Как выбрать очки виртуальной реальности
Выбрать очки виртуальной реальности непросто. Этот рынок молодой, но уже достаточно сегментированный, чтобы покупатель мог легко запутаться в брендах, моделях и характеристиках. Мы поможем разобраться во всём этом и решить, сколько и за что стоит платить.
Чтобы лучше сориентировать вас, разделим все VR-устройства на три ценовые категории: бюджетную, среднюю и премиальную.
1. Бюджетные устройства: 15–50 долларов
Что собой представляют
Наиболее простые VR-шлемы представляют собой куски картона с парой линз и разъёмом для смартфона. Достаточно вставить в него аппарат на Android или iOS — получится готовая гарнитура. Такой дизайн впервые показала Google, назвав его Cardboard. Компания также выпустила одноимённое приложение для работы со шлемом.
По замыслу разработчиков, эти шлемы достаточно доступные, чтобы познакомить с виртуальной реальностью всех желающих. В дальнейшем появились модели из пластика и прочих материалов от множества производителей, совместимые с платформой Cardboard.
На сайте Google продаются очки, созданные партнёрами компании. Там же есть инструкция, по которой Cardboard можно собрать самостоятельно из подручных материалов. Вы также можете запросто купить дешёвый шлем, совместимый с Cardboard, к примеру, в одном из китайских магазинов техники.
Источник: vr.google.comЧем выделяются
Основное применение гарнитур этого типа — просмотр 360-градусного видео и простые игры. Cardboard (Android, iOS), WITHIN (Android, iOS), YouTube (Android, iOS) — это далеко не полный список программ для скачивания и просмотра трёхмерных роликов. И он постоянно растёт.
С другой стороны, картонные (алюминиевые, пластиковые) VR-гарнитуры этого класса являются самыми компактными и часто имеют складную конструкцию. Пусть и за счёт меньшей изоляции от окружающего мира.
Шлемы Cardboard от партнёров Google. Источник: vr.google.comСогласно стандарту Google, любой поделке достаточно иметь хотя бы один орган управления. Не обязательно кнопку или трекбол, достаточно пары магнитиков. Такое управление годится только для того, чтобы выбирать параметры меню или выполнять другие простейшие действия. Благо многие приложения для управления используют только акселерометр.
На что обратить внимание
При выборе бюджетной гарнитуры убедитесь, что она совместима по габаритам с диагональю экрана вашего смартфона. Кроме того, некоторые шлемы предназначены только для конкретных моделей смартфонов. Проверяйте эту информацию на сайтах магазинов или производителей очков.
Чтобы смартфон мог стать VR-экраном, он должен поддерживать приложения для виртуальной реальности. Проверить это можно, установив на него программу Cardboard. Качество и плавность видео будет зависеть от разрешения дисплея и мощности вашего смартфона.
Чем более прочный и качественный материал корпуса, тем дороже будет стоить шлем. Пожалуй, это основной параметр, от которого зависит цена бюджетных гарнитур.
2. Среднеценовые устройства: 50–200 долларов
Что собой представляют
Подобные гарнитуры тоже чаще всего используют в качестве экрана смартфон, но пытаются привлечь другую категорию покупателей. В отличие от простейших и довольно неуклюжих Cardboard, среднеценовые очки оснащены дополнительными датчиками, более сложными механизмами управления, возможностью настраивать фокус или даже собственными экранами.
Samsung Gear VRНаиболее известны среди таких устройств — Samsung Gear VR и Google Daydream View, предназначенные для Android-смартфонов. Альтернативы от менее именитых разработчиков вроде Homido VR, Merge VR, Carl Zeiss VR One Plus совместимы как с Android, так и iPhone. Недавно список среднецелевых устройство пополнил первый автономный шлем виртуальной реальности Oculus GO, который работает без всяких смартфонов и прочих дополнительных устройств.
Чем выделяются
Благодаря дополнительным сенсорам устройства из этого сегмента точнее отслеживают движения головы в пространстве. Это обеспечивает более высокую плавность видео и большую интерактивность в играх. Иллюзия становится убедительнее. Но точности премиальных моделей, оснащённых внешними датчиками, от подобных гарнитур всё равно ждать не стоит.
Гаджеты этого сегмента обычно продаются вместе с Bluetooth-геймпадом или пультом управления. Это обеспечивает новые возможности управления, что особенно полезно для геймеров. Кроме того, на корпусе таких очков есть кнопки или сенсорные панели, с помощью которых можно управлять базовыми функциями игр и программ без дополнительных устройств.
Производители среднеценовых очков уделяют повышенное внимание контенту. Gear VR, Daydream и Oculus GO — это целые экосистемы с различными играми, программами и фильмами. Разработчики других очков тоже стараются расширять ассортимент, чтобы радовать пользователей.
На что обратить внимание
Выбирая среднеценовой VR-шлем, убедитесь, чтобы он был оснащён дополнительными сенсорами: акселерометром, гироскопом, датчиком приближения. Проверьте, есть ли в комплекте геймпад или пульт. Кроме того, зайдите на сайт производителя и посмотрите, сколько VR-приложений поддерживают очки. Если вам ничего из этого не нужно, то и переплачивать не стоит — можно взять простой Cardboard.
Если ищете устройство со встроенным дисплеем, учитывайте его разрешение: чем выше, тем лучше. Если выбираете очки под свой смартфон или компьютер, проверяйте совместимость с моделью смартфона или техническими характеристиками компьютера на сайте магазина/производителя очков.
Если ваш аппарат слишком слабый или старый и не поддерживает VR-шлемы, задумайтесь о покупке автономных очков Oculus GO. В них встроен 5,5-дюймовым дисплей с разрешением 2 560 × 1 440 пикселей и четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 821 с 3 ГБ оперативной памяти.
Oculus GOОчевидно, стоит обращать внимание на дизайн и вес гарнитуры. Если нет возможности пощупать и надеть устройство перед покупкой, чтобы ощутить его на себе, можно хотя бы почитать отзывы других покупателей.
Если у вас близорукость или дальнозоркость, лучше выбирать устройство с регулятором фокусного расстояния.
3. Устройства высшей лиги: от 300 долларов
Что собой представляют
Премиальный сегмент VR-рынка представлен гарнитурами Oculus Rift, HTC Vive и Sony PlayStation VR. В отличие от предыдущих, эти устройства подключают не к телефонам, а к компьютерам и игровым консолями. Такие шлемы имеют сложный эргономичный дизайн и оснащены высококачественными экранами, аудиосистемами и многочисленными датчиками.
Цена Sony PlayStation VR составляет 300 долларов. Чтобы использовать эту гарнитуру, вы должны иметь консоль Sony PlayStation 4, а ещё лучше — Sony PlayStation 4 Pro, которая раскрывает весь графический потенциал этих VR-очков.
Oculus Rift и HTC Vive стоят 400 и 500 долларов, соответственно. Для каждого из них требуется наличие мощного компьютера с Windows на борту. В 2018 году состоялся релиз Vive PRO — новой версии шлема с улучшенными эргономикой, оптикой и звуком по цене 800 долларов.
Чем выделяются
Гарнитуры этого класса демонстрируют великолепный уровень графики и объёмного звучания. Особенности их дизайна вызывают минимальный дискомфорт. А благодаря внешним камерам и сенсорам они точно отслеживают перемещение пользователя в пространстве. Вместе эти факторы обеспечивают максимальное погружение пользователя в игры и другие интерактивные симуляции.
Oculus RiftНа что обратить внимание
Покупка премиальных VR-очков уместна только в том случае, если у вас есть игровая консоль или производительный ПК. В случае с PlayStation VR, который разработан специально для консоли от Sony, все ясно. Но если вы хотите Rift или Vive, обязательно прочтите системные требования к компьютеру на сайте Oculus или HTC.
Будет нелишним узнать ассортимент игр, доступных для каждого шлема. Каталог для PS VR обновляется на сайте PlayStation. Аналогичные списки для Rift или Vive можно посмотреть в Steam. Чем больше интересных вам игр поддерживает конкретный шлем, тем весомее повод выбрать именно его.
Выбирая гарнитуру, не забудьте обратить внимание на её комплект поставки. Некоторые аксессуары продаются вместе с очками, остальные приходится покупать отдельно. К примеру, базовый HTC Vive продаётся вместе с сенсорами и контроллерами, а версия PRO — вообще без дополнительных приборов.
Чек-лист покупателя
- Если вы хотите приобрести недорогой шлем для фильмов и простых игр, выбирайте любую модель Cardboard, дизайн которой вам понравится.
- Если можете потратить немного больше, чтобы купить более долговечные и удобные очки, ориентируйтесь на Google Daydream и Samsung Gear VR. Но убедитесь, что выбранная гарнитура совместима с вашей моделью смартфона или характеристиками ПК. Если с совместимостью не повезло, можете купить автономный шлем Oculus GO.
- Если желаете полного погружения в крутые игры и деньги для вас не проблема, покупайте PlayStation VR, Oculus Rift или HTC Vive. Первый вариант — лучший выбор для обладателей PS 4. Второй и третий — для владельцев больших квартир и мощных ПК на базе Windows.
8 фактов про VR, которые вы стеснялись спросить | Шлемы VR | Блог
Там, где одни в курсе всех технических новинок, другие никак не успевают за прогрессом. Только привыкли, что карточку можно не вставлять в терминал, а тут оказывается, мир вовсю уже гуляет по виртуальной реальности. Если вы слышали что-то классное про VR, но до сих пор не понимаете, что тут к чему — мы ответим на самые популярные вопросы новичков.
Какая разница между очками и шлемом?
Ключевая разница в степени погружения и самой технологии подключения. Очки — это самый простой и довольно доступный способ попробовать виртуальную реальность. Они подключаются к смартфону, вернее последний просто вставляется в очки и транслирует специальный контент через окуляры очков. Очки мобильны, не зависят от компьютера и использовать их можно где угодно. В то же время максимально глубокого погружения ждать не стоит. Очки не отслеживаются в пространстве, а качество контента напрямую зависит от мощности смартфона.
Шлемы VR — это уже тяжелая артиллерия. Они отслеживаются в пространстве с помощью датчиков, транслируют изображение на отдельных дисплеях для глаз и дают полное погружение в цифровое пространство. Они идеально подходят для игр и подключаются напрямую к компьютеру. Стоят, правда, значительно дороже.
Правда, что сильно укачивает?
Не обязательно. Все зависит от вашего вестибулярного аппарата. Укачивания, головокружения — в принципе нормальная реакция для тех, кто впервые надел очки или шлем. Все дело в том, как мозг воспринимает информацию. Ваше тело остается в реальности, в то время как глаза и уши реагируют на виртуальные события. Вы видите, как вокруг все мелькает и бегает, а на самом деле вы сидите или стоите на одном месте и ничего не происходит. Головокружение — что-то вроде защитной реакции мозга, который не понимает, что не так.
Терпеть эти ощущения не стоит. При первых признаках дискомфорта прекращайте сеанс и возвращайтесь к VR позже, когда симптомы полностью пройдут. На начальном этапе выбирайте игры без явного рассинхрона, используйте режимы «телепорта» или «виньетки» и другие настройки, чтобы подстроить игровой процесс под собственные ощущения.
У многих укачивание со временем проходит, но, если вы переживаете и не хотите рисковать покупкой дорогостоящего оборудования — попробуйте для начала походить в салоны виртуальной реальности на несколько сеансов игр или хотя бы недорогие очки со смартфоном.
А вообще противопоказания есть?
Особенно нет. Первое, о чем беспокоятся новички в VR — а можно ли играть с нарушением зрения и что вообще делать, если ты носишь очки. Конечно, сменить очки на линзы в данном случае удобнее. Но сами по себе очки не являются препятствием, просто VR-система надевается поверх.
Как таковых противопоказаний по здоровью для использования VR нет, но имеет значение психическое состояние игрока. При наличии нервных и психических расстройств нужно внимательно отнестись к выбору контента, избегая игр с яркими и особо динамичными сценами, дикими спецэффектами. Ну, и не увлекайтесь слишком сильно виртуальными прогулками, чтобы не грустить по возвращению в суровую реальность.
И что там в этой виртуальной реальности делать?
