал фактическую настройку света Pip Boy в меню паузы игры в разделе «Настройки»> «Дисплей», совместимым с модом. Если вы измените эту настройку, текущие источники света будут перезаписаны. Лучше всего работает от 2.От 6 до 2,8. Я либо извлек некоторые части основного скрипта, которые нужно было запускать только один раз, либо вызывать их часто в разных случаях, чтобы немного уменьшить размер скрипта.
Версия 2.6a
- Проблема с выключенным светом, даже когда вы загрузили сохраненную игру, в которой он был включен, уже долгое время меня беспокоил. Я думаю, что у меня даже было какое-то грязное исправление в старой версии, где у меня не было «TogglePipBoyLight». XD
- Однако это несколько невыносимо. Я попытался исправить это поведение в последней версии (3.6), но я не мог получить «player.hasmagiceffect piplight», возвращающий истину, даже в GetGameLoaded, поэтому было что-то, что нарушало свет. Несмотря на то, что переключение обратно на исправляет проблемы, мне все еще не нравятся такие неприятности, особенно потому, что раньше это работало.
- Но … Еще дальше, чем я думал. Я попробовал V2.8a, и там возникла та же проблема. oO Только с 2.6 у меня светился свет, когда я загружал сохраненную игру с включенным индикатором Pip Boy.
- Когда игра запускается заново, у вас даже светится неинициализированная сохраненная игра.В V3.6 у меня всегда было забавное поведение при загрузке сохраненной игры с горящим светом. Поэтому я предпочел снова использовать V2.6 для реализации всех функций. Особенно то, как я реализовал динамические сетки, было немного … тревожным. XD По крайней мере, теперь я знаю, о чем нужно позаботиться. 🙂
Версия 2.6
- Совершенно бесполезно. Мне просто не понравилось, как выглядело перегруженное меню «Параметры». Поэтому я переместил ключевую настройку значений радиуса, затухания и RGB обратно во внешнее меню и либо переключил строки во внутреннем меню, чтобы они соответствовали внешнему меню.В меню параметров теперь больше места, и оно выглядит более привлекательно. 🙂
- Если не нравится, то используйте V2.5. : P
Версия 2.5
- Я исправил меню MCM относительно значений шкалы по умолчанию. Они были реализованы неправильно, и мне интересно, работали ли они в предыдущих версиях. oO
- Я исправил масштабное меню времени активации света. Думаю, я облажался с копировальной вставкой. * обмороки *
- Я снова добавил внешнюю автоактивацию.Опять же, с временными рамками и функцией преобразования времени для отображения временных рамок в 24-часовом или 12-часовом формате. Однако этот параметр не влияет на фактическое меню масштаба. Вам нужно использовать там 24 часа.
- Я добавил автоактивацию салона. Я использую функцию «GetActorLightAmount» из JIP, но результаты слишком сложно определить для правильного включения / выключения. Итак, свет просто хочет включиться, когда думает, что вокруг игрока слишком темно. Значение, определяющее, когда включается свет, может быть установлено игроком.
- Поскольку внутренняя автоматическая активация включает свет каждый раз, когда он выключен, и считает, что он должен быть включен в соответствии со значениями освещения, это может вызвать некоторое раздражение. Поэтому я придумал еще одну функцию, которая останавливает автоматическое включение света, когда игрок находится в режиме подкрадывания (приседания). Кроме того, эта функция также работает для автоматического выключения света при входе в режим приседания / подкрадывания. Последняя функция работает даже без активной автоактивации салона. Внешний свет активируется сам по себе, когда он включается, и игрок ПРЕКРАЩАЕТ приседать, пока соблюдены временные рамки.
Версия 2.0
- Я улучшил способ активации подсветки pipboy при возникновении проблем, благодаря функции TogglePipboyLight плагина JIP LN NVSE.
- Прежняя функция автоактивации отменена. Вместо этого я добавил функцию, которая будет поддерживать световой индикатор pipboy активным при переходе из интерьера в экстерьер. Что на самом деле было основной целью автоактивации. XD
- Добавлена новая функция, с помощью которой можно добавить активацию светофора к другому ключу.