Что угодно. Кататься на американских горках, гулять со львами по саванне, путешествовать по Марсу, играть в игры, смотреть фильмы в 3D. Все зависит от типа загружаемого контента, которого сейчас уже очень много от обыкновенных роликов до фантастических миров. В очках удобно и приятно смотреть ролики, оптимизированные под VR и играть в простейшие игры для смартфонов. В шлемах можно делать все то же самое, но играть уже «по-взрослому», полностью взаимодействуя с игровым пространством. Да и игры сами будут круче.
Качество контента разнообразно и зависит от разработчиков. Вот, например, как выглядит, нашумевшая Half-Life: Alyx, оптимизированная под VR.
Какой компьютер нужен для шлема VR?
Требования для ПК можно посмотреть в характеристиках самих VR-шлемов.
Например, шлем HTC Vive PRO просит процессор от i5 4590 или FX 8350, от 4–8 ГБ (а лучше все 16) оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9.
В целом, чем мощнее ваши процессор и видеокарта, тем более высокие настройки графики вы сможете выставить в игре.
Очки не имеют никаких специфических требований, потому что сами по себе не являются цифровым устройством. В них все зависит от вашего смартфона. Некоторые модели очков накладывают ограничение только на используемые модели для смартфонов. Например, Samsung Gear VR можно использовать только со смартфонами Samsung и то далеко не со всеми.
Обязательно покупать всю систему VR или шлема хватит?
Для некоторых игр достаточно и одного шлема. Игровые действия можно реализовать с помощью геймпадов, джойстиков или обычной клавиатуры с мышью. Но виртуальные контроллеры дадут вам, во-первых, мобильность, а, во-вторых, то самое, за что так любят VR — погружение.
С наличием полноценной VR-системы и контроллеров «махалок» вы полностью погружаетесь в игру, а контроллеры имитируют ваши руки.
У меня дома мало места — я смогу поиграть?
Конечно. В среднем для комфортной игры достаточно 3 квадратных метров пространства, в которых вы сможете размахивать руками и сделать пару шагов. В игровых настройках вы как правило можете задать периметр игровой зоны, и когда вы в порыве виртуального погружения вдруг начнете за нее выходить — шлем предупредит вас об этом. Также можно использовать реальные ограничители, чтобы вам было проще ориентироваться в пространстве — например, обложиться подушками или одеялами или просто постелить коврик на игровую зону. Лучше всего играть вдали от хрупких и острых предметов, электроники либо накрыть их чем-то мягким.
AR и VR — это одно и то же?
Нет. AR — это augmented reality, «дополненная реальность». Она буквально «накладывает» виртуальные объекты на реальное пространство. Что-то типа нашумевшей игры в покемонов Pokemon GO, только на этом потенциал AR, конечно, не заканчивается. Дополненная реальность активно используется в медицине, военном деле, инженерии, архитектуре и дизайне. смотря на то, что технологии различны, сферы их применения относительно схожи. В VR вы отсекаете реальный мир и полностью погружаетесь в цифровую среду, и она откликается на ваши движения. В AR вы смотрите на реальный мир, но с дополнительными элементами — объекты, разметки, чертежи, подписи, мультимедиа объекты в играх.
Есть, кстати, еще MR — mixed reality, «смешанная реальность», объединяющая AR и VR. Вы как бы полностью ощущаете себя в реальности, но вокруг вас происходит что-то цифровое, и вы взаимодействуете с этими объектами. Ключевое отличие от AR в том, что в дополненной реальности объекты просто накладываются сверху как картинка или голограмма, а в MR они полностью интегрируются в реальную среду, имея физические и пространственные точки соприкосновения с реальными объектами.
подключение и настройка на смартфоне и компьютере
Здравствуйте, уважаемые читатели. В этой статье мы поговорим о том, как пользоваться очками виртуальной реальности, какие сценарии их применения существуют, как выполнить настройку и подключение VR очков. Не останутся без внимания и игры, ведь устройства виртуальной реальности чаще всего покупаются именно ради развлечений.
Что такое виртуальная реальность
Если говорить техническим языком, под термином виртуальная реальность понимается искусственно созданный мир, транслируемый или передаваемый пользователю через его ощущения (в первую очередь – зрительное и слуховое восприятие, реже – тактильные ощущения). Действия, происходящие в VR, синхронизированы с определенными действиями и движениями, совершаемыми человеком в реальном мире. Например, наклон головы в реальности воспроизводится и в VR.
Не существует некого единого VR мира, по крайней мере, в настоящий момент. Каждая его версия является отдельной компьютерной программой, игрой. Для того, чтобы оказаться внутри виртуальной реальности, необходимы специальные VR очки или шлем.
Для чего нужны очки VR
Без специальных очков увидеть виртуальную реальность можно, однако эффект присутствия не возникнет. Очки нужны для того, чтобы «обмануть» человеческий мозг, создать из плоского изображения объемную картинку, синхронизированную с действиями человека в реальном мире.
Принцип работы
Каждая пара VR очков оснащена окулярами, тогда как роль дисплея выполняет экран смартфона — мобильное устройство устанавливается внутрь очков. В этом заключается одно из принципиальных отличий от шлемов для компьютеров. Шлемы оснащены собственными дисплеями с более высоким качеством изображения.
Перед дисплеем располагаются окуляры с перегородкой между ними. Для левого и правого глаза формируется отдельная картинка, то есть каждый глаз видит только ту часть изображения, что предназначена для него. В результате, обе части изображения соединяются в единую картинку, приобретающую глубину и объем. Благодаря тому, что картинка на экране изменяется в зависимости от поворота и/или наклона головы, у пользователя возникает ощущение, что он оказался в виртуальной реальности.
Проблемы VR устройств
Есть несколько препятствий, из-за которых VR устройства пока не могут по-настоящему перевернуть мир цифровых мобильных развлечений. Во-первых – неприятные ощущения (головокружения, тошнота), возникающие у многих пользователей во время просмотра 3D контента. Чувство дискомфорта может преследовать в течение нескольких часов после окончания игры.
Во-вторых – сравнительно небольшой ассортимент игровых приложений. Пока что крупные игровые компании лишь присматриваются к новому рынку.
Как подключить и настроить ВР очки
Настройка и подключение зависят от того, с каким типом VR очков вы имеете дело. Однако в любом случае никаких сложных действий производить не придется.
Для телефона
Для смартфонов создано огромное количество VR-очков, самыми известными из которых являются, пожалуй, Google Cardboard и VR BOX. Настройка крайне проста. Необходимо запустить на смартфоне приложение (это может быть игра или видео), поддерживающее режим работы VR, установить мобильный девайс в специальный отсек в очках и одеть их на голову. В некоторых моделях очков можно выполнить калибровку изображения, покрутив окуляры.
Далеко не все игры способны работать в VR режиме. Как правило, о совместимости с устройствами виртуальной реальности сообщает пиктограмма VR.
Очки на Android
Набирающая популярность разновидность автономных VR устройств, оснащенных не только дисплеями, но и собственным процессором, флеш и оперативной памятью, операционной системой Android, аккумулятором. Недавно выпущенный Oculus Rift Go является представителем этого семейства.
Настройка проста. В память устройства уже загружено специальное ПО, предоставляющее доступ к VR-контенту. Как правило, небольшой набор игр и видео 360 установлен по умолчанию, остальные приложения можно скачать через Wi-Fi сеть. Нужно лишь включить очки, одеть их на голову и выбрать игру.
В некоторых моделях первичная настройка осуществляется с помощью смартфона. Устройство соединяется с телефоном по Wi-Fi сети, после чего происходит инициализация и оно становится доступным для полноценного использования.
Для компьютера
Наиболее перспективными, качественными и удобными считаются компьютерные VR-шлемы. Такого рода устройства оснащаются дисплеями высокого разрешения с увеличенной частотой развертки. Разделение экрана на две области в компьютерных VR-шлемах не столь заметно, так как суммарное разрешение дисплея велико и для каждого глаза формируется четкая и детализированная картинка.
Инструкция по применению, поставляемая в комплекте, может содержать десятки страниц, но сложной назвать настройку нельзя. На компьютер устанавливается специальное ПО, с помощью которого осуществляется автоматическая регулировка параметров.
Шлем подключается к HDMI выходу видеокарты и к USB порту/портам, после чего запускается утилита для его настройки. Необходимо одеть шлем на голову и выполнить определенные движения (покрутить головой в разные стороны, выполнить наклоны и так далее).
Современные модели все чаще оснащаются внешними ИК-камерами, с помощью которых происходит отслеживание положения пользователя в пространстве. Настройка такой камеры производится одновременно с настройкой шлема. Важно правильно расположить камеру в помещении, где будет проходить игра. Она должна находиться на некотором удалении от пользователя и быть приблизительно на уровне его головы.
Для консоли
Настройка VR гарнитуры для консоли принципиально ничем не отличается от настройки для компьютера. Шлем и камера подсоединяются к игровой приставке, после чего можно запустить специальное приложение для VR устройств (если оно не установлено, его нужно скачать из магазина приложений), которое проведет через все этапы.
Можно ли подключить очки к компьютеру через телефон
На экран телефона можно транслировать изображение рабочего стола компьютера или запущенного на ПК приложения. Существуют специальные программы, для этого предназначенные.
Есть приложения и для работы с VR контентом. К примеру, если вы давно хотели поиграть в какой-то 3D шутер, но у вас нет Oculus Rift, можно воспользоваться приложением Trinus VR. С его помощью организуется стриминг с ПК на мобильное устройство. Есть версия как для Android, так и iOS устройств.
На компьютере устанавливается сервер Trinus, тогда как на смартфоне работает клиент. Мобильное устройство подсоединяется через беспроводную сеть к ПК, после чего на его экран начинает поступать картинка с компьютера.
В самом приложении есть пошаговое руководство для настройки. Софт платный, но доступна пробная версия. Рекомендуем сначала ознакомиться с ней. Требования к производительности ПК довольно серьезные, что неудивительно, ведь будут запускаться компьютерные игры. Без современной видеокарты и мощного процессора добиться нормальной работы не получится. Еще одно требование – быстрое и стабильное Wi-Fi соединение.
Как играть
После того, как подключение и настройка завершены, можно наконец-то поиграть. На самом деле первые впечатления от 3d мира пользователь чаще всего получает еще в процессе настройки, запуская демосцену. Однако в демке набор возможностей не особенно широк и нет каких-то увлекательных задач, равно как нет сюжета, дополнительных уровней, других персонажей.
Несмотря на необычные ощущения, возникающие благодаря виртуальной реальности, игровой процесс не слишком отличается от того, к которому мы привыкли. В шутерах нужно стрелять, в гонках – ловко водить машиной, в адвентюрах – исследовать мир. Повороты и наклоны головы приводят к изменению картинки, и это необычно. Вы внезапно оказываетесь в центре 3д вселенной.
Игры, запускаемые на Андроид и iOS устройствах, заметно уступают десктопным приложениям. Как правило, это обычные платформеры с ограниченным набором действий, не самой качественной графикой. К тому же, мобильные девайсы быстро разряжаются, а телефонный звонок или сообщение могут нарушить игровой процесс.
Эффект полного погружения в VR вряд ли возникнет, ведь мощности современных мобильных процессоров пока еще недостаточно для того, чтобы выдать реалистичную картинку. Но зато небольшие и легкие VR очки можно кинуть в рюкзак и взять с собой, не задумываясь над тем, как их использовать вдали от ПК.
Компьютерные шлемы предлагают иной уровень ощущений. Последние модели оснащаются ИК-камерами, благодаря которым отслеживаются перемещения шлема (а значит и пользователя) в пространстве. Есть игры, в которых можно ходить, прыгать и даже бежать.
Аксессуары
Очки виртуальной реальности создают иллюзию объемного пространства, а для управления необходимы внешние аксессуары. Самые простые и привычные – мышь с клавиатурой. На Андроид устройствах удобнее играть с bluetooth геймпадом или пультом.
В некоторых играх часть действий активируется после того, как пользователь на несколько мгновений фиксирует взгляд в одном направлении. Например, в шутерах это может быть стрельба по врагам. Однако обычный джойстик или мышь справляются с этой задачей лучше.
Более продвинутый аксессуар – перчатки. В перчатках отслеживаются не только движения рук, но и движения пальцев. Это выводит уровень ощущений от виртуальной реальности на новый уровень.