- Кардинально изменена раскладка меню. Все дополнительные функции, которые не включены в меню «Внутреннее освещение (опция)», были перенесены в новое меню «Опции». Прокрутка теперь больше не нужна.
Версия 1.8
- Изменено повторное применение света, после выхода из меню pipboy из этого:
, если DPLightPlayerActPip> = 1 && DPLightPlayerActPip <2; Это необходимо, поскольку игровой режим запускается, как только игрок нажимает кнопку для выхода из меню pipboy.Ну есть еще анимация ...
Установить DPLightPlayerActPip на DPLightPlayerActPip + GetSecondsPassed
elseif DPLightPlayerActPip> = 2; Есть мод, который ускоряет просмотр pipboy. Я использовал анимацию VANILLA, чтобы определить время!
Установите DPLightChange на 1. Мы повторно применяем правильный свет к pipboy.
Установить DPLightPlayerActPip на 0
endifк этому:
if DPLightPlayerActPip> = 1.5; Таким образом, через полсекунды после того, как анимация pipboy перестает воспроизводиться, мы повторно применяем свет.
Установите DPLightChange на 1
Установить DPLightPlayerActPip на 0
elseif DPLightPlayerActPip> = 1; Это необходимо, так как игровой режим запускается, как только игрок нажимает кнопку для выхода из меню pipboy.
, если player.isanimplaying Pipboy == 0
Установить DPLightPlayerActPip на DPLightPlayerActPip + GetSecondsPassed
endif
endifИтак, теперь учитывается и анимация, и всегда через полсекунды после выхода из пипбоя свет должен включаться снова.
А, и чтобы успокоить суперкодеров:
Переменная DPLightPlayerActPip установлена в 1, в то время как проигрыватель находится в режиме меню 1 И «HasMagicEffect PipLight» истинно.
Таким образом, этот раздел будет работать только при необходимости. : P
- Изменено повторное применение света, после выхода из меню pipboy из этого:
Версия 1.7
- Как описано здесь
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/6775287-wtf-is-wrong-with-let/?p=61414917
Я неправильно использовал функцию «sv_destruct». Даже если сценарий скомпилирован, он все равно выдает «тихую ошибку», которая не влияет на результат, но может раздражать движок (что приводит к задержкам).
- Как описано здесь
Версия 1.6
- Когда я начал кодировать этот мод, я фактически попал в плохую ситуацию, когда я добавил в него функцию над функцией, пока я почти не потерял обзор.
Я почистил кое-что бесполезное и полностью переписал код автоактивации / отказоустойчивости для светового индикатора pipboy.
Это должно быть настолько удобно, что нет необходимости в версии мода kaputte.Я либо добавил шкалу времени включения света от 0,10 до 1 секунды.Эта переменная теперь также влияет на отказоустойчивость и делает ее довольно точной.
Кроме того, всегда есть выход для худшего случая, который просто включает все ключи, которые были отключены во время отказоустойчивого режима.
Итак, в зависимости от того, как долго время включения подсветки меньше, вы заметите заблокированные клавиши.
- Когда я начал кодировать этот мод, я фактически попал в плохую ситуацию, когда я добавил в него функцию над функцией, пока я почти не потерял обзор.
Версия 1.5
- Прежде всего, речь идет об удобной отказоустойчивой активации сразу после загрузки сохранения после перезапуска, которое сохранялось с включенным индикатором pipboy.
Gamebryo испытывает массу проблем с загрузкой сохраненной игры сразу после запуска, когда дело доходит до применения настроек мода. Итак, мы видим здесь обычный световой индикатор pipboy (поскольку изменения этого мода не сохраняются в сохраненной игре!). Поэтому при любом запуске свет будет применяться для каждого сценария, и будет запущена отказоустойчивая активация (сценарий автоматически деактивирует и снова активирует pipboy).
И все же этот отказоустойчивый очень сварливый. Одно отвлечение (например, вход в меню паузы, активация двери или просто разговор с кем-то), и система ломается.
Итак … Что, если вас насильно вовлекут в разговор? Да, тоже ломается.