Огромное значение имеет звук. В первые несколько минут или часов игры все внимание сосредоточено на картинке и на ощущениях, возникающих от объемного изображения. Хорошая гарнитура позволит не отвлекаться на посторонние шумы. Тот же Oculus Rift оснащен встроенными наушниками, но можно использовать и любые другие наушники.
Главное, чтобы они надежно изолировали уши от внешних звуков.
Топ игр и программ
Мы создали небольшую подборку наиболее интересных приложений для разных категорий VR очков. В нее вошли не только игры, но и несколько программ. Ассортимент доступных приложений увеличивается и скучать с VR гарнитурой вам вряд ли придется.
На смартфон
- AAA VR Cinema (медиа проигрыватель)
- Trinus VR (приложение для стриминга)
- Vrse — Virtual Reality (видео 360)
- Sisters
- Dive City Rollercoaster
На консоль
- Robinson: The Journey
- Star Trek: Bridge Crew
- The London Heist
- Wayward Sky
- VR Worlds
На ПК
- Elite – Dangerous
- Subnautica
- ADR1FT
- Assetto Corsa VR
- Eve – Valkyrie
Заключение
VR очки для Android устройств пока что являются не более чем любопытным аксессуаром. Они недорого стоят, просты в настройке и использовании, способны создать 3D картинку, но ожидать от них высокого качества изображения не стоит. Возможно, ситуация изменится с дальнейшим развитием Oculus Go и подобных ему моделей.
Наиболее перспективными считаются VR устройства для компьютеров и приставок. В этом направлении ведущие производители уже проделали огромный объем работы и, похоже, не собираются останавливаться на достигнутом. Достаточно сравнить первую модель Rift для разработчиков с последней потребительской версией.
И все же, VR очки постепенно избавляются от детских болезней, становятся все более качественными, удобными. Цены на них не бьют рекордов, особенно если речь идет о моделях для смартфонов, а подключение и настройка обычно не занимает много времени. С помощью дополнительных аксессуаров можно усилить впечатления от виртуальной реальности.
На этом наша статья подошла к концу. Не забывайте подписываться на новые обзоры и делиться полезными комментариями в социальных сетях. До новых встреч.
Загрузка…Что же такое VR очки, их принцип действия, разновидности и различия, от чего зависит цена очков
Жизнь современного человека невозможно представить без всевозможных гаджетов и приспособлений. Одним из последних новшеств стали устройства VR, которые оценили сотни любителей игр и просмотра 3-D фильмов. Очки виртуальной реальности позволяют погрузиться в особый мир и прочувствовать каждое явление, происходящее по ту сторону экрана.
Став счастливым обладателем такого девайса, вы сможете испытать поистине непередаваемые ощущения! Эта модная разработка обязана появиться не только у геймеров и любителей технических новинок, но и у обычных пользователей, ведь ее можно использовать как с развлекательной, так и с образовательной целью. На сегодняшний день очки виртуальной реальности применяют для проведения виртуальных экскурсий и путешествий, обучения детей и конструирования разнообразных жизненных ситуаций, освоения животного и растительного мира и т. д. Познакомимся с ними поближе?!
Главные разновидности
Специалисты выделяют несколько видов VR устройств.
Вид | Особенности | Плюсы | Минусы |
Для кинотеатров | Самые простые модели, предназначенные для просмотров 3D фильмов в кинотеатрах. | Доступность. | Подходят лишь для кино. |
Для TV | Бывают активными (затворными) и пассивными. В первом случае картинка подается последовательно, во втором – одновременно. | Приемлемая цена, простое использование. | Не позволяют осмотреться на 360 градусов. Затворные модели требуют подзарядки и могут вызвать усталость. |
Для смартфонов | Предназначены для мобильных игр в режиме VR и просмотра фильмов в формате 3D. Могут подключать к ПК при помощи USB. Качество картинки зависит от расширения дисплея и матрицы телефона – чем лучше эти характеристики, тем ярче ощущения. | Мобильность, низкая стоимость. | Ограниченный выбор мобильных игр и приложений, поддерживающих технологии VR. Недостаточно высокое качество графики. |
Для ПК и ноутбуков | Работают лишь с персональными компьютерами. Оснащены качественным дисплеем, всеми необходимыми аксессуарами и встроенными сенсорными датчиками, отслеживающими позицию человека в виртуальном пространстве. | Большой выбор VR приложений и игр. Универсальность – подходят для просмотра трехмерных фото и видео, поддерживают обычные трехмерные игры. | Высокая стоимость, стационарность. |
Для геймерских приставок | Имеют те же технические характеристики, что и очки для ПК, но «заточены» под игры. Совместимы только с игровой консолью. Обладают встроенной гарнитурой и сенсорами движения. | Поддерживают игры с сильной графикой. При наличии специальных программ могут подключаться к ПК. | Стационарность, дороговизна. |
Автономные VR/AR-очки (шлемы) | Отличаются повышенной функциональностью, имеют мощный процессор, продвинутую систему линз, собственную ОС, батарею и большой объем памяти (оперативная + флеш-карта). Создают дополненную реальность, отражая объемные предметы в реальном мире. | Мобильность, отсутствие привязки к консоли, компьютеру или смартфону. | Высокая стоимость. |
Принцип действия
Работу устройств для VR обеспечивают несколько элементов:
- Наушники или колонки – служат для передачи звука;
- Пространственные сенсоры – выводят изображение на монитор и позволяют человеку не только взаимодействовать с элементами виртуальной реальности, но и управлять ими;
- Гироскоп – специальный прибор, который отслеживает повороты головы и улучшает ориентацию в виртуальном мире.
Помимо этого эффект объемного изображения достигается за счет того, что на каждый глаз пользователя проектируется отдельная картинка, а все движения игрока анализируются в режиме реального времени.
Чем отличаются очки виртуальной реальности?
Несмотря на то, что большинство моделей имеет схожую конструкцию и одинаковый принцип работы, между ними существует несколько важных отличий:
- Материал – очки виртуальной реальности изготавливают из картона или пластика. Первый намного дешевле, но не такой долговечный;
- Дополнительные возможности (специальная система управления, возможность заряжать телефон в процессе игры и пр.) – делают использование очков еще более приятным;
- Гибкость в настройке – позволяет регулировать положение и фокус линз в зависимости от расстояния между глазами и особенностей головы;
- Форма (автономный шлем или очки, открытый или закрытый отсек для мобильного устройства) – влияет не только на внешний вид гаджета, но и на глубину погружения в виртуальный мир.
От чего зависит цена?
Стоимость VR-очков зависит от целого ряда факторов – функциональности, назначения, качества, технических характеристик, бренда и пр. Так, самой доступной разновидностью устройств для виртуальной реальности являются модели для смартфонов. Они стоят от 10 до 160$. На втором месте ценового рейтинга расположились очки для геймерских приставок – их покупка обойдется в 300-400$. Далее следуют приспособления для компьютеров – за них придется отдать от 460 до 1000$. Ну а самыми дорогими считаются автономные VR-шлемы, стоимость которых стартует от 3000$.
Также следует отметить, что устройства, изготовленные малоизвестными китайскими фирмами, будут намного дешевле аналогов, представленных в линейке крупных мировых производителей. Однако если последние отвечают за качество своей репутацией, то китайский ширпотреб сломается очень быстро.
Как выбрать очки виртуальной реальности и получить удовольствие от VR?
Игры – это не только для детей. Высокие технологии, визуализация и формат 3D прочно вошли в наш быт. Как тут не растеряться в мире виртуальных игр и их посредников – VR-устройствах.
Присутствие на рынке огромного количества VR-девайсов радует наличием выбора. Но это вовсе не означает реальное их использование. Массовое применение гаджетов тормозится высокой ценой, отсутствием пользовательского опыта, не комфортностью в применении, недостатками в конструкции приборов.
В статье расскажем о VR-технологии, как выбрать очки виртуальной реальности и на что обратить внимание, познакомим с Топ-3 качественных и современных VR-очков известного бренда.
Немного о виртуальной реальности
Термин «виртуальная реальность» появился в 1989 году. Его автором является изобретатель Джароном Ланье. Человек через свои органы зрения, слуха, осязания и ощущения познает мир, который создали технические средства, т.е. компьютер и устройства виртуальной реальности.
А оценка этого компьютерного синтеза свойств, поведения и реакций пользователя в виртуальной реальности происходит в настоящем времени.
Взаимодействие человека и цифровой среды положили начало многим гипотезам и положениям, в частности гипотезы симуляции. Виртуальная реальность имитирует действия, погружение в виртуальный мир и проживание в нем.
Направления VR и типы VR устройств
За последние годы, начиная с 2015, рынок инновационных VR-технологий обогатился весьма привлекательными разработками для симуляционных действий. Они дают понять, что устройства виртуальной реальности скоро займут в жизни пользователя такое же место, как смартфоны, ноутбуки и PC.
Условно в нише VR рассматривают два направления: стационарный и мобильный. Они отличаются наличием проводной или беспроводной связи.
Полноценным или стационарным VR называют способ совмещения технологии виртуальной реальности с операционной системой ПК или консоли (PC-based и Console-based).
Мобильным VR называют способ совмещения технологии виртуальной реальности с операционной системой смартфона или шлема (smartphone-based и standalone).
Из массы устройств виртуальной реальности можно выделить 2 типа – VR- очки и VR- шлем. Они имеют различное устройство и возможности, зато по принципу действия и функционалу аналогичны.
Параметры |
VR-очки |
VR-шлем |
назначение |
мобильный |
стационарный (мощный процессор) мобильный беспроводной |
размеры и вес |
малые |
тяжелый |
дизайн |
минимализм компактность |
массивный |
комплектация |
дисплей |
|
требования к площади комнаты |
нет |
От 10 кв.м |
функционал |
стандарт+ |
расширенный |
стоимость |
бюджетная |
высокая |
Очки виртуальной реальности являются более распространенным и доступным устройством на рынке VR-гаджетов.
По данным отраслевых маркетологических исследований британская компания CCS Insight в 2020 году прогнозивровала рост продаж очков ВР до 64 млн. единиц.
Виды очков виртуальной реальности
От назначения виртуальных очков зависит их разделение на виды. Передовые VR-системы способны взаимодействовать не только с ПК, но и с телевизором, смартфонами, планшетами и консолями.
Для смартфона
В инструкции гарнитуры должно быть указано о поддержке мобильных устройств. Чтобы полностью погрузиться в виртуальный мир при помощи смартфона, выбирают устройство ВР по размеру смарта и совместимости с ОС.
Очки представляют собой беспроводной бокс с линзами и держатель для установки смартфона. Подключение и настройка не вызывает сложности ввиду простоты конструкции и стандартного функционала.
Для телевизора
1. Специальные очки VR для просмотра телевизионных программ в формате 3D известны давно и похожи на обычные очки с цветными линзами. Они позволяют получить на экране трехмерное изображение.
Очки могут синхронизироваться с любыми моделями телевизоров и других девайсов, где есть функция поддержки данного формата.
Просмотр в очках ВР спортивного или развлекательного контента, фильмов доставляет истинное удовольствие.
2. Смотреть телевизионный VR-контент или играть в VR-игры можно при помощи настройки медиаплеера смартфона. Через приложение транслировать изображение виртуальной реальности на экран телевизора.
Для приставки и компьютера
Очки виртуальной реальности с одним принципом действия подходят для приставок, ноутбуков и ПК. Гарнитура должна иметь расширенный функционал и механизмы управления: джойстики или беспроводные контроллеры.
Очки AR
Очки дополненной реальности Augmented Virtuality некоторые медиа считают ключевым трендом с 2017 года. Отличие AR-дополненной реальности от VR-виртуальной реальности в стремлении первой улучшить взаимодействие пользователей с окружающей средой, а не отдалять их от нее.
Еще ранее в 2015 году были выпущено устройство под названием смешанная реальность, в котором предусматривалось смешивание в определенных пропорциях настоящей и виртуальной реальности. В Mixed Reality объекты виртуального мира отображались в реальности, и, наоборот, реальные объекты проецировались в виртуальный.
Заинтересованность в технологиях VR/AR для производственных процессов проявляют в течение нескольких лет руководители отраслей промышленности – нефтегазовой, горнодобывающей, энергетики, металлургии.
Данные технологические направления имеют очевидный экономический потенциал и требуют тщательной проработки решений.
Параметры и комплектация
Дизайн и комплектация
Дизайн очков виртуальной реальности эргономичен и прост. Используемые материалы при производстве головной гарнитуры тоже простые: пластик, ткань.
В стандартную комплектацию входит бокс квадратный или эргономичной овальной формы с линзами и ремешки.
Функционал сегодня активно добавляют в расширенную комплектацию прибора. Гарнитура оснащается
- различными механизмами управления: кнопкой, пультом, джойстиком, Bluetooth-геймпадом или сенсорной панелью;
- датчиком движения рук, датчиком приближения;
- акселерометром;
- гироскопом;
- регулятором фокуса линз;
- настройки линз по отдельности.
Это максимально влияет на интерактивность и полное погружение пользователя в виртуальную среду.
На что обратить внимание
- размер диагонали экрана смартфона;
- совместимость с ОС смартфона или техническими характеристиками ПК;
- разрешение дисплея для качественного просмотра;
- поддержка приложений для VR и их количество;
- наличие пульта управления;
- функциональные особенности устройства.
Топ – 3 очков виртуальной реальности Xiaomi
Очки виртуальной реальности бренда Xiaomi – еще один эффективный шаг компании к миру современного 3D.
Xiaomi всегда радует покупателей отменным качеством гарнитуры и обширным функционалом. В обзоре Топ-3 устройств сравним параметры и подскажем какие выбрать очки VR.
Xiaomi Mi VR Play 2
Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2 это обновленная версия очков Mi VR Play. Они имеют добротный эргономичный и привлекательный дизайн по сравнению с 1 версией.
Новый материал корпуса из ткани дает приятные тактильные ощущения. Замена пластика на более качественный материал весьма уменьшила вес прибора до 183 грамм. Использование гарнитуры стало удобнее из-за выемки для носа и съемного уплотнителя по периметру VR очков.
Упростилось устройство для установки и закрепления смартфона. Отсутствует застежка-молния. Кнопка на корпусе позволяет регулировать фокусное расстояние качественных линз и обеспечивает четкую картинку для любого зрения. Минус – минимальный функционал.
Модель работает с диагональю смартфона 4,7-5,7 дюйма и совместима с ОС Android 4.0 и IOS 7.0. Приложение VR Play предлагает к просмотру фильмы в формате 3D и различные видеоигры.
Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2 помогут погрузиться в увлекательный мир видео и почувствовать себя сопричастным к событиям на экране. Впечатления от погружения в виртуальный мир дарят незабываемые ощущения.
Xiaomi Mi VR
Великолепный дизайн очков виртуальной реальности Xiaomi Mi VR притягивает взгляд. Внешне они похожи на шлем из формы крепления ремешков. Корпус снаружи выполнен из качественного гипоаллергенного пластика белого цвета, изнутри обшит кашемиром.
Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR имеют встроенный независимый датчик движения головы. Он синхронизирует ее повороты в игре и настроен на предотвращение головокружения после снятия гаджета. У беспроводного контроллера 9 сенсоров движения тела.
Наличие 6-ти осевого гиростабилизатора, гироскопа, акселерометра позволяет управлять всеми движениями, необходимыми в игре.
Минус – инструкция и интерфейс на китайском языке, совместимость – с различными моделями смартфонов марки Xiaomi. Положительно то, что разработчик дает гарантии на прибор 14 дней.
Максимальная эффективность совместной работы очков и телефона проявляется в яркости экрана и четкой детализации изображения. И все это благодаря современным технологиям бренда Xiaomi.
Разработчики VR-девайсов специально создали платформу видеоигр MIUI VR под эту модель очков виртуальной реальности. Содержание контента постоянно обновляется. Все игры и фильмы адаптированы для качественного просмотра в очках виртуальной реальности.
Mi VR One Machine 32 Gb
Очки Mi VR One Machine 32 Gb – весьма продвинутая новинка от бренда Xiaomi. Она вызывает неподдельный интерес у геймеров и оставляет приятные впечатления при использовании.
В очках виртуальной реальности этой модели сочетаются новейшие технологии, качественные материалы и современный дизайн. Очки выполнены в характерном для производителя стиле.
Пользователя порадует наличие обширного функционала: беспроводной контроллер, сенсоры. Эффект от погружения в виртуальный мир – колоссальный. Имеются разъемы для скачивания видеоконтента с помощью внешних устройств: USB 2.0, Micro B, Wi-Fi стандарта ac.
Разрешение дисплея в 2560х1440 пикселей дает высококачественное изображение с насыщеной передачей цвета и высокой четкостью. Сменяемость кадров со скоростью до 30 к/с облегчает восприятие картинки и снимает явления головокружения. Прекрасный результат для VR-очков.
32 Гб встроенной памяти примут массу полезных VR приложений и видеоигр. Динамики в очках мощно воспроизводят звук именно там, где он необходим, что создает непосредственное ощущение присутствия.
Данная гарнитура позволяет просматривать фильм коллективно, как в кинотеатре. Пользователи очков, что однозначно увлекательнее, общаются друг с другом в режиме реального времени. Они могут обмениваться комментариями во время просмотра фильма.
Подведем итоги.
Мы задавались вопросом как выбрать очки виртуальной реальности. И стоит ли? А действительно стоит, потому что это как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем 100 раз рассказывать об этом.
Откройте для себя этот чарующий мир виртуальной реальности.
Зачем вам нужны очки виртуальной реальности для смартфона?
Содержание статьи (кликабельно)
Введение
Эта статья скорее для новичков, которые что-то слышали про «мобильный виар», но не очень понимают, что это такое.
В лучшем случае, такие люди даже видели какой-нибудь примитивный шлем на выставке, где им включали горки от Фибрума (а может быть даже- аттракционы на основе Окулуса!). Вау-эффект достигается, но всё равно остается ощущение, что это всё баловство и кроме горок тут ничего нет. Так ли это? Давайте разберемся.
Скажу сразу, что я говорю именно про очки для смартфонов, а не про полноценные шлемы ВР, вроде Окулуса или Вальв за 60к. То есть — берем телефон, запускаем на нем приложение, дающее стерео-картинку и вставляем всё это в VR очки…
Простые очки для смартфона — Google Cardboard
За четыре года, прошедших с анонса Гугл Кардборд технология весьма развилась. Появились доступные и удобные шлемы для смартфонов, но самое главное – начал появляться контент для этих шлемов.
Если вы хотите узнать в общих чертах, что такое очки виртуальной реальности и как они работают, я рекомендую вам вот эту мою статью для «самых маленьких». Более того, после ее прочтения у вас отпадут многие вопросы, к тому же — она не только про телефонный VR, и дает общие представления о системах виртуальной реальности на сегодня.
Итак, по порядку, что можно делать в очках виртуальной реальности для телефона (да и в целом в любых VR очках) ?
Аттракционы и игры для виртуальной реальности
Да, я начну с горок и им подобного – самое очевидное применение таких шлемов. Если у вас есть такие очки и соответствующий телефон, вы можете посмотреть просто кучу горок и других подобных игр для вр-шлемов.
Только в моем каталоге собрано сейчас более 150-ти игр и 70-ти приложений, которые не стыдно рекомендовать к установке и ознакомлению. При этом каждый день появляются новые. Большая часть из них бесплатна.
Помимо уже упомянутых примитивных горок, тут уже есть полноценные игры, например, первый Quake или Proton Pulse, и всё это в режиме виртуальной реальности и полного погружения!
Первый Квейк в мобильном «виаре». Правда, для него нужен геймпад.
Панорамные фото
Про это я сделал отдельную заметку, тут вкратце скажу, что данная технология позволяет вам смотреть фотосферы с полным обзором и возможностью крутить головой во все стороны, по сути перемещаясь на место, снятое в панораме. Это уникальный опыт, который я пока нигде не видел. Просто просмотр картинки на компьютере не даст такого эффекта.
Что-то подобное можно смотреть в VR очках с полным погружением
Панорамные видео 360-градусов
Так же рассказываю про это подробнее тут, но по сути, вы так же становитесь участником событий в видеоролике. Сейчас на ютюбе уже полно такого контента, который вы без проблем сможете смотреть в своем шлеме виртуальной реальности. Так же множество панорамных роликов можно найти в сети.
Пример панорамного видео 360-градусов для VR очков:
Его можно смотреть и без VR шлема, если раскрыть на весь экран и поводить по экрану мышкой. Но, в шлеме прикольнее)
«Фильмы для взрослых» в формате 180- и 360-градусов
Тоже интересная тема. Если учесть, что эта индустрия обычно опережает обычный кинематограф, то такие фильмы обеспечивают куда больший эффект присутствия. И такой контент уже есть, гуглите) Примеров не будет.
Виртуальные прогулки по любым местам мира
Ну, или почти любым. На помощь нам приходит сервис Гугла – Google Street Wiev. Как это работает, я подробно рассказываю тут, но если коротко – то в своем вр-шлеме вы можете прогуляться по любой улице мира, которая есть на панорамах Гугла. Я без проблем находил свой дом и виртуально прохаживался по улицам, по которым каждый день хожу пешком. Прикольно, надо сказать.
VR прогулки на гугло-панорамах
Просмотр 3D-контента (ролики, фильмы)
Теперь не надо покупать дорогой 3д-телевизор. Потому что его легко заменяют очки + смартфон с хорошим экраном. При этом в интернете можно найти кучу как тестовых роликов, так и полноценных 3д фильмов, от «Аватара», до новинок. Где их искать, я подробно рассказываю тут.
Теперь «Аватар» вы можете посмотреть в 3D у себя дома, имея мобильный телефон и VR очки для смартфона
Хотя, не всем по душе просмотр в таких очках, многие всё же по старинке предпочитают 3D телевизор.
Просмотр Ютюба в виртуальной реальности
Теперь любой ролик на ютюбе можно посмотреть на «большом виртуальном экране», и это – совсем не сложно. Подробнее читайте тут. Сам YouTube добавил эту функцию в свое мобильное приложение.
Ютюб в режиме виртуальной реальности
Просмотр обычных (2Д) фильмов и сериалов на большом экране
Как ни странно, но я сейчас больше смотрю в шлеме не зд, а обычные фильмы и сериалы. Дома у меня старый 32-дюймовый телевизор, так вот шлем обеспечивает просто огромную и четкую картинку по сравнению с ним. Отчего обычный телевизор включать уже не хочется.
Подробнее я рассказываю про то, как смотреть фильмы в шлеме и всё настроить в этой инструкции.
Смотрим «Мир Дикого Запада» в VR. Это не реальный зал, это виртуальная гостиная)
Стрим игр с ПК
Многим удается запустить в своих шлемах популярные ПК игры, типа Кризиса, ГТА, Скайрима и так далее. Причем, многие из них – в режиме полноценного 3D, с присутствием, погружением и всеми делами. Подробнее читайте в этой статье.
Стрим Скайрима с ПК на телефон
Запуск Oculus, Valve и Steam VR-эксклюзивов
Да, народ так же умудряется запускать это на своих смартфонах! Так же смотрите статью про стрим с ПК.
А вот — подробная статья про запуск игр с Окулуса в очках для телефона.
Планировки и дизайн интерьеров в виртуальной реальности
Это тоже уже возможно благодаря приложению Planner 5d. Суть в том, что вы за несколько минут можете создать макет своей реальной или желаемой квартиры и потом прогуляться по нему в режиме виртуальной реальности.
А еще есть вот такой конструктор, в котором вы можете создать свой виртуальный мир.
Планировка квартиры в VR
Социальные сети в виртуальной реальности
И они уже тоже есть, например, V-Time, где вы выбираете себе аватара, а затем одну из виртуальных комнат и можете общаться голосом с другими собеседниками, находясь на Северном Полюсе или под водой, и так далее. Да и Фейсбук, я думаю, скоро выкатит что-то подобное…
Более подробный пост про социальный VR читайте тут.