Как вы видите в демонстрационном видео, сообщение об отладке, которое появляется там, показывает переменную, которая отвечает за автоматическую активацию.
Застрял на 3 будет результатом в V1.4 и ранее, с очень плохими результатами! Здесь я добавил отказоустойчивость для отказоустойчивости.
Автоактивация перезапустится, и индикатор также исправится. Это займет одну секунду, в течение которой вы ничего не сможете сделать (кроме как передвигаться и драться), но это может быть самым безопасным способом сделать это.
Какой будет наихудший случай вообще без этой отказоустойчивой активации?
1.) Вы перезапускаете игру и загружаете сохраненную игру в интерьере, но у вас активен внешний цвет, даже если вы активировали для загрузки другого цвета интерьера.
2.) Вы перезапускаете игру и загружаете внешний вид, входите в интерьер, но у вас все еще активен внешний цвет.
Поскольку всех этих проблем можно избежать, просто выключив и снова включив pipboy, я загружаю версию без каких-либо сбоев.
Таким образом, игрок должен исправить это сам, отключив и повторно активировав световой индикатор в игре.:П
Тем не менее, отказоустойчивая версия будет моим личным фаворитом, поскольку я ленивый зад. XDВторое исправление:
В самом конце вы видите, что я открываю пипбой.
Радиус света и затухание сбрасываются. Интересно, почему я этого не замечал до XD
Однако, как вы видите в демонстрационном видео, обычный свет будет включен снова вскоре после выхода из пипбоя.
- Прежде всего, речь идет об удобной отказоустойчивой активации сразу после загрузки сохранения после перезапуска, которое сохранялось с включенным индикатором pipboy.
Версия 1.4
- Я опять облажался, похоже на V1.0.
Программирование
MCM — заноза в заднице, но мастер Пелинор будет разочарован, если один из его учеников плохо скажет о его огромной конструкции.
Мы все просто можем придерживаться его настройки MCM и в конце концов …
Очевидно, что MCM намного удобнее, чем любая настройка конфигурации, относящаяся к почтовому ящику.
Однако один единственный слот MCM управляется множеством строк, и одна из них в неправильном положении, с неправильным номером или просто с неправильным текстом приведет к отказу MCM.
Я поменял местами предложения скорости изменения радиуса и горячей клавиши радиуса, аналогичные тем, что используются для затухания путем копирования и вставки. XD
Сейчас исправлено.И сказал в V1.2 видно, что переключение между методом ввода клавиш или сложением и вычитанием приведет к появлению сообщения, которое длится 1 секунду. Фактически было 1,5.
Я, наверное, выставил 0,5 как достижение максимальных значений настроек, но все же хотел поднять. Вместо того, чтобы менять 0,5 на 1, я просто заменил 0 на 1, получив 1,5.
Такая ленивая задница! XD
Наконец-то исправлено!По крайней мере, я наконец-то добавил уведомление о том, как отключить любую горячую клавишу.
Итак, у нас есть одно значимое дополнение для этого обновления.
Я добавил настройку затухания точно так же, как и настройку радиуса:
С глобальным максимальным значением, которое может быть изменено пользователем, чтобы гарантировать, что эти значения не могут переполнить или привести к сбою игры. Текущие настройки уже неуместны, поэтому уменьшите максимальные значения или просто установите для них хорошее значение в меню MCM от значения по умолчанию (1.20) до 10.
Я также изменил форму всего меню и убрал несколько копий 1: 1 внешнего меню во внутреннем меню.Внутреннее меню теперь имеет только 6 настроек, которые были единственными, у которых были разные переменные:
Диапазон, диапазон изменения.скорость, исчезновение, исчезновение, изменение. скорость, цвет, цвет переделать. показатель.Бывшее внешнее меню теперь является главным и внешним меню. Просто как есть все настройки, касающиеся горячих клавиш и дополнительных опций.
- Я опять облажался, похоже на V1.0.
Программирование
Версия 1.2
- Единственный вход для точной настройки был бесполезен, поскольку вам приходилось угадывать свои значения.
Ну, я ненавижу окна сообщений, а также спам коротких сообщений.Но благодаря плагину JIP LN NVSE короткие сообщения могут быть такими плавными!