Я в Альтспейсе)
Дополненная реальность
Это когда на нашу привычную реальность накладывается всякое. Например, Reality Hacker VR позволяет вам накладывать фильтры на то, что вы видите в режиме реального времени, а Казулу ВР и вовсе позволяет мочить монстров, прыгающих у вас прямо по ковру! Прямо как Покемоны, ага) И со временем таких приложений будет всё больше. Не зря очки от Майкрософта стоят конский ценник и на Кикстартере уже лепят гарнитуры дополненной реальности за 30 долларов…
Пример работы с дополненной реальностью
Разработка и программирование игр в виртуальной реальности
Это – крайне перспективная тема. Теперь вы можете делать не обычные игры, а игры для виртуальной реальности. Я уже сам пробую делать такое с помощью Unity, и если вы всегда хотели сделать игру – то самое время.
Мои вариации на тему «Темной Башни» в VR
Подводя итог
Как видите, уже сегодня спектр применения очков виртуальной реальности для смартфонов очень широк. Это не только устройство для гиков, они могут быть полезны в каждом доме.
Конечно, сейчас в технологии много косяков и минусов. Тот же стрим с ПК – это те еще танцы с бубном, как и настройка qr-кодов под очки и так далее. Нет единого стандарта для приложений, из-за чего они тоже работают не везде одинаково и не у всех. Да и разница в версиях андроида так же вносит путаницу.
К тому же, чтобы всё было ок, вам нужен подходящий телефон. А многие люди просто не задумывается о мобильным VR и продолжают покупать телефоны с HD экраном. Но время идет, технология совершенствуется и развивается, и я уверен, что сейчас мы только стоим в начале пути, когда виртуальная реальность станет доступна каждому и будет неотъемлемой частью нашего быта, как стали сегодня компьютеры и смартфоны.
Мой VR зоопарк для смартфона
Очки виртуальной реальности по лучшей цене — Отличные предложения на очки виртуальной реальности от глобальных продавцов очков виртуальной реальности
Отличные новости !!! Вы находитесь в нужном месте для очков виртуальной реальности. К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.
Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.
AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене.Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эти лучшие очки виртуальной реальности вскоре станут одними из самых популярных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что приобрели очки виртуальной реальности на AliExpress. Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.
Если вы все еще не уверены в очках виртуальной реальности и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов.Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь. А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе.Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца. Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.
А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет. Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести очки виртуальной реальности по самой выгодной цене.
У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы. На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.
Очки виртуальной реальности по лучшей цене — Отличные предложения на очки виртуальной реальности от глобальных продавцов очков виртуальной реальности
Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для очков виртуальной реальности.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.
Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.
AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, так как эти лучшие очки виртуальной реальности вскоре станут одними из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что приобрели очки виртуальной реальности на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.
Если вы все еще не уверены в очках виртуальной реальности и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.
А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести очки виртуальной реальности по самой выгодной цене.
У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.
Полное руководство по виртуальной реальности и индустрии VR
Обновлено 3 ноября 2020 г. — Dom Barnard
С помощью виртуальной реальности вы можете путешествовать по вселенной на космическом корабле, осматривать потенциальный дом перед покупкой, выполнять медицинскую операцию, практиковаться в продажах и создавать трехмерное искусство, не выходя из собственного дома.
Виртуальная реальность (VR) моделирует различные среды с помощью гарнитуры и датчиков движения и используется в широком спектре приложений, от образования до журналистики и обучения до благополучия. В этом руководстве мы рассмотрим:
Текущий век виртуальной реальности
Популярность современной виртуальной реальности началась в 2010 году, когда Палмер Лаки создал первый прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая впоследствии превратилась в Oculus Rift.В 2012 году он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter и собрал 2,4 миллиона долларов, что сделало виртуальную реальность интересной для общества. Два года спустя генеральный директор Facebook Марк Цукерберг купил компанию за 2 миллиарда долларов.
Кампания Oculus Rift на Kickstarter привлекла 2,4 миллиона долларов и представила VR в общественном имидже.
С тех пор появилось несколько конкурентов, от HTC Vive и Sony PlayStation VR до гарнитур для смартфонов, таких как Samsung Gear VR и Google Daydream.
Тем временем тысячи разработчиков создают виртуальную реальность, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube создают видео с обзором на 360 градусов.
Что такое виртуальная реальность?
Виртуальная реальность — это термин, используемый для описания трехмерной, созданной компьютером среды, которую может исследовать и с которой человек может взаимодействовать. Этот человек становится частью этого виртуального мира или погружается в эту среду и, находясь там, может манипулировать объектами или выполнять ряд действий, чтобы определить, что происходит в окружающей среде.
Виртуальная реальность обычно имеет следующие характеристики:
- Правдоподобно: через то, что вы видите и слышите, вы чувствуете, что находитесь в своем виртуальном мире.
- Immersive: Когда вы двигаете головой, то, что вы видите, также меняется, как и в реальной жизни.
- Сгенерировано компьютером: миры виртуальной реальности обычно создаются с помощью сложной компьютерной трехмерной графики, которая изменяется в реальном времени по мере того, как мы движемся.
- Интерактивный: вы можете взаимодействовать с различными объектами сцены, нажимая кнопку или открывая дверь.
Гарнитуры VR
Самым важным оборудованием виртуальной реальности является гарнитура, устройство, похожее на очки, которые закрывают вам глаза. Более дорогие и качественные гарнитуры необходимо подключать к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых гарнитурах используется смартфон, расположенный на передней панели гарнитуры.
Гарнитурылучше всего работают в сочетании с парой наушников, кроме того, есть другие дополнительные аксессуары, такие как ручные контроллеры, чтобы улучшить имитацию пребывания в другом мире.
Mobile vs PC vs Standalone
Гарнитуры виртуальной реальностиможно разделить на три большие категории: мобильные, ПК и автономные.
Мобильные гарнитуры VR
Мобильные гарнитуры — это корпуса с линзами, в которые вы помещаете свой смартфон.Линзы разделяют экран на два изображения для ваших глаз, превращая ваш смартфон в устройство виртуальной реальности. Мобильные гарнитуры, такие как Samsung Gear VR и Google Daydream View, относительно недороги — менее 100 долларов, а поскольку вся обработка выполняется на вашем телефоне, вам не нужно подключать к гарнитуре какие-либо провода.
Однако, поскольку телефоны не предназначены специально для виртуальной реальности, они не могут предложить наилучшие визуальные возможности и обладают недостаточной мощностью по сравнению с виртуальной реальностью на ПК или игровой консоли.Кроме того, в настоящее время в мобильной VR нет позиционного отслеживания. Вы можете осматривать окружающую среду с одной точки, но не можете смотреть вокруг объектов. Недавно Google и другие компании объявили, что в ближайшем будущем представят мобильное отслеживание.
Автономные гарнитуры
Наслаждайтесь высококачественной виртуальной реальностью в любом месте без кабелей, телефона или ПК. Универсальная гарнитура VR или автономная гарнитура помещает в гарнитуру все необходимое, чтобы убедить вас, что вы находитесь в другом мире.Это единое интегрированное оборудование, такое как телефон или планшет.
Автономные устройства беспроводные. Однако полезно понимать, что не все беспроводные гарнитуры VR являются автономными. Некоторые системы передают информацию по беспроводной сети с ближайших компьютеров или консолей, а другие используют проводные пакеты, которые прикрепляются к одежде или кладутся в карман.
Гарнитуры виртуальной реальности на базе ПК
Гарнитурыдля ПК, как без привязки, так и с привязкой (в настоящее время наиболее распространенные), такие как гарнитуры Oculus Rift 2, HTC Vive и PlayStation VR, обеспечивают более захватывающий опыт по более высокой цене.Большинство этих гарнитур привязаны кабелями от гарнитуры к внешнему устройству для питания гарнитуры.
Специальный дисплей, использование встроенных датчиков движения и внешней камеры слежения значительно улучшает качество изображения и звука, а также обеспечивает отслеживание движения головы.
Компромисс, помимо громоздких кабелей, заключается в цене. Наименее дорогие варианты с привязкой в настоящее время стоят около 400 долларов, а с Rift и Vive вам понадобится мощный ПК для их запуска, а для PS VR требуется как минимум PlayStation 4.
Приложения VR
УстройстваVR имеют собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения.
Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с помощью самого устройства, в то время как другие — например, магазин Oculus — можно просматривать на вашем компьютере.
Популярные гарнитуры VR
PlayStation VR
- Гарнитура Sony PlayStation VR обеспечивает мощную, захватывающую виртуальную реальность с поддержкой управления движением на PlayStation 4.
- Стоимость: ~ 400 долларов
- Магазин приложений: Каталог PlayStation
Серия VIVE
- HTC Vive обеспечивает точное отслеживание с помощью гарнитуры на 360 градусов, реалистичную графику, направленный звук и тактильную обратную связь в формате HD для действий в виртуальном мире.
- Стоимость: ~ 400-600 долларов, еще понадобится мощный ПК
- Магазин приложений: Steam или Viveport
Oculus Rift S
- Oculus Rift S — это мощная гарнитура виртуальной реальности с подключением к ПК, которая стала еще более привлекательной благодаря более низкой цене и наличию контроллеров движения Oculus Touch.
- Стоимость: ~ 400-600 долларов, еще понадобится мощный ПК
- Магазин приложений: Магазин Oculus
Объединить VR
- Merge VR — это высококлассная гарнитура виртуальной реальности для приложений виртуальной реальности Android и iPhone. Мягкий зефирный материал удобен, прочен и легко моется.
- Стоимость: ~ 50 долларов
- Магазин приложений: Google Play, Apple App store
Oculus Quest 2
- Oculus Quest 2 — это пока еще продвинутая универсальная система виртуальной реальности.Изучите обширную библиотеку игр и впечатлений с беспрецедентной свободой.
- Стоимость: 300 долларов
- Магазин приложений: Магазин Oculus
Пико Нео 2
- Благодаря разрешению 4K, комфорту, корпоративной функциональности, лучшему в мире отслеживанию взгляда и пространственным стереодинамикам Pico Neo 2 создан для бизнеса.
- Стоимость: ~ 650 $
- Магазин приложений: Pico Store
Аксессуары для гарнитуры VR
Помимо гарнитуры, на рынке поступает множество аксессуаров и периферийных устройств.
Контроллеры
На рынке уже есть множество контроллеров, в основном для мобильной виртуальной реальности (поскольку немобильная виртуальная реальность теперь включает собственные контроллеры).Эти контроллеры включают STEM System и iMotion. Перед покупкой изучите поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой.
Отслеживание рук
Такие компании, как Ultrahaptics, используют инфракрасное излучение и ультразвук для обнаружения движения руки без необходимости удерживать контроллер.
Ультрагаптики используют ультразвук для проецирования ощущений на руку.
Запах
Устройства обоняния разрабатываются, чтобы добавить в виртуальную реальность четвертое чувство. Компания Vaqso, базирующаяся в Токио, разработала устройство, излучающее запахи, для гарнитур виртуальной реальности. По размеру и форме устройство напоминает моноблок, в нем есть место для трех различных запахов и есть вентилятор, который может изменять интенсивность запаха в зависимости от того, что происходит на экране.
Укачивание
VR укачивание возникает, когда ваш мозг получает противоречивые сигналы о движении в окружающей вас среде и отношении вашего тела к ней.В виртуальной реальности это по сути означает, что если вы стоите на месте, а виртуальная среда вокруг вас движется, вы нарушаете равновесие мозга и начинаете чувствовать тошноту.
Хотя тошнота и головокружение являются наиболее распространенными симптомами укачивания в виртуальной реальности, как и при других типах болезни-симулятора, существуют и другие симптомы, такие как головные боли, потоотделение, чувство усталости, напряжение глаз и общая потеря равновесия.
Чтобы узнать больше о том, что такое укачивание в виртуальной реальности, что его вызывает и как минимизировать его, чтобы вы могли наслаждаться любимыми играми и симуляторами, прочитайте эту статью:
Виды виртуальной реальности
Чаще всего виртуальная реальность возникает при загрузке приложения или программного обеспечения из магазина приложений.После завершения загрузки вы можете запустить ее в совместимой гарнитуре VR.
Для тех, кто не хочет ждать (обычно) огромной начальной загрузки, будущее за виртуальной виртуальной реальностью в Интернете. Он все еще находится на ранней стадии разработки, но позволяет пользователям получать доступ к виртуальной реальности через браузер, как веб-страницу.
На основе приложения
Большинство высококлассных VR-приложений требует предварительной загрузки большого объема. Это могут быть гигабайты, и их загрузка может занять несколько минут.После загрузки приложения, обычно из магазина приложений, такого как Oculus Store или Google Play, можно играть с помощью гарнитуры VR, предназначенной для этого приложения.
Интернет (WebVR)
WebVR переносит виртуальную реальность в Интернет, упрощая создание, наслаждение и обмен опытом VR. С WebVR вы можете открыть браузер и попасть в виртуальную реальность, просто щелкнув ссылку, независимо от того, какое у вас устройство.
WebVR построен с использованием JavaScript, который обращается к платформе WebGL, встроенной в современные браузеры, через элемент HTML5 Canvas.WebGL позволяет браузерам низкоуровневый доступ к графическому процессору вашего компьютера для более продвинутой отрисовки графики.
Популярные фреймворки для создания возможностей WebVR включают:
- A-Frame — объектно-компонентный фреймворк WebVR, построенный на основе three.js
- Babylon.js — движок WebGL, альтернатива three.js
- три.js — создавать и отображать анимированную трехмерную компьютерную графику в веб-браузере с помощью WebGL
- Vizor — простой инструмент для создания контента и хостинга WebVR
- Hologram — простое в использовании собственное приложение macOS, созданное на основе A-Frame
- PlayCanvas — мощный движок 3D-игр WebGL с настраиваемым движком WebGL, объектно-компонентной структурой и службой хостинга.
Пример использования WebVR
Чтобы увидеть больше примеров, посетите страницу Google экспериментов WebVR.
Применение VR
Существует множество приложений виртуальной реальности, от инженерии до развлечений и найма. В настоящее время он наиболее известен благодаря играм, однако существует множество других полезных приложений виртуальной реальности:
- Автомобильная промышленность
- Здравоохранение
- Игры
- Розничная торговля
- Туризм
- Недвижимость
- Архитектура
- Азартные игры
- Обучение и развитие
- Набор
- Развлечения
- Образование
- Спорт
- Искусство и дизайн
- События
- Благополучие
- Социальные
- Благотворительность
- Маркетинг
- Отдых
- Новости / Журналистика
Подробнее об этих отраслях читайте в нашей статье: Применение VR
Там, где делать что-то в реальности слишком опасно, дорого или непрактично, виртуальная реальность — это ответ.Виртуальная реальность позволяет нам брать на себя виртуальные риски, чтобы получить реальный опыт
, от стажеров-пилотов-истребителей до стажеров-хирургов медицинских приложений.По мере того, как стоимость виртуальной реальности снижается и становится все более популярной, вы можете ожидать более серьезных приложений, например, для образования и повышения производительности.
Как вы создаете опыт виртуальной реальности?
Съемка 360 видео
Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для записи, а затем сшивания VR-материала, сложны и дороги.
Доступные по цене камеры включают сферическую камеру Samsung Gear 360. Он стоит около 100 долларов, имеет переднюю и заднюю линзы для съемки 180/360 градусов как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото.
Вот несколько примеров видео, снятых на 360 градусов: 360 на YouTube
Камера Samsung Gear 360 с передней и задней линзами.
Доступен ряд других камер с обзором 360 градусов, например Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam, LG 360 Cam и Vuze Camera.
360 против виртуальной реальности
Термины «360» и «виртуальная реальность» часто используются как синонимы, но между ними есть важные различия. 360-градусные фотографии и видео — это панорамные изображения и видео, которые были сшиты вместе, поэтому вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться.
Но это не виртуальные миры: у вас нет свободного передвижения, чтобы исследовать их, как в условиях полноценной виртуальной реальности.
Unity против Unreal Engines
Unreal Engine 4 (UE4) и Unity — два самых популярных игровых движка, доступных для создания опыта виртуальной реальности. В то время как некоторые разработчики предпочитают создавать свои приложения изначально без использования любого из них, в большинстве VR-проектов используется тот или иной.
UE4 обычно обеспечивает более высокое качество вывода за счет простоты использования. Однако со временем разница между ними минимальна, и выбор между ними сводится к предпочтениям.
Стоит отметить, что у них немного разные бизнес-модели: Unity взимает годовую плату за свою версию Pro, тогда как UE4 взимает 5% роялти, когда вы монетизируете свою игру, а ваш общий валовой доход превышает 1 000 000 долларов США.
VR-приложений, созданных с помощью UE4:
VR-приложений, созданных с помощью Unity:
Плюсы и минусы
Как и любая технология, виртуальная реальность имеет как хорошие, так и плохие стороны.Кто из нас предпочел бы, чтобы сложная операция на головном мозге проводилась хирургом, обученным в области виртуальной реальности, по сравнению с кем-то, кто просто читал книги или наблюдал за своими сверстниками? Кто из нас предпочел бы попрактиковаться в вождении на автосимуляторе, прежде чем отправиться в путь?
Плюсы
- Снижение расходов за счет замены дорогостоящего обучения на VR
- Опыт более захватывающий, чем на традиционных 2D-экранах
- Крупные компании, поддерживающие VR, включая Facebook, Google, Samsung, Microsoft и Sony
- Диапазон стоимости гарнитуры в соответствии с потребностями и бюджетом, от 10-700 долларов США
- Опытное обучение увеличивает удержание пользователей
Минусы
- Сегментация гарнитур (мобильные и немобильные) и сегментация магазинов приложений
- Эксклюзивность игр и впечатлений, производители гарнитур связывают разработчиков со своей экосистемой
- Небольшое количество высококачественных опытов
- Обычное внедрение идет медленно
- Некоторых людей тошнит после использования VR
Посетите здесь и здесь, чтобы получить более подробный анализ плюсов и минусов.
Виртуальная реальность и дополненная реальность
Дополненная реальность (AR) накладывает цифровые элементы поверх вашего живого изображения физического окружения, часто с помощью камеры на смартфоне или объектива на гарнитуре. Примеры AR включают линзы Snapchat, Magic Leap и игру Pokémon Go.
VR полностью погружает вас в виртуальный мир и закрывает ваше физическое окружение. Используя VR-устройства, такие как HTC Vive, Oculus Quest или Pico VR, пользователи могут быть перенесены в различные реальные и воображаемые среды.
Будущее VR
Технология быстро улучшалась за последние несколько лет и будет продолжать это делать. Однако из-за сложности создания высококачественного VR-контента его не так уж много. Это изменится по мере увеличения продаж гарнитур и увеличения размера рынка клиентов, что даст создателям контента больше стимулов для создания увлекательного опыта.
Мы можем ожидать увидеть гораздо больше инновационных применений этой технологии в будущем, поскольку мы готовимся к совершенно новому виртуальному миру развлечений, информации и коммуникации, поскольку инженеры, разработчики, дизайнеры игр и кинематографисты исследуют среду и ее новые творческие возможности. потенциал.
Что такое виртуальная реальность? — Простое введение
Криса Вудфорда. Последнее изменение: 5 июня 2020 г.
Вы, вероятно, никогда не поедете на Марс, поплаваете с дельфинами, Олимпийские 100 метров, или пойте на сцене с Rolling Stones. Но если виртуальная реальность когда-либо оправдает свое обещание, вы могли бы сделать все эти вещи — и многое другое — даже не выходя из дома. В отличие от реальной реальности (реального мира, в котором мы живем), виртуальная реальность означает моделирование кусочков нашего мира (или полностью воображаемые миры) с использованием высокопроизводительных компьютеров и сенсорных оборудование, такое как наушники и перчатки.Помимо игр и развлечения, он давно используется для обучения пилотов авиакомпаний и хирургам и за помощь ученым в решении сложных проблем например, структура белковых молекул. Как это работает? Возьмем пристальный взгляд!
Фото: Виртуальная реальность означает отгородиться от реального мира и заменить альтернатива, созданная компьютером. Часто это включает в себя ношение гарнитуры, называемой наголовным дисплеем, закрепление стереонаушников на ушах и прикосновение или ощупывание вашего воображаемого дома с помощью перчаток данных (перчаток со встроенными датчиками).Фотография Уэйда Сислера любезно предоставлена Исследовательским центром Эймса НАСА.
Что такое виртуальная реальность?
Виртуальная реальность (VR) означает познание вещей через нашу компьютеры, которых на самом деле не существует. Из этого простого определения идея не кажется особенно новой. Когда смотришь на удивительный Например, живопись Каналетто, вы знакомитесь с сайтами и звучит так, как Италия была около 250 лет назад — так что это своего рода виртуальная реальность. Точно так же, если вы слушаете эмбиент инструментальную или классическую музыку с закрытыми глазами и начните мечтать о вещах, разве это не пример виртуальной реальности? опыт мира, которого на самом деле не существует? Как насчет проигрыша себя в книге или в кино? Конечно, это своего рода виртуальный реальность?
Если мы хотим понять, почему книги, фильмы, картины и музыкальные произведения — это не то же самое, что виртуальная реальность, нам нужно довольно четко определить VR.В этой простой вводной статье Я собираюсь определить это как:
Правдоподобный интерактивный трехмерный компьютерный мир, который вы можете исследовать, чтобы вы чувствовали себя действительно там, как мысленно, так и физически.
Другими словами, виртуальная реальность по сути:
- Правдоподобно : Вам действительно нужно почувствовать себя в своем виртуальном мире (на Марсе или где-то еще) и продолжайте верить в это, иначе иллюзия виртуальной реальности исчезнуть.
- Интерактивный : Когда вы двигаетесь, мир виртуальной реальности должен двигаться с тобой. Вы можете посмотреть 3D-фильм и перенестись на Луну. или вниз на морское дно, но это ни в коем случае не интерактивно.
- Генерируется компьютером : Почему это важно? Потому что только мощный машины с реалистичной компьютерной 3D-графикой достаточно быстры, чтобы правдоподобные, интерактивные, альтернативные миры, которые меняются в реальном времени, когда мы перемещаемся по ним.
- Доступный для исследования : Мир виртуальной реальности должен быть большим и достаточно детализированным для вас исследовать.Какой бы реалистичной ни была картина, она показывает только одна сцена, с одной точки зрения. Книга может описать обширный и сложный «виртуальный мир», но по-настоящему его можно исследовать только в линейном Кстати, именно так, как описывает это автор.
- Immersive : чтобы быть правдоподобным и интерактивным, VR нужно задействовать и ваше тело, и разум. Картины войны художники могут дать нам представление о конфликте, но они никогда не смогут полностью передать вид, звук, запах, вкус и ощущение битвы. Вы можете поиграйте в авиасимулятор на своем домашнем компьютере и потеряйтесь в очень реалистичный интерактивный опыт в течение нескольких часов (пейзаж будет постоянно меняются по мере того, как через него летит ваш самолет), но это не похоже используя настоящий симулятор полета (где вы сидите в гидравлическом управляемый макет реальной кабины пилота и ощутите реальные силы, когда он наклоняется и наклоняется), и тем более похоже на полет на самолете.
Произведение: Эта картина Каналетто, изображающая Венецию, Италия, правдоподобна и в некотором смысле доступна для изучения (вы можете двигать глазами и думать о разных частях картины), но она не интерактивна, сгенерирована компьютером или иммерсивна, поэтому не не соответствует нашему определению виртуальной реальности: смотреть на эту картинку — это не значит быть там. Ничто не мешает нам создать исследуемый эквивалент в виртуальной реальности, но для этого нам нужна компьютерная графика, а не масляные краски. Изображение любезно предоставлено Wikimedia Commons.
Отсюда видно, почему, читая книгу, глядя на картину, слушать классическую симфонию или смотреть фильм не подходят как виртуальная реальность. Все они предлагают частичных проблесков другая реальность, но ни одна из них не интерактивна, исследована или полностью правдоподобно. Если вы сидите в кинотеатре и смотрите на гигантского картинка Марса на экране, и вы вдруг тоже поворачиваете голову далеко, вы увидите и запомните, что вы на самом деле на Земле и иллюзия исчезнет.Если вы видите что-то интересное на экран, вы не можете дотянуться и коснуться его или подойти к нему; очередной раз, иллюзия просто исчезнет. Итак, эти виды развлечений по существу пассивны : какими бы правдоподобными они ни были, они никоим образом не вовлекайте вас активно.