Если вы переключитесь на «Ввод с помощью одной клавиши» для точной настройки, при нажатии любой кнопки будет показано изменение на 0.25 секунд. Если вы достигнете максимума, он будет отображаться в течение 0,5 секунды.
Изменение сложения, вычитания или клавишного ввода будет отображаться в течение 1 секунды.
- Единственный вход для точной настройки был бесполезен, поскольку вам приходилось угадывать свои значения.
Версия 1.1
- Цветовая шкала в MCM не имела собственного заголовка, поэтому она всегда заменяла заголовок предыдущего меню шкалы. Сейчас это исправлено.
… с пипбой?
Это уже похоже на плохое излучение.oO
Формальное предупреждение:
Если вы хотите использовать некоторые из моих сегментов кода, вы встретите различные правильные комментарии, которые объясняют, почему я закодировал именно так и почему были необходимы некоторые небрежные обходные пути.
НО, вы также столкнетесь с глупыми комментариями, ненормативной лексикой и отсталыми ссылками на мемы! Так что проверяйте код моего плагина под свою ответственность и не обвиняйте меня в том, что я человек!
Обновления :
Проверьте журнал изменений на вкладке «Журнал изменений» или просто щелкните здесь.
Требуется :
Этот мод НЕ РАБОТАЕТ без следующего:
- NVSE
- JIP LN NVSE plugin
- MCM
Story :
Здесь много световых модов pipboy , которые в основном делают статические изменения. Этот был нацелен на то, чтобы позволить игроку возиться со светом столько, сколько он / она хочет, и это полностью динамически прямо в игре. Характеристики :
- Измените радиус вашего pipboy light (максимальный внешний радиус: 300, максимальный внутренний радиус: 100).Вы можете изменить максимальные значения, но я рекомендую не использовать смехотворно высокие значения (даже лучше понизить их, поскольку источники света влияют на производительность, а большие источники света, конечно, еще больше). Чтобы изменить максимально допустимый радиус, просто скачайте FNVEdit и откройте с ним мой плагин:
Измените это ПЕРЕД загрузкой моего мода в свое сохранение! Или оставьте это, если вас устраивает 300 футов .
То же самое и для макс. радиус внутреннего освещения.
Вы также можете изменить это в игре, открыв консоль и набрав:
SetGlobalValue DPLightMaxRadExt 100
SetGlobalValue DPLightMaxRadInt 50
Значения 100 и 50 были просто примерами.
- Динамически изменяйте затухание (соответствующую яркость) вашего pipboy light в игре. Таким образом, определены 2 новых глобальных значения. Используйте их, чтобы изменить максимальные настройки по умолчанию (которые уже честно запаздывают). Вы также можете использовать консоль, чтобы изменить их, аналогично значениям максимального радиуса:
SetGlobalValue DPLightMaxFadExt 5
SetGlobalValue DPLightMaxFadInt 10
Значения 5 и 10 были просто примерами
- Измените цвет вашего пипбоя в динамическом режиме в игре, манипулируя значениями RGB.
- Измените время включения света с 0,10 секунды на 1 целую секунду. Это работает в сочетании с автоактивацией и порадует вас, что вы не потратили 0,8 секунды на активацию светового индикатора (я понятия не имею, почему кто-то повысил это значение до 1 секунды, но я добавил его как максимальное значение. XD)
- Встроенный фиксатор, который будет держать световой индикатор pipboy включенным, когда вы путешествуете изнутри в экстерьер. Настройка необязательна.
- Добавлена внешняя автоактивация по таймфрейму.Таким образом, каждый раз, когда вы входите на улицу, свет будет включаться с 19:00 (19:00) до 06:30 (6:30 утра) или в любой другой установленный вами временной интервал. Настройка необязательна.
- Добавлена автоактивация салона. Это немного раздражает, так как постоянно работает в интерьерах. Каждый раз, когда свет выключен, будет определяться количество света, которое падает на проигрыватель, и сравниваться с настройкой в меню параметров. Если значение света меньше или равно значению в меню параметров, индикатор Pip Boy включается автоматически.Настройка необязательна.