VR совсем другое дело. Это заставляет вас думать, что вы действительно живете внутри совершенно правдоподобного виртуального мира (в котором, чтобы использовать технический жаргон, вы частично или полностью погружены в ).это двусторонний интерактив: когда вы реагируете на то, что видите, то, что вы видите отвечает вам: если повернуть голову, что вы видите или слышите в VR меняется, чтобы соответствовать вашей новой перспективе.
Типы виртуальной реальности
«Виртуальная реальность» часто использовалась как модное маркетинговое слово. для увлекательных интерактивных видеоигр или даже фильмов в формате 3D и телевизионные программы, ни одна из которых на самом деле не считается VR, потому что они не погружают вы полностью или частично в виртуальном мире. Искать «виртуальный реальность «в магазине приложений для мобильных телефонов, и вы найдете сотни попаданий, хотя крошечный экран мобильного телефона никогда не мог никуда добраться рядом с убедительным опытом VR.Тем не менее, вещи как интерактивные игры и компьютерные симуляторы обязательно встретятся частей нашего определения выше, поэтому явно больше, чем один подход к созданию виртуальных миров — и более чем один вид виртуальная реальность. Вот несколько более крупных вариантов:
Полное погружение
Для полноценного использования VR нам нужны три вещи. Первый правдоподобный и богато детализированный виртуальный мир для исследования; компьютерная модель или, другими словами, симуляция.Во-вторых, мощный компьютер, который может определить, к чему мы идем, и соответствующим образом скорректировать наш опыт в в реальном времени (поэтому то, что мы видим или слышим, меняется так же быстро, как мы движемся — просто как в реальной жизни). В-третьих, оборудование, подключенное к компьютеру, полностью погружает нас в виртуальный мир, пока мы бродим. Как правило, нам нужно было бы надеть так называемый головной дисплей (HMD) с два экрана и стереозвук и наденьте одну или несколько сенсорных перчаток. В качестве альтернативы мы могли бы перемещаться внутри комнаты, оснащенной громкоговорители объемного звука, на которые проецируются изменяющиеся изображения снаружи.Мы рассмотрим оборудование VR более подробно чуть позже.
Не иммерсивный
Высокореалистичный имитатор полета на домашнем ПК может квалифицироваться как неиммерсивная виртуальная реальность, особенно если в ней используется очень широкий экран, наушники или объемный звук, и реалистичный джойстик и другие элементы управления. Не все хотят или не должны полностью погружаться в альтернативной реальности. Архитектор может построить подробное 3D модель нового здания для демонстрации клиентам, которую можно исследовать на настольный компьютер, перемещая мышь.Большинство людей классифицируют это как своего рода виртуальная реальность, даже если она не погружает вас полностью. Таким же образом компьютерные археологи часто создают увлекательные трехмерные изображения. реконструкции давно потерянных поселений, которые можно перемещать и исследовать. Они не возвращают вас на сотни или тысячи лет назад или создают звуки, запахи и вкусы предыстории, но они дают гораздо более богатый опыт, чем несколько пастельных рисунков или даже анимированный фильм.
Совместное
А как насчет игр с «виртуальным миром», таких как Second Life и Minecraft? Они считать виртуальной реальностью? Хотя они встречаются с первыми четырьмя нашими критерии (правдоподобные, интерактивные, созданные на компьютере и доступные для исследования), они действительно не соответствуют пятому: они не погружают вас полностью.Но то, что они предлагают, чего обычно нет в ультрасовременной виртуальной реальности, сотрудничество: идея поделиться опытом в виртуальном мир с другими людьми, часто в реальном времени или что-то очень близкое к нему. Сотрудничество и обмен, вероятно, станут все более важные особенности VR в будущем.
на базе Интернета
Виртуальная реальность была одной из самых популярных и быстрорастущих технологий в конце 1980-х — начале 1990-х годов, но быстрый рост Всемирная паутина после этого в значительной степени убила интерес.Четный хотя компьютерные ученые разработали способ построения виртуальных миров в Интернете (с использованием технологии, аналогичной HTML, под названием Virtual Reality Markup Language, VRML), обычные люди были намного больше интересуются тем, как Интернет дал им новые способы доступа реальных реальность — новые способы поиска и публикации информации, совершения покупок и обмена мысли, идеи и опыт общения с друзьями через социальные сети. С растущим интересом Facebook к технологиям будущее VR похоже, будет как через Интернет, так и совместно.
Дополненная реальность
Фото: Дополненная реальность: хедз-ап дисплей, подобный тому, который используют ВВС США, накладывает полезную компьютерную информацию на то, что вы видите собственными глазами. Изображение майора Чада Э. Гибсона любезно предоставлено ВВС США.
Мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, сделали то, что раньше быть суперкомпьютерной мощью в наших руках и карманах. Если мы путешествуем по миру, возможно, посетим объект наследия, например пирамиды или увлекательный чужой город, в котором мы никогда не были раньше, мы обычно хотим не виртуальная реальность, а расширенный опыт захватывающего реальность, которую мы можем видеть перед собой.Это породило идею дополненная реальность (AR), где, например, вы наводите свой смартфон на достопримечательность или яркое здание и интересная информация о нем всплывает автоматически. Дополненная реальность — это подключение реальный мир, который мы переживаем, в огромный виртуальный мир информации которые мы коллективно создали в Интернете. Ни один из этих миров виртуален, но идея исследования и навигации по двум одновременно имеет, тем не менее, общие черты с виртуальным реальность.Например, как мобильное устройство может определить точную место в мире? Как то, что вы видите на экране твой планшет меняется, когда ты гуляешь по городу? Технически эти проблемы аналогичны тем, с которыми сталкиваются разработчики систем виртуальной реальности решить — значит, между AR и VR существует тесная связь.
Какое оборудование нам нужно для виртуальной реальности?
Закройте глаза и подумайте о виртуальной реальности, и вы, вероятно, изобразите что-то вроде нашей верхней фотографии: компьютерщик с запахом гарнитура (HMD) и датчики, подключенные к мощной рабочей станции или суперкомпьютер.Чем отличается VR от обычного компьютера опыт (использование компьютера для написания эссе или игр) — это характер ввода и вывода. Где обычный компьютер использует такие вещи, как клавиатура, мышь, или (более экзотично) распознавание речи для ввода, VR использует датчики, которые определяют состояние вашего тела движется. И если ПК отображает вывод на экран (или принтер), VR использует два экрана (по одному на каждый глаз), стерео или объемный звук динамики и, возможно, некоторые формы тактильного восприятия (осязание и восприятие тела) обратная связь.Давайте кратко рассмотрим некоторые из общие устройства ввода и вывода VR.
Дисплеи на голове (HMD)
Фото: Вид изнутри. Типичный HMD имеет два крошечных экрана которые показывают разные картинки каждому из ваших глаз, поэтому ваш мозг производит комбинированные 3D (стереоскопическое) изображение. Изображение предоставлено ВВС США.
Есть две большие разницы между VR и взглядом на обычный экран компьютера: в VR вы видите трехмерное изображение, которое меняется плавно, в реальном времени, когда вы двигаете головой.Это стало возможным надев головной дисплей, похожий на гигантский мотоцикл шлем или сварочный козырек, но состоит из двух небольших экранов (один в перед каждым глазом), затемняющая повязка на глаза, закрывающая все остальные свет (устранение отвлекающих факторов от реального мира) и стерео наушники. На двух экранах отображаются немного разные стереоскопические изображения. изображения, создающие реалистичную трехмерную перспективу виртуального мира. HMD обычно также имеют встроенные акселерометры или датчики положения чтобы они могли точно определить, как движутся ваша голова и тело (оба положение и ориентация — в какую сторону они наклоняются или указывают) и отрегулируйте изображение соответствующим образом.Проблема с HMD в том, что они довольно тяжелые, поэтому долго носить их может утомительно периоды; некоторые из действительно тяжелых даже устанавливаются на подставки с противовесами. Но HMD не обязательно должны быть такими сложными и сложные: на противоположном конце спектра Google разработала доступную по цене пару картонных очков. со встроенными линзами, которые превращают обычный смартфон в примитивный шлем.
Иммерсивные комнаты
Альтернативой надеванию HMD является сидение или стояние внутри комната, на стены которой снаружи проецируются изменяющиеся изображения.Как и ты перемещаясь по комнате, изображения меняются соответственно. Симуляторы полета используйте эту технику, часто с изображениями пейзажей, городов и подходы к аэропорту проецируются на большие экраны, расположенные за пределами макета кабины. Знаменитый эксперимент с виртуальной реальностью 1990-х годов под названием CAVE (Автоматическая виртуальная среда пещеры), разработанная в Университет Иллинойса Томаса де Фанти также работал таким образом. Люди перемещались внутри большой комнаты в форме куба с полупрозрачные стены, на которые проецировалось стереоизображение снаружи.Хотя им не нужно было носить HMD, им нужно было Стерео-очки для полного 3D-восприятия.
Datagloves
Посмотрите что-нибудь удивительное, и ваш естественный инстинкт — протянуть руку и прикоснуться к нему — даже младенцы так делают. Так что давая людям возможность Работа с виртуальными объектами всегда была важной частью VR. Как правило, это делается с помощью перчаток, которые представляют собой обычные перчатки с датчиками. подключен снаружи, чтобы обнаруживать движения рук и фигур. Один технический Для этого используются волоконно-оптические кабели, протянутые на длину каждый палец.Каждый кабель имеет крошечные прорези, поэтому, когда вы сгибаете пальцы вперед и назад, более или менее свет выходит. Фотоэлемент на конец кабеля измеряет, сколько света достигает его, а компьютер использует это, чтобы точно определить, что делают ваши пальцы. В других перчатках используются тензодатчики, пьезоэлектрические датчики или электромеханические устройства (например, потенциометры) для измерения пальца движения.
Фотографии: Слева / вверху: датчики EXOS, произведенные НАСА в 1990-х годах, имели очень сложные внешние датчики. для обнаружения движений пальцев с высокой точностью.Фотография любезно предоставлена Центром космических полетов им. Маршалла НАСА (NASA-MSFC). Справа / внизу: эта более сложная перчатка EXOS имела отдельные датчики на каждом сегменте пальца, подключенные к одной ленте. кабель подключен к основному компьютеру VR. Фотография Уэйда Сислера любезно предоставлена Исследовательским центром Эймса НАСА.
Artwork: Как работает волоконно-оптический кабель для передачи данных. По длине каждого пальца протянут оптоволоконный кабель. (1) На одном конце пальца светоизлучающий диод (LED) направляет свет на кабель.(2) Световые лучи падают на кабель, отражаясь от боковых сторон. (3) В верхней части каждого волокна есть крошечные потертости, через которые выходит часть лучей. Чем больше вы сгибаете пальцы, тем больше света уходит. (4) Количество света, попадающего на фотоэлемент в конце, дает приблизительное представление о том, насколько сильно вы сгибаете палец. (5) Кабель передает этот сигнал на компьютер VR. Это упрощенная версия типа перчаток для данных VPL, запатентованная в 1992 году, и вы найдете идею, описанную более подробно в патенте США 5,097,252.
Жезлы
Еще проще, чем перчатка для данных, палка — это палка, которую можно использовать для касаться виртуального мира, указывать на него или иным образом взаимодействовать с ним. Он имеет датчики положения или движения (например, акселерометры) встроены вместе с кнопками, похожими на мышь или колесами прокрутки. Первоначально палочки были неуклюже подключены к главному компьютеру виртуальной реальности; все больше, они беспроводные.
Фото: Типичный портативный контроллер виртуальной реальности (в комплекте с резинками), внешне не сильно отличающийся от контроллера видеоигры.Фото любезно предоставлено Исследовательским центром Эймса НАСА.
Приложения виртуальной реальности
VR всегда страдал от восприятия, что это немного больше чем прославленная аркада — буквально «мечтательный побег» из реальность. В этом смысле «виртуальная реальность» может быть бесполезной неправильное название; «альтернативная реальность», «искусственная реальность» или «компьютерное моделирование» могло бы быть более подходящим термином. В главное, что нужно помнить о VR, это то, что это не прихоть фантазия ждет своего часа, чтобы свистеть людей к альтернативе миры; это жесткая практическая технология, которая обычно используются учеными, врачами, дантистами, инженерами, архитекторами, археологи и военные в течение последних 30 лет.какая что мы можем с этим сделать?