- Добавлена защита от автоактивации салона с дополнительными преимуществами. Если вы активируете настройку «Без скрытной активации», то внутренняя автоматическая активация не будет вмешиваться, пока вы приседаете. Вдобавок каждый раз, когда вы начинаете приседать, свет Pip Boy автоматически выключается. Когда вы соблюдаете временные рамки для внешней автоактивации, свет снова загорится, если вы находитесь на улице и перестанете приседать.
- Внутреннее освещение (необязательно): хотя меню внешнего освещения считается меню для общих настроек освещения и расширенных настроек, вам также разрешается активировать другой радиус и цвет освещения, пока ваши персонажи игрока в настоящее время находятся в интерьеры. Если вы активируете этот параметр, изменения освещения будут применяться динамически, в зависимости от того, находитесь вы снаружи или внутри. Таким образом, если вы находитесь на улице, будет использоваться свет из меню внешнего освещения, а если вы находитесь внутри, будет использоваться свет из меню внутреннего освещения (необязательно).По крайней мере, пока у вас активирована опция.
- Точная настройка теперь позволяет видеть текущее значение при любом нажатии кнопки. Звучит как спам в сообщениях, но короткие сообщения настолько плавные, что вам это понравится. В противном случае просто отключите уведомления. : P
Известные проблемы :
- При загрузке неинициализированного сохранения из инициализированного, в котором вы установили цветовой предустановленный цвет, индикатор Pip Boy в неинициализированном сохранении будет выключен, даже если он был включен во время сохранения игра.Я считаю это незначительной проблемой и не буду ее исправлять. Когда мод инициализирован, индикаторы работают нормально. Более того, я не уверен, есть ли способ решить эту проблему. Поскольку исправление света работает хорошо, при загрузке неинициализированного сохранения сразу после перезапуска игры. Поэтому я виню новые пути меша для пресетов в том, что он мгновенно выключил свет пипбоя. Так что это кажется разумным, и меня это не исправит. Кроме того, при загрузке из инициализированной игры в неинициализированную сохраняются многие значения, что является предполагаемой функцией.Если вы хотите вернуться к состоянию по умолчанию, для каждого мода в меню MCM есть кнопка «Сброс». Либо вы можете сбросить только некоторые настройки, такие как радиус, либо вернуться к значениям по умолчанию в собственном меню масштаба. Так как есть либо кнопка для. 🙂
- Фактический радиус света: я пробовал «SetRadius» и «SetLightTraitNumeric 0», чтобы изменить радиус света pipboy, но у меня не было видимого результата в игре, даже если значения были применены (как проверено). Поэтому я полностью сбросил радиус и просто использовал SetNthEffectTraitNumeric 0 0 для величины эффекта актера PipboyLight, который работал очень хорошо.Отлично.
- Глобальные короткие значения «DPLightMaxRadEXT» и «DPLightMaxRadINT» должны определять допустимый максимальный диапазон радиуса. Стандартно 300 футов для EXT и 100 для INT. Если вы измените эти значения в уже инициализированной сохраненной игре, это не повлияет на вас. Я попробовал это со своим экспериментальным (500 футов EXT), но не смог снизить общий максимум до 300, хотя я изменил правильное значение. Только после перезагрузки сохранения без инициализации моего мода максимальный радиус EXT стал 300 футов.Поэтому, если вам нужен другой максимальный радиус, чем я установил, откройте мой мод с помощью FNVEdit и измените эти глобальные переменные на любое желаемое значение, ПРЕЖДЕ, чем вы загрузите мой мод в свое сохранение. Меня удивляет, что глобальные переменные не изменяют максимально допустимый радиус на лету, но на самом деле я не беспокоюсь, так как 100 и 300 — это вообще справедливые значения. В конце концов, это ваш выбор, какой диапазон вы хотите использовать. НО ВНИМАНИЕ: если вы установите слишком высокий диапазон, это может нарушить вашу игру! Я испытал лаги на 500 футов. Не исправлю.