Образование
Фото: летная подготовка — это классическое приложение виртуальной реальности, хотя оно не использует HMD или датаглобуки. Вместо этого вы сидите в воображаемой кабине с меняющимися изображениями, проецируемыми на гигантские экраны, чтобы создать впечатление того, что вы видите со своего самолета. Кабина — это точная копия кабины реального самолета с точно такими же приборами и органами управления. Фото Хавьера Гарсии любезно предоставлено ВВС США.
Трудные и опасные работы трудно обучать. Как ты можешь безопасно попрактиковаться в полетах в космос, посадке гигантского реактивного самолета, выполнении прыжок с парашютом или операция на головном мозге? Все это очевидные кандидаты для приложений виртуальной реальности. Как мы видели симуляторы пилотажной кабины были одними из первых Приложения; они могут проследить свою историю до механических тренажеры, разработанные Эдвином Линком в 1920-х годах. Как и пилоты, хирурги теперь регулярно проходят обучение с использованием виртуальной реальности.В Исследование 2008 г. 735 хирургических стажеров из 28 стран, 68% сказали возможность тренироваться с VR была «хорошо» или «отлично» для них и только 2% назвали его бесполезным или непригодным.
Научная визуализация
Все, что происходит в атомном или молекулярном масштабе, практически невидимый, если вы не готовы сидеть глазами приклеен к электронному микроскопу. Но предположим, что вы хотите создать новый материалы или лекарства, и вы хотите поэкспериментировать с молекулярными эквивалент LEGO.Это еще одно очевидное приложение для виртуальных реальность. Вместо того, чтобы бороться с числами, уравнениями или двухмерные чертежи молекулярных структур, которые можно привязать сложные молекулы вместе прямо у вас на глазах. Такая работа началось в 1960-х годах в Университете Северной Каролины в Чапелле. Хилл, где запустил Фредерик Брукс GROPE, проект по разработке системы виртуальной реальности для изучения взаимодействия между белковыми молекулами. и наркотики.
Фото: Если вы направляетесь на Марс, путешествие в виртуальной реальности может помочь вам визуализировать то, что вы обнаружите там.Фотография любезно предоставлена Исследовательским центром Эймса НАСА.
Медицина
Помимо использования в таких вещах, как хирургическое обучение и разработка лекарств, виртуальная реальность также делает возможной телемедицину (мониторинг, обследуют или оперируют пациентов дистанционно). Логическое продолжение у этого есть хирург в одном месте, подключенный к виртуальной реальности панель управления и робот в другом месте (может быть, весь континент прочь) с ножом. Самый известный Примером этого является хирургический робот daVinci, выпущенный в 2009 г. которых несколько тысяч уже установлены в больницах Мировой.Начните сотрудничество, и появится возможность целая группа лучших хирургов мира, работающих вместе над особенно сложная операция — своего рода WikiSurgery, если вы нравиться!
Хотя это еще только начало, VR уже прошла испытания в качестве лечения для различных видов психических расстройств (например, шизофрения, агорафобия, и фантомно-конечностная боль), и в реабилитации для пациенты с инсультом и тем, кто страдает дегенеративными заболеваниями, такими как рассеянный склероз.
Промышленный дизайн и архитектура
Архитекторы строили модели из картона и бумаги; теперь они гораздо больше шансов построить компьютерные модели виртуальной реальности, которые вы можете пройти и исследовать.К тому же, как правило, много дешевле проектировать автомобили, самолеты и другие сложные, дорогие автомобили на экране компьютера, чем моделировать их в дерево, пластик или другие материалы из реального мира. Это область, где виртуальная реальность совпадает с компьютерным моделированием: вместо того, чтобы просто иммерсивная трехмерная визуальная модель, которую люди могут изучать и исследовать, вы создание математической модели, которую можно проверить на аэродинамику, безопасность или другие качества.
Игры и развлечения
От авиасимуляторов до гоночных машин — виртуальная реальность давно стала популярной. края игрового мира — никогда не бывает достаточно хорошо, чтобы революционизируют опыт геймеров, во многом благодаря компьютерам слишком медленный, на дисплеях отсутствует полное 3D, а также отсутствуют достойные HMD и датаглавы.Все, что может измениться с развитием доступных по цене новых периферийных устройств, таких как Oculus Rift.
Плюсы и минусы виртуальной реальности
Как и любая технология, виртуальная реальность имеет как свои плюсы, так и минусы. Кто из нас предпочел бы, чтобы сложная операция на мозге хирург, обученный виртуальной реальности, по сравнению с тем, кто просто читали книги или смотрели через плечо своих сверстников? Сколько из мы бы предпочли попрактиковаться в вождении на автосимуляторе, прежде чем настраивать пешком по дороге? Или сядьте и расслабьтесь в Jumbo Jet, уверенно знание того, что наш пилот практиковал посадку именно в этом аэропорту, десятки раз в симуляторе виртуальной реальности, прежде чем она ступила на настоящую кабина?
Критики всегда повышают риск соблазнения людей альтернативные реальности, пренебрегающие их реальным миром жизней — но эта критика была направлена на все с радио и телевидение к компьютерным играм и Интернету.И в какой-то момент это становится философским и этическим вопросом: что вообще реально? И кто скажет, как лучше провести время? подобно много технологий, виртуальная реальность почти ничего не берет от настоящих мир: вам не нужно его использовать, если вы не хотите.
Перспективы виртуальной реальности стали очевидными в мире вычислений для по крайней мере, последнюю четверть века — но остается невыполненной. В то время как наука, архитектура, медицина и военные полагаются на Технология VR по-разному, массовое распространение остается практически не существует; мы обычно не используем виртуальную реальность так, как мы компьютеры, смартфоны или Интернет.Приобретение в 2014 г. VR-компания Oculus, созданная Facebook, значительно возобновила интерес к этой области и какое-то время казалось, что это все изменит. Основная идея Facebook — дать людям возможность делиться информацией со своими друзьями через Интернет. какая если бы вы могли поделиться не просто фотографией или ссылкой на статью в Интернете, но целый опыт? Вместо того, чтобы делиться фотографиями своей свадьбы с ваши друзья в Facebook, что, если бы вы могли сделать это возможным для людей присутствовать на свадьбе удаленно, в виртуальной реальности, бессрочно? Что, если бы мы могли записывать исторические события таким образом, чтобы люди мог бы испытать их снова и снова, навсегда? Эти виды социального совместного использования виртуальной реальности, которые (мы могли бы угадайте) Facebook думает об исследовании прямо сейчас.Если это в конечном итоге произойдет, будущее виртуальной реальности действительно выглядит очень ярким.
К сожалению, огромная волна энтузиазма, пришедшая с Oculus, в значительной степени рассеялся и снова исчез. Google и BBC отказались от основных Например, VR-проекты в 2019 году. И хотя звучит впечатляюще, что Sony продала несколько миллионов гарнитур VR, если учесть, что сотовых телефонов было продано на миллиардов , становится ясно, что технологии далеко не так широко распространены или преобразуют, как кажется.В настоящее время это останется нишевым интересом, хотя и все более творческие приложения в науке, архитектуре, медицине, и в другом месте.
Краткая история виртуальной реальности
Так много о будущем, но что о прошлом. Виртуальная реальность имеет долгая и очень богатая история. Вот несколько наиболее интересных основные моменты …
Artwork: Первая машина виртуальной реальности? Сенсорама Мортона Хейлига 1962 года. Изображение предоставлено Управлением по патентам и товарным знакам США.
- 1890-е: Томас Эдисон и его помощник Уильям Диксон пионеры Кинетограф (камера для записи изображений) и Кинетоскоп ( проектор для их воспроизведения) — по сути, первый индивидуальный «опыт кино».
- 1895: французские братья Огюст и Луи Люмьер открывают первый кинотеатр в Париже, Франция. Легенда гласит, что в одном из их фильмов шорты, Прибытие поезда на Ла Сиота, , такое убедительное изображение реальности, которую люди в аудитории кричат и бегут к в задней части комнаты.
- 1929: Эдвин Линк разрабатывает Link Trainer (также называемый Pilot Maker), механический тренажер самолета. Его работа является пионером в области моделирования полета.
- 1950: Психолог ВВС США Джеймс Дж. Гибсон публикует влиятельная книга, Восприятие визуального мира , описание того, как люди видят и воспринимают вещи, как «оптический поток» как они движутся по миру. Эти идеи и идеи современники, такие как Адельберт Эймс, помогают сформировать основы психология зрительного восприятия ХХ века, которая питает академические исследования компьютерного зрения и виртуальной реальности.
- 1956: Кинематографист Morton Heilig начинает разработку машин которые могут вызывать искусственные сенсорные переживания. В 1957 году он разрабатывает новаторский головной 3D-дисплей. В 1962 году он получил патент на машину под названием Sensorama (своего рода обновленный, очень сложный кинетоскоп), который может погрузить пользователя в искусственное зрение, звук, запах и вибрация. Многие считают Хайлига настоящим отцом виртуальных реальность, хотя его редко признавали таковым.
- 1961: C. Comeau и J. Bryan создают Headsight, первый настоящий Шлем виртуальной реальности.
- 1962: Иван Сазерленд , пионер взаимодействия человека с компьютером, разрабатывает световое перо и программу Sketchpad, которая позволяет людей рисовать на экране компьютера, открывая путь для компьютерная графика позже использовалась в виртуальной реальности.
- 1965: Сазерленд разрабатывает Ultimate Display, сложный HMD.
- 1968. Сазерленд производит HMD со стерео (3D) зрением.
- 1970-е: компьютерный ученый Майрон Крюгер открывает Videoplace, новаторская лаборатория VR.
- 1975-1976: Программист Уилл Кроутер разрабатывает Adventure (также называемый Colossal Cave Adventure), очень влиятельный, текстовая компьютерная игра, в которой игроки исследуют виртуальный мир, решение проблем с помощью диалога вопросов и ответов.
- 1977: Dan Sandin , Richard Sayre и Thomas Defanti производят первый датаглав.
- 1980-е: быстрые рабочие станции с 3D-графикой, особенно разработанные Silicon Graphics, ускорить развитие научных визуализация, визуальное компьютерное моделирование, фильмы CGI и VR.
- 1982: «Трон », новаторский компьютерный фильм, рассказывает историю инженер-программист (играет актер Джефф Бриджес), который отваживается на программное обеспечение универсального компьютера.
- 1983: компьютерный ученый Майрон Крюгер вводит термин «искусственный реальность «.
- 1983: Писатель Уильям Гибсон изобретает родственный термин «киберпространство.»
- 1989: Ученый-компьютерщик и музыкант Джарон Ланье: вводит в обращение популярный ныне термин «виртуальная реальность». Его компания VPL Research, привлекает огромное внимание средств массовой информации и разрабатывает новаторские периферийные устройства для виртуальной реальности, включая шлем и перчатку. Ланье часто называют как «отец виртуальной реальности» с тех пор, как этот Хронология показывает, что он довольно поздно вышел на поле!
- 1992: Человек-газонокосилка , еще один влиятельный VR-фильм, основанный на на историю Стивена Кинга, частично навеян историей VPL.
- 1993: Братья Робин и Рэнд Миллер создают Myst , чрезвычайно успешная графическая компьютерная игра, в которой игроки исследуйте остров в виртуальной реальности без погружения.
- 1994: Дэйв Рэггетт , влиятельный английский ученый-компьютерщик, сыграл ключевую роль в развитии всемирной паутины, вводит термин VRML (язык разметки виртуальной реальности).
- 1999: Матрица , фильм с Киану Ривзом в главной роли, основанный на виртуальная реальность, собрала в прокате более 450 миллионов долларов.
- 2011: Палмер Лаки разрабатывает Oculus Rift, недорогой самодельный HMD, в гараже его родителей.
- 2014: Facebook объявляет о приобретении Oculus по выгодной сделке 2 миллиарда долларов.
- 2016: Oculus начинает поставки своих гарнитур Rift покупателям, получившим в целом положительные отзывы. Между тем, различные производители смартфонов (включая Samsung и HTC) производят конкурирующие системы VR, VR также появляется для PlayStation, и Google объявляет, что поставила более 5 миллионов картонных головных дисплеев для смартфонов.
- 2017: Sony сообщает, что за первые четыре месяца существования на рынке она продала почти миллион гарнитур PlayStation VR.