- Самая низкая величина (диапазон) 15 футов? Да, я столкнулся с проблемами с более низкими значениями из-за того, что больше не мог менять цвет.15 — это ванильный стандарт Fallout NV, поэтому я подумал, что лучше оставить его и избежать указанных проблем. Если вы хотите полностью отключить свет, просто измените цвет на черный. XD Отлично.
- Из-за огромного радиуса вы часто будете сталкиваться с ошибкой «темной» земли, которая присутствует даже в ванили (но не так заметна, как при более низком радиусе света пипбоя). До меня доходили слухи, что это можно исправить с помощью модификаций текстур или новых мешей ландшафта, но на самом деле я никогда не сталкивался с этим исправлением.Так что к этому нужно привыкнуть. Первое столкновение с этой проблемой происходит в Гудспрингс немного дальше, перед салоном. Не исправлю.
light_dynamic — Сообщество разработчиков Valve
light_dynamic
— это точечная сущность, доступная во всех играх Source. Это невидимый источник света, который со временем меняется. Может включаться и выключаться через входы, может нацеливаться на любой объект, в том числе на движущийся. Динамическое освещение рассчитывается в игре на лету, что означает, что они требуют более высокой стоимости обработки, но гораздо более гибкие, чем статическое освещение.Это также единственный объект, кроме env_projectedtexture
, который может освещать кисти в реальном времени (но не заменяет их исходное освещение).
Ключевые значения
- Сущность, указывающая на
(цель)
<имя цели>
- Имя объекта на карте, на который будет указывать динамический свет.
- Цвет света
(_светлый)
- Цвет RGB-рендеринга прожектора. Цвета должны быть от 0 до 255.
- Яркость света
(яркость)
<целое число>
- Интенсивность прожектора.
- Внутренний (светлый) угол
(_ inner_cone)
- Углы луча внутреннего прожектора. 0 делает его всенаправленным.
- Внешний (затухающий) угол
(_конус)
<целое число>
- Углы луча внешнего прожектора. 0 делает его всенаправленным.
- Шаг
(шаг)
<целое число>
- Используется вместо значения Pitch Yaw Roll по неизвестным причинам.
- Максимальное расстояние
(расстояние)
<поплавок>
- Это расстояние, на которое может распространяться свет, в дюймах.
- Конечный радиус прожектора
(spotlight_radius)
- Это радиус света в дюймах на объект, на который он падает.
- Внешний вид
(стиль)
<выбор>
- Различные предустановки пользовательского внешнего вида (см. Ниже).
База:
- Имя
(targetname)
- Имя, которое другие объекты используют для обозначения этого объекта.
- Родитель
(имя родителя)
<имя цели>
- Сохраните то же начальное смещение для этого объекта. Точка присоединения также может использоваться, если разделена запятой в конце. (
parentname [targetname], [attachment]
) Совет: Entities переходят на следующую карту вместе со своими родителями
- Global Entity Name
(globalname)
- Когда игрок переходит на новую карту, объекты на новой карте с совпадающими глобальными именами копируют на нее состояния их предыдущей карты.
- Начало координат (X Y Z)
(начало)
<координаты>
- Положение центра этой сущности в мире. Вращающиеся объекты обычно вращаются вокруг своей исходной точки. Примечание. Hammer не перемещает объекты соответственно только в редакторе.
- Шаг рыскания (X Y Z)
(углы)
<угол>
- Ориентация этой сущности в мире. Pitch — это вращение вокруг оси Y, yaw — это вращение вокруг оси Z, roll — это вращение вокруг оси X. Примечание: Это работает с объектами кисти, хотя Hammer не показывает новые углы.
- Контексты ответа
(ResponseContext)
- Предопределенные контексты системы ответов; Формат:
[ключ]: [значение], [ключ]: [значение], ...
и так далее.
- Имя класса
(имя класса)
<строка>
! FGD - Определяет характеристики объекта до его появления. Подсказка: Изменение имен классов с помощью ввода
AddOutput
может по-прежнему влиять на код игры, например, когда имя класса соответствует одному элементу в списке S_PreserveEnts, сущность сохраняется в новых раундах!
- Флаги
(spawnflags)
<целое число>
! FGD - Переключает эксклюзивные функции объекта, его конкретный номер определяется комбинацией добавленных флагов.
- Эффекты
(эффекты)
<целое число>
! FGD - Комбинация используемых флагов эффектов.
- ID молотка
(hammerid)
<целое число>
! FGD - Уникальный идентификатор Hammer ID, который автоматически создается при компиляции карты. В основном используется плагинами или командами отладки (например,
ent_keyvalue
). Созданные во время выполнения сущности не имеют идентификатора Hammer ID.
- Entity Scripts
(vscripts)
- Разделенный пробелами список файлов VScript (без расширения файла), которые выполняются после создания всех сущностей.Все сценарии выполняются в одной и той же области сценария, более поздние перезаписывают любые идентичные переменные и функции.
- Скрипт think function
(thinkfunction)
- Имя функции в скрипте этой сущности, которая будет вызываться автоматически каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении скрипта. Его можно использовать для создания таймеров или для моделирования автономного поведения. Возвращаемое значение (если есть) устанавливает время до следующего вызова.Старайтесь избегать дорогостоящих операций с этой функцией, так как это может вызвать проблемы с производительностью.
- Компенсация лагов
(Компенсация лагов)
- Установите на Да , чтобы компенсировать отставание этого объекта. Следует использовать очень экономно!
- Отключить для Xbox 360
(disableX360)
- Если этот объект должен автоматически получать вход «Отключить» в версии Source для Xbox 360.
- Автоматическая цель
(is_autoaim_target)
- Если установлено значение 1, этот объект будет замедлять движение прицеливания для консолей и контроллеров джойстика, когда объект находится под перекрестием.
Флаги
- [
1
]: Не светить мир (лучше perf) - [
2
]: Не зажигать модели - [
4
]: Добавить смещение Alpha - [
8
]: Вычесть альфа смещения
Входные данные
-
Цвет
- Установите цвет визуализации источника света (R G B).
-
яркость
<целое число>
- Установите яркость света.
-
расстояние
<плавающий>
- Установите максимальное световое расстояние.
-
_ inner_cone
<целое число>
- Установите внутренний (светлый) угол.
-
_cone
<целое число>
- Установите внешний угол (угол затухания).
-
радиус_фокуса
<плавающий>
- Установите радиус прожектора в конечной точке.
-
стиль
<целое число>
- Измените стиль освещения (возможные значения см. В поле «Внешний вид»).
-
Поворотный
- Выключите свет.
-
TurnOff
- Включите свет.
-
Переключатель
- Включение / выключение света.
База:
-
AddOutput
<строка>
- Оценивает ключевое значение / вывод для этого объекта.
Формат:<ключ> <значение>
Формат:<имя вывода> <имя цели>: <имя входа>: <параметр>: <задержка>: <максимальное время срабатывания, -1 означает бесконечность>
-
Убить
- Удаляет эту сущность и все связанные с ней сущности из мира.
-
Иерархия убийств
- Функционирует так же, как
Убить
, хотя эта сущность и все связанные с ней сущности уничтожаются в одном кадре, что немного быстрее, чемУбить ввод
. -
SetParent
<строка>
- Двигайтесь вместе с этим объектом. См. Иерархия сущностей (родительские обязанности).
-
SetParentAttachment
<строка>
- Измените этот объект, чтобы присоединить его к определенной точке присоединения на его родительском элементе. Сущность телепортируется так, чтобы положение ее корневой кости совпадало с положением прикрепления. Перед отправкой этого ввода сущности должны быть родительскими.
-
SetParentAttachmentMaintainOffset
<строка>
- То же, что и выше, но без телепортации.Сущность сохраняет свою позицию относительно вложения во время получения входных данных.
-
ClearParent
- Удаляет этот объект из иерархии перемещений, оставляя его свободное перемещение независимо.
-
FireUser1 от
доFireUser4
- Активировать выходы
OnUser
; см. Пользовательские входы и выходы. -
AddContext
- Добавляет в список контекстов ответа объекта.Формат:
<ключ>: <значение>
. -
RemoveContext
<строка>
- Удалить контекст из списка этого объекта. Имя должно соответствовать ключу существующего контекста.
-
ClearContext
<строка>
- Удаляет все контексты из списка этого объекта.
-
DispatchEffect
- Отправляет специальный эффект от источника объекта.Удалена и полностью заменена системой частиц, поскольку.
-
DispatchResponse
<строка>
! FGD - Отправляет ответ объекту. См. Ответ и Концепция.
-
Применение
! FGD - То же, что и игрок, вызывающий + use; может ничего не делать. Также может быть вызван путем создания вывода, в котором не указан ввод.
Этот вход не включен в FGD от Valve.
-
RunScriptFile
- Выполнить файл VScript с диска без расширения файла.Содержимое сценария объединяется с областью действия сценария принимающего объекта.
RunScriptCode
(во всех играх с)- Выполнить строку исходного кода VScript в области объекта,получающего входные данные.При запуске через консоль может потребоваться строковое цитирование.Ошибка:В коде выполняется в области сценария объекта,который запускает вывод,а не,а не,который получает ввод.Предупреждение:Никогда не пытайтесь передать строковые параметры функции сценария с этим вводом.Это приведет к повреждению структуры VMF из-за вложенных кавычек,которые затем необходимо удалить вручную с помощью текстового редактора.
CallScriptFunction
(во всех играх с)!FGD- Выполнить функцию VScript в области принимающего объекта.
SetLocalOrigin
<координаты>
(во всех играх с)!FGD- Отправьте эту сущность в какое-нибудь место на карте.Если объект связан с чем-то,он будет смещен от родительского объекта на эту величину.
SetLocalAngles
<углы>
(во всех играх с)!FGD- Задайте углы объекта.
Выходы
База:
OnUser1
доOnUser4
- Каждый из этих выходов срабатывает в ответ на срабатывание одноименного номера
FireUser1 от
доFireUser4
Input;см.Пользовательские входы и выходы. OnKilled
(толькодюймов)- Этот выход срабатывает,когда сущность убита и удалена из игры.
Консольные команды
r_dynamic
- Включает динамическое освещение.
r_dynamiclighting
- Включает переключение света.
r_maxdlights
<целое число>
- Устанавливает максимальное количество динамического освещения.
См.Также
Заметили ли вы динамическую ручку фонарика iOS?
iPhone Хитрости>TILs
Опубликовано в TILs Патрисией 29 марта 2015 г.Последнее обновление 22 апреля 2015 г.в 13:04
Динамическая ручка для фонарика iPhone!
Сегодня я узнал,что на значке фонарика на моем iPhone есть анимация,которая поворачивает ручку вверх и вниз в зависимости от состояния маяка.Когда резак выключен,значок показывает переключатель в исходном нижнем положении.Однако посмотрите на изображение поблизости и обратите внимание,как ручка отображается в положении ON,когда фонарь светит впереди!Да,я говорю о функции фонарика вашего iPhone или iPad,доступной из Центра управления iOS.Это значок в левом нижнем углу,который включает или отключает вспышку камеры.
Вы также можете заметить,что фон значка фонарика также меняется в зависимости от состояния фонарика вашего iPhone.Темно,когда фонарь выключен,и становится ярким,когда светильник включен!Я знаю,что этот трюк не принесет ничего полезного в приложениеFlashlight,но такие мелочи делают iOS особенной!
Как выключить фонарик с экрана блокировки iPhone
Но есть еще один удобный трюк,который позволяет выключить фонарик без необходимости разблокировать iPhone и провести пальцем вверх,чтобы попасть в Центр управления.Это экономит время и может использоваться,когда вы спешите или просто хотите выглядеть круто.
Когда фонарик вашего iPhone включен и он вам больше не нужен,просто включите экран,нажмите значок камеры в правом нижнем углу дисплея и проведите пальцем вверх!Смахните наполовину,чтобы выключить фонарик и отпустить,или завершите смахивание,чтобы открыть приложениеCamera!
Включить Центр управления на экране блокировки
Чтобы улучшить доступ к переключателюфонарик,вы можете перейти в настройки->Центр управленияи включить доступна экране блокировки.